pipomolo

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Tout ce qui a été posté par pipomolo

  1. pipomolo

    Speed Test Ds/dsi

    Hum, il me semble que c'est plutôt de l'autre jeu DSi qu'il s'agit là : "My Healthy Cooking Coach"
  2. pipomolo

    Wiikey Maj Impossible

    yop y'a deux trucs bien différents: le disque d'update (1.9b) et le disque de config (1.3). le disque d'update a fonctionné pour moi sans problèmes, sur firmware 3.1E (enfin, peut-être que la puce était déjà à jour, pas moyen de le savoir) le disque de config pose problème avec les firmware 3.x tant que l'option region free de la puce n'est pas activée (et elle s'active vie la disque de config lui même ) l'astuce est d'utiliser GCOS pour booter le disque de config une première fois et d'activer le region-free depuis là. par exemple ici: http://psx-scene.com/forums/wiikey/59745-g...onfig-disc.html
  3. Fake! les araignées ne sont pas des insectes: elles ont 8 pattes et pas 6.
  4. Hello, les seules différences entre les DVD wii et gamecube sont - la taille - le fait que le contenu est chiffré sur un dvd wii Du point de vue matériel, tout le reste est identique. Et la manière dont les DVD gamecube/wii sont protégés sont est expliquée dans la vidéo de la conf de tmbinc au 23c3 et détaillée là : http://tmb.elitedvb.net/dvd-game/index.php/DiscLogin Pas la peine de se faire des films, donc. suffit de regarder et lire
  5. pipomolo

    Wii Dvd Firmware Hacking

    Et voilà, les source sont dispo. Bonne lecture ! http://forum.wiibrew.org/viewtopic.php?p=115#115
  6. pipomolo

    Wii Dvd Firmware Hacking

    Euh, ben si, c'est bien le port de débugage que tout le monde utilisa actuellement Signent les médias ? genre une dédicace au feutre dur le dvd-r ? de ce que j'en ai lu, ca marche de la même manière que sur gamecube : la puce envoie des commandes de débugage via l'interface DVD ou le port de débugage pour injecter du code dans la ram du contrôleur du lecteur DVD.
  7. Perdu: http://gbatemp.net/index.php?showtopic=44014 L'annonce dit que la chance de rencontrer le chip incompatible augmente si elle a été achetée en Janvier ou en Février. On parie combien que Nintendo a supprimé ou au moins modifié le port de debugging du lecteur après la conf de tmbinc à ce sujet ?
  8. Party Time ! Excellent !!!
  9. Salut, oui, c'est bien le kit à 5.92€, le premier de la page que j'ai. le tournevis qui nous intéresse particulièrement ici est le Tri-Wing. Sinon, il y a des magasins conrad dans le vrai monde aussi, et celui de Lille, rue Colbert, a ce kit en vente.
  10. pipomolo

    Wii Dvd Firmware Hacking

    Hello, ca bouge par ici : http://forum.wiibrew.org/viewtopic.php?t=22 apparament, une version 0.2 pour linux et windows qui serait plus rapide (pas encore testée), et les sources dispo dans quelques jours.
  11. hello, en fait, il faut attaquer la céramique à l'acide, et masquer la flash. pas réalisable par n'importa qui. tout est expliqué par là : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=43690
  12. perso, j'ai démonté la mienne avec ca : http://www.conrad.fr/webapps/5_tournevis_speciaux.html
  13. pipomolo

    Wii Dvd Firmware Hacking

    Ouais, et donc la question demeure : est-ce qu'il est possible de faire d'autres choses avec l'interface de bébugage du lecteur dvd ? perso, j'en doute.
  14. pipomolo

    Wii Dvd Firmware Hacking

    Oui, mais la différence entre le homebrew gamecube et le homebrew wii, c'est que les binaires sont chiffrés/signés sur wii. Euh, il me ne me semble pas que les homebrew DS arrivent à sortir du mode GBA, sinon, les techniques de passme, wifime ou flashme ne seraient plus nécéssaires, et il serait possible de lancer du code DS avec rien d'autre qu'une cartouche GBA.
  15. pipomolo

