DOCKY99

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Tout ce qui a été posté par DOCKY99

  1. DOCKY99

    Rebug : 3.55.2 True Blue edition

    raphael26 si tu as "Miltiman ne peut pas activer l' émulation Bd-rom , erreur version firmwar .................................. version incorrect BDEMU.bin" sans clé TB (CFW TB ou CFW Rebug TB) c'est normal car tu est sur un Firmware en 3.55 ( Pas de peek and poke) et donc tu peut pas faire de point de montage.... (Si tu va a propos de dans multiman tu vera que tu est en 3.55 sans loader....)
  2. DOCKY99

    Rebug : 3.55.2 True Blue edition

    j'ai fait quelques test : OUi tu as compris raphael26 les BR <=3.55 tu pourras les utiliser directement en CFW rebug TB sans TB pour les jeux psn j'ai testé des release de dulplex et puis sa passe en normal donc je pense que si bon fait des raccourci xmb avant de monter en FW sa doit passer toujours (il me semble que des membres de psxscene l’avais fait) tu as pas le peek et pooke tu peux pas monter de point de montage BR avec multiman mais il est tout à fait possible de faire des racourci xmb comme il c'est fait à l'époque des 1er CFW geohot en cies (et qu'il n'y avait pas le support des backup) Mais bon ce Rebug TB n'a d'intérêt surtour si on a le dongle TB...... Oubliez pas que Rebug TB a le CORE_OS du CFW TB et donc des même comportement....
  3. DOCKY99

    True Blue : firmware 2.4

    Je pense que tu comprend pas mon point de vue ... OK OK le lecteur du BR est comme il est Mais si une personne VEUX utiliser son BR SANS rippér sont jeu , la seul solution est la méthode du game updates (pkg ou nativement) et ce qu'on soit sur un eboot.bin patché 3.55/3.41/3.55TB ..... Après on est tous d'accord que "payer" (le dongle TB/JB-KING) et être captif (DRM maison) un exploit c'est bas pour ces "team".....
  4. DOCKY99

    Rebug : 3.55.2 True Blue edition

    La perte de donné n'intervient que dans le cas d'un downgrade (on peut aussi perdre la fonction BR et en faite dans des cas precis il me semble sur les fat mais le problème c'est qu'on sait pas trop si il va avoir perte ou pas) Pour les upgrades (FW même version ou supérieur) y'a jamais de perte de donnée car c'est prévu dans la conception normale (ce qui n’est pas le cas d'un downgrade et donc le comportement diffère en plus sur une fat qu'une slim du fait "du partage des donnée epprom". Perso le Rebug TB reste mieux. La lecture des blue ray video est possible (avec ou sans dongle TB) Possibilité d'utiliser nativement reactpsn Possibilité d'outre passer les protections propriétaires de de sauvegarde (c'est en ce sens pour les compatibilité des sauvegarde que Rebug à fait le CFW rebug TB...) menu debug ... Alors rebug TB peut ton l'utilisé sans TB ? Oui c'est possible mais aucun intérêt en effet vous lancerez le FW en mode normal 3.55 et donc sans peek et pooke et donc impossibilité de monter un BR avec un gestionnaire type Multiman ...
  5. DOCKY99

    True Blue : firmware 2.4

    C'est pas bidon sa sert . c'est comme une update PKG d'un jeu sauf que la il a pas fait de pkg mais en installation "l'update" manuellement.... En clair sa évite de ripper son BR originaux sur un disque durs (tu joue avec le BR original)...
  6. DOCKY99

    True Blue : firmware 2.4

    pour les otaks et ceux parlant japonnais c'est sur (quoique Nurarihyon_no_Mago_Hyakki_Ryouran_Taisen étant un jeux de baston y'a pas trop a réféléchir...) Moi j’attends Gal Gun's Panic qui sort en mars 2012 Sinon au passage mon blabla sur les updates Pkg avec BR originaux a été testé par les confrère de ps3-addict . .... et sa marche .
  7. DOCKY99

