zackwarrior

Bannis
  • Compteur de contenus

    762
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par zackwarrior

  1. zackwarrior

    [maj 0.921]360 Multi Builder

    Attention! Avec la version 0.82 je me suis retrouvé avec des fichiers qui ont été généré avec des bad blocks alors que les dumps n'en avait pas ! pensez à vérifier les fichiers générés et remapper les bad block si nécessaire avant de flasher avec sinon E71
  2. Les pauvres xenon glitché vont pas duré bien longtemps après avoir été glitché, en tous cas pour certains qui auraient perdu une clé dvd c'est assez cool
  3. Niveau RGH 2.0, on a trouvé l'alternative au post out 1 sans trop de soucis, après on attend de voir ce que va release la team TX avant de faire les mêmes bétises
  4. Nous on avance pas mal, on finalise le shark Pour information le shark aura une connectique qui permettra de brancher le shark directement à la glitch360key via le connecteur nappe, donc pas de soudures mais un branchement super simple, tout cela afin de pouvoir reprogrammer sa glitch360key facilement et rapidement lorsque le jed change Le Glitch360Prog permet toujours de reprogrammer facilement par usb toutes les puces Glitch (avec connectique jtag) Cela me rappel l'époque ou on nous disait que de faire un prog servirait à rien car les jed ne changeraient pas... XD Enfin bon, on avance on avance, on prend un peu de recul aussi car avec M$ on peut s'attendre à tout
  5. Effectivement, nous sommes malheureusement obliger de mettre le projet en suspend pour le moment le temps de réfléchir à ce que nous comptons faire... Pour aller sur le live il faut forcement mettre à jour la console, si la maj passe les CB en stage 2 du coup les modules dual nand ne seront d'aucunes utilité (à par pour éventuellement un futur dual nand glitch/devkit) Néanmoins vu que le produit est prêt et les prototypes disponibles, nous allons peut être envoyer des samples afin de montrer les évolutions et le fonctionnement de notre produit Par contre la version final ne sera pas disponible à la vente avant que nous trouvions une solution ou qu'une solution soit trouvé pour faire fonctionner le glitch. Éventuellement peut être qu'une solution seulement sur slim sortira *à voir*
  6. Sur ce montage c'est un switch on-on, Soit tu passe CE2 à la masse (pour activé la nand2) et CE1 à 3,3v (pour desactivé nand1) Soit tu passe CE2 à 3,3v (pour désactivé nand2) et tu lasse CE1 tel quel Dans la pratique ça marche car le en plaçant CE à low on active ce type de nand et à high on la désactive. Le truc qu'il faut savoir c'est que ce CE est lié au southbridge, et celui ci met constemment CE à low (0) Si tu essai de placé ce CE à 1 (pour le désactivé) alors que le southbridge essai de le mettre à 0 tu risque grandement de bouziller le southbridge vu que tu envoi du 3,3v sur une sortie qui que le southbridge force à 0, arpsè tout dépend de l'ampérage que ce prend le SB...
  7. Il me semblait t'avoir envoyé un mp, quoi que c'est ptet à jkilvan. Juste tu enlève le all in one, c'est une puce qui offre le dual nand aux consoles sans coupures (CE), qui ce clips sur la nand (donc pas besoin de faire les 20-25 soudures nand), qui a une interface SPI et jtag intégré ultra rapide, qui ne nécessite pas de switch externe ni module externe, et qui est contrôlé par le port usb de la console elle même Tout ça dans la même puce (tout en un)
  8. Bah écoutez nous on a jamais écrit all in one... et on a demandé à ce que ce soit rectifié mais pas encore fait... Et puis le cela n'aurait pas été intéressant de sortir un produit avec glitch intégré vu toutes les puces sur le marché et toutes les personnes ayant déjà une puce glitch dans leurs console... Par contre le Glitch360Shark est compatible toutes puces glitch
  9. Attention le glitch360Shark n'a pas le glitch intégré, c'est une puce dual nand à clips avec SPI et JTAG intégré, elle est compatible avec toutes les puces glitch sur le marché.
  10. On a déjà plusieurs fournisseurs FR et EU, faudrait voir avec les revendeurs US et CND si ils sont intéressé
  11. La programmation ce fait par l'usb de la console, en gros tu branche un câble de ton pc au port usb de ta console. Oui le Glitch360Shark rempli les fonctionnalité du SPI mais en plus rapide (~1mn le dump 16Mo), Et je dévoile une nouvelle fonctionnalité qui permettra grâce à un addon (vraiment pas cher) de brancher le shark à la glitch360Key donc si tu as le Glitch360Shark pas besoin du Prog non plus grâce à cette addon car c'est le Glitch360Shark qui s'occupera de programmer ou reprogrammer ta Glitch360Key
  12. Légèrement plus cher qu'une cygnos, mais toutes les soudures en moins à soudé et la simplicité Non pas besoin de couper quoi que ce soit, de déssouder quoi que ce soit, 10 soudures simple à faire !
