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Tout ce qui a été posté par tikilou
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Salut, j'étais pas repassé depuis un moment ! Je viens de voir les visuels de la console, autant je suis très content que l'univers des jeux tourne enfin autour du x86/64 pour faciliter le portage entre les différentes consoles/PC, autant je suis très déçu du look de la console, c'est vraiment moche, ça ressemble plus à une box internet qu'à une console, mais bon, c'est aussi le but de Microsoft, proposer un appareil polyvalent... Mais finalement on se demande si c'est toujours une console de jeu, ou un Media Center... Quand à la partie logicielle, je ne suis pas très convaincu, wait & see...
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La Playstation 4 Dévoilée Le 20 Février 2013 ?
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Du X86, ça sent bon ça ! -
Xbslink Sous Linux
tikilou a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Xbox-Live 360 - MarketPlace - Xlink Kai & Co
Salut, tu as de la chance, je ne passe plus beaucoup ces temps ci. Regarde le fix proposé pour Ubuntu 12.10, sur la page de documentation, attention, le chemin peut changer sur une version 32bits pour x86_64-linux-gnu (à toi de regarder) -
Juste un petit commentaire, généralement, les hackers se réservent toujours une porte de sortie, la méthode du premier hack n'étant jamais révélé (notamment pour qu'ils puissent continuer à s'en servir afin de rechercher d'autres failles, d'autant plus si la faille peut être facilement corrigée ), si mes souvenirs sont bon, il y a eu des exemples de fuites sur une faille sur les lecteurs 360 qui n'aurait jamais du être publiée, mais également du coté de la wii.
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Réjouis toi, avec le skin foncé, tu fais des économies d'éléctricité.
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Freestyle Dashboard Rev 402 : Release De Link
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Petite info concernant COD BO2, pour ceux qui ont des fatal crash à répétition, mettez votre dash/kernel à jour, depuis que je suis passé de la version 14699 à la 16197 avec la maj des avatars, je n'ai plus aucun souci à ce niveau là (et mon coloc s'en donne à coeur joie du coup) -
De même, merci legueux !
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C'est toujours sympa de voir ce genre de message se profiler ! Y'a pas que des gens qui se plaignent !
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Techniquement, je pense que le plus important est de savoir si elle intègre un hyperviseur capable de réguler les droits d’exécution et vérifier en temps réel qu'il n'y a pas d'exploitation d'un buffer overflow, tout du moins pour la partie Wii U. Si c'est le cas, autant dire qu'à par le mode Wii normal, les devs vont se casser les dents dessus. Quand aux jeux, faudra voir si comme sur PS3, les exécutables seront chiffrés...
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\o/ ça fonctionne sous Linux avec wine ! Une version compatible nativement Linux et MacOS via le framework C# Mono, ça serait faisable?
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Qu'elle est loin l'époque de la première Xbox ou l'on disposait non pas d'un, mais de plusieurs choix de dashboards alternatifs... UnleashX, Avalaunch, EvolutionX, AnodX, NexGen Dashboard, NeoDashX, UIX... Certains de ces dashboards proposaient en plus leur code source il me semble... Pourquoi personne n'en a jamais porté sur xbox 360?
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Je ne suis pas d'accord, Bungies a fournit un très bon travail pour les précédents HALO, et ils ne disposaient sans doute pas à l'époque du même SDK ni du même matériel pour faire les jeux ! En quoi la durée de vie était artificielle? Je trouvais les jeu un peu court, mais en rien artificiels (bon peut être le tout premier avec des allers retours à foison, et encore...). Je pense que c'est surtout le multi qui donne une durée de vie artificielle aux jeux, c'est répétitif à souhait, il n'y a que l'adrénaline de la compétition qui pousse les gens à s'acharner sur ces modes de jeux, mais hormis exploiter le phénomène "j'ai battu les autres, mon kiki est tout dur" et faire cracher des sous pour l'abonnement (alors que les serveurs mettent juste en liaison et que ce sont les joueurs qui hébergent les parties), ça n'apporte pas grand chose aux jeux... Sans doute oui, mais là encore, le moteur du 4 est directement hérité de celui de Reach, ils ont bénéficié de tout le travail précédemment fait par Bungies, et surtout, à l'époque de Halo 3 par exemple, Microsoft ne voulait pas de jeux qui tiennent sur plusieurs disques. De fait ici ça a sans doute beaucoup aidé, d'associer un moteur dernière génération permettant comparé au 3, une meilleure résolution d'affichage, à la possibilité d'intégrer plus de textures et de meilleure qualité sur un disque, sans compter qu'elles sont sans doute moins compressées, permettant à la console d'atteindre son apogée grâce aux ressources supplémentaires disponibles ! Le gamplay, clairement, a été amélioré, mais la musique, elle, en a pris un coup, ce n'est plus le même compositeur, quand à l'univers, c'est du Halo, sinon ça ne serait pas Halo... Mais le style graphique en a malgré tout pris un coup aussi, ce n'est pas la palette de couleurs auxquelles on avait été habitué par Bungies. On en revient à ce que je disais, Reach a permit l'arrivée d'un meilleur moteur. C'est la possibilité de foutre le solo sur un seul disque le tout associé aux MAJ récentes du software, qui a clairement changé la donne, chose qui n'était pas possible à l'époque.