    Test Du True Blue

    Perso quand le dongle TB est en marche il affiche vert mais de manière faible et rouge force quand il est hors fonction. Il s'agit peut -êtres fait exprès pour ceux qui sont dans le noir pour que sa gêne pas trop.... Hihouhou je suis pas d'accord on dépend de la team TB par le dongle et ce n'est pas les autres cas des teams qui la dépend du CFW (3.55 ou moins)
  8. DOCKY99

    True Blue : firmware 2.4

    T'as oublié : Nurarihyon_no_Mago_Hyakki_Ryouran_Taisen Ni_no_Kuni_Wrath_of_the_White_Witch_MERRY
  9. DOCKY99

    True Blue : firmware 2.4

    au passage la team duplex a releasé un nouveaux jeux Alice Madness Returns en 3.55 avec en plus un DLC patché (pour la version BLUS) en tous cas elle supporte pas les team dongle : ce qui pourrait ce traduire par Ce pack comprend les fichiers patchés qui vous permettent de jouer à ce jeu sur CFW 3.55 - pas de dongle stupides nécessaire car DUPLEX ne vous vend rien pour jouer à des backups! En tous cas sa bouge de partout (en bien et en mal) mais au moins sa bouge ^__^
  10. DOCKY99

    Motorstorm 3

    ok et moi je déterre pour savoir si quelqu'un a une sauvegarde full (BLES)
  11. bah oui Sonic 1 sur Megadrive (Europe) ou genesis(CA/US)
  12. je parle de l'emu mégadrive avec sonic1....
  13. DOCKY99

