kogami

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  1. kogami

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    Je viens d'apprendre que la cartouche sd2snes venez d'être mis en vente, le problème c'est que le tirage est ultra limité (genre 30 cartes sd2snes tout les 3 mois avec un maximum de 100 cartes par an) Elle est vendu autour de 120€, on trouve les firmwares à cette adresse http://sd2snes.de/blog/downloads Pour le moment elle est vendu confidentiellement sur un forum allemand via une liste d'attente. Déjà 30 cartes on été vendu, je me suis inscrit et fais une demande pour savoir s'il était possible de s'en procurer une en dehors de l’Allemagne. L'idéal serait qu'il la fasse fabriquer en chine car pour le moment il monte une à une chaque carte (ça lui prend 3h par carte) Voilà quelques photo de membres du forum ayant reçus la carte http://s1.directupload.net/images/111222/o5h83mbo.jpg http://img546.imageshack.us/img546/9239/img365x.jpg http://img6.imageshack.us/img6/4504/img364cv.jpg Certain on re-bricolé la carte pour faire apparaitre les diodes http://img685.imageshack.us/img685/7346/sd2snes2v1.jpg http://img13.imageshack.us/img13/4419/sd2snes.jpg Je vous tiendrai informé des que j'ai plus de nouvelle.
  2. Vraiment très intéressant ce video test, merci en tout cas.
  3. kogami

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    Ikari01 est allemand et D4S l'est aussi !!! Vue qu'il se sont déjà rencontré dans des conventions retrogaming et qu'il on travaillé ensemble sur différent projet, j'imagine qu'il a quelques privilèges
  4. kogami

