Jean-Gildas

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Tout ce qui a été posté par Jean-Gildas

  1. Jean-Gildas

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    « par contre je ne vois pas d'où tu sors ta version d'USBLoader GX. » Je la sors du lien que tu m’as donné Et il bousille ma clé USB sans rien dire, juste qu’en lançant Nintendont après avoir lancé USBLoader GX (peut-être que c’est en le lançant depuis USBLoader GX que j’ai le soucis ?), j’ai plus d’accès à ma clé USB (il se plaint de pas avoir de format adéquat ou de pas trouver le répertoire games, sans plus de précision), et quand je la rebranche au PC, Windows réclame un formatage x) Par contre je ne comprends pas l’histoire du forwarder : en lançant Nintendont, sans jamais toucher à USBLoader GX, depuis l’Homebrew Channel, ça passe… C’est à dire que le fichier XML est capable d’aller réclamer la désactivation de AHBPROT via USBLoader GX sans que j’ai besoin de lancer celui-ci ?
  2. Jean-Gildas

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    Bonjour ! Ça marche très bien, merci beaucoup À ceci près que je ne sais pas en quoi USBLoader GX fait des chocapics, dans le doute je le laisse dormir sur ma carte SD tranquille, mais quand je le lance il a la fâcheuse manie de démolir le formatage de ma clé USB, que je dois de fait reformater derrière si je tiens (et j’y tiens ) à y stocker les isos Triforce (roh et ce plaisir de passer mes imports jap sans AR, et donc sans glitches sur certains textes, vraiment Nintendont c’est beau). Je veux bien une petit explication d’à quoi sert USBLoader GX pour le coup… De même, je cite : « […] tout ce dont il a besoin, c'est de l'IOS58 original. » Sans plus de précision de ta part, j’ai eu pleine foi en Nintendont pour qu’il fasse ça tout seul, à raison de ce que j’ai cru voir, mais ma curiosité me pousse à demander plus de précisions : j’aimerais mieux comprendre de quoi il s’agit Merci encore quoiqu’il en soit, c’était beaucoup plus simple que ce que je craignais avant ta réponse
  3. Jean-Gildas

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    Hello, étant l’heureux propriétaire d’une Wii noire rétrocompatible depuis peu, j’ai commencé à suivre ce tuto dans l’optique à terme de pouvoir lancer l’émulateur Quadforce. Cependant je bloque sur certains points, faute de comprendre clairement la marche à suivre ou de trouver ailleurs un tuto dédié, à jour, et qui me concerne. Dès lors, un récapitulatif de ce qui a été fait jusqu’à présent : - j’ai installé bootmi en tant qu’IOS (pas le choix…) au moyen de la faille letterbomb ; - j’ai installé la chaîne Homebrew ; - j’ai installé et commencé à configurer Priiloader (tout au moins les « indispensables » options anti-update ; qui perdent chaque jour un peu plus de leur utilité, aujourd’hui, je pense ). À partir de ce point, ma question est simple : qu’est-ce que je fais ? Je n’ai aucune idée de comment installer Quadforce de façon à ne pas perdre de façon irrévocable la rétrocompatibilité Gamecube (tant qu’à faire j’aimerais autant la conserver), et les quelques tutos que je trouve sur le sujet me donnent tous l’impression de nécessiter des connaissances supplémentaires quant aux loaders GC, connaissances qu’ils évitent tous soigneusement d’expliquer… J’ai cru comprendre que faire tourner Quadforce sur Nand virtualisée répondrait à mes besoins, mais comment puis-je parvenir à cette étape ? Donc, pour bien lister mes besoins : - je me contrefiche pour le moment d’avoir un loader Wii ; - ce qui m’intéresse, c’est de pouvoir lancer quadforce : - - le support (USB ou SD) des jeux m’importe peu ; - - ayant une Wii rétrocompatible, j’aimerais qu’elle puisse le rester, donc passer par une Nand virtualisée. Merci d’avance (je pose peut-être pas la question où il faut, faites-le moi savoir si je suis dans l’erreur )
  4. Jean-Gildas

