Ac_K

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  1. Ac_K

    Xgd Extract

    Il me semble que c'est ça que tu cherches : http://www.free60.org/STFS
  2. Ac_K

    Gx-keytool

    Tu fais un programme qui est censé, simplifier et automatiser une tache un peu "contraignante", donc de là, je pense qu'il faut faire tout au plus simple... Si un mec utilise ton programme il ne va pas (logiquement) faire de copier/coller... Donc c'est un détail, mais il ne faut pas avoir peur d'utiliser ce que l'interface de notre OS nous propose! (Imagine si dans chaque programme il devait y avoir un bouton copier, un autre coller, etc... C'était comme ça au début, mais maintenant c'est épuré et ça utilise d'autre moyen pour y arriver)! Je connais cette "manière" de travailler... Coder les choses en attendant les mise à jour de ce pourquoi on code... Mais tu devrais coder les modifications que tu veux, et faire le reste quand la mise à jour est sortie... Ca sera du boulot en moins, et ta release sera plus rapide! Après c'est au choix... J'aurai du faire comme ça moi (pour mes projets)... Pour la génération "OnTheFly" c'est clair que tu vas devoir recoder pas mal de trucs... Mais ça serai encore plus simple d'utilisation ! Après c'est à toi de voir! Pour ma part... J'ai eu quelques projets, mais je codes en C# que je trouve plus approprié pour les GUI, sinon j'ai fais un peu de C aussi... http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1264 http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1993 http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2588 http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1692 http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2542 Et plein d'autres trucs qui ne sont pas sur GX-Mod
  3. Ac_K

    Gx-keytool

    Salut Alors si je peux me permettre j'ai plusieurs petites choses à ajouter! Qui sont pour la plus part des détails mais je pense que ça peut te permettre de progresser! (Attention beaucoup de petit détail sans grand intérêt ) - Quand on met le programme en plein écran, sur une résolution pas ultra-grande (1366x768) les RadioButton sont un peu coupé en haut et en bas... C'est pas très jolie... - Le menu en haut est pas très "utile", pour quitter on a la croix de la TitleBar. Pour le "A Propos..." Tu peux le mettre en clique droit dans la TitleBar. Certainement possible pour "Aide" aussi, bien que tu peux mettre son contenu dans un Readme.txt. Et enfin, le "Mode commenté" tu peux le mettre en bas de ta fenêtre avec un CheckBox. - Je pense que tu devrais générer sur le tas le fichier CFG... Je m'explique: Tu choisis la langue, le fichier se génère automatiquement sur la droite, Idem pour toutes les autres options, ça te permettra d'enlever le bouton "Générer" ce qui épurera un peu la chose! (Il suffit de modifier un ligne précise dans la TextBox, rien de compliqué). - Tu pourrais aussi voir pour réduire la taille de la fenêtre, après ce n'est qu'une suggestion, mais pour un simple editeur de CFG pas besoin d'avoir une fenêtre si grande ! - Concernant les boutons... Si tu suis mes conseils, "Générer" et "Quitter" ne sont plus là, "Copier" il existe le CTRL+C ou alors le clique-droit, donc je ne le trouve pas très utile non plus, et enfin, Enregistrer, essaies de voir pour juste mettre un bouton avec une disquette histoire une fois de plus d'épurer la chose... - Dernier point, l'icone, tu peux prendre le logo de la Xkey, un PNG sans fond trouvable sur Google, et puis utiliser des PNG2ICO en ligne pour avoir une icone plus jolie ! Voila, j'espère avoir été constructif, ce ne sont pas des critiques mais plus des conseils Nous sommes là pour nous entre-aider!
  4. Essaye de lire la température toutes les 10s au lieu de toutes les secondes! Parce qu'il me semble que c'est ce que fais le script de DashLaunch (il envoi la température toutes les 10s / Ce n'est qu'une supposition) ça évitera d'utiliser des ressources pour rien! Fais des vrais graphique et pas des ProgressBar verticales, ça sera plus jolie et plus facile à lire! Un meilleur affichage des jaquettes, parce qu'elle est un peu aplatie c'est dommage! Après je ne connais pas AutoIt et je ne sais pas en quel langage tu codes pour savoir ce qu'il est possible de faire et donc te donner plus d'idées !
  5. Il ne comprend pas les opérations de bits faites sur la réponse du Socket...
  6. Ac_K

