tgames

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  1. tgames

    Htmlit By Davee

    Comme quoi j'ai bien fait de rester en 1.80 .
  2. tgames

    Exploit Webkit Vita Par Davee

    Ne fonctionne pas pour ceux qui sont toujours en 1.81 (pour l'exploit PSP Gravity Crash). Dont moi xD.
  3. Contre toute attente, Smea décide de ne PAS sortir l'exploit ! Il souhaite garder son travail, et l'utiliser quand la nouvelle 3DS sortira. Il faut au minimum compter 6-7 mois d'attente, voire 1 ans. Même si j'ai des doutes s'il finira par le sortir...
  4. Et la version demat' n'est pas conseillé, sauf si vous voulez aller plus vite. Exemple : Vous formatez, vous perdez le jeu, le retélécharger vous aurez une version patché... A vos risques et péril, perso j'ai préféré une version boite. Alors que la version boite, seule une MAJ pourra patcher la faille. Ce qui laisse tranquille si on est hors ligne.
  5. La release est prévu pour Samedi normalement dans la soirée (via un site web que smea va ouvrir). Ce n'est pas un jeu Nintendo qui comporte la faille.
  6. Le jeu en physique est trouvable au alentours de 20-25 euros gros maximum (surement trouvable moins cher en cherchant bien...) et date un peu lol . La version eshop reste déconseillé, si jamais le jeu venais à ne pu se lancer à cause d'une corruption de mémoire ou quoi (sa peut arriver dans certains cas)... On ne pourra pas le retélécharger sous sa forme non patché par Nintendo... Alors qu'en physique (sauf si on applique une mise à jour par internet) on ne risque pas d'avoir de soucis un jour... De plus si Nintendo réagit vite, il se peut que le jeu soit (très) rapidement retiré du eshop... J'en dis pas plus.
  7. Voici une solution simple afin de rester en 5.0/5.1 sans avoir à passer en 5.1.1 (firmware qui bloque la faille WebKit). Pour les connaisseurs on va mette en place un Proxy, c'est la solution la plus simple qui existe. Cette méthode va nous permettre de: - Bloque l'intégralité des mises à jours automatique. - Permet de jouer en ligne sans mettre à jour (testé sur Mario Kart 8). - Permet de concerver la faille WebKit. - Ne nécessite qu'un PC sous Windows 7 c'es tout (pas de routeur à paramétrer). - Un PC sous Windows 7. - Le même accès Wifi sur votre PC et la Wii U (mais surtout ne pas laisser allumer la Wii U avant la manip sinon elle fera la maj automatiquement). - Votre ordinateur devra rester allumer pour faire fonctionner la solution (si le PC n'est pas allumé la Wii U ne se connectera pas à internet). - Téléchargez et installer CCProxy v8.0 ( ici ). Cliquez sur "Options". Mettez la même chose puis cliquez sur "Avancé". Choisissez l'onglet "Networks" et décochez "Refuser Utilisateurs Externes". Cliquez sur "Accepter" puis encore "Accepter". Vous revenez ici : Cliquez sur "Account". Cliquez sur "Fitre web". Mettez la même chose que sur l'image, c'est à dire: *.cdn.shop.wii.com;*.cdn.wup.shop.nintendo.net;*.wup.shop.nintendo.net;*.deploy.static.akamaitechnologies.com;*.deploy.akamaitechnologies.com;96.17.161.145;184.50.229.158;184.50.229.137 dans le premier champ. Ou (plus simplement) chargez ce fichier [download]http://tgames.fr/tgames/wiiu.txt[/download] dans le filter. Il bloquera tout sans avoir à tout écrire. Cliquez sur "Enregistrer" puis "Accepter". Vous revenez ici : Cliquez sur "Nouveau". Mettez la même chose et remplissez l'adresse MAC par celle de votre Wii U (vous l'obtenez dans les paramètres internet sur la console). Exemple : 3rejh111d004 (tout collé !) Cliquez sur "Enregistrer" puis "Accepter" puis encore "Accepter". Maintenant la solution PC est ok. On va l'utiliser sur la WiiU... Allez dans "paramètre de la console" puis sur "Internet" puis "Connexion Internet". Appuyez sur X, sélectionnez la même connexion que votre PC, ensuite allez sur la 3ème page et cliquez sur "Serveur proxy". Mettez oui et saisissez l'adresse IP donnée sur la 2ème photo, et le port 808. Pour rappel, dans notre exemple on avait ça (voir photo ci-dessous), donc l'IP 192.168.1.75. Voilà votre Wii U est protégée (normalement) des mises à jours Source: http://tgames.fr/tutoswiiu/bloquer-les-mises-a-jours-et-jouer-en-ligne-t11954.html Merci à tgames pour son tuto et son lien. ​Mise en page: Nebraska 21/08/14
