Patboy

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Messages posté(e)s par Patboy

  1. Ptit up pour avoir des retours sur les améliorations effectuées ainsi que les jeux compatibles. J'ai appris que Deunan (auteur de l'émulateur Makaron) est en train de réaliser un prototype pour émuler le lecteur GD-rom de la dreamcast ^^ NICE !!!!

    Plus d'infos ici

  2. Final Burn Legends vient d'être mise à jour en 1.5

    Voici les nouveauté et pas des moindre !!! Knights of Valour 2, Knights of Valour 2 Plus, Martial Masters fonctionnent !!!!!!!!!!!!!!!!!! Que des tueries de jeux.

    - Updated PGM code by iq_132. Games now working:

    Knights of Valour 2

    Knights of Valour 2 Plus

    Martial Masters

    - Added preliminary Irem driver.

    - Updated several sets and names to match MAME.

    - Added configurable button for entering settings in

    Cave games.

    - DIP switches now disabled automatically for games

    that need it.

    - Fixed button input in Super Puzzle Fighter II Turbo.

    - Double Dragon can now be CPU overclocked to eliminate

    slowdown.

    - Controls fixed in Crazy Climber 2 (use both analog sticks).

    - Slight performance increase in Sega driver. Some games

    still not full speed but getting there.

    - Performance boost in Taito-Z games.

    - Commando parent set fixed.

    - Fixed DIP switches in Parodius.

    - Fixed inverted graphics layer in '88 Games.

    - Re-fixed item button in Dungeons & Dragons games.

    - Music now works in the following games:

    Mahjong Gakuen

    Mahjong Gakuen 2 Gakuen-chou no Fukushuu

    Poker Ladies

    Dokaben

    Pang

    Capcom World

    Adventure Quiz 2 Hatena Hatena no Dai-Bouken

    Super Pang

    Monsters World

    Super Marukin-Ban

    Quiz Tonosama no Yabou

    Quiz Sangokushi

    Block Block

    - Parent video/marquee/screenshot is now displayed if

    no clone image is found.

    - Added option to disable auto rotation in vertical games

    - Fixed 10x11 pixel ratio setting.

    - Restored animated logo to main menu.

    - D-pad can now be used to fine tune screen size. Use

    D-pad alone to scale the screen, use Left Trigger + D-pad

    to move the screen.

    - Tidied up Filtered Games and added new Custom filters;

    "PGM", "Cave + PGM", "Taito", and "Toaplan".

    Je post le lien megaupload ce soir.

  3. Sortie de CoinOps 2 R7 disponible ici => http://www.megaupload.com/?d=N4KV2VJY

    En résumé pour le changelog :

    Fixed

    Skull Fang

    Captain America

    Recalhorn

    and about 30 other broken games that got broken as new stuff has been added

    Tidied naming of some games

    Added (100s more and added to games list)

    esckids4p

    NES_SpyVsSpy2

    MDRIVE_SuperBubbleBobble (thanks to Haze)

    Une belle liste de jeux PSX compatibles

  4. Merci Gilou999 pour tous ces renseignements...tu viens juste de casser un rêve c'est tout lol Moi qui rêve...Il y a aussi l'Ultracade UVCB mais faut voir...Tiens au fait Gilou999 sachant que tu es en relation avec des personnes de la scène xbox 1 as-tu des échos à propos de gros projets en cour ? Merci ^^

  5. Salut à tous !

    Je viens de tomber sur un article hallucinant sur flipjuke.fr. Un gars a réussi à faire sortir du 15khz à une xbox juste en recâblant le câble d'origine. Reste plus qu'a trouver comment passer en low reolution

    Voila l'article : http://www.flipjuke.fr/cabler-presque-dire...mma-t38588.html

    Sinon voila le schéma :

    vpin.gif

    (source : http://www.gamesx.com/avpinouts/xbox.htm)

    Décidément la xbox est encore pleine de surprises !

