kogami

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Tout ce qui a été posté par kogami

  1. J'ai se problème justement avec ce jeu étand fan d'Evangelion je ne pouvais passé à côté mais malheuresement le jeux ne passe pas et boque à l'écran avec un message stipulant que le jeux ne peux être lancé car il y a un mauvais système d'exploitation. Si quelqu'un a une soluction je suis tout à l'écoute
  2. kogami

    [WIP] Ellipsis: nouveau skin XBMC

    Justement je regarde que des DIVX en SD pour le moment faute de TV HD, mais je commence à avoir pas mal de vidéo en HD, mais le problème c'est que XBMC n'arrive pas à les lire (ce qui est normal) J'ai pensé à prendre le Popcorn A 110, enfin j'hésite et je pense que je ferais rien au final
  3. kogami

    [WIP] Ellipsis: nouveau skin XBMC

    En faite j'ai bien pensé à faire un Media Center sur PC avec XBOX Media Center, mais ce que je cherche c'est quelque chose d'optimum, c'est à dire qu'à l'allumage il faut moins de 30sec, et qu'il ce lance sans interface du style windows XP mais qu'il aille de suite sur XBOX Media Center, le tout conecter en HDMI. J'ai rien trouvé qui resemble à ca.
  4. kogami

    [WIP] Ellipsis: nouveau skin XBMC

    Oui très sympas ce nouveau projet autour de notre bon vieu XBOX Media Center qui d'ailleur chez moi tourne toujour !!! J'attend toujour de trouver son successeur, mais actuelement j'en trouve pas :/
  5. Voila j'ai fais la mise à jour, parcontre j'ai eu un problème avec l'archive proposé par gueux sur ma XBOX, je suis allez le reprendre sur ce site http://t3ch.yi.se/ Lien direct http://ftp.endpoint.nu/pub/repository/t3ch...T3CH-PROPER.rar Et la plus de problème. Ma dernière version installé daté de 2007, niveau différence remarqué c'est la barre de défilement qui change =)
  6. Le problème c'est que les lecteurs CD/DVD sur PC ne lise pas les GD-Rom Dreamcast, il aurait fallu faire une copie de tes GD-Rom à partir de la console Dreamcast via un le transfert FTP avec un modem eternet.
  7. De mon côté je vais attaquer le cartmodd sur la Nes, me manque un peu de tout pour pouvoir réellement comencer comme des eproms et des jeux à sacrifier mais j'espaire pouvoir comencer le plus tôt possible. Pour ton Mario Kart R si tu a des problèmes ou autres pour ton cartmodd, passe nous voir sur notre site http://www.ultimate-console.fr/ Après cette petite parenthèse, revenon sur Shenmue. Il n'y a pas de teams à proprement parlé, ce projet de traduction a vue le jour grace à Manic un Québécois qui décida un jour de traduire la saga Shenmue, il comenca par créer les outils nécessaire pour la modification des sous titres du jeux, mais en voyant la tache qu'il aurait du abatre à lui tout seule (entre la création des outils plus la traduction) il demanda de l'aide dans son projet et c'est la ou beaucoup de monde ce sont proposé pour lui filler un coup de main. Après plusieurs mois une petites équipes c'est monté autour de Shenmue 2 (don justement certains membres de la team Shenmue-Master come Shendream et quelques autres membres du forum) http://shenmueangel.free.fr/ Le projet a pris pas mal de retard à cause de soucie technique c'est la que rentre en scène SiZiOUS (bien conus dans la scène homebrews Dreamcast) qui après plusieurs mois d'acharnement parvin enfin régler ce petit problème technique. A ce moment la traduction de Shenmue 1 n'est toujours pas d'actualité car en faite l'équipe qui ce charge de traduire Shenmue 2 le fera une fois le 2 terminé. Pourquoi avoir comencé Shenmue 2 avant le 1 ? Et bien l'histoire est simple, Manic avais comencé à créer ces outils pour la version XBOX et donc à l'époque ces outils n'était pas encore compatible avec la version Dreamcast. Entre temps Manic rendé ces outils compatibles Dreamcast et le gros avantage c'est que tout ces outils + le code source sont disponible à qui le souhaite, et donc grace à sa quelqu'un c'est manifesté pour traduire Shenmue 1, il s'agit de Hiei- bien conus dans le monde du romhacking et du fansub (Le nom de ca team Tsubasa Fansub) Je me suis join avec lui pour l'aidé dans cette traduction, notament la traduction complette des menus de Shenmue 1 en Français. Car dans ces menus c'est semi US/Fr Voici quelque cliché de mon travail que vous pourrez trouver ici, http://www.bessab.com/viewtopic.php?f=31&t=3062 Sinon on n'a monté un petit site, pas grand chose pour le moment mais je le poste quand même http://www.hiei-tf.fr/shenmue1/index.php Moi ces pareil je deteste les voix US pour tout ce qui est série Japonaise, elle sont trop insuportable !! Oui y'a encore pas mal de boulot à faire avant de voir arrivé le 1er patch, bien qu'on a déjà sortie un 1er patch avec quelques passages de traduit, ce patch servais à faire connaitre le projet pour l'époque et aussi pour montrer que c'était fesable de traduire Shenmue en français.
