GogoAckman

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Messages posté(e)s par GogoAckman

    Fbaxxx

    Ca fait plaisir de voir que tu n'abandonnes pas le projet ! Je sais que ça demande bcp de tps pour le maintenir & que tu es svt occupé... mais Trevor a officiellement MaJ FBa PC avec le driver CPS-2 sans xor (basé sur le taf de Nicola salmoria & Andreas Naive inclus dans MAME), le driver Neo*Geo MaJ (matching MAME) & QQ ajouts en Misc.

    FBa-XXX Pro deviendrait alors obsolète si Iq n'ajoute pas de nouvelles fonctions.

    Serait-il envisageable que tu fasses une MaJ vers FBa v0.2.96.61 ?

    Desole, mais non, tout simplement parce que je n'ai moi même pas l'envie d'aller un peu partout mettre mes roms à jour, c'est pas mon trip.

    Je laisse ça pour +T+ et sa version pro.

    Fbaxxx

    Ben comme je l'ai dit, le moteur de recherche hexa existe dans zsnes donc c'est pas compliqué, pour les screenshots, l'idee d avoir plusieurs dossiers ne me semble pas inutile, alors pk pas.

    Fbaxxx

    Alors, pour les screenshots, c'est possible, et je prefere encore le systeme du dernier KI-xxx, mais déjà que le pack screenshots pèse lourd, je n'ose imaginer avec les différents screens (d'ailleurs c'est un emu arcade, donc le boxart, ça paraît compliqué).

    En ce qui concerne le moteur de recherche, il n'y a à la base pas de moteur de recherche de cheats, ce qui rend le tout compliqué, en fait il te suffit de regarder la valeurs des différents cheats et de les mettres dans la fonction rumble, au pire, tu peux faire une recherche sur mame PC.

    Fbaxxx

    Une nouvelle release sera normalement dispo ce week end avec entre autre :

    - correction d'une petite erreur de son qui provoquait apparemment des mini sautes de son (faut demander à Bilippe, c'est lui l'expert pour juger deça)

    - une fonction rumble retravaillée par iq_132 qui permet de gérer tous les jeux d'un seul fichier

    - le driver hyper SF2 de iq_132

    - l'ajout du scale3x (jouable, entre 55 et 60fps) et du HQ4x (injouable -> 10fps)

    - le support natif des résolutions HD (720p et 1080i)

    - destruction du background complet au lancement de la rom, ce qui permet d'encore gagner de la RAM (il en faut avec les 64 généreusement octroyés) :sorcerer:

    Pour ceux qui veulent des screens 720p/1080i, ca se passe ici :

    http://rapidshare.com/files/13508283/Mes_images.rar.html

    Voila, il faut dire merci à Bilippe de m'avoir secoué sans quoi le projet était dead pour moi.

    J'essaie d'optimiser le scale3x ce w e pour obtenir qqechose de stable à 60fps, si vous voyez 30fps sur le screen de SF2, c'est normal, c'est en mode debug.

  1. Hello merci d'avoir répondu, ecoute ben je vais voir ça mais j'aimerais trouver un exemple pour justement savoir si quand je décompresse l'iso je dois mettre les mp3 en plus des fichiers du jeux ou dans un sous dossier intitullé NEO.MP3 j'ai deja essayé de grave l'iso+mp3 seul directement le jeux ne ce lance pas donc voila je te remercie quand meme :ok:

    desole j ai mal compris, neocdsdlx lit par defaut les cds originaux ou avec certains lecteurs les graves, il faut selectionner l iso en mode 1 et chaque track mp3 en une track audio (un cd mixte donc), par contre il existe la version retouchee de cet emu, neocdsdlx unleashed qui joue directement les isos + mp3 depuis le disque dur, va voir sur mon site : http://www.logic-sunrise.com

  2. bonjour a tous j'ai une question peut etre quel y es déja dans le forum mais j'ai rien trouvé.

    j'ai mes jeux neogeo cd qui sont comme ceci iso+mp3 quand je regarve l'iso pour joué sur l'emulateur neocd-sdlx tous marche bien seul truc il ni a pas music que le sons des bruitages (coup + son arriere plan ) je voudrais savoir si quelqu un sais et je le remercie d'avance comment crée un cd ou si il y a des sous dossier a crée pour quand je joue je puisse avoir du son comme dans l'émulateur neogeo cartouche merci d'avance :ok:

    je pense que l erreur est dans ton .cue, refere toi aux fichiers expliquant comment utiliser l iso+mp3, manifestement l emu prend en compte tes isos mais pas les mp3.

  3. 1) FBA n'est pas mame, donc si squash n'est pas un jeu cps1,2, neogeo, cave ou autre supporté, ben c'est normal qu'il ne soit pas supporté.

