kogami

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  1. kogami

    Dash Launch 0.01

    Merde il a utilisé Visual Studio version 9 et moi j'ai la 2005, ca passe pas :/
  2. kogami

    Dash Launch 0.01

    Malheuresement j'ai désinstaller mon SDK mais c'est assez simple, les sources sont dispo dans l'archive y'a pas grand chose à changer (1 ou 2 lignes). Et plus simple encore, tu renomme ton dash launch.xex Si tu veux bien me faire les modif sur le code source, je peux les recompilé j'ai tout installer SDK et Visual Studio sur mon DD Voir même si tu peux créer un repertoire du genre HDD1\Boot\Xboxdash.xex Edit: sa serais cette ligne à modif ? XLaunchNewImage( "LHdd:\\xexmenu\\default.xex", 0 );// in case resolver fails
  3. kogami

    Dash Launch 0.01

    Ha enfin voilà quelque chose que j'attendais depuis longtemps, parcontre c'est encore une version live qui est pré-requis... J'aurais préférer une version qui reconnais le .xex qu'on irais mettre à la racine du DD un peu comme sur la 1er XBOX
  4. Je trouve que les consoles actuel on une puissance de calcul assez énorme, je pense que l'ajout de plus de puissance ne serais pas un argument déterminant , déjà qu'il revois la fiabilité de leur console avant tout, et qu'ensuite une réflexion sur du nouveau matériel à l'image de ce que fais Nintendo.
  5. Et merde, j'aime pas ce format. Il aurait pus proposer une version .xex Du coup je pense pas le testé sont emu.
  6. kogami

    Xexdash 0.02

    Nice !!!
  7. Voici l'arrivé d'un nouveau dash pour la 360 !!!! Freestyle XBOX 360 Dashboard ------------------------- 2010/01/25 axc97c version 1.0 ------------------------- I decided that instead of focusing of file copying and browsing operations, i would make the game launching and browsing as good as i could. Features:- FTP Support. (Slow at moment) List XBOX 360, XBOX Live, Application and Emulators, and launch them. Support for artwork for each title, including boxart, screenshots and icon. Use pc to download artwork to xbox either via usb drive or ftp. Browse games by genre. Favourite games support. Fullscreen screenshot viewer. Fully skinable. Uses indexer to allow you to download artwork, and edit the metadata with each game. Customizable overscan so you can set the dash to display all its information even when other launchers cant. Source code released too. When first launching, you will be asked if you want the dashboard data storing on the usb drive or xbox hdd. If you choose usb, you can run the indexer with the drive connected to a pc, or via ftp while its still connected to the xbox. If you use the internal xbox drive, you can still run the indexer on the xbox via ftp. The ftp server is quickly thrown together and needs a fair bit of work still but it works great for copying small stuff to the xbox. I would suggest launching xexmenu for now to copy games via ftp. It is mainly included to allow the indexer to be run without having to disconnect the usb drive every time you add a new game. Artwork wise, i have hosted all the icons i have available, so if any are missing let me know which. For the boxart and screenshots, the indexer uses the xbox marketplace for most content. Games that arent listed use an alternate url for the main xbox site, but these need to be added manually so some may be missing. The file for this is automatically updated so if games have no info you can either wait for me to add them to the list or edit the altgames.xml file yourself. When the dash first scans your content, it takes a while as it extracts any icons etc it finds. This is all cached though so subsequent launches of the dashboard are quick. The first run of the indexer will take quite some time, as it has got a lot of artwork to get, so please be patient with it. Thanks to dstruktiv for the XBLA launching code and network enable code. Thanks to all feedback from 360 dashit indexer users, as this is what that project has turned into. Download Links: http://www.mediafire.com/?sharekey=be995fc...15d15c8b368bfbe Source: http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=704131
  8. kogami

    La PS3 hackée par Geohot ?

