demonixis

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Tout ce qui a été posté par demonixis

  1. demonixis

    Xperience Skin

    Merci, en tout cas le skin est tout simplement magnifique ' ca envoie du bois comme on dit ailleurs
  2. Bon les gars c'est bien marrent 5 minutes mais nous on veux des photos et des screen :-D
  3. demonixis

    Xperience Skin

    Franchement c'est la classe je m'empresse de mettre ca sur ma console ' il faut compatible avec quelle version de XBMC ?
  4. signé aussi Il y a eu des tonnes de pétitions hélas mais aucune n'a aboutie..
  5. demonixis

    Programmation Xex

    de toute façon MSDN c'est la doc que tu trouve sur internet (sur le site de MS) mais en offline donc si tu a une bonne connexion ça ne te sert pas à grand chose.
  6. c'est pas bien de rapporter de toute facon nous ne pouvons qu'attendre ou développer notre fw perso (mais la y'a moins de monde d'un coup) so wait'n see
  7. demonixis

    Programmation Xex

    hum.. même si la machine virtuelle utilisée sur xbox 360 n'est pas aussi complète que sous windows ont peut avoir des perfs tout à fait honorables. C'est un grand débat de comparé du code managé avec du code natif, d'un coté il y a les "C++/DirectX y'a qu'sa d'vrai le reste c'est de la m**" et les érmétiques qui disent que le développement haut niveau reste la meilleur solution en donnant un max de liens/bench/screens/etc... Je ne veux pas entrer dans ce débat, par contre je t'arrête quand tu compare implicitement C#/.Net à python.. les perfs ne sont pas du tout les même, les deux technos ne sont joue pas dans la même cours qu'on soit bien d'accord. Maintenant c'est peut être des choses que tu n'a pas eu l'occasion de tester mais sache que des émulateurs ont été codés en Java ou C# et qu'ils tournent très bien. JPCSP est un émulateur PSP en Java JPS2 est le portage en cours de PCSX2 (à voir dans le futur) Eclipse un IDE de développement largement plébiscité par de nombreux développeur est fait avec Java (netbeans de même) Il y a des tonnes d'exemples, mais la question n'est pas la. La plateforme .Net sur XBox permet des possibilités, et je ne vois pas pourquoi on ne pourrais pas avoir un dash ou un émulateur PSX avec XNA. Il existe déjà un port de ScummVM avec XNA.. Pour utiliser le potentiel de la console il faut quand même être plus que rodé je pense.. Je ne crache pas sur le natif, mais je montre simplement que les deux ont leur place.
  8. demonixis

    Programmation Xex

    oui, bien sur. Heureusement on peut utiliser aussi XNA sur PC et sans abonnement (sauf si tu veux utiliser les fonctionnalités réseau). Il faut juste qu'on trouve un autre moyen d'utiliser le hack avec les consoles récentes. Car c'est vrai que maintenant une console à jour, ne peux faire qu'une chose : console de jeux xbox 360. Heureusement ou malheureusement une console à jours permet de faire plus de choses que sa petite soeur (la xbox première du nom) mais moyennent des frais (les ms points). Pour l'abonnement à XNA tout est relatif, car même si pour une personne seul 99 € l'année peut être une barrière, pour une équipe qui maitrise le framework c'est vraiment très accessible comparé aux autre consoles qui ne proposent rien à part le SDK C/C++ qui lui, coûte chère (mais qui fait pour faire des jeux AAA, quoi que des fois on se demande hein ). Sony va peut être faire quelque chose je crois mais ce n'est plus le sujet du topic
  9. demonixis

    Programmation Xex

    Heu... je suis pas sur de comprendre ton point de vue.. Développer avec XNA est la meilleur chose à faire si tu a une console avec la MAJ car tu est sur d'accrocher d'une part le publique du live et d'autres part si tu le souhaite d'accrocher le publique qui a une console hacké. Au contraire, les programmes réalisés avec le XDK qui sont non signé ne peuvent pas et nous pourrons pas s'exécuter sur une console MAJ. Et puis XNA ce n'est pas "un truc" c'est quand même un framework entre l'api et le moteur de jeu utilisant directX Deux petits liens de démo pour les yeux :-D Un petit RPG 3D type cell shading Un RTS 3D L'avantage aussi (enfin pour moi s'en est un, mais c'est totalement subjectif en fait) est qu'on utilise C# comme langage et pas C ou C++, donc on est peut être pas aussi prêt du hardware mais la programmation est plus rapide et plus simple. Donc moins d'erreurs, etc.. Ca n'est pas une question de niveau (genre les masses ne choisissent que C++ parce que c'est le meilleurs) mais c'est plus une question de rapidité de prise en main. Actuellement XNA ne fait pas trop parlé de lui à cause de cet abonnement à la c**, mais si le hack permet de passer outre cette abo je pense que c'est une bonne voie pour faire du dev légal sur cette console.
  10. demonixis

