KaMbiOkIkA

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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA

  1. KaMbiOkIkA

    PS3 - NES Emulator BD-J

    Sympa, et ça tourne bien à 1ere vue. ++
  2. Je suis chaud aussi pour COD4 (mon pseudo est à gauche). Pas de sniper pour moi, et plutot tout mode sauf Recherche & destruction. Et hardcore assez apprécié également. ++
  3. KaMbiOkIkA

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    +1, et puis surtout, vous allez essayer de calculer une clé comment, en partant de quoi, quels algos, pour quel cryptage, ...++
  4. KaMbiOkIkA

    Vendeur De Tel Portable

    Je conseille par contre le HTC Touch (ou dérivés), que je possède et que je trouve très bien, mais juste un peu limite niveau CPU parfois. ++
  5. A ma connaissance, oui. Oui.++
  6. Oui, mais pas Express. Visual Studio est aussi compatible puisqu'il intègre VC. ++
  7. Par contre, attention, toutes les versions de VC/VS ne sont pas compatibles avec le XDK, les versions Express déjà. ++
  8. Visual Studio/Visual C. Le truc c'est pas tellement les connaissances, mais tes méthodes de travail. Dans le principe, tu installes VC/VS, puis le XDK qui s'interface avec le précédent. A partir de la, tu lances VC/VS et tu peux créer un projet XBox 360... Cela te créera toute l'arborescence et la base du source d'un projet X360, tu n'auras plus qu'à y intégrer tes classes. Mais surtout niveau confort, lorsque tu vas lancer l'exécution de ton projet, VS/VC va le compiler, le copier automatiquement sur ta X360 au bon endroit, puis l'exécuter en "live" sur ta console. Tu vois donc le résultat sur ta console, et en même temps le debugger sur ton PC, avec la possibilité de tracer ton code au pas à pas, et toutes les fonctions du genre. Moi je te fais + un conseil pour passer du temps à mettre en place cette méthode, qui en + ne nécessite pas de connaissance particulière, et qui va te faire gagner énormément de temps. Je trouverai vraiment idiot de se prendre la tête. ++
  9. Pas de 3D ??? Comme je t'ai dis, pour l'interface tu en auras forcément, mais même en dehors de ça, je vous conseille de lire attentivement comment on utilise le XDK avec VC/VS via la doc, le debugger, ... parce que la franchement, tu vas réduire tes temps de développement par 100 et t'auras un confort inégalé ailleurs. Ca serait con de ne pas en profiter, M$ a fait pour ainsi dire le meilleur SDK console et c'est pas pour rien qu'il a cette renommée. ++
  10. Oui, Je vois pas comment vous allez faire que ce soit avec notepad ou DevC++ pour dev sur X360 avec le XDK... Il faut obligatoirement VC/VS, sinon vous aurez des soucis de point non géré, et surtout vous allez loupé tout le confort de développement du XDK. ++
  11. Je trouve ça con de les virer, et personnellement, les jeux XBLA sont pour moi quelques choses de très bien, aussi bien pour les utilisateurs que pour les (petits) studios. Ce qui est très con, c'est de les virer. Ce qui le serait moins c'est d'étalonner le prix de vente sur ces mauvais résultats : un mauvais jeu devrait ne pas pouvoir être vendu + de 50/100 M$ pts, comme ça, les studios ont un impératif de minimum de qualité, et les utilisateurs, ont tout de même accès au jeu. Car il ne faut pas se leurrer, avec + de 10 millions de compte XBL, y'en a forcément qui adore Robotron ou Joust... ++
  12. KaMbiOkIkA

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    Je comprends tout à fait ce que tu dis, et je suis tout à fait d'accord avec toi. Par contre tu n'as pas fait la distinction entre hacker et développeur, même si la limite est parfois minime entre les 2. Je suis développeur, et ne pense pas à avoir de lacune quant à mon expérience dans le domaine : tu me parlais de quasiment tout ce qui concerne le développement, j'aurai surement une réponse. Par contre je t'avoue que bidouiller des bios, des firmwares est pour moi loin, très loin, mais j'avoue aussi ne m'y être jamais intéresse, car ce n'est pas pas motivation. Finalement, hacker et développeur, c'est quand même à mon sens 2 niveaux de compétences bien différents, même si un développeur peut avoir des coups de génie, mais c'est déjà beaucoup plus accessibles que de hacker un système comme ceux de la X360 ou la PS3, mais même des autres consoles. ++
  13. Salut 80Y, Sincèrement c'est très facile a faire sur une Debug, très nettement moins sur une retail, même si on savait lancé des .xex non signés. Par contre quand je dis très simple, tout est relatif, je ne connais pas tes compétences, mais ça n'est que du développement "Windows", toutes les fonctions sont connues sur PC avec à peine quelques variantes. Maintenant, c'est sur, c'est plus compliqué que sur PSP, et même pour faire de la 2D, il faudra faire de la 3D, mais tu sais peut-être déjà le faire. Je peux t'apporter mon aide, saurai même te faire ce programme sans souci, mais je n'ai pas de debug... mais je pe t'aider et t'aiguiller si besoin est. ++
  14. KaMbiOkIkA

