C'est parce que je réfléchissais depuis longtemps à ce type de concept... et ce qui pose toujours problème ce sont les déplacements et les obstacles... Car ton coté immersif avec les lunettes se stoppe net dès qu'il s'agit de se déplacer. Comment fais-tu ? Court-on sur place ? Si oui, quid des colisions avec les murs ? Courrir sur place ces biens, mais 2 straf à gauche et tu n'es plus dans le champs de la cam.
Le seul truc que je verrais de réellement immersif c'est une salle de 300m² avec des murs et escalier qui se "montent" au gré des différents level. Le sens du touché serait ainsi reproduit et les lunettes se chargeant des textures reproduiraient le sens de la vu.
Je crois que ca existe déjà : ici