  13. Profitez du Dual Nand sur votre console Xbox 360 Phat et Slim avec le Glitch360Shark ! Installation rapide et facile avec Clip (pas de soudure sur la nand de votre console) Pas de coupure sur la carte mère ! (CE entièrement contrôlé par le Shark) HighSpeedSPi USB 3.0 intégré (6x fils spi, 3x fils USB) Quick Connector (carte mère > Glitch360Skark) Lecture et écriture de la nand en ~1 minute !! (contre 2,10 minutes avec un NAND-X) Programmation de la nand via le port USB de votre console Xbox 360 Pas de switch, pas de perçage dans la coque, pas de nappe, pas de module externe… Compatible toutes puces Glitch (1x fil à souder) SMC Reset Un seul Module tout en un ! Contrôle complet des deux nand via logiciel Glitch360SKU ! Compatible XBOX LIVE ! Le Glitch360Shark vous permet de transformer votre console en Glitch/Retail, Glitch/DEVKIT, DEVKIT/RETAIL etc… Disponible début Mars 2012 !
  14. Bizarre qu'une amélioration du code sorte pour les slim récalcitrante alors qu'à l'époque ou on parlait du glitch360prog on nous a bien fait comprendre que le code ne serait jamais mis a jour... En plus si ça fonctionne sur l'une ça fonctionne sur une autre... Sinon au niveau montage pour la glitch360key, voilà comment faire: Façon ce n'est rien de "nouveau" ni une trouvaille, on sait depuis un bail que c'est possible d'ailleurs le 2 janvier cory1492 en parle sur xboxhacker suite à une vidéo de nice69 montrant une trinity glitch sans stby clk
  15. Afin de programmer ta puce oui, à part si ta puce est livré pré-programmer dans ce cas non
  16. Vu que maintenant on cencure les explications techniques, je remet le schema électronique ici: Voici comment faire un oscillateur home made avec une port nor, une bascule jk, 1 quartz et une résistance
  17. On utilise la plus part du temps du 48 que l'on x2 via un montage ou alors directement 1 de 100Mhz
  18. Exact, mais tout cela pour dire que rien n'a été inventé ou n'est une découverte, on peut facilement faire un oscillateur avec 1 quartz, 1 résistance, 2 porte nor et une bascule, le b-a-ba Pas besoin du stby clk venant de la carte mère, on sait depuis un bail comment intégré l'oscillation (soit comme sur le schema, soit via un oscillateur à quartz tout prêt) directement sur les puces glitch, mais cela n'en fait pas forcement des corona ready
  19. Cela fait depuis un bail que nous (quand je dis nous c'est les team qui font des puces glitch) savons comment rendre nos puces compatible corona, le soucis c'est le dump de la nand et le cb des corona non compatible, et pour l'instant rien ne prévoit d'avoir une mise à jour du script étant donner que même les cb stages 2 n'ont pas encore été pris en compte... Rien n'a été découvert et ce n'est pas du tout une première mondiale. La squirt360 puis ensuite la puce de la team regbug l'a annoncé pour leurs puces Il suffit de mettre un oscillateur à quartz avec la bonne fréquence avec un condensateur pour stabilisé le signal de sortie. Ou alors un circuit logique NOR (une porte "non ou") avec à sont entrée un quartz et en sortie un circuit multiplicateur de fréquence PPL, (ex: quartz de 48Mhz x 2) Un QuickSolder sera proposé pour la glitch360key qui s'adaptera sur la puce avec 3 soudures simple. Cela permet d'avoir une oscillation intégré à la puce et du coup ne pas avoir à utiliser le stby clk de la carte mère qui peut être perturbé par la liaison filaire entre la carte mère et la puce, le signal est plus stable sachant que le boot est déjà ultra rapide sur la glitch360key. Voilà, désolé mais nous nous devions de remettre les choses dans leur contexte
  20. Yep c'est vrai on voit pas bien le hana mais c'est bien une trinity
  21. Non c'est pas une corona... Nous montrons que ce n'est pas une découverte le faite que stby clk ne soit pas nécessaire et que cela existe depuis un bail... La glitch360key est aussi corona ready depuis un bail, il suffit que le script soit compatible avec cette carte mère D'ailleurs, la squirt360 et la puce de redbug ont l'oscillation intégré à la puce et ne nécessite pas le branchement du stby clk généré par le hana
  22. Non c'est une trinity, on montre juste qu'il est possible de faire fonctionner notre puce avec un addon sans avoir besoin qu'elle soit brancher au chipset hana qui n'est pas présent sur une corona, exactement comme ce que montre la soit disant découverte qui existe depuis longtemps... Actuellement il est totalement impossible de faire fonctionner une puce glitch sur une corona qu'elle soit corona ready ou non tant que le cb corona ne sera pas ajouter au script python
  23. Exactement ... C'est ce que j'ai essayé d'expliquer ... Vous pensez bien que si M$ a changé sa carte mère slim pour la corona c'est pas pour rien...
  24. Non letiti le point B n'est pas connecté, l'oscillation est soit généré électroniquement ou alors c'est le smc qui a été modifié