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Tout ce qui a été posté par fafa41
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tu viens de le citer , resistance 2
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lol oui j'anticipe , j'aime être le "créateur" de topic des jeux que j'adore !!! le un était génial aussi bien multi que le solo (pour ceux qui l'ont fait en mode surhumain) , le deux encore plus géant avec son mode coop .
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hello, En prévision de l'annonce du 3 qui j'en suis sur sera annoncé bientôt par insomniac games . Si comme moi vous avez adoré le 1 et le 2 , ce sujet est fait pour vous
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hello, un test en français cette fois ci http://www.playfrance.com/test-ps3-heavy-rain.html
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faux , modern warfare se veux plus arcarde moin réaliste dans la jouabilité .
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hello, la visée est-elle rapide comme dans COD ou "lente et peu précise" comme dans un killzone ????
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http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012194-mag-test.htm
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on est la pour parler du jeux pas de débattre sur les connexions..... il y a combien de maps dans ce jeux ???? sont-elles faites toutes pour 256 ou chaque map peut accueullir une quantité de joueurs définie ???
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Geohot : je peux faire ce que je veux sur le système PS3
fafa41 a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
"What it is and what it isn't .First off, this is not a release blog like "On The iPhone". If you are expecting some tool to be released from this blog like blackra1n, stop reading now. If you have a slim and are complaining this hack won't work for you, stop reading now. WE DO NOT CONDONE PIRACY, NOR WILL WE EVER. If you are looking for piracy, stop reading now. If you want to see the direction in which I will take this blog, read the early entries in the iPhone one. Information on this blog is for research purposes only. That aside, I'll tell you what I have so far. I have added two hypercalls, lv1_peek and lv1_poke. peek reads memory in real space(including all the MMIO), poke writes it. I can also add other arbitrary hypercalls as I see fit. The hypervisor is complicated, it is written in C++ and is PPC, which I am not that familiar with yet. At first I was trying to add a hypercall to add arbitrary real memory to the LPAR, but it kept crashing(because I can't code), which is really annoying, because I have to wait while Linux reboots. Some people pointed out that I have not accessed the isolated SPEs. This is true. Although as far as doing anything with the system, it doesn't matter. The PPE can't read the isolated data, but it can kick the isolated SPEs out. Decrypt the PPE binary you need using the intact SPE and save the decrypted version. Kick out the SPE, and patch the decrypted version all you want. And interesting note, by the time you get to OtherOS, all 7 working SPEs are stopped. Despite this, I am working on the isolated SPEs now(which I can now load), because what I'd really like to do is post decryption keys here so you guys can join the fun. " -
hello , je n'arrive pas à venir à bout du boss 1-4 False King..... une technique particulière ???
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normal ils aurait pu rajouter "le plus dur de la PS3"
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hello , p'tite news : http://www.play3-live.com/news-ps3-demons-...ches-18164.html
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hello , alors combien d'heures de jeux pour vous ???
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mouai jsuis pas chaud.
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j'ai jamais compris l'interet de passer en prestige , à part les "sigles" qui changent et le fait de tout recommencer c'est quoi le but ???
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tout ça pour l'AK47
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hello , la version JAP le sra à 100% ????
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hello, et d'ailleur toi tu a mis en "complette" ou non pour le réglage HDMI et , quel est le mieux des deux ???
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et puis de toute façon , "Quand on pense souvent à la mort, on parle de déprime. Lorsqu'on y songe tout le temps, on appelle ça Demon's Souls."
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achettes les yeux fermés
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mise à jour 1.03 . 3 mise à jour en 3 jours .
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"Le ratage retentissant de Call Of Duty Modern Warfare 2 : 4 jours, 3 patchsPosté par Pierre G | 11.11.2009 | 19:49 | Commentaires : 18 | Lectures : 770 Infinity Ward boit le bouillon depuis hier, date de sortie de Call Of Duty Modern Warfare 2, avec de nombreux problèmes sur PS3 et sur Xbox360. Trophées non activés, parties en ligne impossibles, synchronisation des Trophées qui échoue... C'est une certaine débâcle qui entoure le jeu, malgré la réactivité du studio de développement. Un troisième patch devrait être mis en ligne vendredi, soit trois patchs en quatre jours. Blockbuster historique, Call Of Duty Modern Warfare 2 nous a été vendu par Activision et Infinity Ward comme le joyau du FPS en ligne, et pour cette raison il est difficile d'accepter les problèmes qui entachent la sortie du jeu. D'abord, un patch 1.01 était disponible hier au téléchargement pour débloquer les Trophées au jour J de la sortie. Problème : il n'a pas eu l'effet escompté, puisque de nombreux joueurs ont commencé voire terminé la campagne solo sans avoir obtenu le moindre Trophée. Dans la foulée, Infinity Ward met ce matin en ligne le patch 1.02 supposé débloquer les Trophées. Autre problème : si il les débloque, il empêche la synchronisation des Trophées avec les serveurs PSN chez un grand nombre d'utilisateurs. Histoire d'énerver les joueurs un peu plus, il n'apporte pas rétrospectivement les Trophées qui auraient dû être acquis depuis hier. Cerise sur le gâteau : avec ce patch il devient quasiment impossible de jouer au mode multijoueur en ligne avec ses amis PSN. Et il a rendu inefficace le matchmaking sur PS3 et Xbox 360 (également touchée par des Achievements bloqués). C'est là le tour de force d'Activision et Infinity Ward : faire de leur jeu autoproclamé "meilleur FPS en ligne" de l'histoire un jeu qui ne peut pas se jouer en ligne - mais qui risque fort de devenir malgré tout le plus gros succès commercial de l'histoire du jeu vidéo. Triste ironie pour les joueurs. Alors après ces deux patchs en deux jours, Robert Bowling annonce sur son Twitter un troisième patch pour vendredi. Avec 3 patchs en 4 jours c'est un navrant record dont se seraient bien passés les piliers de la série COD." Source : Pierre G. pour UltimatePS3, justpushstart.com http://www.codmw.fr/forum/viewtopic.php?f=...79&start=20
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hello , il sort aujourd'hui . voici 2 tests : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/000...rigins-test.htm http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J...68442_test.html