wiisquall

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  1. merci pour vos réponses, j'ai downgradé le system menu en 4.1U via PMW (l'ios 60 etait déja modifié) et malheureusement il semble que la 4.1 ne lit pas plus les imports que la 4.2 ou 4.3 car c'est toujours pareil... J'ai essayé Gecko OS (v1.9.3.1) et malheureusement, ca fonctionne pas parfaitement... la plupart des jeux se lancent, des fois ça affiche un ecran noir et ça bloque (le disque tourne sans arret) pour quelques jeux comme New SMB pal, si on ajoute a cela le fait de devoir passer a chaque fois par la HBC puis Gecko OS pour lancer un jeu, pas evident pour un noob... A moins de me procurer uniquement des versions US des jeux et laisser tomber l'import, mais c'est moins pratique, je ne vois pas de solution plus facile... EDIT
  2. elle est en 4.2U officiel plus pimp my wii 2.02 derrière
  3. bonsoir, je viens d'installer une Wiikey 2 sur une console américaine (D2C) , dans le but premier de pouvoir jouer aux jeux Français. Problème : aucun de mes jeux Français ne passe sur la Wii, Seul le config Disc 1.3 (version US) fonctionne. j'ai donc fait la mise a jour, J'ai fait un Pimp My Wii (derniere version a ce jour) et malgré cela, et malgré l'option REGION PATCHER de la puce Activée, les jeux PAL ne passent pas. Le disque tourne quelques instants, puis s'arrete comme si la console voyait quand meme que c'est un PAL et refuse de le lancer. J'ai vérifié au multimetre les soudures tout est OK N'y a t il aucune autre solution que de passer par un Loader (Neogamma fait-il l'affaire ?) en installant des Cios ? Cela m'embete un peu car c'est pour une personne vraiment NOOB et j'ai peur qu'elle s'en sorte pas avec Neogamma ou autre loader... Merci de vos reponses
  4. wiisquall

    Probleme Smg2 Avec Wiikey 2

    c'est toujours écrit 4.1 vu que Pimp My Wii ne change pas le system menu. Mais bonne nouvelle (surtout pour moi) ça marche !! j'ai refait une gravure (dans le doute) et la, en bloquant les mise a jour avec le config disc de la Wiikey, je peux lancer le jeu sans soucis depuis la chaine disques. Donc ouf, c'était bien la faute a ma gravure. Par contre, si je ne bloque pas les mise a jour via la wiikey, le jeu me demande toujours une MAJ. C'est pas grave de toutes façons je ne ferai jamais de mise a jour officielle, toujours par pimp my Wii, donc je peux laisser bloqué les mises a jour merci quand meme de m'avoir répondu, mais je me rends compte qu'avant de demander de l'aide faut que je vérifie mieux si ma gravure est bonne !