  8. Alors pour ceux qui ce demande encore si Shenmue 1 ou 2 sont en sous titre Français, Pour ce qui est de Shenmue 1 tout est en anglais voix et sous titre, parcontre certain menus on eu une traduction en Francais, mais rien de plus. Pour Shenmue 2 parcontre voix Japonaise et sous titre anglais mais le carnet a été entiérement traduis en Francais de même pour les menus du jeux. Maintenan il y a en ce moment plusieurs personnes qui ce donne beaucoup de mal pour traduire Shenmue 1 et 2 en full Fr Voici quelques videos: http://fr.youtube.com/watch?v=4YdqQZAUVQQ http://fr.youtube.com/watch?v=3-0kfgqiCG4 http://fr.youtube.com/watch?v=xJxdgcZZiyc Il y aura plusieurs patch sur Shenmue 1. Deux patchs seront disponible, 1 pour avoir voix Japonaise + sous titre Fr et un second pour avoir voix US + sous titre Fr. Ces patchs rajouteront aussi un petit bonus, la possibilité d'avoir les vrais marque dans les distributeur de canette, tel que Coca Cola, Sprite, Fanta etc... (pour encore plus s'immergé dans le jeux) Concernant Shenmue 2, un patch sera disponible pour la version XBOX et Dreamcast. Mais ce n'est pas tout !! Une demo du nom de What's Shenmue et sortie uniquement au Japon, elle retrace une histoire totalement inedite qui ne ce retrouve pas dans la version comercial, le jeux ce termine en 20 minutes environs, et bien un patch sera aussi proposé pour cette demo !! Voilà pour les infos concernant Shenmue.
  9. Là c'est du lourd, je viens enfin de finir/réaliser/confectionner la notice de SOM2. Le voilà dans sa forme complète
  10. Ho putain le compte rendu que tu m'a fais Je m'atendais à que tu me dise tes impressions, mais la avec ton retour + video c'est vraiment le top !! J'ai lue enormement de compte rendu de personne ayant des écrans LCD, mais à chaque fois pour ces personnes quand ils disaient avoir testé du old gen, pour eux c'était PS2 et Wii. Donc tu est le 1er compte rendu que je lis pour des consoles 8, 16 et 32 bit. Je dois dire que j'ai était assez bluffé par le resultat obtenus, parcontre j'ai vue que tu laissé toutes tes consoles en format 16/9, autemps sur MD, PSX on ne vois pas trop de difference, parcontre sur Dreamcast avec Shenmue II on vois tout de suite que Ryo a pris pas mal de poid lol Je suis plutôt du style garder le 4/3 quand le jeux est affiché en 4/3 et 16/9 quand le jeux affiche du 16/9, pourrais je te demander un dernier test ? Me testé la snes (Chrono par exemple que je conais très bien) en 4/3 sur ta TV LCD. Après je pense que je verrais plus clair dans mon choix. En tout cas merci a toi pour toutes ces infos !!
  11. Je fais un double post suplèmentaire car je viens de terminer à l'instant même un des jeux assez peu connue du grand publique il s'agit de Front Mission - Gun Hazard un jeu de simulation/plate forme avec des Mechas. Sinon Kami j'ai vue que tu avais une TV LCD Bravia et justement je compter m'en prendre une (32W4000) mais j'ai petite apréhension du rendu avec des console old gen (Snes, MD etc...) sur ce type de TV. Est ce que l'image est bonne dessus ?
  12. Oui sur ce coup là je me suis raté lol On est loin du résultat de Mario RPG
  13. Nan j'ai jamais pris de photo de mon plan de travail, mais j'ai pas un endroit dédié à ca malheuresement, en faite à chaque cartmod réalisé je dois resortir tout mon bazard et le ranger une fois fini, mais à l'okkaz je prendrais une photo juste avant de ranger, même moi des fois ca me fais peur avec le fer à soudé en couille sur la table, des bout de fils de partout, une snes brancher à l'arache etc... !
  14. Sur la photo c'est pas la mienne en faite, c'est celle de quelqu'un à qui je lui ai modifié pour qu'il ait le 50/60Hz et en même temps je lui ai dézoné. Moi j'ai que des consoles japonaises, d'ailleurs j'en aient 2 (la Super Famicom et la Super Famicon Jr) je joue qu'avec la Super Famicom Jr car l'autre a était acheté neuve et je la garde précieusement dans mon armoire Oui j'ai pensé ca aussi après avoir rejoué, c'est tout à fais normal. Pour un fans comme moi de la 1er heure, je ne pouvais me résigner à jouer sur emulateur, effectivement voir des jeux traduis en français depuis ca snes, c'est le pied total (et encore plus quand c'est toi qui ai fabriqué la cartouche !!!) Quoi que mon 1er cartmod etait pour pouvoir jouer à Starfox 2 Beta, c'est ensuite que je me suis mis à faire des Chrono Trigger, Final Fantasy 6, Secret of Mana 2 etc... en français.
  15. A default d'avoir un copieur SFC, voilà ce qu'on peux faire avec ses petits doigts TUTO: faire sa propre cartouche de Star Ocean en US http://www.ultimate-console.fr/index.php?o...5&Itemid=98 Parcontre, j'ai aucun problème de transparance sous les arbres comme tu l'avais mentionné avec l'effet de pluie. Je joue sur une SNES Pal avec le dezonage ultime.
  16. kogami

