maloups

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Tout ce qui a été posté par maloups

  1. Petite mise à jour du topic, ca faisait longtemps ! Beaucoup de petites nouveautés ces derniers temps ! - Vues spéciales tablette - Ajout de Widget pour smartphone et tablette (thanks to Edenyorke) - Support du 3k3y (xkey pour PS3) - Bouton "Donate" - Correction de quelques bugs, meilleure performance... - etc Quelques Nouveaux Screenshots : Widgets On Nexus 4 : - http://maloups.free.fr/android/sreenshot/nexus_4_widget1.png - http://maloups.free.fr/android/sreenshot/nexus_4_widget2.png Widgets On Asus TF700 : - http://maloups.free.fr/android/sreenshot/tablette_widget.png CoverFlowOn Asus TF700 : - http://maloups.free.fr/android/sreenshot/tablette_coverflow.png
  2. - Ajout d'une nouvelle version plus stable (voir le changelog pour les détails) - Restructuration du thread sur le forum - Application désormais accessible depuis le Play store (ancien Android market) !
  3. Ajout d'une nouvelle version qui corrige un certain nombre de bugs, mise en place d'un système de pagination pour les appareils avec peu de mémoire... Et surtout déploiement de l'application sur le Play Store afin de pouvoir être avertit et gérer les mises à jour directement depuis son appareil Android. J'ai restructuré le poste d'origine pour le rendre plus lisible.
  4. Mr_Waffle on Gx-mod Welcome and thx for this web app, very good work
  5. Merci beaucoup ! Pour la partie glitch, ma console est plutôt vielle et n'est pas compatible il me semble avec ce genre de modification du coup, je ne me suis jamais vraiment penché sur le sujet, en tout cas merci de la proposition Oui oui je connais bien C'est mon meilleur pote qui s'occupe du dev' de cette app', on s'est lancé un petit "concours" entre nous pour tripper, d'où la ressemblance Ca me fait penser qu'il faut que je mette à jour mon post sur gx-mod, j'ai mis à disposition une nouvelle version cette semaine avec différentes optimisation et deux nouveaux thème dont un avec des bannières comme sur la version iOs. Lien vers le post officiel que je met à jour plus régulèrement
  6. Les images ne sont pas spécialement lourdes, le xkey interdit les images de plus de 200ko. Mais sans retransformer aucune image, si tu disposes d'une centaine de jeux (et il y a bcp de personnes dans ce cas vu les retours que j'ai eu), tu arrives déjà à 20 Mo auquel il faut rajouter les 10 Mo environ utilisé par le système pour lancer une application qui ne fait rien, on arrive à 30 Mo. (Pour les versions inférieurs à Android 3.0 il est impossible d'allouer plus de 32 Mo à une application... La plupart du temps ca varie entre 16 Mo et 24) Tu parles d'écran 4", mais j'ai développé l'application de telle sorte que la taille importe peu histoire de pouvoir être utilisé également sur tablette ou sur des écrans plus petits. En gros je fonctionne de la façon suivante pour le thème de base : - Je récupère l'image présent sur le disque dur. - Je la redimensionne avec un proprata de la taille de l'écran de l'utilisateur (ce qui en général diminue son poids) - Je supprime la première image de la mémoire de l'application - Je dessine une nouvelle image avec le titre au dessus de la jaquette (indispensable pour les personnes sans jaquette, et surtout pratique en cas de DVD multiple) - Je prend cette nouvelle image que je retravaille pour ajouter l'effet miroir tout en supprimant toutes les images qui ne sont plus utilisé de la mémoire. Après tous ces traitements, l'application arrive à consommer moins des 200Ko initiale par traitement d'image. Si je souhaite conserver le rendu, difficile de faire plus optimisé. Le système de cache mis en place et utilisé au second démarrage (outre un démarrage ultra rapide) évite tous ses traitements puisque l'appli a sauvegardé sur la carte SD mon objet "jeu" avec toutes ces images transformées, l'application consomme en moyenne environ 30% de moins de mémoire au second démarrage (ce qui reste toujours trop malheureusement) En supprimant un peu de traitement (effet miroir) on gagne encore 25% environ (toujours pas suffisant) Le thème avec les Banners sous forme de liste (à venir) en consomme autant à mon grand regret. Le thème sous forme de liste avec mini jaquette consomme environ 40% de moins que le thème initial mais ca ne sera toujours pas suffisant. Outre quelques nouveautés, j'ai tenté de mettre en place ce we un système de pagination, mais ce n'est pas simple à intégrer dans une vue de type "gallery". Ca permettrait à l'utilisateur de ne charger qu'un nombre d'images en adéquation avec les capacités de son appareil. Je compte également mettre à disposition prochainement une version compilée différemment avec un système permettant d'étendre la mémoire des applications mais cette version ne pourra fonctionner que sur les appareils disposant d'Android 3.0 et supérieurs. Ce n'est pourtant pas ma première application Android, mais j'étais loin de me douter de ses limitations en me lancant dans ce projet, un sacré challenge à relever