    2) rajouter dans le dat? Si c'était si simple, on se demande pk on s'amuserait avec le xdk.

    donc non

  4. Ce qu'il faut préciser aussi, c'est que l'émulation était d'abord programmée sur PC, donc les émus consoles ne sont que des adaptations des versions PC, ce qu'il y a c'est qu'en ce moment en PC, ça bouge plus.

    Suffit d'aller voir un site comme retrogames, dont la derniere news en bas de la page datait de 3 jours avant la date à laquelle on y allait il y a 5 ans, aujourd'hui, tu peux aller voir, elle date du 1er janvier, et encore grâce aux updates mame.

    Pourquoi tant de désinteressement? A mon avis, ça provient de 3 choses :

    1) le foutu élitisme de la scène ému entre dumper connus et une team particulièrement connue aussi (je dirais mame)

    2) le piratage qui a gangréné la scène ému, j'avais pris le choix d'émuler les roms récentes dans fbaxxx même si moi même j'y jouais pas parce que c'était ma vision de l'émulation (l'émulation d'un jeu est légale qd tu possèdes ce jeu, et ce n'est pas 3 ans après que tu possèderas ce jeu plus qu'à sa sortie, surtout en neogeo), ça m'a valu pas mal d'ennuis

    3) Les gens qui ne travaillent plus que pour se faire un nom, fini l'entraide, fini l'open source, fini tout, on se retrouve avec bcp de chances avec un ému qui tourne mais qui possède les lacunes de son auteur (la plupart du temps, ce qui intéresse le pur codeur ému c'est la façon dont le système est émulé et ce, le plus précisément possible), donc au revoir l'optimisition et au revoir l'interface et les fonctions

    Bref, si tu veux mon avis, il vaut ce qu'il vaut, je dis pas que je vois l'avenir, tant que la scène ému PC ne se remettra pas en place, tu peux oublier quoi que ce soit sur x360 ou ps3.

    D'ailleurs, il y aurait eu encore un tas de choses possibles en xbox, aucun ému n'assume la possibilité de construire l'affichage en shaders etc... ce qui aurait pu entraîner dans des cas extrême un boost de 200%.

  5. hum ouais, je sais pas si je suis le seul mais j'arrive pas à te suivre :marteau: .

    Deja, j'aurais du m'en douter qd je vois un pseudo test de real bout dominated mind qui date d'il y a + de 5 ans :ok: .

    Sinon qu'est ce que tu veux entendre? J'ai real bout special en saturn et en PS et j'ai plus joué en saturn, merci, on passe au débat suivant. Ah oui, alfred était bien pourri quand même, pour moi c'est le genre de bonus à 2 balles tout comme les FMV qui ne font pas le jeu, marrant 5 minutes quoi.

  6. la PS n'était pas prévue pour ne sortir que de la 3D, c'est complètement faux, la grosse limitation se situait au niveau de la RAM, mais faut pas oublier que du 320*240*32bits ne prend que 300K de RAM pour 2Mb sur la PS.

    Eh Gogogadjet, c'est tout sauf complètement faux...

    A+

    :ok: Vive l'argumentation, si c'est tout sauf complètement faux, c'est au moins partiellement faux, la 2D de la PS n'est pas au niveau de la saturn (et encore), mais elle n'a pas été développée pour ne faire que de la 3D :D .

  7. Salut

    excuse moi, mais je suis pas d'accord avec toi, la seule console qui a réussi à avoir des portages de jeux neo geo,honnête, c'est la dreamcast et il n'y a pas d'autre console qui y soit arrivé,désolé, mais si tu veux une bonne console qui les fasse tourner,prend une dreamcast, point barre.

    @+

    Pardon? :fouf:

    tu veux q'on parle de kof95 en saturn qui est vraiment le top de l'adaptation console avec sa cartouche RAM speciale (d'ailleurs je me demande si le terme ROM serait pas plus adapté), le reste etait bien aussi mais pas du meme niveau d'une fait d'une ram ajoutée mais qui ne précontient pas les différents éléments, mais perso je me suis bien éclaté aussi à kof96-97, realbout spécial et metal slug en saturn.

    Qd a la DC on a eu droit des versions pas mal mais qd même loin de la néo avec des décors 3D assez merdiques et une animation moins bonnes ainsi que des proportions de tailles persos pas démentes.

    Sinon la meilleure console pour les jeux neo reste la XBOX (via l'émulation bien sûr, je parle pas des adaptations) et à mon avis les adaptations PS2 ne doivent pas être derrière celles sur DC :) .