  8. Bonsoir à tous J'ai une solution simple à vous proposer si vous souhaiter continuer à rester en 5.0/5.1 sans avoir à passer en 5.1.1 (firmware qui bloque la faille) C'est parti pour un petit tuto made by me. (Pour les connaisseurs on va mette en place un Proxy, c'est la solution la plus simple qui existe). Voici une solution simple à vous proposer si vous souhaiter continuer à rester en 5.0/5.1 sans avoir à passer en 5.1.1 (firmware qui bloque la faille WebKit) Note : Pour les connaisseurs on va mette en place un Proxy, c'est la solution la plus simple qui existe. Cette solution : - Bloque l'intégralité des mises à jours automatique - Ne nécessite qu'un PC sous Windows 7 c'es tout (pas de routeur à paramétrer). - Permet de jouer en ligne sans mettre à jour (testé sur Mario Kart 8) - Permet de concerver la faille WebKit. Pré-requis : - Le même accès Wifi sur votre PC et la Wii U (mais surtout ne pas laisser allumer la Wii U avant la manip -> sinon MAJ auto) - Toujours laisser allumer votre ordinateur pour faire fonctionner la solution (si le PC n'est pas allumé la Wii U ne se connectera pas à internet). - Téléchargez et installer CCProxy v8.0 (http://www.youngzsoft.net/ccproxy/proxy-server-download.htm) I] Configuration de CCProxy Cliquez sur "Options" Mettre tout pareil puis cliquez sur "Avancé". Et choisir l'onglet "Networks" Décochez "Refuser Utilisateurs Externes". Cliquez sur "Accepter" puis encore "Accepter". Vous revenez ici : Cliquez sur "Account" Cliquez sur "Fitre web" Mettre pareil que sur l'image. C'est à dire *.cdn.shop.wii.com;*.cdn.wup.shop.nintendo.net;*.wup.shop.nintendo.net;*.deploy.static.akamaitechnologies.com;*.deploy.akamaitechnologies.com;96.17.161.145;184.50.229.158;184.50.229.137 dans le premier champ. Ou (plus simplement) chargez ce fichier [download]http://tgames.fr/tgames/wiiu.txt[/download] dans le filter. Il bloquera tout sans avoir à tout écrire. Cliquez sur "Enregistrer" puis "Accepter". Vous revenez ici : Cliquez sur "Nouveau" Mettre pareil et remplir l'adresse MAC par celle de votre Wii U (vous l'obtenez dans les paramètres internet sur la console). Exemple : 3rejh111d004 (tout collé !) Cliquez sur "Enregistrer" puis "Accepter" puis encore "Accepter". Maintenant la solution PC est ok. On va l'utiliser sur la WiiU... II] Configuration sur la Wii U Allez dans "paramètre de la console" puis sur "Internet" puis "Connexion Internet". Appuyez sur X, sélectionnez la même connexion que votre PC. Allez sur la 3ème page, cliquez sur "Serveur proxy" Mettre oui et saisir l'adresse IP donnée sur la 2ème photo, et le port 808. Note : Pour rappel dans notre exemple on avait sa (voir photo ci-dessous), donc comme adresse : 192.168.1.75. Voilà votre Wii U est protégée (normalement) des mises à jours Source et création du tutoriel: http://tgames.fr/tutoswiiu/bloquer-les-mises-a-jours-et-jouer-en-ligne-t11954.html
  9. Oui, je ne sais pas de qui viens cette capture. Si c'est un nom connu on peut s'attendre à du bon en perspective . Mais là juste avec sa, on peut facilement faire un affichage qui ne fait rien...
  10. L'image ne prouve rien, je peux reproduire le même écran en 2 secondes... Si une vidéo sort et montre que sa fait vraiment ce qui est dis là on pourra se réjouir . Edit : Regarde la preuve, je peux reproduire la même chose : http://tgames.fr/tgames/itsafake/
  11. L'exploit Kernel a pour l'instant été testé jusqu'en 5.0.0. (il est supposé fonctionnel en 5.1.0 mais sa n'a pas été prouvé) Il ne permet pas grand chose pour l'instant et n'a pas été rendu publique.
  12. Bonsoir Shakin . Oui sa fait longtemps . Espérons qu'un SDK sera bientot disponible, histoire de programmer de vrai homebrew intéressant avec support des manettes etc... Sa sera plus interessant pour un utilisateur lamda, que juste un Hello World . Info à part, il y a une faille Kernel (non publique) qui permet pour l'instant de lire et écrire dans la mémoire de la console. Cordialement.
  13. Depuis le temps que je propose des programmes homebrew ou informations sur le site (voir StartPatch 4.3/3.2, DarkMiiExtented 4.1, codes pour Ocarina, des fix sur des homebrew Wii...) je pense qu'on peut avoir confiance en moi. Il n'y aucun virus, je le certifie. De plus normal sur PC la faille ne fonctionne pas, c'est fonctionnel uniquement sur le navigateur de la Wii U en 5.1.0. Pour faire simple, la faille boot mon code C compilé dans une page web. Et c'est simplement un Hello World basique car nous n'avons pas encore un SDK complet. La faille est le travail conjoinds de : Marionumber1 - ROP chain design/implementation TheKit - WebKit bug finding, ROP chain implementation Hykem - Finding ROP gadgets bubba - Testing WebKit bug candidates comex - Access to the coreinit and WebKit binaries Chadderz - Blind memory dumping on 5.0.0 Relys - Testing exploits Photo pour preuve :