    Programmation Xex

    oui et non. Le fait de pouvoir utiliser XNA sans abonnement est pas mal, mais limité au hack. Mais ton code source se compile plus d'une fois donc au pire tu peux faire une version pour les processeurs de consoles hackée et une version pour le XBA (moyennent un payment de 99 €/an ou 49€ pour 4 mois). De toute facon, si le hack permet d'utiliser XNA comme on veut, ca sera la manière la plus légale de faire des application pour xbox 360. Le kit de dev est gratuit donc pas de problème, l'EDI en version express aussi. Et puis XNA c'es peut être une utilisation de code managé mais ca marche quand même super bien, il n'y a qu'a voir les jeux déjà réalisés en 2D ET 3D pour voir que les perfs et la qualité sont là. Bref, affaire à suivre comme d'hab
  11. demonixis

    Programmation Xex

    On peut lancer des applications XBA non signées maintenant non ? si c'est le cas on pourra peut être utiliser XNA sans être obliger de se connecter au live.. donc sans payer un abonnement.
  12. demonixis

    Programmation Xex

    Salut, Je developpe avec XNA donc je peux peut être répondre à quelques questions. Avec XNA tu peux faire tes jeux pour le XBox live, ils seront présent dans la rubrique Indie. Les jeux que tu fais doivent être validés par MS, une fois que cela est fait ils peuvent être publiés. Pour faire du dev avec XNA il te faut au minimum Visual Studio 2008 Express et XNA 3.0/3.1, après il faut que tu crée un compte sur le site XNA (qui sera associé a ton compte live par exemple). Sur le live dans la rubrique tout les jeux tu a XNA Game Connect que tu doit télécharger sur la console pour pouvoir tester tes programmes. Une chose : Le prix --> XNA est certes gratuit mais pour proposer ton jeu à MS il faut que tu paye un abonnement XNA (comme le xbox live gold). Je ne sais pas si les comptes standard (donc non premium) permettent de développer sur Xbox 360 (je veux dire d'au moins faire le deploiement de VS à la console). Pour ma part j'ai obtenu un compte d'essai d'un an via Dreamspark l'année dernière. Pour info, XNA permet de faire de la 2D et de la 3D, tu peux consulter les exemples pour voir les possibilités L'avantage de XNA c'est que ton jeu, si il est conçu pour, fonctionnera sur PC, XBox 360 et Zune HD. Niveau prix, l'abonnement pour un an est de 99 €, si tu compte faire une "bonne prod" et que tu a une petite équipe je pense que ca vaut largement le coup. Autre chose, on ne peut pas faire de dévelopement XNA sans être connecté au live car XNA Game connect veut que tu sois connecté au live (pour valider ton compte de dev XNA surement). Si tu a des questions n'hésite pas
  13. bonjour, Je pense que tu n'est pas dans la bonne section surtout ici on parle de dev. Cordialement
  14. demonixis

    Folding@home

    Salut, Tu peux installer linux sans perdre les fonctionnalité de la console. Pour cela il ne faut pas créer de partition lors de l'installation mais faire l'installation dans un fichier. Je sais que DSL propose se type d'installation (je l'ai fait) mais les autres distributions je ne sais pas. Il faut savoir qu'installer linux dans un fichier et pas sur une partition dédiée va rendre le système lent (ce qui est normal), mais utilisable tout de même. Le client Folding@home fonctionne sous linux certes mais je ne sais pas si les versions dispo pour xbox contiennent les dépendances requises pour l'exécuter, donc regarde de ce coté là avant. +
  15. demonixis

    Programmation Xex

    Reste plus qu'a attendre que le toolchain permette de générer en sortie des xex en plus des bin, mais je ne sais pas si c'est réellement possible.. Pour visual studio c'est incontournable, et pour le C/C++ aussi mais il faut savoir que les grosses productions genre epic avec l'unreal engine utilisent des framework (ici l'unreal engine) qui vont au dessus du langage, donc en fait ils codent pas en C/C++ ni avec vs, mais avec leurs outils perso. Ils n'utilisent VS que pour la structure du jeu et d'autres petites choses (comme les optimisations quand elles existe ) Depuis que l'unreal engine est passé en licence gratuite pour utilisation perso/etudiante j'ai pu voir qu'en fait on utilise un langage de script spécial pour le moteur. Bref on sort un peu du sujet là
  16. demonixis