    Wii Dvd Firmware Hacking

    Hello, Euh, des modchips ? Comme ça a été dit souvent, à part permettre le warez, y'a pas des masses d'envisageable avec ce qu'on connaît pour le moment. sinon, un lien intéressant, c'est aussi le wiki de tmbinc : http://tmb.elitedvb.net/dvd-game/index.php/Main_Page @++
  16. pipomolo

    [hack] Faille Dans Opera

    Hello, de laquelle tu parles ? la faille SVG ou la faille JPEG ?
  17. pipomolo

    Cryptage Des Jeux Retro

    en prenant pour hypothèse que les jeux VC utilisent du chiffrement asymétrique, on pourrait imaginer que cette dernière ligne est la signature de la clé privée de ta wii. ensuite, étant donné qu'il est possible de reformater sa wii, et que cela la rend "incompatible" avec les jeux déjà achetés, on pourrait aussi imaginer que ce reformattage provoque la génération d'un nouveau couple de clés privée/publique, et que la console envoie sa clé publique à Nintendo lors de la première connexion au net, à la boutique ou lors du premier achat de jeu VC. on pourrait ensuite imaginer un moyen de trouver cette clé publique, et de l'utiliser pour chiffrer son propre code afin de le faire exécuter par la wii ... mais ce ne sont que des hypothèses, il se pourrait aussi qu'un serveur chez Nintendo conserve un ensemble de clés, puis qu'il assigne une clé à ta console lors de sa première connexion et ne lui envoie que la partie publique (qui sert à l'authentification), et que celle servant à la signature (privée) reste toujours chez eux. voire même un mélange des deux : nintendo t'envoie un binaire signé avec leur clé privée et chiffré avec ta clé publique. ta wii n'exécutera donc que du code lui étant destiné (sa clé privée) et provenant de Nintendo (leur clé publique, ou du moins celle qu'ils utilisent pour communiquer avec ta wii). la solution serait alors de générer ton propre couple de clés, puis de donner ta clé publique à manger à ta wii (au lieu de celle de Nintendo) et de récupérer la sienne. tu pourrais ensuite utiliser ta clé privée pour signer et la clé publique de ta wii pour chiffrer. tu peux toujours essayer de formater ta wii puis télécharger opéra une quinzaine de fois, en sniffant le traffic réseau à chaque fois (ce qui risque aussi de s'avérer inutile si la connexion utilise SSL et que la Wii accepte un et un seul certificat)
  18. me semble qu'il disait que les failles permettent de lire/écrire le firmware et la ram du lecteur DVD et en fait, c'est pas le hack complet qu'on va voir bientôt, même si à mon avis, on va voir apparaître la première puce dans pas longtemps (2 ou 3 mois maxi) ... mais comme l'a dit tmbinc, tant qu'on n'a pas la clé avec laquelle Nintendo chiffre et signe les binaires, on ne verra que du warez sur la "scène" wii. à mon avis, il faudra même attendre très longtemps avant que quelqu'un trouve quelquechose d'autre à faire avec le lecteur DVD. à moins d'un gros coup de moule qui permette d'injecter du code à partir d'une sauvegarde ... Peut-être que je me trompe, mais regardons déjà ce que les p'tits gars de Datel vont réussir à faire ...
  19. ben déjà, t'iras pas loin avec un éditeur hexa. ce qu'il te faudrait plutôt c'est : - avoir une image de firmware pour ton lecteur - savoir quel microcontrôleur (processeur) est embarqué dans ton lecteur DVD, pour savoir en quel language machine est cette image de firmware - trouver et lire le manuel de l'architecture de ce microcontrôleur - trouver un désassembleur et un compilateur qui vont bien pour cette archi (par exemple, les lecteurs NEC utilisent un microcontrôleur v850, qui est supporté par binutils, donc tu pourrais le désassembler avec "objdump" et le recompiler avec "as") - désassembler le firmware - le lire, le comprendre et le modifier (l'étape la plus facile ) - recompiler le firmware et flasher ton lecteur et si tu te plantes, souder un connecteur JTAG à ton lecteur DVD pour pouvoir recommencer. un peu de lecture pour commencer: http://www.program-transformation.org/ ah? Oui, c'est ce que dit tmbinc lors de sa conf au 23C3 : les deux failles du lecteur du cube sont toujours présentes. Sinon, autre solution pour faire ses propres images: il serait peut-être même plus "simple" de démonter sa wii, et d'interfacer le lecteur DVD de cette dernière avec un PC "normal".
  20. Hum, je suis pas convaincu non plus, j'ai pas le souvenir que ca le fasse tout le temps ... Pareil, y'a du lag dans red steel (notamment une salle dans l'usine de déchets: une salle avec des ventilos traversés de rayons de lumière sur la droite)
  21. pipomolo