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    Voici le tout 1er portage d'un jeu full motion vidéo qui tir parti du MSU-1, le portage en question est un jeu d'arcade qui ce nomme "Road Blaster" Il est tiré de la version laserdisc édité en 1985 et développé par Data East. C'est un jeu qui ce joue façon QTE (à la Shenmue), vous devrez faire les bonnes action au bon moment lors des séquences vidéo (gauche, droite, bouton A, bouton B ) Ce jeu est très addictif et il faudra connaitre à l'avance les combinaisons de touche pour s'en sortir. C'est vraiment un très bon portage réalisé par le talentueux codeur D4S, on lui dois déjà de nombreux homebrew pour la snes, http://dforce3000.de/ Bien que quelques bug subsiste, l'auteur vous demande de tous les rapporté, Road Blaster for Super Nintendo, Beta 0.1 2011-12-26, 05:32 This game uses a custom hardware extension called the Msu-1 to play back video and audio (see http://byuu.org/snes/msu1/) At the time of writing, the only devices capable of Msu-1 support are the emulator Bsnes (see http://byuu.org/bsnes/) and a flashcart called sd2snes (see http://sd2snes.de/blog/). Sd2snes-users will have to use a sufficiently fast sd-card. This game is playable, but very, very unpolished. Updates will follow. If you encounter any bugs not listed below or have any questions, don't hesitate to report to: matt@dforce3000.de Known bugs: -NTSC 60Hz video mode not yet supported -pink vertical line on msu-1 screen -graphical glitches during heavy load -sprite flickering during heavy load -graphical glitches on scene change Missing features: -status/score display -highscore list -highscore saving -detailed hud -level summary screens Pour le télécharger, http://www.dforce3000.de/pub/road_blaster_beta0.1.zip Miroir, http://superfamicom.org/msu1-roms/road_blaster_beta0.1.7z En attendant la carte sd2snes de Ikari01 qui nous permettra d'y joué directement sur nos console, vous pourrez le lancer sur l'emulateur bsnes de Byuu. D'autres projets devrais voir le jour autour du support du MSU-1 très prochainement.
  5. Je voudrais une petite confirmation, je compte acheter une console Nintendo Wii, mais j'ai vue qu'un nouveau modèle avais vue le jour appelé tout simplement Nintendo Wii Slim (apparemment c'est juste le même modèle mais sans la rétrocompatibilité Game Cube) Je sais pas encore vers qu'elle pack je vais me tourner parmi tout ceci http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00016064...n-3-ps3-003.htm Ces consoles sont t'elle encore possible à hacké avec le tutorial proposé par jp33 ?
  6. C'est dommage, merci en tout cas pour la réponse rapide !!!
  7. J'ai suivi le tuto proposé par jp33, tout fonctionne à merveille par contre j'aurais voulus faire des backups de tout mes jeux Nintendo Game Cube pour les installer directement sur mon DD externe. Que dois je faire de plus pour pouvoir lancer mes iso NGC depuis le DD externe ?
  8. Je vous avez parlé y a de sa un certain temps d'un nouveau linker en cours de réalisation pour la Super Nintendo assez innovant ou dans le sens ce linker permettais de faire des choses inédites sur la console (lecture de séquence vidéo + lecture audio qualité CD, le tout grâce à l'ajout du MSU-1 dans le linker) Et bien ikari01 (l'auteur de ce linker) vient de donner des news, et qu'elle news !!! Voici tout les détails techniques pour commencer Features: SD/SDHC support (tested up to 32GB) Fast ROM loading (~9MB/s) Fast menu navigation High resolution menu (512×224) for adequate display of long file names Real Time Clock Supports ROM size up to 128MBit (96Mbit actually implemented) Automatic near-time SRAM saving to SD Card (while the game runs). Some limitations apply: near-time saving is switched to periodic saving when a game is found to use the SRAM as work RAM. Automatic saving is disabled when MSU1 is used. SRAM is saved on reset. Enhancement chip