  6. MAJ => voici la version 1.3 ^^

    http://www.megaupload.com/?d=DLI8YWVV

    Support for R.O.B the robot emulation via xbox controller has been

    implemented into this version of nestopiax!!!.

    When playing gyromite or stack up simply go into controller options,

    then general settings and change controller 2 type to R.O.B the robot

    and leave controller 1 as gamepad.

    The controls are as follows for gyromite:

    Start, then a will raise and lower the blue columns

    Start, then b will raise and lower the red columns.

    a flash will follow after performing these actions, this is normal, the nes

    "flashed" this information back to rob when performing those controller

    actions to simulate the movements needed to play gyromite correctly with

    him.

    as for Stack up, thats a diff beast since this game relied on colored blocks

    stacked up on rob to play. but either way both of these games are now

    supported via R.O.B the robot emulation.

    NEStopiaX has now been implemented with "Pixel Perfect" options in the

    Main Menu and in-game menu while playing a game. It can be found in

    Video Options in the newly named "Adjust Screen/Pixel Perfect Options"

    you will be faced with three choices, hit x for perfect pixel, y to reset

    the screen back to default and b to exit after making your choice.

    Other small changes in this release are minimal and only include small

    changing of the wording in the emulator menu. nothing special, things

    like Vs. Coin 1 and 2 were simply changed to "Insert Vs. Coin 1"

    Insert Vs. Coin 2.

    source emuxtras

  7. C'est génial et ça avance très vite la R7 est en préparation avec pas mal de nouveaux jeux arcade, pas mal de jeux corrigés, 40 nouveaux jeux n64 compatibles etc...Vivement Coinops 3 car il est difficile de suivre. Au fait merci Gilou999 pour l'info (ça fait longtemps qu'on t'avait pas vu sur le forum)

    Mise à jour du 16/08 par iq_132 (celui qui est à la source du core de final burn legend 1.4) :

    Here's a little wip update:

    All sets now work

    -- They all run 45 to 55 fps

    The vmm has been greatly updated

    -- faster

    -- able to handle different read types

    At this point I have not started optimizing the speed at all. I have no idea if I can get them full speed or not.

    Pour résumer final burn legends 1.5 va être monstrueux en terme de performances comme quoi on est loin d'avoir exploité la xbox dans ses derniers retranchements. Certains se plaignaient de ralentissements sur certains jeux cps2 et neogeo ça va être de l'histoire ancienne.

  8. Comme dit précédemment il semblerait que le core de final burn legends 1.4 y soit intégré ! Je suis en vacances jusqu'à ce weekennd je ne peux donc pas le tester. Si quelqu'un peut nous faire un retour et nous donner ses impressions ça serait cool car cette version à l'air juste énorme !!!!!!

  9. Une nouvelle mise à jour de Final Burn vient de sortir

    Je viens e l'uploader sur rapidshare elle est disponible ici => Final Burn Legends v1.10

    Voici le changelog :

    1.10 Changes

    - Games added are Demon Front & Beestorm DoDonpachi 2

    - cps2 games work

    Pour résumer :

    This is another update to NES6502's Final Burn Legends.

    Final Burn Legends is a port of Final Burn Alpha 2.99.07 to the Xbox. It also includes parts of FBA-XXX Pro 1.29. Support for over 2700 games. Some games are not playable anywhere else on the Xbox.

    Bon jeux à tous :)

    PS : pas de demande de roms sur le forum !

  10. D'après ce que j'ai compris le R6 devrait avoir le core de final burn 1.4 qui semble être ultra optimisé. Final Burn 1.4 semble capable de faire tourner des jeux jusqu'ici impossible à lancer sur une xbox classic et permettrait de gagner en fps sur des jeux gourmands. Wait & see.

  11. Bonjour,

    L'émulation PS1 n'est pas morte mes enfants !

    NEW RELEASE.

    PCSXBox - PSX Emulator for XBox unofficial v2

    netokl has released an official update for pcsxbox,which fixes some games.

    release info.