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Pour le multi, j'approuve, mais halo ce n'est pas que du multi...
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Ha oui, ça aussi ça m'a bien blasé les Covenants qui ne parlent même plus en langage traduit ! Après, quand à leur présence, on peut facilement imaginer que même si la vérité à été rétablie vie à vis des foreruners et des prophètes, les croyances ne s'envolent pas comme ça, il y a sans doute une scission ou une partie d'entre eux, sans compter que la mégalopole ambulante "Grande Bonté" ayant été détruite, l'alliance Covenante a du en prendre un coup et ils ont du s'éparpiller un peu partout sans pour autant pouvoir se remettre en contact. M'enfin, globalement, on perd le charme qu'apportait la team Bungies...
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Pour ma part, je dirais que le jeu n'est pas au niveau des précédents opus de Bungies, leur absence, leur style, se fait cruellement ressentir, tant dans le level design, que dans la linéarité du jeu. Effectivement, on retrouve des étapes dans le jeu habituelles dans les précédents opus, on retrouve également le moteur de Reach, très bien retravaillé et amélioré, mais il manque leur style, leurs tons, ce qui faisait tant de charisme... Même si globalement, le fait de séparer le multi et le solo en deux disques, a sans doute permis d'inclure au sein du jeu solo, des textures de bien meilleure qualité et des données moins compressées (d'où la différence ressentie comparativement à Reach) Et que dire de la musique, une véritable déception, comme je le craignais, les thèmes principaux ont quasiment disparus et ne sont surtout plus qu'un remix à l’électronique... Moi qui était franchement fan de tous les cœurs, les touches de piano, les musiques orchestrales apparues depuis Halo 2... Martin O'Donnell me manque déjà... Dans l'ensemble, je dirais que c'est un bon jeu, mais s'il n'y avait pas eu la licence Halo derrière, ça aurait été un jeu quelconque...
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[obsolète]link: Le Nouveau Système De Jeu En Ligne De La Team Fsd
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Aurait on entendu mes prières ? -
Une base Burnout Paradise avec un peu de test driver unlimited, sapoudrez le tout de need for speed, rajoutez y le style Forza, et admirez le résultat.
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Xbslink Sous Linux
tikilou a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Xbox-Live 360 - MarketPlace - Xlink Kai & Co
Pas de soucis les gars ! -
À voir les vidéos sur le net, le jeu est très soigné, et le moteur semble être quasiment le même que Reach, par contre, je pense que la séparation du multi sur un second disque à été l'occasion d'inclure plus de textures et de meilleures qualités sur le mode solo, voir de moins compresser les données, ce qui peut faire la différence. Par contre, je flippe à mort pour la musique, les thèmes principaux, et les bruitages, je suis très très difficile à contenter à ce niveau là, et je classais Martin O'Donnell parmi les meilleurs compositeurs pour médias que j'ai connu, à coté de Hans Zimmer et Nobuo Uematsu sur le podium, sauf que vu que ce n'est plus Bungies qui s'en occupe, on a le risque d'avoir une BO de merde ou beaucoup plus effacée... (S'ils nous foutent de la musique ou des remix "électroniques", je crise !) Si sur le premier Halo, c'était très moyen (pas assez de thèmes limite), sur le 2, le 3, et le reach, c'était grandiose !
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Tu peux, depuis que j'ai le combo Navcon+Souris, je ne peux plus m'en passer !
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Salut, si ça intéresse du monde j'ai fait une page de documentation pour l'utilisation de XBSlink sous Linux Ubuntu 12.04 et 12.10 ! J'ai même proposé un paquet qui s'installe en quelques clics de souris. http://doc.ubuntu-fr.org/xbslink
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Tests d'aspirateurs robot => http://www.lesnumeriques.com/aspirateur/co...obot-a1555.html
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Tiens, vu que c'est en C# , t'as la possibilité de proposer des binaires compilés pour mono, histoire de rajouter une compatibilité avec MacOs X et Linux?