    Sonic Cd

    cool on peu choisr le son JP ou US Pas cool pour les problème dedroit les musiques japonnais ne sont pas chanté (mode karaoké) dommage.... PS: j'ai testé sur android mais bon sa doit êtres de même sur le PSN....
  14. the green : Par contre il semble que genesis.sprx est en clé 3.72 donc non cracké a voir si on peux fixer avec la release true blue. Je me deamnde même si il y a le flipper comme la 1er release no save ... Au passage t'aurais pas une sauvegarde BLES de sonic generation ? Car j'ai pas envie de refaire lol (J'ai fait avec le version TB nous BLUS) ....
  15. Au passage y'a un clone qui est sortie JB-King PS3 JB2
  16. What ??, Bon OK vous voyer ce tuto CMP Auto Tools Et bien on l'applique en partie sauf qu'on utilise qu'ont utilise l'eboot.bin TB, les prés-requis de base et éventuellement les fichier en sus et on compile tout sa en PKG update.....
  17. Bon je pense que vous comprenez pas ce que je dit il s'agira de PKG update True blue (il faut bien sur le dongle True blue) --> le fonctionnement est le même que le patch update officielle c'est a dire que lorsque vous lancez le jeux BR , la console regarde si il a une update et si c'est le cas il lance; bref comme les updates officiel comme les cheats pkg sauf que la c'est les eboot TB qui sont lancé. Le truc c'est de ne pas a avoir à riiper le BR originale mais de l'utiliser directement qui sera booter via le pkg update associé.... bref le même comportement que des patch -3.55 sur des jeux +3.55 ......
  18. A passer les jeux BR Originaux +3.60 sans passer par la case disque durs via les update pkg (ici en TB).
  19. Ouais en faite avec un TB quand j'en aurais une.... En faite le but c'est de faire un pkg update comme les jeux normale sauf que la c'est avec un eboot.bin TB donc on va avoir le même résultats qu'avec un BR normal mais ici avec le CFW TB/Rebug TB et un updates PKG TB et le jeux BR original . A mon avis sa devrais passer avec les eboot.bin / Param.nfo seul et peut êtres en bidouillant pour les autres ou y'a des seft et autres.... Est-ce que tu voit ou je veux en venir avec les update pkg ? Grosso modo c'est comme les update des jeux normal sauf la il embarque les patch TB ce qui eviterais de la mettre sur un disque durs....
  20. Perso je viens de penser à un truc . Vous avez votre jeux 3.60+ par exemple Sonic Generation. On est d'accord le jeux peut ce lancer mais avec un patch true blue modifié donc modification du eboot.bin donc mise sous un disque durs externe ou interne. Mais bizarrement personne a pensé avec faire des PKG Update avec ces eboot.bin TB Comme sa vous mettez votre jeu original et c'est l'update qui prend le boot et ce sans toucher à votre BR originaux. Il faudrait que je teste sa ....
  21. Cette histoire de eboot.bin debug me laisse dans l’expectative Bon les eboot.bin doivent être moins protéger pour explorer une faille qu'utilise la team KADO mais ou récupère -t'il les eboot debug avant je faire modification et DRMisation ? Je prend l'exemple de sonic generation EUR: Ok le retail c'est sa https://a0.ww.np.dl.playstation.net/tpl/np/...ES01236-ver.xml ok je vais interroger le debug (prod-qa) https://a0.ww.sp-int.dl.playstation.net/tpl...ES01236-ver.xml La j'ai rien... donc comment il font pour recup les eboot debug...Ou alors il ont a compte chez Sony Dev PS3 ....
  22. Sonic retro avait posté http://forums.sonicretro.org/index.php?sho...st&p=629774 le eboot.bin (CRC32 C1165451) modifié voir mon poste Hack sonic generation demo v2 Et un petit malin (mrKill ?) comme c'est la mode en se moment a tenté de l'utiliser sur la version retail de sonic generation . J'ai même pas eut l'idée de le faire car je pensait que sa marchait pas lol :b Cela s’avère fonctionnelle (j'ai noté des petit bug style chute de Sonic a l'infini....) mais venant d'une démo on perd la faculté de la sauvegarde. Si vous voulez tester il faut - La demo Sonic generation v2 http://ares.dl.playstation.net/cdn/EP0177/NPEB90343_00/mFZUAuvWibpOFQiAQZQNYzhKWfyaSnptfmPIxLNdIcWFawASorrrdlxpUSFjixZY.pkg?product=0084&country=gb - un CFW ou OFW 3.41 ou 3.55 max - Hack Sonic generation v2 pour 3.41/3.55 ici - La version retail de sonic genration --- 1. remplacer l'eboot.bin et param.nfo de votre version retail (Par exemple pour la version eur dans BLES01236/PS3_GAME/PARAM.SFO et BLES01236/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN) avec le Hack Sonic generation v2 2. installer la demo Sonic generation v2 (Si elle est pas déjà installé) 3. lancer Multiman, et chercher la version retail vue avec le patch demo (Attention pas dans le XMB qui lui est la véritable demo) 4. Lancer le jeux directement via /app_home/PS3_GAME Mais attention pas de sauvegarde donc va falloir faire à l'ancienne et finir le jeux d'une traite lol .... Source De base : Sonic retro
  23. C'est la plaie le dématérialisée on voit ce que sa donne (psp go) Les gens veulent faire ce qu'il veullent... avec une version boite la on est libre et même si on a pas 5 consoles on peux aussi changer quand les lecteurs BR meurent .... Et quid des grosse famille bon bah sa montre la pingrerie des devs/constructeurs. Faut pas s’étonner que les gens ce sont "échangé" leur jeux comme sa. Bientôt il vont supprimer les activation psn qui respecte pas le pays d'origine de l'acheteur tiens.... Bref pour retirer ou dégager des options de ce côté la Sony est bon.... Des fois je suis content d'avoir connu l'âge d'or des consoles avec des jeux fini, matérialisé et pas en kit .... Toutefois a un autres niveaux c'est les câble de 3 mètres des manettes qui passait a 1 mètres sur les Megadrive .... bah ouais SEGA tu croit que j'avais pas vu lol Je crois que MS a fait pareil avec la xbox1 .....
  24. DOCKY99

    Rick Dangerous II 1.0

    Alala je me rappelle passer des heures sur certain niveau a tâtonner toutes les possibilité. A l’époque il y avais pas internet. Je crois que j'ai jamais fini le jeu....
  25. Ouais cela viens de la demo 1 mais dans la demo 2 il ont retiré plein de truc pour éviter ce qui c'est passé sur la demo 1.... Je t’invite a faire un tours ici http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=25598 mais comme le jeux est sorti (au us ou certain magasin game en france ou on va dire sur le net) il se concentre maintenant sur le jeux complet et comme la version PS3 est FW 3.60+ va falloir atteindre avant de reproduire les hacks sur ce support... Le lot de consolation sera la version PC ou la les hacks font tomber (et je suppose remis ensuite pour les consoles....)