    Sinon pour revenir à ce realbout special version PS :

    1) la PS n'était pas prévue pour ne sortir que de la 3D, c'est complètement faux, la grosse limitation se situait au niveau de la RAM, mais faut pas oublier que du 320*240*32bits ne prend que 300K de RAM pour 2Mb sur la PS. Ce qui limitait les choses, c'est qu'en 2D tu joues avec des sprites, ce qui rend le tout plus complexe, mais c'était un problème pour des jeux comme king of fighters ou tu as des combats avec 3 persos et des temps de chargements horribles (d'ailleurs l'effet pixel était aussi très présent dans kof96) mais dans les street alpha ou realbout special, après bien sûr ils ont juste comblé les quelques lacunes, maintenant de là à parler de chef d'oeuvre ;) .

  8. Salut à tous !

    Voilà j'ai récupérer l'unibios en version 2.1 sur un site d'ému, le fichier se nomme uni-bios-21.zip, pensant qu'il fonctionnait comme le bios neo geo je l'uploade telquel dans le répertoire roms de FBA et là toujours le message uni-bios.21 not found je décide le renommer, puis de le dézipper et toujours pareil il n'est pas reconnu par FBA (dernière version en date) !

    je comprends pas si quelqu'un sait le faire fonctionner un peu d'aide ne serait pas de refus

    Merci d'avance.

    @+

    il doit se trouver dans neogeo.zip chinese

  9. c'est completement mort...

    laisse tombé c'est quand meme décevant mais bon... <_<

    oui admettons <_< , au point ou j'en suis, je vais pas faire de fausses promesses, quelquechose sortira quand ce sera vraiment l'occasion de le faire, j'ai rien pour releaser la, et j'ai pas programme depuis des mois.

  10. Euh attention quand même, moi j'ai acheté la carte PCI hercules wifi pour faire comme toi d'une pierre 2 coups, sans routeurs wifi, il faut passer par le mode ad hoc, non supporté sur la DS (en tt cas sur mario kart), donc au final j'ai du acheter un routeur wifi (45€ donc pas tellement plus cher).

  11. Hello, tout le monde, j'ai enfin commencé le dev sur PSP, donc comme promis à Artik, je m'attelle à faire une télécommande universelle.

    J'ai commencé par convertir le programme RC6 en RC5 pour les vieilles télé philips, ça m'a permis de comprendre la logique du programme et les commandes infra rouges nécessaires.

    Donc autant en faire profiter les autres gens lésés par la version RC6 :

    Philips RC5 remote

    c'est un eboot pour firmware 1.0 ,à vous d'utiliser k-xploit si nécessaire, c'est une version bêta, les sources viendront un peu plus tard quand tout sera clean, je n'ai pas testé toutes les fonctions seulement les principales du mode télé et ça fonctionne bien.

    Basé sur philips RC6 comme je l'ai dit, l'interface reste la même pour le moment.

  12. Bonjour a tous

    Voila mon titre de topic resume bien mon probleme

    j ai essaye d aller sur le site officiel mais le lien est coupe et ca me renvoie une erreur

    je sais qu avec cette version il est possible de lire des isos depuis le dur mais je n y arrive pas

    tous mes emulateurs sont dans mon dossier f\emulateurs

    j ai nomme le repertoire contenant l emulateur noegeo cd: neocd

    a l interieur de ce repertoir j ai cree un fichier isos a l interieur duquel tous mes jeux sont dans un repertoire specifique dont le nom correspond exactemant au fichier.cue

    ce qui me donne pour rompath

    f\emulateurs\neocd\isos

    avec ce chemin cela ne marche pas

    j ai essaye autre chose du style

    f\emulateurs\neocd\isos\samurai\samurai.cue (pour samurai shodown rpg) mais cela ne marche toujous pas

    j espere que quelqu un a la solution car ca m agace assez fortement

    enfin je ne baisse pas les bras mais bon je desespere un peu

    sur ce bon week end a tous et bonne soiree

    bon alors ton path.txt doit être d:\isos\ ou f:\emulateurs\neocd\isos\ (t'as oublié le dernier backslach et le : dans ton exemple).

    le reste me semble correct.

    Pour le site, oui c'est completement mort desole, et vu l allure que ca prend, je ne saurai jurer quand le nouveau site sera out (ou alors ce sera le moment d'une retraite anticipée).

  13. > un bon gros P4 3.0Ghz avec une carte vidéo TNT2 ne fera rien de bô sur N64, et a l'inverse un Duron 800Mhz avec rien qu'une 6600 GT fera tourné les jeux a merveille. Tout est a prendre en compte.

    Un peu hs maintenant mais je tenais juste à dire que project 64 tournait impec sur mon p4 1,6 ghz avec une tnt 2 ^^

    oops, ça m'avait échappé, c'est totalement faux, les émus 64 n'utilisent que des fonctions de base DX donc le proco sert à 90% et la carte vidéo ne joue quasi pas de rôle.