    Pas sûr apparemment car il ne toucherais pas au système qui gère les jeux PS3 avec des sécurité spécifique.
  9. Tien MagicSeb Tu peux donner la marche a suivre pour faire une mise à jour ? On n'a pas à ce soucier de la révision de la console par exemple ?
  10. - Utilisation d'une sorte de XeLLous.ini pour d'autres paramètres tels que : configuration réseau, ordre des opérations, etc... Cette phrase m'interpelle, laisse telle supposait que l'on pourra choisir sur quoi booté au démarrage de la console ?
  11. Une nouvelle mise à jour du Xell est disponible avec un lot de nouveauté non négligeable XeLLous v1.0 By Redline99 2010-01-22 Features (compared to mainline Xell): New network stack, lwip 1.3.0 Uses correct MAC address if proper config blocks are in place Sets DHCP "hostname" for easy identification in DHCP assignments Refactored/New ata/atapi/mmc drivers Updated sfcx driver with hardware detection Many misc text changes/cleanups Many misc code tweaks/fixes Many new http features Download Full raw nand backup Download Decrypted Key Vault (if available) Download Fuses (and DVD Key if available) as a text file Download RAW Key Vault (equivalent to nandpro -r switch) Download RAW Config Blocks (equivalent to nandpro -r switch) Prominent display of CPU and DVD keys Ability to set dvd key from Key Vault to DVD Drive (possible use: fix bad key flashes to the original drive) Advanced Nand Flashing Uses "slot" technique from usb as introduced by Flash360 Write Flash partition from usb (up to 66 MB) Write Flash partition from optical media Write FULL raw nand (up to 528 MB) from optical media USB (FAT-FAT32): Place in the root dir of the media. updslot0.bin - Xell (Address 0x0C0000 max length 0x040000 bytes, no metadata) updslot1.bin - Rebooter (Address 0x100000 max length 0x140000 bytes, no metadata) updpatch.bin - Rebooter Patches (Address 0x194000 max length 0x004000 bytes, no metadata) updflash.bin - Nand Image File (this must include the metadata or aka spare/ecc bytes) This can be up to 66 MB maximum, this covers the Flash Partition on even 256/512 MB consoles. CD-ROM / DVD: Place in the root dir of the media. updflash.bin - Nand Image File (this must include the metadata or aka spare/ecc bytes) Must be the full nand with exceptions for consoles with a built in Memory Unit. For consoles with built in MU you can write just Flash partition (66 MB) to the nand. USB Notes: For best results of getting the usb device detected. Remove the power plug from the console after running the MS dashboard. Then reinsert the power plus, insert usb device and then boot into XeLLous. Reading 66MB (updflash.bin) can take a few minutes, be patient while it loads to ram. Flash Notes: updflash.bin must include the key vault and config blocks if you require them. XeLLous WILL OVERWRITE what is on the nand with what is contained in the updflash.bin Bad Block handling will be invoked if: Ran from usb Only data in the Flash Partition Is one of the following: updslot0.bin, updslot1.bin, updpatch.bin Is a updflash.bin AND NO PRE-REMAPPED blocks are detected in the file. Http Notes: The HTTPD is very primitive, we are not running Apache or anything so be kind to it and don't open more than one connection. In testing FireFox has been determined to have the best user experience. Internet Explorer does work, but seems to have trouble initiating downloads. Once the download has began IE seems to work ok. The "Set DVD Key" should only be used by people who fully understand its use. This is not a DVD flashing feature and it doesn't fully pair a dvd to the Key Vault. It simply reads the dvd key from the Key Vault and instructs the dvd drive to store that key in its firmware. It doesn't not in return store the dvd's OSIG in the Key Vault and it does not Flash the DVD firmware. You probably don't have a use for it. TFTP Notes: Currently hardcoded to "192.168.1.98/tftpboot/xenon" Order of Operations: (first condition meet excludes all the rest) USB Media updslot0.bin updslot1.bin updpatch.bin updflash.bin xenon.elf Optical Media updflash.bin vmlinux Network Init DHCP: Auto Assigned (hostname "XeLLous") Static: 192.168.1.99 Network TFTP 192.168.1.98/tftpboot/xenon Network HTTPD Waits on port 80 of displayed IP Address Files: (Another set of the same for Cygnos compatibility) The main difference here is the loading address, various versions have been built and used at different times for different setups, I've inclused all that I know of. Rename one of these files to "updslot0.bin" File Name: Loading Address: Example use: xell-1f.bin 0x1c000000 original jtag hack, xbr_1, xbr_2 xell-2f.bin 0x1c040000 xbr_3, freeboot .1, freeboot .2 xell-readcd.bin 0x01310000 King Kong exploit xell-serial.bin 0x01300000 King Kong exploit xell-xell.bin 0x02310000 Not A Clue. Smiley Future ?? Who knows when, maybe never, feedback needed/wanted ??: Faster nand speeds, ie: I can triple download speeds from http Downloading Encrypted KV and Config Blocks More Flashing features/bad block handling More HTTP features/tools Sata HDD Driver Full CPU Speed File System driver layer fat/fatx/iso9960/etc ? Read some sort of XeLLous.ini file for parameters Such as: Network config, Order of operations, etc... Thanks: To all the gracious people who helped test! These are the ones I can remember: Cr4zi3, Skorchir, Ocelot13, SpkLeader, Zoneout Greets: r0wdy, tiros, MODFREAKz, schtrom, xorloser, tmbinc, seventhson, angerwound, kreet, lantus, Skorchir, D-BlooD, momdad, skitzo, Cr4zi3, Sonic-Iso, stk50, Yoshihiro, Arakon and Alley. Team Greets: XBRebooter, XeDev, Jungle, HyperX, Avalaunch, Xecuter, MS Interactive Entertainment Business Department AWESOME WORK & THANKS Smiley http://www.xboxhacker.org/index.php?topic=13876.0
  12. kogami