support (see below for implementation status) SuperCIC key (SNES CIC clone): enables operation on unmodified consoles of all regions supports software 50/60Hz switching (to be performed by sd2snes firmware) Enhancement chips Each supported enhancement chip can be used in conjunction with MSU1. Implemented: BS-X memory map / Satellaview base unit registers (clock) DSP1 / 1b DSP2 DSP3 DSP4 ST-010 Cx4 MSU1 S-RTC Work in progress GSU-1/2 (SuperFX) To Do: Action Replay/Game Genie code support ??? (you name it) TBD: SA1 S-DD1 Ca cartouche est entièrement opérationnel avec les jeux qui utilise des puces additionnel Pour rappel voici la listes des jeux qui utilise ces chips spéciaux DSP-1: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Armored Trooper Votoms: The Battling Road 1993 Takara (JP) Bike Daisuki! Hashiriya Kon - Rider's Spirits 1994 Genki NCS (JP) Final Stretch 1993 Genki LOZC (JP) Lock-On / Super Air Diver 1993 Vic Tokai Vic Tokai Michael Andretti's Indy Car Challenge 1994 Genki Bullet Proof Software (US) (JP) Pilotwings 1991 Nintendo EAD Nintendo (US) (JP) (EU) Shutoko Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King 1994 Genki Bullet-Proof Software (JP) Shutoko Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh 1995 Genki Bullet-Proof Software (JP) Suzuka 8 Hours 1993 Namco Namco (JP) Super Air Diver 2 1995 Asmik (JP) Super Bases Loaded 2 / Super 3D Baseball 1992 Jaleco Jaleco (US) (JP) Super F1 Circus Gaiden 1995 Nichibutsu (JP) Super Mario Kart 1992 Nintendo EAD Nintendo (US) (JP) (EU) Touge Densetsu: Saisoku Battle 1996 Genki Bullet-Proof Software (JP) DSP-1B: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Korean League Battle Racers Super Mario Kart 1992 Nintendo EAD Nintendo (US) (JP) (EU) Ballz 3D 1994 PF Magic Accolade (US) DSP-1A: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Ace o Nerae! 3D Tennis 1993 Telenet Japan Telenet Japan (JP) DSP-2: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Dungeon Master 1992 FTL Games JVC Victor (JP) DSP-3: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] SD Gundam GX 1994 BEC Bandai (JP) DSP-4: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Top Gear 3000 ST010: [NEC uPD96050 core @ 10MHz ou 15MHz] F1 ROC II: Race of Champions / Exhaust Heat II Capcom CX4: [Hitachi HG51B169 core @ 20MHz] Mega Man X2 1994 Capcom Capcom (US) (JP) (EU) Mega Man X3 Ikari01 a fais des vidéo de ca carte sd2snes - DSP1, DSP1b, DSP2, DSP3 sd2snes - DSP4, ST-010 sd2snes - Cx4 Pour rappel voici une vidéo avec une séquence animé capturé directement depuis la console Super Nintendo Voilà a quoi ressemblera le PCB définitif: sd2snes PCB Recto http://farm7.static.flickr.com/6047/625126...5d208d0fb_b.jpg sd2snes PCB Verso http://farm7.static.flickr.com/6103/625126...56c427282_b.jpg En ce moment il travail pour ajouter les puce Super FX/2 (StarFox, Doom, Stunt Race FX, StarFox 2 Beta, Winter Gold) ainsi que le support des code Game Genie.
  9. Si une révision du code est proposé dans un avenir proche, en effet il sera nécessaire de reflasher les puces (je suis quasi sûr que de nouveau code seront proposé pour optimisé certaine choses) Avec Freeboot, la limitation du disque dur a été enlevé et du coup tu peux mettre n'importe qu'elle disque dur 2.5, cependant il faut choisir un DD 2.5 avec 2 plateau max pour garder une hauteur de 9,5mm (enfin c'est si tu souhaite mettre ce DD dans le boitier officiel M$) Cela ne concerne que Freeboot pour le moment et non le hack glitch. Le hack JTAG offre plus de possibilité comme la possibilité de lancer un kernel M$ avec toutes les sécurité désactivé (lancement de .xex non signé, suppression de la limitation de la taille du DD, boot personnalisé de la console, rendre la console Free Zone etc...) La méthode glitch Hack étant assez récente, elle ne propose pour le moment uniquement le lancement de .elf via xellous.
  10. kogami