    Doc Specs Backup

    Les fichiers de sauvegarde sont des fichiers CON... La doc est disponible ici: http://free60.org/STFS Pour les rehasher, je pense qu'il faut faire refaire la Hash Table. Pour les resigner, je pense qu'il faut refaire le Header qui est expliqué au début de la doc (après "The following is used for Console Signed ("CON ") packages [...]). Ne m'en demande pas plus... Je n'en connais pas plus , j'viens juste de regarder vite fais!
  7. Bon alors, apparemment, si on a un XEX à la racine ça ne marche pas ( E71 ) J'ai téléchargé l'update 12611 sur le site de Microsoft, et dedans pas de XEX, j'ai mit le dossier $SystemUpdate à la racine de ma clé USB. Au reboot de la console, pas de demande de MAJ (Peut être du aux tests d'avant ), J'ai donc mis mon Updflash.bin à la racine de la clé USB, et puis un coup de Xellous. Une fois le flash terminé, je passe à la config de la console, et une fois fini, MIRACLE, les avatars sont là ' Si y'en a qui ont le même souci que moi, ça pourra peut être les aider
  8. J'ai eu le coup hier soir. Dans ma console il n'y a pas de lecteur, et apres le flash, elle bootait sur xellous a tous les coups. J'ai recreé une image avec ibuild, mais en choisissant l'option freeeboot_alt (pour les consoles sans lecteurs) et la nikel, dash en 12609 Jtag Si ca peut t'aider Nickel, Je l'avais lu en plus hier mais la fatigue à du me faire oublier ' Merci à toi, ça marche au poil! Autre souci par contre, lors de l'installation des avatars, dès que je met une clé USB avec la mise à jour dessus, la console boot en E71... J'ai retiré le disque dur, pareil!
  9. Même souci pour l'erreur E71... Dès que je branche un périphérique USB avec l'update dessus, E71... J'ai pas de Xex à la racine du disque dur! Et puis de toute manière même en retirant le disque dur j'ai quand même ce soucis là!
  10. Après test de ma part, un lecteur est obligatoire pour que le dashboard boot, si il n'y en a pas, ça boot sous Xellous... Si quelqu'un a une technique, j'aimerais bien ranger mon lecteur dans le placard, Merci!
  11. Un EBOOT.BIN c'est un SELF signé par la console, le EBOOT.BIN d'une console ne passera pas sur un autre, d'où le faite de passer par un PKG pour l'installation... Donc un Eboot.bin est bien au format SELF, maintenant si pour toi je t'explique mal, ne demande pas d'explication Sephirothff, le SELF que tu compile tu ne pourra jamais l’exécuter "tel quel" sur PS3, il faut obligatoirement passer par un PKG pour l'installer (le signer)!
  12. Salut, Il te suffit de lancer un serveur FTP sur la PS3, de récupéré le EBOOT.BIN et le ICON0.PNG d'un homebrew. Tu prend ta clé/hdd USB et à la racine tu crée un dossier "homebrew" dans celui-ci tu crée un autre dossier du nom que tu veux et tu met les 2 fichiers récupéré précédemment. Ensuite tu va dans Open Manager, tu te met en mode Homebrew et tu aura ton homebrew qui apparaîtra, sauf que lors du lancement, tu reviendra au XMB et ça ne lancera rien (pour mon cas). Libre à toi d'essayer tu aura peut être plus de chance que moi!
  13. Hey pas mal... J'y avais pensé mais pas la motivation de le faire! J'pensais aussi à mettre des ListBox / CheckBox / Etc... pour assigner les valeurs de certaines clés du registre! Tu peux trouver des infos ici : http://ps3wiki.lan.st/index.php/XRegistry_File_Format Par contre fou le system FTP dans un autre Thread, où l'ouverture du fichier du moins (Je n'ai pas regardé les sources). J'ai essayé d'activer la connexion FTP, et vu que je n'ai pas de PS3 j'ai eu le droit à un "Exception non gérée blablabla"... Enfin c'est à toi de voir si tu a envie d'améliorer le développement du tool!
  14. J'utilise WinAVR (Que j'installe) et puis je fou le SDK dans "C:/usr/local/cell/". Sois je rajoute la variable d'environnement ou alors je modifie le makefile au début pour mettre CELL_SDK ?= /usr/local/cell Un coup de BATCH ensuite: makePAUSE Et voila... Ca fais la même chose!
  15. C'est pas compliqué, sur Xbox c'est des *.xtf (pour les modèles 3D) et des *.xtd (Pour les textures). Sous Windows, *.wft et *.wtd. Sous PlayStation 3, *.ctf et *.ctd. X pour Xbox, W pour Windows, C pour Cell... N'essaye pas de renommer ça ne marchera pas, sur consoles les fichiers utilise des algorithmes optimisé pour le GPU de la consoles concerné... Donc ça ne marchera pas! Faut comprendre cet algo, le reverser, et puis faire l'inverse pour reconvertir comme il faut les fichiers modifiés...
  16. Il faut gtaiv.exe parce que le jeu utilise un cryptage AES et que la clé est dans cet EXE... Essaye OpenIV si jamais (j'ai travaillé dessus pour la version Xbox360). Bien que la structure des archives doit être la même je doute que la compression des textures et des modèles 3D soit la même, c'est toujours le même souci quand on veut modder un jeux sur console !
  17. Ac_K