    Traduction De Shenmue 2

    J'ai participé au projet, notamment sur la question comment faire rentrer Shenmue II DC sur CD-R. Et bien nous somme parvenus a trouver des outils qui nous permet de ré-encodé les audio (comme vous en douté les audio dans Shenmue c'est pas ce qui manque) du coup on a pus conservé tout les dialogues du jeu, bon faut quand même vous avouer que c'est au détriment de la qualité sonore qui on quand même pris un sacré coup, parce que faire rentrer tout un GD-R dans un CD-R 700mo... Mais on fera une 2eme version pour CD-R 900mo et la c'est le top du top, aucun audio n'a été retouché, tout a été conservé. Y'a juste le GD-R 2 qui a subi une petite retouche sur plus de 20.000 audio pour gagner un peu de place, mais la différence de qualité ne ce fais pas du tout entendre, on gagne par audio moins de 2ko seulement. Concernant la date de sortie, sa sera pas pour tout de suite, actuellement tout les scripts qui concerne les dialogues des scéne 3D on été corrigé, reste tout les autre 70% qui couvre les NPC (les passant)
  13. kogami

    XeXMenu 1.0 (article français)

    ba t'a juste a graver la version xex sur CD-rw Y'a rien de compliquer.
  14. kogami

    Flash360 v1.0

    Le but c'est que le xell soit toujour présent au cas ou il y aurais eu un mauvaise flash. On reboot de nouveau sur Xell et on reflasge trankillou avec XBReboot, c'est le même principe que sur Wii avec Bootmii pour évité de briqué sa wii.
  15. kogami

    Flash360 v1.0

    La scéne 360 est en béton armé, c'est pas possible !!! Y'a des news tout les jours et qu'elle news, il on perdus 4 ans mais la il essaye de rattraper tout le temps perdus, de plus microsoft prévois encore 2 ans a sa console, elle restera d'actu encore pas mal de temps, de quoi faire encore de beau nouveau programme.
  16. kogami

    XBRFlash.c v0.3 BETA

    Salut ha oui ca serait pas mal parfais ça. Au fait kogami ton nanddumper de rémy fonctionne bien ? J'attends les miens que j'ai commandé c'est long la poste de la france au canada mdr !!! Toujour pas testé mais y'a eu pas mal de retour d'autres utilisateurs, et tous l'on trouvé que sa soit niveau finition ou utilisation au top !!!! Salut eh bien 9 jour apres avoir passé ma commande de 3 modules pour dumper ma nand par usb ce fameux rémy m'a toujours rien envoyé et la il me dit que ça risque d'etre juste la semaine prochaine soit 15 jours qu'il va envoyer le tout je ne trouve vraiment pas cela professionnel y a des sites chinois plus serieux que ça. Pour ma par ce sera la derniere fois que je commande de ce site c'est sur !! Il a eu des petit soucis de santé, du coup il est dans l'incapacité de réaliser les modules USB actuellement, c'est tout ce que je peux dire.
  17. kogami

    Genesis 360 Alpha

    Miles Prower Dgen n'est pas basé sur Gen ?
  18. kogami

    XBRFlash.c v0.3 BETA

    Salut ha oui ca serait pas mal parfais ça. Au fait kogami ton nanddumper de rémy fonctionne bien ? J'attends les miens que j'ai commandé c'est long la poste de la france au canada mdr !!! Toujour pas testé mais y'a eu pas mal de retour d'autres utilisateurs, et tous l'on trouvé que sa soit niveau finition ou utilisation au top !!!!
  19. kogami

    XBRFlash.c v0.3 BETA

    Reste plus qu'a faire un petit programme dédié avec un Gui comme interface, et sa sera parfais !!!
  20. kogami

    Genesis 360 Alpha

    Tien Yoshihiro c'est sympa de te voir passé par ici, je dois dire que ton 1er coup sur XBOX 360 avec Genesis360 est vraiment une réussite !!! Et quand je pense que tu n'a même pas de devkit, je sais pas comment tu t'y est pris mais t'a du bien galéré j'imagine. La 1er chose que j'ai remarqué avec ton emu, c'est qu'il a reconus sur qu'elle type de TV tourné la console (chez moi je suis encore au tube cathodique 4/3) Du coup chez moi l'image était en pleine écran comparer a snes360 qui lui me met l'image en 16/9 avec des bande en haut et en bas + sur les côté. L'intérêt de mettre a disposition les source permettrais a l'équipe qui on codé snes360 de récupérer la partie de ton code pour adapter l'image en fonction de la TV par exemple. J'ai hâtes de voir la suite en tout cas, compte tu approfondir les emulateur avec la possibilité des options habituel et voir un skin un peu plus développé ?
  21. kogami

    Genesis 360 Alpha

    ca dois être l'emulateur Dgen ou une de ces variante. L'un des meilleur emulateur sur PC écrit par un francais a l'origine.
  22. kogami

    Fabriquer Module Usb Nandpro

    Je suis trop occupé sur un autres montage qui va me demandé au moin 15h (si ce n'est plus) de soudage, du coup je ne toucherais pas à ma console avant d'avoir fini mon montage soit pas avant quelques semaines je pense, il faudra attendre d'autres retour.
  23. kogami

    Fabriquer Module Usb Nandpro

    Oui prêt à l'emplois, il te faudra les pilote parcontre pour le faire reconaitre sur ton OS qui ce trouve ici http://www.ultimate-console.fr/Fichiers/Vo...per-Driver.html Le schéma pour la câblage Tu peux te repiquer en dessous au pire
  24. kogami

    Fabriquer Module Usb Nandpro

    Y'a un lien juste au dessus.