  5. wiisquall

    Probleme Smg2 Avec Wiikey 2

    j'ai suffisament de blocs car j'ai quasi rien d'installé. et je n'ai pas foutu de merdier dans ma console : j'avais au départ un firmware 4.1 officiel, puis j'ai mis ma puce, que j'ai mis a jour en 1.3 puis j'ai installé bootmii en boot2 et la chaine HBC a l'aide du bannerbomb. Puis, j'ai fait un coup de pimp my Wii 1.43 et j'ai accepté toutes les mises a jour qu'il m'a proposé par défaut, avec les options préselectionnées par défaut. (j'ai installé tous les Cios proposés aussi, depuis mon premier post). Suite a cela, j'ai relancé un test, tout est OK, rien a mettre a jour, j'ai 62 titres, et Pimp My Wii en teste 32, et tout est OK. Tous mes autres jeux marchent, NSMB, wiisport Resort, etc... sauf SMG2 qui me demande cette foutue mise a jour, et qui échoue si j'essaie de la faire. Je sens que je vais tester un loader genre NeoGamma ou autre... maintenant que j'ai les Cios tant qu'a faire
  6. wiisquall

    Probleme Smg2 Avec Wiikey 2

    justement si j'accepte la mise a jour du jeu, ça plante a la moitié et ça me dit "erreur, impossible de mettre a jour"
  7. Bonjour, j'ai une Wii D2B avec Wiikey 2 version 1.3 la Wii est en 4.1E j'ai fait un coup de Pimp My Wii 1.43 (le dernier en date il me semble) j'ai tout installé sauf les deux Cios de Waninkoko le backup DVD de SMG2 ne fonctionne toujours pas : il est écrit Mise a jour de la Wii dans la chaine disque, et la console me demande une MAJ si je veux lancer le jeu. Si j'accepte la mise a jour, ça plante a la moitié "impossible d'effectuer la mise a jour" Si je bloque les mise a jour avec le Config Disc de la Wiikey, le jeu ne marche pas : impossible de lire le disque. Je ne comprends pas pourquoi il me demande une mise a jour, alors que théoriquement Pimp My Wii a tout installé. Quelqu'un aurait-il un conseil a me donner ? , Merci d'avance
  8. voila l'info que je cherchais, il me faut donc un backup NON patché pour qu'il puisse se lancer sur une wii avec wiikey 2... j'étais en train de m'arracher les cheveux, ouf !
  9. Pfff bon je m'emballe trop vite, je viens de tester pour la première fois mon backup de NSMB sur la wii fraichement pucée, et après insertion du disque j'ai droit a "une erreur s'est produite...." pourtant j'ai bien fait la mise a jour de la puce en 1.3 la console est en 3.4E actuellement. La faute a mon backup (pourtant gravé "comme d'habitude" sur Verbatim-R en 4x) ?
  10. ok merci, oui comme tu dis je fais de la "2" pour les autres, je peux bien me mettre une 2 pour moi aussi mais bon je voulais etre sur que ce soit utile. Comme tu dis, on peut très bien décider de ne plus jouer aux nouveaux jeux en refusant une mise a jour, mais justement je veux éviter cela, par exemple NSMB je pourrais pas dire "je veux pas la mise a jour donc j'y jouerai pas". il y a des jeux comme ceux la pour lesquels je suis prêt a me pencher sur le problème éventuel d'une mise a jour, pour pouvoir y jouer. Dans ce cas c'est sur que le top c'est de venir voir sur les forums pour savoir ce qui se dit et se fait actuellement. Je viens de monter une autre wiikey 2 sur une D2E aujourd'hui, l'opération s'est passée encore plus rapidement et facilement que pour la première, je commence a y prendre gout encore une autre la semaine prochaine
  11. wiisquall

    Firmwares Pour Akrpg/ak2/ak2i

    raaahhh c'est ptet bien ça alors, maintenant que tu le dis, j'ai vu que j'avais pour quelques uns de mes jeux deux fichiers de sauvegarde, les uns étant en .sav et les autres en .nds.sav ça se passe donc dans les options, merci pour cette info ! J'ai eu peur d'avoir perdu ma partie de zelda ST, j'aurais pas eu la foi de le recommencer, je l'avais presque fini