    Précommande Everdrive64 Ouverte

    Je serais bien tenté par le 64drive qui a l'air plus complet que le everdrive64 de KRIKzz, par contre je vais attendre quelques retours d'utilisateur avant de passer commande. Le prix ne me choque pas personnellement, quand on sait qu'il a mis plus de 3 ans à concevoir ce linker n64, qu'il a du dépenser énormément d'argent pour réaliser des protos ou acheter du matériel. Il va pas faire 5000 tirages de sont linker et forcément le prix de revient dois êtres assez élevé, faut bien qu'il rentabilise sont projet.
  11. Attention a ne pas confondre !!! Il y a 3 carte linker pour la Nintendo 64. EverDrive 64 créer par KRIKzz qui utilise une SD Card. http://krikzz.com/ed64.html Prix: 99$ http://shop.retrogate.com/EverDrive-64-ED64.htm Ensuite, 64Drive avec support CF card http://64drive.retroactive.be/index.php Prix 199$ Et pour finir NEO N64 Myth flash cart Prix 199$ http://www.ic2005.com/shop/product.php?pro...at=0&page=1 La plus intéressante serait le linker 64Drive plus complet que les 2 autres.
  12. kogami

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    La façon le plus simple pour suivre l'avancé de ce projet est d'allez sur ces liens: http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=33185 http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=7361 D'ailleurs ikari01 vient de posté des messages très récemment, il répond à toutes les question. Je lui aurais bien posé des questions mais mon anglais n'est pas des meilleurs, du coup si quelqu'un écrit correctement en anglais, on pourrais lui poser quelques question pour en savoir un peux plus (bien que je pense qu'on ai toutes les informations) Je voudrais en savoir plus sur la date de sortie ainsi qu'un prix approximatif Autres lien tout aussi intéressant, comme je vous l'avez dit, sont projet est open source et du coup on peux récuperer et suivre sont travail ici https://github.com/mrehkopf/sd2snes
  13. kogami

