kogami
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Tout ce qui a été posté par kogami
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Sur la nand avec le reste des fichier nécessaire a l'initialisation de la console.
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Nan elle est dans la sequance de boot. Et vue qu'elle a été mis a jour pour boucher la faille, le hack ne fonctionne plus.
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Le mien part pour le 23 décembre avec la sortie du nouveau Zelda sur DS, je vais avoir le nouveau Mario sur Wii, le Zelda et le ff13. dur dur de choisir par qui commencer entre les 3 >_____< Les menus ne vont pas me poser de problème vue que c'est toujour les même qui revienne et j'en suis pas a ma 1er version en version Japonaise
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La cygnos en 256/512 n'est pas encore disponible, du coup t'a pas trop le choix a l'évidence, sa sera XBReboot pour ton cas.
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Chacun a ces défaut et ces qualité, le flemme de me répéter lol
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Je me permet de posté ici ce nouveau projet qui est en cour depuis quelques semaines déjà, je fais un simple copié collé de ce que j'ai dis sur d'autres forum. Vous avez toujours rêvé de voir ce qu'aurais pue donner les jeux si ils seraient sortie sur le support CD-Rom de la Snes ?? Hé bien Byuu (le développeur de l'excellent emulateur Bsnes) viens d'intégrer un tout nouveau périphérique matériel sur son émulateur pour le support vidéo plein écran 240x160 et le support du son qualité CD par streaming en flux continue. Il a appelé ça le 21fx prévus à l'origine pour le CD Rom. Les développeurs de l'époque été limitées par le hardware et le coût des puces mémoires, du coup les jeux SNES n'ont jamais pue dépassé les 6 Mo en taille. Le 21fx donne à la SNES la possibilité d'utiliser plus de 4 Go de données, et de lire des son format qualité CD 44.1KHz, 16-bit stéréo. Voilà un exemple de ce qu'ont peux faire. Une routine à était écrite pour optimiser le plus possible le flux vidéo pour avoir la meilleur qualité possible. Il cherche maintenant à faire une cartouche intégrant tout ça pour les lancer direct depuis une console Super Nintendo et les début sont très prometteur. Il affirme que le 21fx peux fonctionner avec pratiquement n'importe quel support de stockage: CD-ROM, DVD-ROM, Micro SD, Compact Flash, ROM pur, un disque dur et il ironise avec une disquette 3.5 Des projet sont déjà en cour comme par exemple Chrono Trigger. Des personnes ont l'intention de récupérer les vidéos de la version PSX et de les intégrer directement dans la rom. Final Fantasy VI devrais également suivre avec une version des musiques réorchestré au lieu du code SPC original. Je vous est capturé une petite vidéo de présentation. Chrono Trigger 94mo, vous verrez la même chose si vous le lancerais depuis une snes !!! http://www.youtube.com/user/neokogami#p/a/u/0/Gn_jXf7FHGA A titre de comparaison, voici une video tiré de la PC-Engine CD http://www.youtube.com/watch?v=4uoa6KhXVX4 Si vous voulez l'aider, il cherche des techniciens/ingénieurs en électronique et il est prêt à financé le projet par rapport au coût engendré. http://byuu.org/ Si vous voulez suivre les avancé http://board.byuu.org/viewtopic.php?f=3&t=403 http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=5767 ------------------------------------------------------------------------------------ En faite via Bsnes, il ont simuler un ajout de périphérique le tout avec la limitation hardware de la Super Nintendo. Il a prouvé que la Super Nintendo été capable d'affiché de la video et du son en qualité audio. De ce constat, il veule maintenant réalisé une interface pour la Super Nintendo elle même, le support de stockage n'est pas encore définitif, sa sera à celui qui ira bricolé un module qui déterminera quelle espace de stockage est le plus apte pour la Super Nintendo. D'après leur discutions c'est assez réalisable comme projet, il veule d'abord faire un prototype, une fois celui si achevé il sortirons entre 50 et 100 pièces qu'il mettrons en vente. Mais avant toutes choses, pour que cette interface soit intéressante, il faut qu'il code des outils qui permetron d'encodé des video au format snes et qui soit le plus simple possible à utilisé. Pour le moment il travaille sur la routine pour avoir la meilleur qualité possible, la video de Chrono Trigger et le meilleur exemple actuellement, elle montre que l'on peux avoir des séquence video qui remplace l'intro d'origine, ceci a été fais en moins de 1 journée !!!! Il reste encore à trouver comment remplacé les musique du jeu en .spc par des piste en wav issu directement d'une OST, le but est d'arrivé à faire un outils simple, qu'un hacker puisse prendre n'importe qu'elle rom en lui ajoutant divers chose. L'intérêt de module serais alors incontournable !!!! Il reste encore beaucoup de travail à faire avant de voir débarquer un prototype, mais plus ce projet sera connus et plus les choses iront vite, car il fais appel à la communauté. News video en qualité HD pour ce rendre compte de la qualité d'image que propose une Super Nintendo http://www.youtube.com/watch?v=y_y0qVuiNJY
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Le lien semble mort, vue que je dois être l'un des 1er à l'avoir Dl, je vous le rebalance. http://www.megaupload.com/?d=XRB3ER7M
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Ba la bonne nouvelle c'est que pour les 256 et 512 il faudrais recup juste 70mo de la nand, le reste concerne les save et autres conneries. Le kernel et juste sur les 70mo du début de la nand.