    [ 1.03 ] Rogero Cex 4.40

    Tu peux pas avoir le jeu en pal, il est pas sorti en Europe Et au passage, oui je confirme que la version US (pas jap, c’est pas celle que j’ai) passe nickel, sur une PS3 Pal fat rétrocompatible, mais seulement avec la méthode du PS2Classic
  5. Ouais du coup tu passes par Multiman Pas moyen d’avoir de base deux jeux PS2 ainsi portés sur le XMB
  6. Enfin au final ça t’oblige à réinstaller le pkg à chaque changement de jeu, non ?
  7. Jean-Gildas

    [ 1.03 ] Rogero Cex 4.40

    Merci pour vos mises en garde, mais comme dit ici je m’en suis sorti autrement : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/273549-convertir-un-iso-ps2-en-ps2-classic/?p=2083065 Et pour répondre à ma deuxième question, oui, les jeux imports marchent, j’estime qu’une solution qui permette ENFIN de jouer à des imports PS2 sans matos dédié (console US ou jap, puce, swap, j’en passe), c’est une vraie killing feature !
  8. Salut, Sous CFW Rogero 4.40 1.03, chaque fois (chaque fois !) que je lance ReactPSN 2.23, il revient au XMB puis m’affiche un “Unknown CFW!” sous le nom de ReactPSN… Il y a un truc que j’ai loupé où il se fout de moi ? Edit : Ok, au terme de moult recherches, j’ai fini par trouver la solution : 1. en mode recovery, restaurer les paramètres par défaut (deuxième choix dans la liste) ; 2. tout recommencer la partie ReactPSN (pour info j’ai branché la clé USB dans le port de droite, après mûre réflexion j’ai pris le risque de ne pas brûler un cierge ou danser la danse du caribou, cependant) ; 3. Enfin, ENFIN ! La PS3 redémarre. Bon alors j’ai eu un bug au reboot, mais au moins c’est passé, le compte aa a été renommé, je peux passer à la suite des opérations.
  9. Jean-Gildas

    [ 1.03 ] Rogero Cex 4.40

    Hello, deux petites questions : 1) c’est comment qu’on fait pour que le ReactPSN fonctionne ? Il y a une manip particulière ? Je tente en vain de lancer un jeu PS2 qui me réclame une activation, c’est pas le ReactPSN qui est censé gérer le truc ? 2) le jeu PS2 que j’essaie de lancer est un import (avec ma bonne vieille Fat rétrocompatible, il n’y a guère plus que ces jeux qui ne passent pas), au-delà du problème que j’ai actuellement (qui au vu du message n’a rien à voir : quand j’essaie de lancer directement de lancer le jeu depuis le DVD − que j’ai − le jeu essaie de se lancer PUIS plante, avec un tout autre message d’erreur et pas le même numéro non plus ; il est évident que la non-activation me bloque avant le region check). BREF : savez-vous si le mode PS2Classic permet enfin de dézoner la PS3 pour les jeux PS2 ? (quitte à me donner du mal, autant que ce ne soit pas en vain ) Edit : le jeu en question est Katamari Damacy, un jeu qui fait partie des PS2Classic officiel, et dont le « portage » non-officiel en PS2Classic est annoncé fonctionnel d’après deux listes que j’ai trouvées sur le net (plus les liens, désolé).
  10. L’émulation reste-t-elle zonée ou pas ?
  11. Jean-Gildas

    JFW DH, les clés 3.70 ?

    Je préfère re-courir ce « risque » que d'upgrader en 3.56
  12. Jean-Gildas

    JFW DH, les clés 3.70 ?

    Ok, merci, je passerai donc par la case downgrade
  13. Jean-Gildas

    JFW DH, les clés 3.70 ?