  12. oui je sais, on est d'accord que le soft mod est inutile si je me contente de lire des backups de mes originaux, mais c'était un genre de "prévention" que je faisait, en passant par pimp my wii, c'est a dire éviter au plus possible une éventuelle mise a jour officielle si celle ci venait a bloquer quelque chose, meme si c'est pas encore le cas aujourd'hui, ça peut l'etre un jour ou l'autre, et je voudrais pas arriver sur le forum en pleurant "j'ai mis a jour en 5.0 officiel et maintenant ma puce ne lit plus aucun backup" et qu'on me réponde "c'est dommage mon pti père mais fallait pas faire de Maj, maintenant c'est trop tard tu peux plus revenir en arrière" Voila quel est le but de ma démarche, conserver une "roue de secours" soft mod (avec la HBC et accessoirement bootmii), au cas ou a l'avenir ce serait utile, je pense que ma démarche n'est pas forcément inutile Concernant la wiikey 2, on est donc bien d'accord que la maj 1.3 permet de jouer au backup de NSMB. Mais qu'en est-il pour la wiikey 1 ? elle est véritablement sans issue pour ce type de protection (qui risque d'etre réutilisé dans les grosses productions a l'avenir)
  13. wiisquall

    Firmwares Pour Akrpg/ak2/ak2i

    hello, étant fan de Sonic (les épisodes megadrive, les vrais !) je n'ai pas pu passer a coté de la nouvelle compil de Sonic classic collection. Outre le fait que les jeux soient honteusement émulés et provoquent des lags et des "manques" sonores en tout genre, je suis quand meme ravi de pouvoir y rejouer en mode nomade, méme si je me rends compte que je ne suis pas prêt de regagner les émeraudes nécessaires au pouvoir ultime (sonic 3 et knuckles), ayant un peu perdu l'habitude depuis 15 ans que j'ai la "double cartouche" dans mon tiroir. Bref, j'arrête de divaguer, Ayant une Acekard 2i, j'étais en firmware officiel, et malheureusement la compilation Sonic ne passait pas. C'était d'ailleurs le seul jeu a ne pas fonctionner. J'ai donc été "contraint" de passer a la version AKAIO 1.6 qui elle est capable de faire fonctionner Sonic, Malheureusement, je constate que ma sauvegarde de Spirit Tracks ne fonctionne plus avec AKAIO. Cela semble être le symptôme d'un fake Acekard 2i... ? pourtant, j'ai vérifié avec le site officiel Acekard, en demontant la cartouche et en retirant l'étiquette, j'ai bien la petite puce ronde et pas de trou. Le dernier firmware officiel fonctionne, et le AKAIO 1.6 RC2 (censé détecter les fake) fonctionne aussi... Je ne comprends donc pas pourquoi la save de Spirit tracks créée sous FW officiel (et meme certains avec une R4) ne fonctionne plus sous AKAIO
  14. hello, petit retour tardif après 4 mois, j'avais appliqué les instructions de jp33 donc un grand merci a lui, tout s'est exactement passé comme prévu, installation de bootmii en boot2 via la HBC, puis HBC a l'envers, puis réinstallation de celle ci, puis un coup de pimp my wii, pendant l'une des dernières installations de pimp my wii la console avait planté, sueur froide, je reboot, relance pimp my wii, et il a fini d'installer les trucs manquants, tout a fonctionné ! j'ai donc fait un dump de la nand sur la SD au cas ou, et depuis tout fonctionne bien A présent je viens d'installer une Wiikey 2 sur une Wii en D2C, tout fonctionne, et elle est encore en 3.4 donc je vais y appliquer la meme procédure pour la mettre en 4.1 via Pimp My Wii. Mon interrogation du jour : j'ai lu un peu tout et n'importe quoi sur le jeu New Super Mario Bros. Je n'ai pas encore testé un backup de ce jeu sur ma Wii en Wiikey 1, mais j'ai cru lire ça et la que la Wiikey 1 n'était pas en mesure de lire ce jeu. première question : est-ce véridique ? deuxième question : qu'en est-il de la Wiikey 2 ? Pour un seul jeu dont le backup est incompatible wiikey 1, je ne vais pas changer de puce, mais si a l'avenir d'autres jeux adoptent la meme protection, il serait donc intéressant d'évoluer vers une autre puce (wiikey 2 ?) Sans parler du soft mod qui règle tous les problèmes (et qui a le potentiel d'en créer de nouveaux) bien entendu, je ne parle ici strictement que des puces. Merci de m'éclairer un petit peu, car je suis sur le point d'installer plusieurs Wiikey 2 a mes amis suite a la réussite de mon montage sur la première, je ne voudrais pas leur installer une puce qui soit obsolète avec les futurs jeux...