    QUOTE

    PCSXBox - PSX Emulator for XBox unofficial v2

    -Replace all default.xbes

    What's new:

    - Reloaded core added. Now you have 4 cores to chose: 1.4,1.5.1.6 and reloaded.

    The 1.4core XBE must be called "DEFAULT14.XBE"

    The 1.5core XBE must be called "DEFAULT.XBE"

    The 1.6core XBE must be called "DEFAULT16.XBE"

    THe Reloaded core XBE must be called "DEFAULTR.XBE"

    Notes:THe reloaded core its almost the same as i did im my unofficial version before,

    with some changes.

    Here the games that i remember and now are working using reloaded core

    -castlevania (intro sound)

    -Eggs of stell

    -valkirie profile (battles are more faster now)

    -Mega man legends 2(capcom logo freeze)

    -winning eleven,pro evolution soccer (no more fast games).Works well in reloaded and 1.5 cores.

    -Shockwave assault

    -Threads of fate (Rue's quest) works using RELOADED cpu interpreter now,(fix the house bug).Interpreter is

    slow,but you can use the recompiler (use the 1.6 core) after save game in the city.

    use 1.6 to play Mint's quest (fixes the black walls in intro)

    -Problably more games

    ------------------------------------------------------------------------

    PCSXBox - PSX Emulator for XBox unofficial V1 by netokl

    What's new:

    - Just a small update in the pcsxbox 1.5 core

    Here is list of games that you can problably play without problems now smile.gif

    - Road Rash 3D, Syphon Filter1,2 and 3, Twisted Metal: Small Browl, Thousand Arms,

    Crash bandicoot 3, crash team racing, Ace combat 3, Oddworld: Abe's Odyssey,

    Oddworld : Abes Exodus, Star Ocean: The Second Story(use HLE mode).

    - Better HLE.More games work now using the internal bios(Final Fantasy 7).Thanks to Pcsx-df and reload teams.

    Notes: Just replace the default.xbe

    -------------------------------------------------------------------------

    so just overwrite pcsxbox v21 with the files from this release.

    Source 1emulation.com

  12. Bonjour,

    Question du jour (avis aux développeurs)...Jusqu’où peut aller notre chère Xbox en terme d'émulation (avec son cpu celeron 733mhz et ses 64mo de ram) ? Quelles sont les machines qu'elle peut techniquement émuler qui ne le sont pas encore ? Cela pour le monde de l'arcade ainsi que pour les consoles...

    Même si cela est peu probable peut-on imaginer un emulateur sega saturn, 3DO, Jaguar, Jaguar CD etc...

    Bonne journée

    NINTENDO :

    Snes : ok

    Nes : ok (manque des mappers)

    Gameboy, gameboy color, advance : ok

    Virtualboy : pas testé encore

    Nintendo 64 : pas mal buggé quand même. Certains jeux s'en sortent bien

    SEGA :

    Megadrive : ok

    Master system : ok

    32x : pas testé mais je pense que ça doit être ok

    gamegear : ok

    mega-cd : ok sauf quelques jeux qui ne veulent pas fonctionner (dommage)

    Saturn : ?

    ATARI :

    Atari 2600 : ok

    Atari 5200 : ok

    Atari 7800 : ok

    Atari Lynx : ok

    Atari Jaguar : ?

    Atari Jaguar CD : ?

    SONY :

    Sony PS1 : ok avec certains jeux mais c'est dans l'ensemble assez instable et buggé

    Neogeo : ok (quelques jeux rament)

    Neogeo CD : j'ai fais la compile sur PC mais pas testé sur xbox

    Neogeo pocket N&B et Color : pas testé mais ça doit être ok

    PC-Engine : ok

    PC-engine CD : j'ai fais la compile sur PC mais pas testé sur xbox

    Colecovision : ok

    CPS1 : ok

    CPS2 : ok (certains jeux rament)

    CPS3 : ok

    Si j'en ai oublié je ferais la modif