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    Très belle récap que voici !!! Je peux apporter de nouvelle informations concernant cette future carte, je vous annonce qu'elle sera commercialisé d'ici la fin de l'année, il compte sortir une série de 100 pièces puis une seconde fournée de 100 pièces pour l'année 2012 (à confirmé cependant). Cette série va permettre d'abaisser le prix de revient de ce matériel. Entre temps ikari01 a travaillé sur la compatibilité de nouvelle puce, voici les jeux compatible actuellement. DSP-1: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Armored Trooper Votoms: The Battling Road 1993 Takara (JP) Bike Daisuki! Hashiriya Kon - Rider's Spirits 1994 Genki NCS (JP) Final Stretch 1993 Genki LOZC (JP) Lock-On / Super Air Diver 1993 Vic Tokai Vic Tokai Michael Andretti's Indy Car Challenge 1994 Genki Bullet Proof Software (US) (JP) Pilotwings 1991 Nintendo EAD Nintendo (US) (JP) (EU) Shutoko Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King 1994 Genki Bullet-Proof Software (JP) Shutoko Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh 1995 Genki Bullet-Proof Software (JP) Suzuka 8 Hours 1993 Namco Namco (JP) Super Air Diver 2 1995 Asmik (JP) Super Bases Loaded 2 / Super 3D Baseball 1992 Jaleco Jaleco (US) (JP) Super F1 Circus Gaiden 1995 Nichibutsu (JP) Super Mario Kart 1992 Nintendo EAD Nintendo (US) (JP) (EU) Touge Densetsu: Saisoku Battle 1996 Genki Bullet-Proof Software (JP) DSP-1B: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Korean League Battle Racers Super Mario Kart 1992 Nintendo EAD Nintendo (US) (JP) (EU) Ballz 3D 1994 PF Magic Accolade (US) DSP-1A: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Ace o Nerae! 3D Tennis 1993 Telenet Japan Telenet Japan (JP) DSP-2: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Dungeon Master 1992 FTL Games JVC Victor (JP) DSP-3: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] SD Gundam GX 1994 BEC Bandai (JP) DSP-4: [NEC uPD77C25 core @ 8MHz] Top Gear 3000 1995 Gremlin Interactive Kemco (US) (JP) (EU) S-RTC: Dai Kaiju Monogatari 2 1996 Birthday Hudson Soft (JP) ST010: [NEC uPD96050 core @ 10MHz ou 15MHz] F1 ROC II: Race of Champions / Exhaust Heat II 1993 SETA Corporation SETA Corporation (US) (JP) S-DD1: Star Ocean (Hack no S-DD1 96mb) 1996 tri-Ace Enix (JP) http://www.romhacking.net/hacks/614/ Street Fighter Alpha 2 (Non compatible pour le moment) 1996 Capcom Capcom (US) (JP) (EU) Satellaview (BS-X): 100 jeux Les chips qui reste a émuler à ce jour sont: Capcom CX4: [Hitachi HG51B169 core @ 20MHz] Mega Man X2 1994 Capcom Capcom (US) (JP) (EU) Mega Man X3 1995 Capcom Capcom (US) (JP) OBC-1: Metal Combat: Falcon's Revenge 1993 Intelligent Systems Nintendo ST011: [NEC uPD96050 core @ 10MHz ou 15MHz] Hayazashi Nidan Morita Shogi 1993 Random House SETA Corporation (JP) ST018: [NEC v810 core @ 21MHz] Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 1995 Random House SETA Corporation (JP) SA-1: Daisenryaku Expert WWII: War in Europe 1996 SystemSoft Alpha ASCII Corporation (JP) Derby Jockey 2 1995 Muse Soft Asmik Dragon Ball Z: Hyper Dimension 1996 TOSE Bandai (JP) (EU) Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 1997 HAL Laboratory Nintendo (JP) J. League '96 Dream Stadium 1996 Hudson Soft (JP) Jikkyou Oshaberi Parodius 1995 Konami Konami (JP) Jumpin' Derby 1996 Naxat Soft (JP) Kakinoki Shogi 1995 ASCII Corporation (JP) Kirby Super Star 1996 HAL Laboratory Nintendo (US) (JP) (EU) Kirby's Dream Land 3 1997 HAL Laboratory Nintendo (US) (JP) Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima 1996 Nintendo R&D2 Nintendo (JP) Masters New: Haruka Naru Augusta 3 1995 T&E Soft (JP) PGA Tour '96 1995 Black Pearl Software Electronic Arts Super Robot Taisen Gaiden: Maso Kishin - The Lord Of Elemental 1996 Winkysoft Banpresto (JP) Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! 1996 KID ASCII Corporation (JP) Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition 1996 T&E Soft (JP) PGA European Tour 1996 Halestorm THQ / Black Pearl Software Power Rangers Zeo: Battle Racers 1996 Natsume Bandai SD F-1 Grand Prix 1995 Video System (JP) SD Gundam G NEXT 1995 BEC Bandai (JP) Shin Shogi Club 1995 Hect (JP) Shogi Saikyou 1995 Magical Company (JP) Shogi Saikyou 2 1996 Magical Company (JP) Super Bomberman Panic Bomber World 1995 Hudson Soft Hudson Soft (JP) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars 1996 Square Nintendo (US) (JP) SPC7110: Far East of Eden Zero 1995 Red Company Hudson Soft (JP) Momotaro Dentetsu Happy 1996 Hudson Soft (JP) Super Power League 4 1996 Hudson Soft (JP) Super FX GSU-1: Star Fox / Starwing 1993 Nintendo EAD, Argonaut Nintendo (US) (JP) (EU) Stunt Race FX 1994 Nintendo EAD, Argonaut Nintendo (US) (JP) (EU) Vortex 1994 Argonaut Games Electro Brain (US), Pack-In-Video (JP) Dirt Racer 1994 MotiveTime Elite Systems (EU) Dirt Trax FX 1995 Sculptured Software Acclaim Entertainment (US) Super FX GSU-2: Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 Nintendo EAD Nintendo (US) (JP) (EU) Doom 1996 Sculptured Software Williams (US), Imagineer (JP), Ocean (EU) Winter Gold / FX Skiing 1997 Funcom Nintendo (US) (EU) Star Fox 2 1995 Nintendo EAD Nintendo A noter que les puces tels que "Capcom CX4", "OBC-1", "ST011", seront probablement les prochaines à êtres supporté par la cartouche sd2snes, de plus j'ai crus comprendre qu'elle pourrais aussi prendre en charge les jeux utilisant les composant "SA-1" et "Super FX/2" Ce n'est pas tout !!! Il y a eu du matériel "hardware" qui sont sortie pour la Super Nintendo, certains de ces accessoire seront aussi pris en charge par cette cartouche. Sufami Turbo --- Non pris en charge pour le moment Same Game; SD Gundam G-Next --- Non pris en charge pour le moment Nintendo Super System --- Non pris en charge pour le moment Super Gameboy --- Non pris en charge pour le moment XBAND --- Non pris en charge pour le moment Game Genie --- En cour de prise en charge BS-X --- Pris en charge A noté que pour le BS-X, un français a comme projet de faire revivre le système Satellaview avec un serveur dédié. Des mises à jour seront prévus pour ajouter de nouvelle possibilité tout au long de l'année 2012. Personnellement je me prendrais 2 cartes le jour J, c'est vraiment le top du top niveau linker et ceux pour très longtemps.
  14. kogami