  14. J'ai compilé un hello world avec les outils mis à disposition. Vous pouvez tester facilement la faille via mon serveur : http://tgames.fr/tgames/wiiu Comment tester la faille ? 1) Allumez la Wii U en version 5.1.0 maximum 2) Démarrez la navigateur internet 3) Allez sur l'adresse http://tgames.fr/tgames/wiiu 4) Cliquez sur le carré blanc 5) Votre Wii U lancera hello world
  15. Un dump de la LV2 modifié par le dongle Cobra pour 3.41 : http://psx-scene.com/forums/attachments/f1...h_lv2_cobra.rar C'est uniquement pour les développeur et sa serai pour PS3 MFW creator. Source : http://psx-scene.com/forums/f149/cobra-usb...87/index16.html
  16. D'après ce que j'ai lu c'est seulement pour 3.41 qu'il aurrai réussi à reverser le code. Il reste à l'adapter au 3.55. J'espère qu'on aura vite quelque chose pour tester !
  17. Sa serai génial, et c'est surement possible même si trop de dev ont quittés la scène dernièrement... . Jregarderai sur les sites anglais/espagnol si je trouve quelque chose .
  18. Oui d'après les commentaires sur ps3hax la compatibilité PS3 a été revu à la hausse . Mais aucune idée quel ou quel jeu fonctionne mieux ou sans bluray... Edit : Autre vidéo venant de PS3Hax cette fois
  19. Oui c'est l'émulateur officiel de SONY utilisé (celui quand on met un jeu original dans la console, le "POPS Loader" de la PS3 en gros) qui est utilisé, donc normal que les jeux passent aussi bien pour une première version mdr . Le support des jeux PS2 (uniquement pour PS3 rétrocompatible est prévu d'après le site) : Mon conseil, n'achetez pas le dongle, attendez un custom firmware gratuit !! Sa va venir tôt ou tard (Sauf si SONY s'en mêle ).
  20. Ce dongle sorti il y a deux jours tiens ses promesses, en effet les jeux PS1 tournent impeccablement en CD/DVD/USB grâce au dongle USB Cobra. Même si pour l'instant seul les PS3 en 3.41 peuvent en profiter (ou en downgradant sa 3.55/3.50), ses créateurs promettent une compatibilité 3.55 (probablement en sortant un mise à jour firmware). Il est possible de lancer des CD/DVD directement via le menu de la PS3 SANS (ou en passant) passer par un gestionnaire d'ISO. Pour les ISO ou BIN+CUE en USB il faudra passer par ce gestionnaire qui, comme pour les ISO PS3, redémarrera la console avec une icône (Disque au format Playstation) pour lancer le jeu. Tous les jeux PS1 devrait être supporté, en full speed et Upscallé, et toutes les régions PAL/NTSC-U/NTSC-J. Par ailleurs, tout les modèles de PS3 fonctionnerai, ce qui est bonne choses. Citation du site officiel : Des personnes se sont vu livré le dongle, et des vidéos commencent à apparaitre sur la toite, d'ailleurs des personnes se sont déjà planché sur l'idée d'adapter le payload du dongle en CFW gratuit. Cependant les protections mises en place, rendent difficile la tache à n'importe aux personnes sans connaissance. Une review est également apparu sur le site Espagnol www.elotrolado.net : http://www.elotrolado.net/hilo_review-cobr...-probar_1618018. Mais celle-ci n'est pas terminée. Assez parlé, voici une vidéo de lancement d'un ISO PS1 : Sources : elotrolado et tgames.fr.nf : http://tgames.fr.nf/news-ps3/lancement-d-i...ideo-t7546.html http://www.elotrolado.net/hilo_review-cobr...-probar_1618018
  21. En tout cas l'image est sympa mdr.
  22. tgames

    PS3Key update V2

    Oui surement, je n'ai que vista et XP chez moi, donc pour seven je sais pas trop (même si reviens au même en fin de compte). Et effectivement le logiciel bug avec vista, en mode compatibilité sa passe.
  23. tgames

    PS3Key update V2

    Pour les utilisateurs de vista/windows 7 voici la solution simple que j'ai trouvé par moi meme : 1 - Débrancher rebrancher TRES rapidement la clef 4 fois. 2- Une fois qu'elle est bleu lancer le logiciel en mode compatibilité windows XP (sinon sa ne fonctionnera pas !) 3- Sa fonctionne IMPEC'
  24. Très très intéressant, surtout si on veux s'amuser à décrypter certains fichiers etc, ou carrément installer du contenu... Vivement que j'ai mon PSJailbreak pour regarder tout sa
  25. La faille n'est pas vraiment bouché, juste les adresses mémoires modifiés, car faut rappeler de la clef injecte du code et patche en mémoire. Si ils réutilisent la méthode qu'ils leur a permis de trouver la faille, et ils pourront la porter sur 3.42 Cordialement Tgames.