    1er Backup Wii

    Salut, Le modèle OSI sert juste à modéliser les communications entre des machines, il ne correspond pas à une réalité au niveau de l'implémentation. Par contre, vu que la wii doit rebooter pour sortir de chaque chaîne, on peut supposer qu'elle n'embarque pas d'OS (le bureau wii étant plutôt un bootloader bien avancé), et n'utilise donc pas de mémoire virtuelle. Donc, une faille dans opéra donnerait accès à l'ensemble du hardware de la console. C'est un peu la même chose pour ce dump d'iso: l'intérêt princial que j'y vois n'est pas d'espérer qu'on pourra bientôt loader des "backups", mais plutôt qu'on a maintenant du code machine à lire, avec la possibilité d'y trouver des failles à exploiter pour faire tourner du code homebrew sur la console (et comme c'est une image de DVD pressé, on peut supposer les failles plus dures à corriger que pour opéra). Le seul problème est que si les sauvegardes sont chiffrées ou signées (aves des clés qu'on ne possède pas), il sera bien plus dur (ou impossible) d'y injecter du code. @++
  22. pipomolo

    Problème Sensor Bar ?

    Salut, Il me semble que la wiimote peut être parasitée si tu as d'autres sources de lumière ou chaleur (qui émettent des infrarouges) dans son "champ de vision" (proche de la sensor bar) Pour le wifi ou bluetooth, je ne pense pas que ca puisse causer de telles interférences, étant donné que le protocole bluetooth (utilisé par la wiimote), fait 1600 sauts de fréquence par seconde, justement pour éviter les parasites, et que la séquence de sauts sera différente pour chaque réseau bluetooth. Par contre, si ton téléphone est en mode "recherche d'équipements bluetooth" ca peut occuper ta wii ou ta wiimote qui utiliseront une partie de leur temps pour répondre au téléphone. Sinon, j'ai eu aussi un bug intéressant: après un débranchage/rebranchage sauvage de l'alim de la wii, ma wiimote avait 1 à 2 scondes de retard sur mes mouvements, et le pointeur tremblotait sur l'écran même quand je ne bougeait pas la wiimote. Après un second reboot propre, je n'ai plus eu le problème, et je penche donc pour un bug logiciel dans mon cas.
  23. Hello, à mon avis aussi, il n'y a pas de problèmes. pour se repérer dans l'espace, la wiimote dispose uniquement de la sensor bar (qui émet deux points lumineux IR) et de son accéleromètre (qui lui donne son inclinaison sur les 3 axes). à partir de la sensorbar, elle arrive à trouver son éloignement de la TV, et son "origine" (avec l'option de config au dessus ou dessous de la TV) puis à mon avis utilise son inclinaison pour estimer ou est le curseur verticalement, en utilisant des approximations prédéfinies par Nintendo. donc à mon avis, pour avoir une visée plus proche de la réalite, la seule solution est (comme indiqué plus haut) d'écarter les deux spots IR de la sensor bar (par exemple en les remplaçant par deux bougies, facile à faire, même sans fer à souder) par contre, il te faudra sans doute aussi jouer de plus loin de l'écran, pou que ta wiimote puisse voir les deux points. Edit: une autre solution plus simple serait peut-être de ne pas mettre la sensor bar au niveau de l'écran, mais de la mettre entre toi et l'écran.
  24. Hello, Il me semble que sur les versions européennes de la GC, les cables component n'étaient pas dispo (ou que la sortie vidéo numérique n'était pas active) Je me demande si ca va être la même chose sur la wii (le problème pal/ntsc, fréquence et nombre de lignes existe toujours, non ?) Sinon, l'intérêt de cables component, c'est d'avoir les 3 signaux séparés ... on a le même résultat avec du S-VHS (peut-être plus commun par chez nous), non ? @++