    Dashlaunch V2.22

    Oui j'aurais du y pensser, vue que j'ai toujours ce problème, bien cool le renommage de $SystemUpdate en $$ystemUpdate. C'est la 1er fois que j'entends parlé de cette méthode, j'étais partie reflasher ma nand et refaire tout dans le bonne ordre... Merci en tout cas.
  15. kogami

    Dashlaunch V2.22

    J'ai installé Dashlunch, mais maintenant je n'arrive pas à faire la mise à jour 13145, lorsque je branche ma clé usb avec la mise à jour j'ai une erreur E71 au démarrage de la console. Si je lance la console sans la clé usb puis je branche la clé, aucune mise à jour m'est proposé. Comment forcer la mise à jour ?
  16. kogami

    XBMC4XBOX v3.0.1 Stable

    Trop cool comme news Je met a jour de suite ma xbox !!!!
  17. Je ne sais pas comment seront géré les sauvegardes, mais je pense qu'il a du prévoir quelques choses d'assez simple au vue de toutes les choses qu'il a mis en œuvre. Sinon voilà les caractéristique de ca carte: This new version features: 128Mbit 16-bit PSRAM 4Mbit 8-bit SRAM 200/400kgate FPGA 100MHz 32-bit uC 2 SPI or 1 SPI + 1 SD native (4-bit) Buttons: Reset, Freeze LEDs: Ready, Read, Write 2 switching regulators (3.3V, 1.2V) 2 LDOs (2.5V, 1.8V) Audio DAC auto region CIC clone autonomous (async) + SNES (sync) clock backup battery (e.g. RTC) Bus connect: A+B Addr + Data Interfaces: SD-Card USB 2x UART (1 for ISP) JTAG Il a utilisé un puce FPGA qui joura le rôle d'émulation des puces additionnel, le SA-1 ne sera pas supporté car trop spécifique (Super Mario RPG, Dragon Ball Z Hyper Dimension) J'ai bonne espoir pour la puce CX (Capcom, Megaman) Pour le prix, il risque d'être un peu plus chère que les linker actuel. J'ai fais quelques démo de séquence anime, par contre seul l'emulateur Bsnes supporte nativement ces vidéo concu pour la snes. Bsnes 0.75 (32 bit compatible XP/Seven/Vista) http://www.megaupload.com/?d=RF81RA41 Demo 1 http://www.megaupload.com/?d=XNZE9C3X Demo 2 http://www.megaupload.com/?d=HEQGQC9S
  18. En effet le linker snes everdrive est ce qui ce fais de mieux pour la Super Nintendo, par contre un autre linker devrais voir le jour et celui la sera dans une catégorie bien au dessus de tout les linker sortie jusquà présent (même celle de everdrive) Le nom de sont linker sera sd2snes de ikari01. Il donnera de nouvelle possibilité à la snes comme la lecture de vidéo et la possibilité de mettre des pistes audio qualité CD dans n'importe qu'elle jeu snes. Ce n'est pas tout, on pourra aussi jouer à des jeux qui auparavant été impossible à jouer sur un linker du à l'ajout de puce additionnel dans le jeu d'origine. Le linker d'Ikari01 émulera ces divers composant, pour le moment le support des jeux BS-X est opérationnel, il dois travailler sur les jeux utilisant les puce DSP, via de simple mise à jour de sa carte d'autres jeux seront supporté. Par exemple les jeux avec le SDD-1 devrais tourner (Star Ocean, Street Fighter Zero 2) Une production dois être fais en quantité limité (on parle de 50 pièce pour le moment) Sa carte est toujours en court de développement. Quelques vidéo en action de ca carte. Chrono Trigger avec ajout des scène cinématique de la version PSX (sans les loading off course ) http://www.youtube.com/watch?v=Gn_jXf7FHGA Mario Odyssey (Hack + piste Wav) Lecture video depuis une Super Nintendo (AMV Vandread) Lancement du jeu Star Ocean (rom 96mb décompacté) sd2snes recto sd2snes verso
  19. kogami

    Geist Force

    Comment j'attendais trop ce jeu à l'époque !!! Je bavais sévère dans les magasine, c'est une bonne chose de le voir sortir maintenant des carton, j'ai compris qu'il allait le convertir en cd Selfboot car pour l'instant le jeu ne ce lance pas sur une console retail ?
  20. kogami

    Cfw 6.37 (psp 200x Flashable)

    C'est quoi la manip pour passer du 6.37 au 6.35 ?
  21. kogami

    Cfw 6.37 (psp 200x Flashable)

    Après quelques heures de test, je dois dire qu'il est très stable, aucun freeze, tout mes backups passe, pour le moment je ne regrette pas d'être passé sur ce cfw 6.37 il manque encore la possibilité de lire des jeux ps1.
  22. kogami

    Cfw 6.37 (psp 200x Flashable)

    Je viens de passer sur ce custom firmware et tout mes emulateurs (snes, md, pce, neo geo) qui fonctionnais sur le custom firmware Gen 5.50 B fonctionne parfaitement sur ce cfw 6.35 Pour moi le gros plus, c'est d'avoir la possibiliter de retourner sur le firmware d'origine 6.37 et qui me permet du coup de pouvoir lancer mes jeux originaux comme le The 3rd Birthday Parasite Eve. De plus mon backup de The 3rd Birthday Parasite Eve passe désormais sans avoir besoin de patcher le jeu.
  23. kogami

    Cfw 6.37 (psp 200x Flashable)

    Il m'a l'air intéressant ce custom firmware !!!