    USB Firmware Loader v0.3

    Dans un PUP tu a Update_Files.tar... Avec dedans des fichiers, d'autre *.tar (nommé dev_flash principalement). Il "suffit", je pense, d'extraire UPL.xml.pkg, tu lui foutre un coup d'unpkg, et de là on pourrait surement avoir les infos pour décompresser les autres *.tar. Un fois les *.tar ouvert (pour peut qu'il ne soit pas crypté ou autre) logiquement on a les sprx et autre fichier à la con, de là on peut les remplacer dans le dev_flash d'un 3.41 et donc en remplaçant les fichiers avant d'émuler, on pourrait avoir une version au dessus... (Ce n'est que de la théorie) EDIT: Bon je viens d'essayer, Tout les fichiers de Update_Files.tar sont cryptés :/ il commence par "SCE" j'ai jamais vu un format similaire, si quelqu'un trouve des infos dessus ?
  18. Ac_K

    USB Firmware Loader v0.3

    Sinon, il faut prendre le PUP du 3.50... Essayé de trouver le vsh.self et d'autre sprx... Et de remplacer ceux du 3.41 par ceux extrait précédement... De là y'a peut être moyen de faire quelques choses pour le Online...
  19. Ba oui c'est bien ce que je disais... Il faut donc reverser l'ASM PPC... Et puis pour générer un code C il n'y a que HexRays qui fait ça il me semble. Tu a intérêt à le faire si tu veux NOP une fonction ou alors modifier quelques trucs dedans, même si c'est beaucoup de prise de tête pour pas grand chose! Et puis comme je le disais, si le fichier est crypté tu l'a dans l'os!
  20. J'peux toujours voir pour coder un loader qui scannera un dossier, pour le mettre à la place de l'Eboot.bin du jeu... J'essaye de faire une catégorie homebrew et une autre pour les jeux!! J'sais pas si j'vais y arriver mais ca vaut toujours le coup d'essayer... J'... Non! Qu'en pensez vous ?
  21. Salut, Si il n'est pas crypté tu peux toujours le charger dans IDA à l'aide de http://xorloser.com/blog/wp-content/upload...or_ida_v5.6.zip Puis tu reverse l'ASM PPC, bon courage par avance ! Si il est crypté, tu ne peux rien faire... On ne décompile pas un exécutable mais on le désassemble pour en obtenir le code assembleur...
  22. Et il est dispo où ce code ?
  23. Ac_K

    Xregistryeditor V0.4

    Ghost63, J'ai rien à ton explication! Mais oui c'est facile à voir