    Programmation Xex

    Salut, Pour les xex je ne sais pas, mais pour faire des programmes exécutables via le xell tu doit utiliser libxenon avec son toolchain. Tu peux l'utiliser sous windows via cygwin ou sous linux. Niveau IDE tu prend celui que tu veux. Pour faire des xex je pense qu'il faut un kit de dev officiel MS, mais je ne suis pas sur. En fait on va en revenir au problème de la xbox 1, d'un coté tu a openXDK qui permet pas grand chose (libxenon est quand même bien plus poussé !) et d'un autre coté tu a les kit de dev qui sont illégaux si tu n'a pas acheté de licence auprès de MS... Ne demandez donc pas des kit de dev car c'est le topic à la poubelle tout de suite je pense. Si ce n'est pas le cas, corrigez moi tout de suite (j'aimerais que ce ne soit pas le cas ')
  17. Qu'elle console avez-vous le + hackée depuis vos debuts dans le hack?! Surement la Playstation. Après j'en ai hacké tout un tas d'autres Avez-vous effectuez plus de modifications software, ou hardware sur vos console? Plus de hardware je pense, car niveau soft c'était sur XBox. Dans quel but réalisez-vous vos hack? - 1/ Pour le plaisir de la bidouille --> y'a qu'ça d'vrai comme j'dit - 2/ Pour des programmes et fonctionnalités inexistant d'origine et quand c'est possible pouvoir développer dessus. En tout cas je m'en lasse toujours pas ! la 1er fois que je touche à une console j'ai toujours cette "boule au ventre" et puis au moment de remonter pareil (car c'est tout le temps au remontage que ca merde xD les tests sont ok, tu remonte ca merde ), et puis la deuxième ca passe etc... C'est le jeu, on fait des super truc, des fois on se fait avoir (consoles cramée, ban du live.., etc..) mais ca en vaut le coup
  18. Salut et merci mais entre temps j'ai récupéré une autre box et j'ai solvé mon soucis au pire si des gens cherches des nand de falcon il y a le choix maintenant
  19. Des tests ont pourtant été fait sur le live avec ce switch et ça marche. Personnelement j'attends plus de retours pour voir si c'est vraiment fiable sur le long terme, car comme tu le souligne il peut y avoir des soucis.. Sinon j'ai regardé mes logs, et la console communique bien toute seul avec le serveur de MS quand on est ne s'est pas connecté manuellement. En gros la console envoie 6 paquets avant l'échec de connexion à cause du ban, quelques temps après la console retente toute seul une connexion vers 239.255.255.250 par le port 1900... j'ai un log de 23 trames en sachant que 6 trames sont envoyé pour l'authentifications, donc on voit que la console ne tente pas q'une fois de se connecter toute seul sur le serveur de MS..
  20. Attention, je n'ai pas dit qu'elle se connectait sur le serveur de MS, j'ai constaté du trafic entre la console et mon routeur quand celle ci ne faisais rien (sur le dash), je ne pense pas que ce soit un renouvellement de bail après une tentative de connexion remontant à 2 minutes. Pour le moment je ne veut pas me lancer dans des tests réseaux tant que je n'ai pas recu ma console non bannie. Après je ferais des tests entre bannie et non ban à partir du réseau.
  21. Le sujet ici.. La nand est marqué quand on utilise un jeu non stealth.
  22. il y a des différence Zouzz à fait le test regarde dans la section exploit du forum. Quand un jeu est pas stealth la nand est modifié (une petite partie). De même que quand tu joue à un jeu, la nand mémorise le dernier jeu joué ou du moins son id. Non le truc pour pas se faire ban maintenant c'est mettre un switch sur la nand pour la protéger en écriture et tu le passe sur Off tout le temps, sauf quand tu joue avec un original et sauf quand tu veux faire une MAJ et la déjà il y aura moins de soucis. Pour le Disque dur ou la carte mémoire c'est à voir... PS : A oui, concernant les ban, un mec à eu sa console non flashée mais spoofée bannie.. (voir témoignages sur le post "bureau des pleurs") PS2 : De même dans ce post on peut lire que des gens on tester leurs consoles sans média (CM, HDD) et on été bannies, tu peux tester la connexion sans rien du tout dans les paramètres de la console.
  23. il y a eu des bannis qui n'avaient pas de console de flashée pourtant, certes ce chiffre doit être minime par rapport aux autres mais MS à fait des erreurs.. Mais je pense que les erreurs de lecture avec un firmware modifié est un élément, après il n'y a surement pas que ça c'est net, mais le fait qu'une personne qui n'ai jamais joué à un jeu en ligne se face bannir comme ça c'est hot
  24. je pense pas que MS paye des petites mains pour faire ce genre de truc, enfin avec eux tout est à prévoir. Sinon pour en revenir à l'histoire du ban que gountar expliquais, je pense sérieusement que les lecteurs qui deconnent favorisent le ban car un lecteur qui déconne va avoir des erreurs de lectures, le firmeware va pas faire son taff et la console va récupérer l'information (CD mal lue avec erreur du FW) et la c'est le ban à la connexion. Je pense que mon ban venait de là. Mon lecteur depuis que je l'ai flashé fait un peu de bruit (c'est un MS25 en plus) donc je suis sur qu'il n'y est pas pour rien car je n'ai jamais jouer avec un backup sur le net ou même connecté !! de plus ils étaient théoriquement stealth, donc je vois qu'un defaut du lecteur.
  25. justement il parlais des cas de SAV pas des autres. Je ne sais pas si MS a vraiment une politique comme ça ? Ca serais vraiment "faire chier son monde" dans ce cas. Il faut quand même savoir que comme toutes organisation MS à des choix stratégiques à faire et le temps ca compte, donc pense tu réellement que les techniciens vont prendre du temps pour brancher + tester + débrancher la console ? tout ça pour bannir des gens ? je pense pas car en fin de journée le technicien aura perdu énormément de temps, et vue les politiques de management de ces entreprise c'est peux envisageable.