  15. Merci pour ces informations et ces confirmations, je m'en vais m'occuper de ma bonne vieille wii la semaine prochaine histoire qu'elle puisse encore gober quelques backups
  16. d'un coté je te comprends parce que souvent j'ai été en galère et avec toutes les possibilités de hack différentes de la wii en ce moment, c'est pas la joie pour trouver pile poil la solution a ses propres problèmes mais surtout le truc c'est qu'on est dans l'euphorie de l'action on aimerait que tout marche en quelques heures et l'attente semble interminable avant que quelqu'un apporte une solution a son problème. je connais bien cela Patience donc, moi je suis parti au départ avec une wiikey V1 clone non programmée je te dis pas la grosse flippe quand au départ AUCUN disque ne passe, ni les backups ni les originaux au final merci le tuto de GX épinglé dans cette section mais a force de persévérence, de bien se documenter sur différents forums, on y arrive ! PS : pour revenir a ton souci j peux aussi dire que quand je gravais avec mon ancien macbook (ordi portable apple) ça marchait mais je devais gravé en 2X les gravures en 4X marchaient mal. Je rajouterais que j'ai quelques déconvenues avec mon backup de Mariokart qui me met de temps en temps l'erreur 001 en cours de jeu, mais c'est très rare. on m'a dit que c'était aussi un souci de qualité de gravure, que mariokart était un peu plus sensible que les autres jeux a la qualité de gravure. cependant je n'ai pas regravé mon disque car le bug arrive très peu fréquament. Voilouuu tout ça pour dire que l'equation (graveur + vitesse de gravure + qualité du DVDR) est très sensible, tu connais déja les deux dernières variables, te reste a trouver la première
  17. j'ai bien lu tous tes posts, c'est pas parce que tu as essayé avec deux graveurs sans succès que forcément le souci ne vient pas du graveur, essaye encore avec d'autres... bah écoute moi perso (et pas mal d'entre nous) ne sommes pas aptes a te décrire le mode de fonctionnement des logiciels de gravure dans le détail, on est juste la pour partager nos expériences de bon fonctionnement ou non avec tel ou tel matériel. Si tout le monde te dit que ça vient probablement de ton graveur c'est que forcément sur la totalité des gens qui ont eu des soucis, beaucoup les ont résolu en changeant de graveur. Donc meme si mon témoignage contient des renseignements "bateaux", je peux au moins te dire qu'avec mon matos et ma méthode ça marche, donc déja si tu essaye d'appliquer une méthode qui marche pour un autre membre comme moi, tu élimine une bonne partie de problèmes potentiels. Après moi je te donne des infos sur ce qui marche chez moi car c'est tout ce que je peux te donner, après tu prends ou tu prends pas, mais essaie de te débrouiller aussi de ton coté pour faire des tests sans attendre qu'on te donne une hypothétique solution miracle. +1 Je pense que si au moins un backup fonctionne chez lui alors la puce est bien montée, par contre il se peut que ce soit une copie de puce de mauvaise qualité, je conseille pour commencer d'utiliser des backups de jeux anciens et simples, en zone européenne, et qui ne nécessite pas de mise a jour (le disque de wiisports fourni avec la console par exemple)