  7. Quelle belle surprise que de voir ma petite app dans les news de gx-mod Merci pour tes retours ! En ce qui concerne tes recommandations : - Afficher directement le carrousel au lancement de l'application n'est pas une tache facile malheureusement... Les versions d'Android inférieur à la 3.0 souffre d'un gros défaut au niveau de la mémoire attribuée aux applications. Si on regarde de prés les galeries android où autre logiciel manipulant beaucoup d'images, il y a toujours tout plein de chargement pour éviter de surcharger la mémoire du téléphone. Chargement que je souhaite éviter pour garder la fluidité actuelle de l'application. Le problème, c'est que beaucoup de personne disposant de centaines de jeux sur leur disque, et donc des centaines d'images à charger en une seule fois, ce qui à pour effet néfaste de faire "crasher" l'application sur certain smartphone. Pour palier à ça, les settings proposent différent thème plus léger en ressource (2 thèmes pour l'instant, et 2 autres à venir très prochainement). Si l'application crash, l'utilisateur en est informé et un message le redirige vers les settings pour tenter sa chance avec un autre thème plus léger. D'où la présence de ce bouton sur la page d'accueil. Par contre, rien ne m’empêche d'ajouter une option "Auto load" dans les settings si l'utilisateur souhait un lancement automatique de l'application, c'est vraiment simple à faire, et pas bête du tout comme idée. J'avoue que je n'y avais pas pensé, merci pour l'idée ! - Associer les settings à un bouton dédié, ca c'est en projet par contre. Ca permettra à l’utilisateur, en autre de changer de thème directement depuis la liste des jeux. D'autres options sont à venir d'ailleurs comme des systèmes de tris ou de filtres qui seront accessibles via ce bouton. - En ce qui concerne les widgets, les boutons sont les seuls éléments customisés de l'application. Tout le reste exploite le thème native du smartphone. J'ai fait ce choix car en fonction de la version d'Android les boutons peuvent être vraiment très moches et finalement ne vont plus du tout avec le reste de l'application. Pour avoir vu l'application tourner sur 3 ou 4 modèles de smartphone différents, tout s'adapte parfaitement au thème du téléphone (dont sur ICS que je possède sur mon tel), je pense donc laisser les boutons en l'état et fait tout pour que le reste s'adapte au thème du smartphone. J'espère terminer toutes ces petites choses à la fin du we au plus tard et mettre à disposition une version plus complète et plus fiable. Affaire à suivre !
  8. L'idée est très bonne, j'y avais déjà pensé, mais malheureusement je ne pense pas mettre ca en place pour l'instant... L'application fonctionne plutôt bien, mais sur pas mal d'appareil l'application crash pour des problèmes de mémoire... Les versions d'Android inférieur à la 3.0 ont un peu du mal à gérer la mémoire du tel (ou de la tablette)... Du coup, dès que tu commences à traiter beaucoup d'images, ca fait sploch ... Traiter d'avantage d'images ne me parait pas spécialement une bonne idée même si pourtant c'est vrai que ca serait sympa !
  9. Mais de rien Une nouvelle version contenant quelques corrections est disponible et le tout en français dorénavant
  10. Bien qu'expérimentale, les gens ont l'air d'avoir moins de problème avec cette version, c'est plutôt cool, pas simple de gérer tous ces modèles différents d'appareil Pour ton problème de jaquette, je n'ai pas testé, mais en principe avec la 0.6 ca devrait le faire. Dans les versions précédentes, c'était soit les infos du xml, soit la jaquette sur le disque sans description... Je n'ai pas relevé sur ton idée de modification de xml, mais en effet, j'ai du mal à voir comment ca pouvait fonctionner... Du coup ca m'a trotté dans la tête et j'ai modifié légèrement la façon de faire dans la 0.6 Maintenant (en théorie), si tu effaces complètement les balises boxart et banner par exemple, et que tu laisses les autres, l'application devrait être en mesure de récupérer les descriptions du jeu, ne prendra pas en compte la cover du xml car la balise non présente, et donc chargera la jaquette présente sur le disque. J'avoue que pouvoir choisir ses jaquettes peut être vraiment utile parfois, si ca ne fonctionne pas, je ferais quelques tests complémentaires de mon coté !