    Petite question, rapport à ce que vous dites sur ce topic, vous parlez de JFW DH 3.41, 3.56. Si je comprends bien, ça signifie qu'il sortira un JFW DH pour chacun de ces OFW ? Y'aura-t-il du coup un JFW DH 3.55 ? J'ai cherché un peu la réponse sur le site mais la plupart des articles ne sont pas clairs sur le sujet, si ce n'est ceux d'il y a quelques mois qui parlent uniquement d'un 3.55, mais la donne a largement eu le temps de changer depuis. Merci d'avance.
  14. Pour les PS3 compatibles, s'entend (la mienne y compris :-° )
  15. Dézonage de la PS3 pour les jeux PS1, voilà qui est intéressant, avec un peu de chance les jeux PS2 vont finir par suivre
  16. Bonjour, Voilà, le hack de la PS3 c'est bien tout ça tout ça, mais l'idée de dézonner la baÿte pour les jeux PS1 et PS2 (ce qui serait tout de même vachement utile et constructif) n'est venue à personne, ou je serais passé à côté ? Merci
  17. Bonjour, Voilà, le hack de la PS3 c'est bien tout ça tout ça, mais l'idée de dézonner la baÿte pour les jeux PS1 et PS2 (ce qui serait tout de même vachement utile et constructif) n'est venue à personne, ou je serais passé à côté ? Merci d'avance
  18. En voilà une excellente nouvelle, enfin le hack va permettre de rendre à ma PS3 les fonctions qui lui sont dues MacOS, sachant que l'OS est optimisé pour une minorité de configs, même si c'est de l'architecture PC, c'est pas gagné.Sinon pour Linux, la majorité des distribs sont aujourd'hui compatibles, ou peuvent l'être ; en définitive faire tourner Windows sur PS3 n'a pas franchement grand intérêt.
  19. Et avec une telle news, comment pouvez-vous espérer l'éviter, sérieusement ? Cette application ne sert à rien d'autre que du warez (ou alors on m'explique en quoi faire un ISO sur PC puis le transformer en compatible Jailbreak - deux étapes potentiellement aussi longues l'une que l'autre - est plus avantageux que d'utiliser directement le logiciel du dongle - une seule étape, donc potentiellement deux fois moins de temps, en simplifiant très beaucoup), il ne faut pas se leurrer...
  20. Pour beaucoup, ces deux phrases relèvent de l'oxymore Et en voilà la raison, notamment Au final, c'est peut-être ça le plus triste, le piratage ne fait qu'accentuer les tendances du marché. Les jeux qui peinent à percer coulent encore plus facilement, et de facto ce sont les jeux à licence et autres blockbusters, dont l'hégémonie sur le marché craint moins le piratage, qui récupèrent des parts de marché. Et on s'étonne ensuite que les grands éditeurs soient frileux à proposer de véritables nouveautés...
  21. Il n'en reste pas moins que la part des éditeurs sur le prix d'un jeu vidéo tape bien souvent au moins dans les 50%, ce qui, au vu du prix de production (pressage et impression à grande échelle), est aberrant. Ensuite s'imaginer que les actionnaires sont des pantouflards attendant sagement plusieurs années avant de revendre, je crois qu'il faut aussi que tu renseignes. Les fluctuations des taux de la bourse ne sont pas tant la cause, mais bien plus la conséquence des échanges et du commerce des actions, et quand on voit à quel point ça bouge, on se rend bien compte que les actionnaires sont loin de tous garder leurs actions au chaud. En d'autres termes, c'est chaque jour qu'ils s'en mettent plein les fouilles, en revendant un certain prix des actions payés moins chères la veille, voire le jour même. Les grandes entreprises ayant très bien compris ça, elles tentent par tous les moyens de se rendre le plus attrayantes au vu des actionnaires, afin de pérenniser leur fonctionnement. S'assurer 50% de revenus sur le prix d'un jeu fait partie de ces moyens.
  22. D'autant qu'au prix où est vendu le dongle, une production aux states est loin d'être inenvisageable.
  23. :')Comment une entreprise qui ne fait pas de profit pourrait-elle seulement exister ? Comment des actionnaires pourraient-ils être suffisamment cons (à ce niveau-là y'a pas d'autre mot) pour investir dans une boîte qui ne rapporte rien, puisqu'elle ne gagne rien sur ce qu'elle vend ?
  24. Jean-Gildas

    Test Du Ps Jailbreak

    À ce propos, quel est exactement le système de fichiers utilisé par la PS3 pour le DD interne ? Lors du remplacement du DD de la console, il est impératif de formater le nouveau en FAT32, par conséquent j'ai longtemps cru qu'il s'agissait du système de fichiers utilisé dès lors par la console (et je garde le doute, jusqu'à preuve du contraire).
  25. Non, ce qu'on achète c'est le lobby des éditeurs.Au moins 35€ sur les 70 que tu paies vont directement renflouer les heureux actionnaires de l'éditeur du jeu, il en va de même pour toute l'industrie audiovisuelle d'ailleurs. Le jour où ils comprendront que cet état de fait est la source même du malaise qui pousse tant de gens au piratage n'est pas encore venu, hélas, il est plus facile de rejeter la faute que de reconnaître ses torts, ça déplaît moins aux actionnaires en tout cas.