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Messages posté(e)s par versi

  1. Perso j'ai été très décu au début pas cette release. Je branche, je lance, "initialisation error"

    Bon, la je me dis que j'ai plus rien à perdre. Je branche ma GC sur mon switch.

    Je test ca passe nickel.

    Je pense que la synchro entre mon switch et la gamecube se fait bcp plus facilement qu'avec mon PC.

    Tous les jeux que j'ai testé passent très bien.

    Bref, pour ceux qui n'arrivent pas à le faire marcher. P-e une solution....

  2. Juste un petit tuto si vous voulez ouvrir votre cube sans tout casser

    C'est par ici

    et ca nous viens de chez gc-hack.

    Et bon courage pour la réparation. Tiens nous au courant des fois que ca arrive à d'autres ;)

  3. Je tiens juste à dire bravo. Je vois que tu te decides enfin à envisager de lacher VB. Bon java n'est pas très rapide, mais au moins il est multi-plateforme. Par contre tu risques d'avoir du mal lorsque tu vas passer à Java graphique(je te conseille d'ailleurs swing pour le graphisme). Pour le reste ca devrait aller.Le java c'est comme le C, les pointeurs en moins, les objets en plus(l'expression est de mon cru).

    Le seul problème la-dedans, c'est qu'ACL n'est tjs pas sorti sous linux à ma connaissance, donc ca risque de ne pas servir à grand chose.

    Sinon, si tu as besoin d'aide pour quoi que ce soit et que je suis en mesure de t'aider, n'hésites pas à demander.

  4. Pour la base de donnée online, il y a deux solutions. Soit une numerotation fixe 0,1,2,3,... avec la gestion derrière du titre du jeu, ce qui pose le pb de la région, soit un calcul du md5, ce qui est plutot chiant a gérer comme clé mais faisable. Je pense que c la meilleur solution. Ca pose un autre pb, celui de gcmutility qui supprime le garbage et modifie donc le md5. A voir.

  5. Moi je propose de le développer ds un autree langage plutot que VB. Faut avouer que c lent (voir tres tres lent parfois) et que c pas pratique parce que c'est de l'interprété et qu'il nécessite du dll a tout va.

    Sinon, l'idée est plutot bonne, je bossai sur un projet un peu similaire il y a pas longtemps. Le pb est que j'ai voulu en faire trop en récupérant les images, les commentaires... Au finish, je sais comment récupérer le nom du jeu (c déjà pas mal).

    Pour les configs, c koi un fichier pbn ? Pkoi pas utiliser un simple fichier texte ? En fait je viens de comprendre que c'est une base de donnée, g rien dit, meme si ca prend bcp de place pour pas gd chose.

    Qd au graphisme, c simple convivial, donc parfait. Merci bcp.

  6. Le compilateur le plus utilisé est celui de Torlus. Un compilateur powerpc basé sur la version cygwin(emuateur linux sous windows) de gcc.

    Après, il faut installer la libogc, pour pouvoir utiliser plus facilement les peripheriques (video, son, manette, memory card...), ca evite de se taper du registre memoire en permanence. Par contre, pas de gestion du BBA, tout du moins, g pas encore trouver.

  7. C bizarre g deja vu ce post qq part <_<

    Perso, g essaye de faire qq trucs sous windows. Ca marche moyen. Faut pas mal bidouiller surtout avec la libogc. Je conseille a tout le monde de faire comme moi. Récupérer tout le matos, ainsi que du code source de petits projets (tests divers, pong...), d'esssayer de les compiler, puis de depioter le code source pour voir comment ca tourne.

    L'etape est de trouver un truc a programmer, intéressant si possible.

  8. La distance max theorique est de 121 mètres. Mais il faut un cable blindé et voir meme un catégorie 6 pour ateindre une telle distance. Par contre cette distance est entre chacun des repeaters(hub, switch, routeur...). Donc si tu as 50 mètres a faire et que tu as un hub, deux cables de 25 mètres marcheront nickel.

    Enfin, le pb des 75 mètres, c qu'au dela de cette distance, il commmence a y avoir des pertes de temps a autres.

    Et pour le streaming vers une gamecube c moyen. Encore plus moyen qd on met un vrai réseau entre le PC et la gamecube. Beaucoup ont fais des tests(moi aussi), et je conseille fortement le cable croisé qui de donne de biens meilleurs réultat qu'un hub ou un switch.

  9. Pour faire simple. Nintendo histoire de remplir ses DVD s'est dis un jour. "Tiens, histoire de pas faire chier le monde on va mettre du n'importe quoi entre les fichiers histoire de rendre les DVD encore moins lisibles."

    Puis un jour, les gentils hackeurs se sont dis : "tiens, et si on mettais des 0 a la place du n'importe quoi pour que lorsqu'on le compresse, il prenne moins de place".

    exemple : dans ton fichier de base tu as des trucs a des moments qui ressemblent a ca :

    1010101001010101101110100110101010101010101010101010

    Bref, du n'importe quoi. Ce qui donne apres un GcmWipe:

    0000000000000000000000000000000000000000000000000000

    Mais un autre jour (et oui, il y a pleins de jours, je sais), ghoom s'est dis : "Et si je supprimais c'est espace au lieu de juste mettre des 0, est-ce que ca marcherait", ce qui donna GcmUtility.

    Donc pas de compression, juste du garbage qui suit certaines transformations/suppressions.

    Parc ontre, selon moi, Aracno n'a pas tout a fait tort, car ces isos modifiées n'ont plus le meme checksum, et si un jour on trouve un moyen quelconque de graver nos isos, pas sur que la gamecube accepte un truc fais maison.

    En résumé, si le jeu prend bcp de place comme Zelda ou autre, le résultat après GcmUtility sera décevant, par contre, avec d'autres jeux, le résultat est plutot sympa.

    J'espère qu'après ca, le garbage(poubelle) n'aura plus de secret pour vous.

  10. merci CraiZEAH.

    Je pense avoir besoin de tant pour faire ce que je veux, mais y a l'essentiel. De toute facon, entre tps, j'avais ouvert une iso avec un simple editeur hexa et oh miracle le nom de la ROM apparait très vite.

    J'aimerais bien aussi récupérer l'image du jeu, ce serait un bon début.

    Je vous redonne des infos dès que ca avance.

  11. Y a rien de vraiment compliqué la-dedans. Le plus chiant, c l'interface graphique style graveyard. Parce qu'il arrive à lire les en-tete des isos pour récupérer le nom du jeu. Ce seait pas mal d'alller plus loin et de récupérer toutes les infos à la GC-TOOL. Après, il suffit de faire un bete loader style GC-loader.

    Bref, si qq'un a des infos sur le format des en-tête GC je veux bien programmer ca en Delphi ou en java(en attendant ACL sous linux pour la portabilité <_< ).

  12. Juste une autre idée en l'air. G pas de XBOX, mais g entendu dire

    qu'elle était capable de tourner sous linux la boiboite. Si maintenant vous prenez une

    version de PSOLoader pour linux et que vous le mettez sur une Xbox, vous etes capable de

    faire tourner un dol sur la GC. wink.gif

    En attendant une semaine ou

    deux (voire plus, mais vu comment les developpeurs bossent comme des fous en ce moment),

    on peux penser qu'une version linux de ACL va sortir. Moi je dis, même pas besoin de se

    faire .....(autocensure tongue.gif ) à développer quoi que ce soit,

    juste utiliser les outils déjà existant.