  11. Ajout d'une nouvelle version qui ne devrait peut être pas marcher pour tout le monde, mais en principe, tout est optionnel...
  12. C'est cool d'avoir des retours français, en plus de quelqu'un qui a l'air de s'y connaitre, ca me facilite bien la tache pour une fois, merci Je vais regarder ca pour le problème d'accent... Ils n'ont rien fait pour nous faciliter la tache avec ce xkey... Zéro documention, xml mal formé et très différent d'un disque à l'autre.... Encodage différent de ces fichiers xml.... Enfin bref, beaucoup de problèmes auraient été évité si tout ca avait été un peu plus carré Pour la version française, dès que tout sera stabilisé je ferais ca, il n'y a pas bcp de texte... le plus embêtant pour l'instant c'est le résumé des jeux extrait par le Xkey Dvd Menu qui n'est pas multilangue... J'ai essayé de tater le terrain sur le forum officiel, mais aucune réponse sur le sujet, je croise les doigts. En tout cas vraiment merci pour la vidéo, j'voulais en faire une et pas trop eu le temps de voir comment on faisait ca, je l'ajoute à mes posts !
  13. Merci Si tu utilises la dernière version (v0.5), en principe l'application te propose de m'envoyer un mail lorsque ca plante, il y a un système de transfert de mail qui fait que ton identité reste anonyme et qui peut m'aider à savoir d'où vient le problème Les seuls retours que j'ai eu sur cette version, c'est un problème de mémoire, car trop de traitement d'image lorsqu'il y a beaucoup de jeux, mais vu ton smartphone, il ne devrait pas y avoir de problème... Du coup n'hésite pas à m'envoyer un mail pour voir ce qui pose problème. J'essaierai de mettre en ligne demain une version avec un système de cache pour un chargement plus rapide et une version light avec moins de traitement d'image mais un rendu un peu dégradé (plus d'effet miroir sous les jaquettes)
  14. Merci Ca avance un petit peu plus chaque jour.. Si vous avez déjà visité cette page, vider votre cache pour voir de nouveaux screenshots... Et pour la version windows phone, il ne faut pas désespérer, j'ai vu des post sur le forum officiel de gens qui avaient l'air motivés
  15. Bonjour à tous ! Permet de contrôler votre xKey /xk3y / x360key depuis votre smartphone ou tablette Android ! (Pour Xbox 360) Ou Permet de contrôler votre 3Key /3k3y / ps3key depuis votre smartphone ou tablette Android ! (Pour Playstation 3 / PS3) !!! Maintenant disponible sur le Play Store (Android market) !!! Note pour les utilisateurs ayant installé une des précédents versions : Les anciennes versions n'étant pas "officielles", il est nécessaire de la désinstaller avant de procéder à l'installation depuis le Play Store Thread sur le forum officiel : http://www.x360keyforum.com/viewtopic.php?f=24&t=4599'>ici Pré-requis : - Un xk3y / 3k3y opérationnel avec dongle wifi - Un appareil Android 2.1 ou supérieur (tablette ou smartphone) Quelques screenshots : Widgets On Nexus 4 : Widgets On Asus TF700 : - http://maloups.free.fr/android/sreenshot/tablette_widget.png CoverFlowOn Asus TF700 : - http://maloups.free.fr/android/sreenshot/tablette_coverflow.png Fonctionnement : - Juste insérer l'adresse IP du dongle wifi dans la partie "Réglages" - Choisir un thème - Accédez aux jeux présent sur votre disque dur via le bouton "Jeux" - Sélectionnez un jeu pour voir le détail - Possibilité de cliquer sur le résumé pour voir l'intégralité de son contenu - Cliquer sur Play pour lancer le jeu - Pour utiliser les jeux depuis les widgets vous devez les charges avec l'application au préalable - Pour changer de disque (pour les jeux multi-disque) : Appuyer sur le "vrai" bouton Eject puis lancer le jeu normalement avec l'application Note : - Bannière, résumé et les informations autre que les jaquettes nécessitent que vous prépariez votre disque dur avec l'utilitaire "xkey dvd menu" ou avec "xk3yScanner" http://www.youtube.com/watch?v=FusDfGzYbAg (thx to jojo8x for the video) Changelog : ** v1.3 *** - Correction de quelques bugs - Vue CoverFlow speciale tablette - Ajout de Widget pour smartphone et tablette (thanks to Edenyorke) ... - Support du 3k3y (xkey pour PS3) ... http://maloups.free.fr/android/xk3y4android/changelog_fr.txt'>ici Télécharger la dernière version : http://play.google.com/store/apps/details?id=xk3y.dongle.android'> Télécharger une ancienne version : Lien : http://maloups.free.fr/android/xk3y4android/'>http://maloups.free.fr/android/xk3y4android/ N'hésitez pas à me remonter tout problème, ainsi que les appareils sur lesquels vous avez pu tester l'application. Have fun !
