pour metroid, y a un truc que je n'aime pas et qui est pertubant, c'est qu'en bougeant la wiimote on déplace à la fois la tête et à la fois la visée de l'arme. J'aurais aimé un accessoire fixé sur la tête, qui permette de tourner la tête de Samus. Ca aurait encore été plus loins dans l'immersion.
Le jeu sur lequel j'ai pris plus le pied avec la wiimote, c'est Resident Evil 4, j'ai adoré ce jeu sur gamecube, et j'ai atteint des sensations énormes qui m'ont fait redécouvrir le jeu avec la wiimote.