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il faut 34min pour 16mo en LPT, du coup il faudra d'après mes calcul plus de 2h30 de flash... J'attend mon module USB de chine pour fin de l'année hu hu
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Je suis juste derrière toi sur xboxhack lol
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Il manque les infos pour récup nos rawconfig.bin et kv.bin Sen sa, sa va être dur de localiser les bon block...
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Y'aurais que 66mo à écrire sur la nand, quelqu'un aurais une console 256/512 avec le cable LPT de brancher ? La flemme de faire tout le câblage ce soir. Ca a l'air d'être le bon .O.`............zeropa ir image, version=00, CB=6723..................... ..........................@........ ...@...........0................. .................................. ........................
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Pour sa, faudrais aussi changer les efuse qui ce trouve sous le CPU, ba bonne chance
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Oui
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Logiquement le xell est déjà à jour sur les XBR
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Interview Freexex : l'équipe derrière XeXLoader
kogami a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C'est trop fort quand même, d'ici les prochaines semaines on risque d'avoir de jolie chose. Je pense que je vais me racheter un pack XBOX 360 neuf, vue qu'il y en n'a encore pas mal d'exploitable pour le hack en magasin !!! Au cas un un ROD devais surevenir sur ma Jasper !!! -
Interview Freexex : l'équipe derrière XeXLoader
kogami a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Merci pour la trad On y apprends de bonne choses =) -
Pour ma part (Xbrebbot + XEXloader) -Bayoneta (Jap) freeze légèrement par moment -assassin creed 2 (EUR) Injouable freeze toutes les 2 sec -Tekken 6 (EUR) passe impeck -Soul Callibur 4 (EUR) passe impeck -Blue Dragon (EUR) passe impeck
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Ouep pareil chez moi, ça sera corrigeé avec la prochaine version
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J'ai testé chez mon pote Sur ma console avec XBReboot + XEXloader Assassin Creed 2 freeze Et sur la console de mon pote Freeboot + XEXloader Assassin Creed 2 freeze pas
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Pour ma part (Xbrebbot + XEXloader) -Bayoneta (Jap) freeze légèrement par moment -assassin creed 2 (EUR) Injouable freeze toutes les 2 sec -Tekken 6 (EUR) passe impeck -Soul Callibur 4 (EUR) passe impeck -Blue Dragon (EUR) passe impeck
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C'est simple pour confirmer cela. Il Sufirait de jouer au jeux sur Support CD et regarder si le jeux lag aussi et on aurais notre réponse à savoir si XEXloader est en cause. Pour moi le problème de freeze viens de Xreboot vue que freeBOOT + XEXloader fonctionne très bien.
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Freeboot, XBReboot et XexLoader se sont des personnes différente, a chacun ces problème !!! l'equipe qui s'occupe de XBReboot utilise le travail de Freeboot, XeXLoader n'est "qu'une" application comme une autres.
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Et au mois d'aout tmbinc a du tout balancé car il y'a eu des fuite apparemment et microsoft c'est précipité pour boucher la failles, sinon au jour d'aujourd'hui on aurais rien sus de cette faille. Faut savoir si vous vous rappelez bien que rien n'était vraiment prêt, le hack jtag n'était que pour les xenon et les .smc pareil, il été encore en cour de hack. tmbinc est l'homme derrière beaucoup de hack sur console !!!
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Tien intéressant tout sa, je crois qu'on a trouvé un codeur orpère qui pourra aisément porté Xbox Media Center sur 360 Ce devrais être l'histoire de 2 - 3 jour pour quelqu'un comme toi