  16. Pour info si ca peut intéresser des gens j'ai eu le droit à ce beau message d'erreur sur ma xbox phat (lecteur liteon) N'ayant plus de kit pour réinjecter un firmware je n'ai pas pu utiliser les techniques mentionnées. Pour un peu que vous ayez votre fichier "key.bin" de coté, le x360key permet d'outre passer ce problème, ma console est à nouveau opérationnel sans l'avoir reflashé. (Le firmware d'origine se retrouve sur le net, plus qu'à injecter la key avec jungleflasher et mettre le tout sur le xkey pour que ca fonctionne) Je ne précise pas le message d'erreur car le mien était dans la liste du début, mais j'ai eu le problème sur plusieurs console avec des codes différents, à chaque le xkey a corrigé le problème Voili voilou !
  17. Pouahhhhhhh t'es un boss ! Ca marche !!!! Fallait y penser... maintenant faut pas que j'oublie Merci merci merci !!!!
  18. Bonjour, Je rencontre actuellement un problème de connexion avec ma deuxième manette sur Donkey Kong Country returns... Si je connecte ma deuxième manette à l'écran titre pas de soucis... Dès que je lance le jeu via WiiFlow, la deuxième manette se déconnecte. Si j’appuie sur une touche, les 4 leds bleues clignotes, puis s'éteignes... et au final, la manette n'est pas connectée... Une idée sur comment résoudre ce problème ?
  19. Un enorme merci SoulHeaven pour ce super tuto et ce pack super complet (comme d'hab', tu gères toujours) Passé en 4.3 par erreur, perdu mon wiiflow & co... En 15 minutes montre en main, problème réglé
  20. hummm... ah bon ? Si je m'attarde à poster, c'est que même si ca dépanne, les solutions tel que wiiflow sont quand meme bcp plus sympas à utiliser... avec une puce faut se lever de son canapé pour changer de jeux Si je précisais ca, c'etait au cas où par un moyen détourné, il aurait éxisté un moyen d'executer du code sur ma wii grace à la présence de cette puce... Comme tel n'est pas le cas, j'n'ai plus vraiment le choix... En tout cas, merci pour vos réponses !
  21. oui, indiana obligatoire .... je te rappelle que tu as une puce ... arf... va falloir faire avec alors.... c'est pour quoi le rappel de la puce ?
  22. On est d'accord que pour ça il faut que j'arrive à lancer wad manager ? Si ce n'est pas le cas, comment procéder pour lancer wad manager via cet ios ? En tout cas, vraiment merci pour toutes ces lumières !!!
  23. Si wadmanager te lance un écran noir direct, ne cherche pas, il va te falloir trouver les fameux jeux ... Mouais mouais mouais.... c'est bien ce dont j'avais peur... Merci à tous les deux pour toutes ces explications ! Grrr.... Bon bah j'ai plus qu'à trouver un jeu ! Juste pour être sure, mais mon bon vieux zelda, pas possible qu'il fasse l'affaire ??? obligé de tapper dans le lego indiana ?
  24. Y'en a tellement des cIOS... pas facile à dire Dans l'idée j'avais installé pimp my wii il y'a quelques temps, peut etre qu'il m'avait installé ce qu'il fallait... Je capte pas trop le concept de démarrer sur tel ou tel cIOS... Comment fait on ca ??
  25. les chaines, c'est naze (tu le sens bien là, non ?) .... sauf quand il y a wadmanager dans le lot ! Tu arrives à le lancer, lui ? Il arrive sur l'écran de choix de l'IOS ? Parce que, par défaut, il pointe sur l'IOS36 (qui vient d'être remplacer par son modèle original non patché) ou l'IOS249 (qui vient d'être remplacer par un stub). Par contre, il te reste peut-être encore l'IOS250 (Big N l'a oublié contrairement aux IOS222 et 223) qui est une copie de l'IOS249. Si tu peux, tu le choisis et tu vois s'il se lance .... A partir de là, il "suffira" de lancer l'installation d'un forwader qui lui permettra de lancer un homebrew comme hack installer ou Pimp My Wii 2.x Merci pour ces informations, et bien que pas tout compris ... Comme mentionné : Du coup, pas moyen de faire quoique ce soit avec wad manager....