  18. salut ! tes déboires me rappellent mes débuts avec ma wiikey aussi ... je te conseille de tester avec un autre graveur plutot que de changer de marque/format de DVD. Reste sur du Verbatim et reste sur Nero pour graver chez moi ça marche très bien 100% de backups fonctionnels depuis (une trentaine de backups) Nero 7 a l'époque puis 8 actuellement. comme graveur perso j'ai un samsung (pour PC fixe) au début j'avais un SHS182 IDE puis je suis passé a un SHS223b SATA et toujours aucun souci les graveurs actuels sont compatibles 20x ou 22x pour la gravure, et les disques verbatims que j'ai sont compatibles 16x donc en gravant en 4X il n'y a normalement aucun souci possible. Si le problème persiste le souci vient de ton bloc optique de la wii qui serait encrassé, ou alors ta puce... sache qu'un tel graveur coute moins de 20 euros sur les boutiques en ligne... PS : le seul jeu qui m'ait résisté a l'heure actuelle s'est Super Smash Bros car c'est un double couche, donc la c'est pas dépendant de la qualité de gravure mais bien du bloc optique de la console. ne te base pas sur ce jeu pour tester ta puce, tous les autres jeux normalement devraient passer. bon courrage tu verras quand tu sera "rodé" tout sera plus facile et tu verra que la puce c'est que du bonheur
  19. merci pour ces infos pour la mise a jour de la puce, je ne savais pas que le disque devait obligatoirement etre de type gamecube, c'est bon a savoir. pour le cIOS, je n'en ai pas, je n'ai jamais touché a cela mes IOS sont d'origine. Quel est l'intéret de mettre un cIOS pour moi qui ai déja une puce ? un backup launcher ne me sert a rien, je n'ai pas l'intention de mettre mes jeux sur disque dur ou carte SD, et ma puce me permet déja de lancer les backups depuis la chaine disque donc pas besoin de cIOS pack non plus bref... les cIOS ont étés créés pour ceux qui n'ont pas de puce ou qui veulent aller plus loin que ce que leur permet leur puce il me semble (USB launcher etc...) ? si on se contente de lancer ses backups par la chaine disque on n'a pas particulièrement besoin de cIOS ? dis moi si je me trompe. par contre effectivement ça m'intéresse pas mal d'installer bootmii pour sauvegarder ma Nand et avoir accès a la HBC au boot c'est a dire quelque soit la version de la wii... Par contre une question : puisque j'ai déja la HBC ce n'est pas la peine pour moi d'utiliser la BannerBomb pour installer bootmii ? je peux le faire depuis la HBC ? Dois-je le faire en priorité avant de lancer Pimp My Wii etc... ? Une autre question, normalement après la version 3.4 les mises a jour nintendo sont téléchargées automatiquement quand le wiiconnect24 est activé. Donc si je passe en 4.1 avec le pimp my wii, nintendo ne va-t-il pas m'envoyer la 4.2 en catimini ? ou bien faut-il désactiver le wiiconnect24 et faire une croix sur les chaines météo et info ? merci encore
  20. en fait je m'aperçois que ce n'est que Chrono Trigger et Castlevania Portrait of Ruin qui font cela, tous mes autres jeux fonctionnent très bien, sauvegardes OK etc... meme les plus récents comme le dernier mario et luigi si c'est que pour deux jeux c'est pas grave je garderai les originaux sur moi si je veux y jouer
  21. Bonjour, je suis pocesseur d'une Wii achetée le jour de sa sortie en France, en chipset DMS, avec une Wiikey 1, jusque la j'ai toujours été satisfait. avant de faire la mise a jour 3.4 a l'époque j'avais installé la Homebrew Channel car tout le monde disait que c'était préférable de le faire car une fois passé en 3.4 ou ultérieur on pouvait plus l'installer. j'ai aussi installé quelques HomeBrew via le WAD installer, mais j'ai jamais modifié la Nand (l'année dernière ça n'existait pas il me semble) ni hacké ma wii. Actuellement ma wii est toujours en 3.4 Je voulais confirmer quelques propos, et demander quelques infos... Tout d'abord j'ai lu que la wiikey n'était pas neutralisée par la toute dernière mise a jour officielle de la Wii (4.2) mais que la chaine HomeBrew Channel allait etre effacée ? par contre qu'en est-il des quelques HomeBrew que j'ai installé dans ma console via WAD installer, vont-ils etre effacés aussi ? car s'ils ne sont pas effacés, je peux avant de passer en 