Bonjour, je pense avoir compris ce que tu voulais dire et je cite le site de hackmii qui y répond:
They wrote a special-purpose function to try to check for the exact exploit we used — specifically, if a savegame is for Zelda, it checks the length of 6 strings inside the
savefile (two of which are the player name and horse name). It repeats this check for all 3 saveslots, and then another three times for all 3 backup slots.
Donc en gros la routine vérifie tous les slots de toutes les sauvegardes du jeu!
On peut voir aussi que ça vérifie la longueur de 6 chaîne de caractères, dont 2 pour le nom du cheval et le nom du héros, je pense que les quatre autres sont pour
d'autres failles pas encore connues je pense.
Eh oui z'ont prévu le truc..