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    Pas de souci Outworld1, c'est pour ça, finalement, je voulais dire qu'on est tous au même point ici, le hack dépend d'autres personnes que nous et on a pas l'aptitude à juger des avancées techniquement parlant. Par contre quelqu'un sait-il : ++
  15. KaMbiOkIkA

    [rare] Xbox 360 Demo Kit

    OK, mais en fait c'est vraiment par rapport au ROD/SAV que je suis assez réticent... j'ai pas tellement envie de claquer 1000€ pour une X360 qui ROD après quelques mois, surtout qu'elle ne servirait pour le moment qu'à satisfaire mes envies de développement personnel... ++
  16. KaMbiOkIkA

    [rare] Xbox 360 Demo Kit

    D'ailleurs, Personne n'a osé en envoyer une au SAV des fois ? Histoire de savoir ce qu'il se passe ? J'avoue être très interessé pour m'en trouver une perso, quelque soit son prix, mais pas au risque qu'elle ROD bêtement... ++
  17. KaMbiOkIkA

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    C'est sur que sur gx-mod (sans dénigrer hein), je ne pense que beaucoup puisse se dire hacker, si ce n'est personne. Je ne pense même pas à vrai dire, que beaucoup de gens dans le monde en ont les capacités. Cela n'empêche pas d'avoir une opinion, mais surement pas d'en faire une vérité. Après qu'il y ai des développeurs OK, mais c'est pas vraiment le même niveau de compétence... Bref, dans tous les cas, j'aimerai savoir si on peut quand même développer sur PS3 (avec le SDK) grâce à cette faille ? Car j'avoue que pour le moment, cette dernière ne m'a pas encore assez interessée pour me la prendre, mais je serai bien tenté si tel était le cas. Quelqu'un sait me dire ? Merci. ++
  18. Oui, effectivement, cependant, en exécution de code, on ne voit en principe, depuis le code éxécuté que le répertoire du xex, et éventuellement son espace données (pour les sauvegardes). Par contre tu me fais penser qu'il y a si mes souvenir sont bons, des flag à positionner dans la génération du xex qui permettent de monter toutes les partitions à l'éxécution, en kernel debug biensur uniquement, donc à voir. Dans tous les cas, c'est le plus compliqué à faire, le reste, c'est de l'interface, et ça reste du D3D standard. A la limite, le test de viabilité peut être vite fait avec XNA : essayer de créer et d'écrire dans un fichier sur une partition/répertoire quelquonque, mais je ne pense pas que ça marchera, même sur une debug, mais à vérifier. ++
  19. OK, donc c'est ce que j'avais compris, mais avant même de parler d'interface, il y a déjà LE gros point à éléminer : comment accéder aux partitions et lecteurs logiques, car le XDK ne le permet pas. C'est le seul souci à ce développement, le reste des fonctions étant implémentées dans le XDK et les librairies standards. Seulement, la seule difficulté consiste à accéder aux fonctions "non documentées" du kernel, et refaire un équivalent de la XKUtils de la XBox 1... Bon courage. ++
  20. J'ai pas compris, c'est une appli qui s'éxécute sur le PC ou sur la X360 ? ++
  21. Non mais quand tu effaces le jeu, il n'est pas perdu : tu peux le retélécharger à volonté après sans repayer. PS : Favouille, si tu prends une X360, je serai partant pour jouer avec/contre les gueux sur COD4 ++
  22. En même temps, je suis pas sur qu'on peut appeler ça une idée... c'est quand même pas une révolution qui a nécessité des années d'étude d'imaginer de pouvoir utiliser le HDD pour stocker temporairement ou pas certaines données du jeu. Y'en a vraiment qui ont des interventions avant réflexion des fois, et je me demande même si Sony pourrait pas attaquer M$ pour ça ++
  23. KaMbiOkIkA

    Achat De Nouvelle Console

    Port HDMI oui, mais le cable HDMI n'est pas fourni. Tu as en revanche un cable HD YUV fourni avec la premium, avec lequel la qualité est déjà très correcte. Sinon, pour le flash, si tu comptes jouer en réseau sur le XBoxLive, je te le déconseille personnellement. ++