4.2 installer plusieurs HomeBrew sachant qu'après la MAJ je ne pourrai plus jamais en installer de nouveaux. Au départ je voulais me lancer dans le SoftMod en touchant au Nand afin d'installer la 4.2 via le Safe Firmware Updater (SFU), tout ça dans le seul but de pouvoir conserver la HomeBrew Channel qui est une espèce de "sécurité" pour l'avenir de la Wii dans le hack. Ceci dit quand j'ai vu les prises de risques et la longueur des procédures nécessaires, je pense laisser tomber et passer en 4.2 officiel, ma wii ne me servant qu'a lancer des backups PAL en 1:1 la majeure partie du temps, je suis pret a faire une croix sur les HomeBrews. Ma plus grosse interrogation concerne l'avenir de la Wiikey : Pensez vous que big N va tenter dans un avenir plus ou moins proche de neutraliser les puces type Wiikey ? Car autant la version 4.x est focalisée sur le SoftMod et les Launchers, autant il se peut qu'un jour Nintendo s'attque aux puces. Et dans ce cas, si jamais une MAJ bloque la wiikey, on ne peut plus rien faire comme parade si on a plus la Homebrew Channel et qu'on peut plus l'installer. je veux dire par la qu'il y a peut etre un "risque potentiel" a faire sa mise a jour 4.2 officiel en faisant une croix sur le SoftMod, car autant aujourd'hui on peut tranquillou continuer a lancer ses backups autant on met peut etre déja un pied dans la m**** pour les futurs firmwares qui bloqueront peut etre nos puces. Il faut aussi tenir compte du fait que la Wiikey 1 ne sera probablement plus jamais mis a jour a cause des nouvelles Wiikey et que donc un jour un jeu sortira peut etre avec une parade a la Mario galaxy le rendant incompatible Wiikey 1 Ceci dit, seules les premières consoles peuvent etre équipées de Wiikey 1 ce qui ne représente pas une grosse partie du parc de Wii, alors peut etre que big N va laisser les possesseurs de premières consoles avec Wiikey 1 tranquilles et s'attaquer aux consoles plus récentes et aux puces plus récentes... Car j'ai toujours pensé que si la wiikey peut etre mise a jour simplement par DVD, elle peut aussi etre mise a jour (neutralisée dans ce cas) par un DVD de jeu officiel de Nintendo non ? merci de partager votre avis sur mes questions
  22. Bonjour, je fais remonter ce topic pour ne pas en créer un autre, je débute dans le monde des cartes pour DS, et j'ai depuis peu commandé ma carte pour me permettre d'avoir tous mes jeux dans une seule cartouche c'est quand meme plus pratique que de se trimballer avec une sacoche remplie de cartouches... c'est une R4 upgrade Revolution for DS, donc pas une R4i mais bien une R4 normale. j'ai une DS Lite, la carte indique le site r4i-sdhc.com pour faire les mises a jour. La boite de la carte est noire, et vendu en bundle avec une micro SD 4go Transcend classe 2 le PCB est vert et c'est écrit R4-SDHC 2 au dessus des broches. J'ai téléchargé le dernier kernel en date sur le site préconisé (le 1.12b-fr) et ça marche, apparament j'ai de la chance vu la qualité de ces cartes après lecture des forums ici et sur metagames ou j'ai également posté. Mon souci est que dans certains jeux ça freeze au bout d'un moment, pour l'instant deux jeux a déclarer : Castlevania portrait of ruin : ça freeze a la fin de la course poursuite avec le gros monstre au tout début du jeu, Chrono trigger : ça freeze quand il y a des éclairs sur la machine de téléportation au début du jeu aussi. les quelques autres jeux que j'ai fonctionnent bien du moins pour le peu que je les ai essayés. Que dois-je faire pour esquiver ces freeze ? changer de kernel ? (mais j'ai cru comprendre que sur ces cartes on est obligé de s'appuyer seulement sur les kernels du site indiqué) j'ai essayé de mettre a jour le fichier