Moi je dis que c'est effectivement une hypothèse très probable, après tout MS ne banit pas au hasard, à ce jour personne n'a été banni sans raison... c'est donc que MS détecte une faille quelque part dans les copies illégales. Et quand on y pense, les dernières grosses vagues de bans ont eu lieu pour Crackdown et Halo 3, jeux édités par MS, pur hasard ? Je ne pense pas... A mon avis, quand on joue au live, ils étudient au cas par cas les jeux des joueurs pour voir s'ils correspondent en tout point à ceux originaux, ce qu'ils ne peuvent pas faire après le lancement du jeu car il y a trop de copies en service et cela se ferait au compte goutte, donc pas d'intérêt pour eux... ils se basent dans ce cas aux simples données erronées qui sont enregistrées dans le NAND de la console, a mon avis moins détaillées qu'une profonde étude sur le live, du style bonne correspondance entre la combinaison XEX/SS. Ce pourquoi un jeu stealth ne se fait pas avoir lors de ce dernier test...
Il nous donne en effet deux sacrées infos sur lesquelles je me base pour dire cela : "Nous effectuons ce type de vérifications de temps en temps avec certains jeux pour combattre le piratage." - "[...]selon le résultat de nos investigations (qui sont en cours)"
Donc en résumé, je pense qu'ils font 2 actions pour le ban :
- une étude poussée au cas par cas sur le live avant la sortie du jeu (édité par MS) = 1% des bans
- collecte des données érronées du NAND dues a une copie illégale = 99% des bans
Voilà, sur ce, je pense aller me procurer ce jeu.