    PS3 - NES Emulator BD-J

    J'ai mis une video de l'emulateur pour ceux qui on Free, allez sur Free TV Perso (canal 99)
  17. Oui c'est bien moi =) Je cherche justement cette Rom car je l'avais perdu suite à un crash de DD donc sa serais sympa si si tu pouvais me la refiller
  18. Star Ocean en US ? Normalement il peux pas démarer car il faut un puce specifique qui ce trouve que dans la cartouche de Star Ocean le SDD-1 SDD-1 tu a Star OCean et Street Fighter Zero/Alpha 2) Il existe une rom décompressé de plus de 10mo, Tu utilise la simple rom patché en US ?
  19. Le plus simple c'est d'acheté un linkeur Tototek http://www.tototek.com/pio/main1/SUBMENU/P.../superflash.htm
  20. Essaye de changer de langue dans le menu de ta Dreamcast T'a le choix entre ALLEMAND et ESPAGNOL
  21. kogami

    Flashage Du Bios

    Bon j'apporte mon retour Tout d'abord, un grand merci pour ce tuto qui m'a bien aidé. Ma console n'est pas pucé. Alors j'ai effectué en 1er le pontage de la résistance R422 (d'ailleur c'est pas une résistance mais passon), j'ai lancé mon backup de CAPCOM VS SNK (NTSC-J) et la je me suis pas retrouvé en 60Hz mais comme avant, c'est a dire en mode 50Hz avec bande noir et jeux tout lent, donc je n'ai eu aucun avantage à schunter la résistance R422. Du coup, j'ai enlevé le pont que j'avais fais sur la résistance R422. Et là je suis parti sur le flash de l'eeprom. Comme dit sur le tuto j'ai relié le +12Volt à la résistance R512, j'ai gravé Region Changer v1.7 à l'aide de "Alcohol 120%" en x4. Je n'ai eu besoin de rien faire sur l'image .cdi, il est de suite autobootable. Une fois arrivé sur le menu de Region Changer v1.7, j'ai choisis la 1er option "Change Region" puis je suis arrivé devant un autre tableau. Ensuite j'ai fais le choix d'avoir, COUNTRY: Japan (parce que je possede plus de jeux Jap que Pal) BROADCAST: NTSC (pour avoir le mode video en 60Hz) LANGUAGE: French (car c'est ma langue maternelle ) "Set swirl color to black" j'ai preferé garder la couleur rouge du NTSC pour la spirale du boot. Après ça j'ai cliqué sur "Write" puis "Reboot" J'enlève le fils entre le +12Volt et la résistance R512 et remontage de la Dreamcast. Donc désormé je me retrouve avec une console Dreamcast Pal ce comportant comme une console Japonaise. Le top !!!
  22. kogami

    Flashage Du Bios

    Voilà je voudrais modifier ma Dreamcast Pal pour quelle débite uniquement du 60Hz, (je possede 3 jeux Pal à savoir Shenmue I et II et Resident Evil Code Veronica) J'ai vue qu'il était possible de schunter la résistance R422 avec un simple fils pour activer le 60Hz Pal, mais ce 60Hz marchera t'il sur un Street Fighter III, CAPCOM VS. SNK, Soul Calibur ? (tout ces jeux sont en NTSC J) C'est a dire avoir une image en pleine écran sans bande et une vitesse d'origine que celle d'une console NTSC ? Car la actuelement quand je lance ces jeux sur ma Dreamcast Pal d'origine (Street Fighter III, CAPCOM VS. SNK, Soul Calibur) je me retrouve avec des légère bande noir en haut et en bas de l'image et la vitesse du jeux est sensiblement diminué par rapport à une Dreamcasts jap. Que vaut il que je fasse ? Schunter la résistance R422 ou bien passer directement ma Dreamcast Pal en NTSC J ? Sachant que je preferais juste faire le Schunte de la résistance R422.
  23. kogami

    Final Fantasy Xiii Sur Xbox 360!

    Faut savoir qu Final Fantasy XIII reste une exclusivité sur Playstation 3 pour le Japon, donc vue que c'est le Japon qui represente les plus grosse vente (plus de 2 million vendu pour chaque nouveaux FF) Sony n'a pas tout perdu. De plus les vente de Final Fantasy XIII en europe et au USA ne devrais pas être énorme comparé à la version PS3, vue que j'imagine tout le monde qui auron une 360 iron le piraté comme des porc.