USRCHEAT.DAT et d'activer le cheat "game backup fix" mais ça ne marche pas non plus... si vous avez une réponse a mon souci, je vous remercie par avance EDIT : je suis en train de reformatter ma carte et recopier tout dessus... on verra déja si ça fait quelque chose. Je précise que ma carte lit a 17mo/s et écrit a 5,5mo/s je pense que ces débits sont suffisant pour la DS non ? ça me parrait improbable que la console fasse appel a de plus gros débit quand on voit la taille des jeux EDIT 2 : le reformattage (complet pas rapide) ne donne rien, le jeu plante toujours au meme endroit, pas forcément a la meme seconde mais dans une scene qui dure 5 secondes. Devrais-je peut etre vérifier l'intégirté de mon fichier NDS ? en tout cas j'ai essayé la version "patchée" de ce jeu et il ne se lance carrément pas donc j'en déduis que mon linker n'accepte pas de jeu patché. je crois que je vais me diriger vers une nouvelle micro SD plus performante déja ce ne sera pas un mal
  23. Bon bon, ca fait plus d'un mois que je n'ai pas rejoué a ma wii et certains evennements me dépassent lol (la chaine homebrew, le nouveau FW etc...) une question me tarraude : si je souhaite aller sur la chaine boutique, celle ci nous oblige a chaque nouveau firmware de l'installer sinon on ne peut pas se connecter. Donc cela signifie que si on ne passe pas au 3.3 on n'a plus droit a la chaine boutique ? je conclus comme bedav : avant de passer en 3.3 il est FORTEMENT recommandé d'installer la homebrew channel si on veut avoir l'espoir de continuer a faire du homebrew sur wii. Autre question : j'ai le jeu "manhunt 2" original import mais il est censuré (ca m'a dégouté d'ailleurs j'avais envie de le revendre de suite ). j'ai vu sur internet une version non censurée que j'ai essayé et que j'aime plutot bien (j'aurais pu le faire moi meme mais bon, pas trop envie de foirer 10DVD pour arriver au bon iso ). Quelqu'un sait si cette version a été trucha-signée ou pas ? dans la mesure ou on touche a une image du jeu (a part pour enlever la région) c'est forcément avec trucha signer ? comme beaucoup je sens que SSBB sera livré en standard avec la 3.3 et on sera obligé de la mettre... 3.3 : on peut jouer aux prochains jeux, accéder a la boutique etc... mais : plus de hack possible sans la homebrew channel, les ISO modifiés de wii ne passent plus meme avec un modchip (versions non censurées, allégées etc...). pas 3.3 : pas possible de jouer aux futurs jeux wii, plus de chaine boutique, mais liberté au niveau des homebrew avec zelda, et jeux modifiés. dites moi si je me trompe mais pffff ... quel dilemne !!!
  24. Salut a tous !! une autre idée qui me viendrait a l'esprit : essayer de passer le fameux disque "GCOS" qui permet de réveiller les wiikey clones. Quand vous avez installé une wiikey clone et que rien ne passe plus dans votre console il n'y a que ce disque qui passe, il permet ensuite de lancer une update firmware. Ca vaut le coup d'essayer avant de déssouder et dire que mon anniversaire approche a grands pas lol (le 5 juin) j'espère que ma copine ne va pas m'offrir wii fit ( ) enfin si j'aimerais bien mais j'espère que ca ne condamnera pas ma wiikey !! sinon je vais devoir jouer a wiifit plus souvent que jamais mdr
  25. salut, ca m'est arrivé une seule fois il y a un mois, aussi pendant mariokart, mais au lancement du jeu uniquement (heureusement que ca fait pas bloquer le jeu en cours de partie lol) je ne sais pas pourquoi mais je pense que mariokart analyse avec plus de minutie la présence d'une puce.... bon ma wiikey est une clonée mais bon jusqu'a présent tout marche... c'etait bien la première fois que ma wii avait capté qu'elle avait une petite bestiolle dans ses entrailles :lol: