peb

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Tout ce qui a été posté par peb

  1. pour le joystick sa existe des prx poru l'utiliser dans le XMB, docn dans le doute sinon sa depent des dégats, si ta vissé des composants sa devient très,très chaud, mais si ta abimé simpelement une piste il n'y a pas trop de mal... Maitenant, je te conseil : - Si tu as la garantie (je sais plus si tu l'as), renvoi là au SAV. - Si tu n'as plus de garantie, tu ne perdras rien en la démontant... Il faudrait regarder la carte mère dans son intégralité de dos. Si tu l'as démonte n'hésite pas à faire des photos pour toi avec webcam ou autre, pour savoir comment la remonter. Les visses ne les mélanges pas, et regarde bien ou elles sont (au pire demande moi, je connais par coeur l'emplacement de chaques visses )
  2. peb

    Le Makefile Qui Rend Fou

    Sérieux? tu déconnes? je veux une preuve! lol
  3. Bon sayé ! Topic sur l'installation de Linux : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=156470
  4. Pour le bug de la souris sa doit venir d'un bug du "pilote"... l'adaptation du stick analogique ou croix directionnel en temps que souris... sinon sur le site de bosh il y a des images linux toutes faites...mais elle ne tourneront pas avec la version actuel de bosh sur psp... EDIT : Je l'ai installé pour voire, je me suis même endormit durant le lancement interminnable pourtant la psp été overclockée à 333Mhz...effectivement, dès le réglage de l'horloge on ne peut plus rien faire...le problème c'est que ce truc sur la souris est à tous les coup impossible à modifer...sauf pour l'auteur vu que sa doit être compilé dans l'EBOOT... EDIT2 : pour la souris j'ai trouvé...en faite il faut appuyer répétitivement sur les touches directionnelles...c'ets trèèèèèsss lennnt! Sinon j'ai aussi réussi a lancer Linux dessus...je vous mes la methode dans un autre message à tout de suite^^
  5. Merci, tu me fais penser que j'ai amélioré le mod avec un projecteur IR intégré, avec une porté monstrueuse (8m environs) et que j'ai oublié de le signaler^^ vous pourrez trouver des infos sur mon site http://bdpp.c.la voillaaaaa
  6. arff...que dire...tout repose sur des suppositions! il faudrait qu'on sache l'état de la carte mère à l'endroit de la vis...tu pourrais nous le décrire? comment c'est abimé? mais j'y trouve trop,trop bizar... je te dis, la pastille de masse laisse une marge très importante, genre il te faudrait défoncer la carte mère avec la visse avant de pouvoir toucher les pistes... ta pas mis une autre vis ailleur? et truc tout con, ta essayé sans le joystick?
  7. peb

    Le Makefile Qui Rend Fou

    Bin tout dépend du programme...si vous souhaitez faire de la simple 2D, Oslib et pspSDK suffise largement... A noter qu'il ne faut pas sous éstimer Oslib, qui est assez puissant et très simple ! je suis tout a fait d'accord avec ce que dit Brunni ! pspSDK demande d'avoir plus de connaissance en C et il ne s'apprivoise pas en 1 soirée... Sinon SDL pour la 3D...pour le reste je vois pas son interret?!
  8. mdr... prévu pour le 18 mai maintenant...qu'ils arrêtent de nous donner des dates de sorties,ça fait QUE M'ENERVER!!!!!!!
  9. c'ets vrai qu'on pourrai croire à un court-circuit...ta essayé de lancer la psp démonté?
  10. arf... faudrait des photos de la zone abimée, ou d'autres infos...c'est chaud comme ça... on sait pas grand chose... on c'est même pas si c'est réellement abimé? EDIT : Regarde ta nappe des touches directionelles, est-ce qu'elle a des traces?
  11. peb

    Psp Briqué

    salut, la seul façon de débriquer ta psp est d'installer une puce...actuellement la seul puce disponible est l'UP que tu peux acheter sur divineo.fr mais l'installation est très délicate, si tu n'as aucunes connaissance micro-soudure ne tante pas!! Après tu peux la faire installer en magazin, ou par des membres de se forum... voilaa, bonne chance...
  12. bon je crois qu'on se moque de nous là...ils devaient la sortir aujourd'hui, et toujours rien... elle est prévu pour le 12 maintenant... On nous avait prédit une puce magique, super simple à l'installation, que même un noob sans connaissance en micro soudure pouvait l'installer, et en faite que dal, l'installation reste délicate apparement et en plus elle ne fait qu'être repoussé... je suis dsl de le prendre comme ça mais je pense que personne pourra me dire le contraire...puis sa fait plus d'un moi que j'ai une psp brické sur les bras, acheté exprès pour tester cette nouvelle puce...Sony a fait une baisse des prix, et si sa continu je pourrais pas la vendre au prix qu'elle m'ai revenu avec la puce...
  13. arf...1 mois plus tard^^ elle coûte bonbon...70€ la puce... pour faire un simple débrickage sa revient cher...autant changer de carte mère... En plus le prix de la UP est déscendu à 40€...
  14. peb

    Recherche De Materiel De Soudure

    tu peux toujours utiliser du flux, la pâte à étamer est super dure à trouver... Sinon pour l'éteint n'importe le quel va... perso j'utilise de l'eteint avec plomb et du flux incorporé...mais bon, la seul chose qu'il faut ,c'est qu'il soit fin (0.5mm c'ets le mieux) tu peux trouver tout ça sur http://www.conrad.fr (mais bon t'auras 7€ de port...)
  15. Mais après je n'aurais pas à installer de librairie sépcial?
  16. Pour eLoi : tu as grillé le fusible probablement...fait un test de continuité sur le fusible...je te parie que ça ne bip pas! faut que tu remplaces le fusible ou fait un pont...quand vous démontez vos psp faites gaf à ne rien court-circuiter...sa fait ça sinon^^ Pour rivaldo : ton problème est très étrange...je vais t'étonner, mais je ne pense pas que cela vienne de ta vis...tous simplement parce que la marge laissé pour le pas de vis est assez conséquent...et donc une grosse vis ne peut pas abimer les pistes, à moins que tu es cassé la carte mère... Ton problème doit venir d'ailleur...qu'as tu fai sur ta psp après l'avoir démonté? En tous cas ça sens pas bon...
  17. Ok c'est simpa de ta part ,merciii! mais j'aimerai apprendre aussi a compiler en prx aussi^^ pour info, j'ai installé le pspdev...s isa peut te guider...
  18. merrciii Bin le plus dure a surtout été de rien grillé Sinon pour les bug du retro-éclairage c'est réglé...ma psp est très stable!
  19. Nouveau Mod : Choot Shoot Night Vision 2 !!! Le principe : Avant tout, si vous souhaitez rendre votre Eye Toy PSP sensible au Infrarouge, visitez le précédent tuto Qu'est ce que j'ai fai de nouveau alors? et bien une VRAI caméra nocturne, tout intégré à la PSP! plus besoins de se balader avec une télécommande, tout est relié à la PSP, et on peut enfin filmer d'une seul main!! Comme toujours, parlons du principe... Le but était ici d'intégrer des LED IR à la PSP, allimentées par la PSP afin de pouvoir avoir une main libre. Sur papier c'est relativement simple...mais en pratique c'est carrement plus la galère...Pourquoi? et bien parce que j'ai souhaité prendre des LED IR puissantes, et donc gourmandes! Et j'arrive donc à 12 LED avec une consommation très négligeable de...12V^^ (phrase ironique bien sur...c'est énnnnnnorme ! ) J'ai alors cherché sur ma psp une alimentation de minimum 10V...et c'est pas chose facile^^ Mais j'ai fini par trouver...le rétro-éclairage de la PSP consomme jusqu'à 35V!! il me suffisait alors de brancher mon projecteur dessus! Bien évidement j'ai passé toute la nuit à travailler dessus, car le rétro-éclairage et très délicat à manipuler...on peut vite griller quelque chose si on ne vérifie pas 10 fois ce que l'on fait... A Noter que cette version est une première version, j'ai du, par sécurité, limiter la tension fourni par le rétro-éclairage pour ne rien endommager...Les LED sont donc sous alimentées pour le moment, mais demain ou après demain j'aurai arrangé ça! ALlez c'est partiiie!!!! Si des photos ne s'affichent pas, faite clic droit dessus>Afficher l'image. Il est important de préciser que certaines photos peuvent être deformées pour permettre un affichage normal du site. PSP-Land et moi même ne pouront être tenu résponsable de toute détérioration de votre matériel! J'ai commencé par tester le projecteur IR...sa ébloui, heureusment qu'on ne peut pas voir les IR nous! Voici une petite vue d'ensemble (déjà modifié ) Donc j'ai branché en paralléle 2 files redirigé vers le projecteur IR (enfin sur un petit circuit alimentant le projecteur^^) Voila la cible de mon fer à souder...le rétro-éclairage!!hahahaaaa!! Pour info coté droit sur la photo => fil (+) Voila le petit connecteur que j'ai mis en place pour brancher le projecteur depuis le cache batterie... Avant de griller mon projecteur, je préfére tester avec une seul led (de couleur par contre ) C'est ok, ça marche donc je branche mon projetceur bidouillé pour ne pas qu'il grille^^ Une autre photo de la PSP devenu caméra Night Vision.. De face on ne voit rien... Et pour finir ,la fameuse petite bouteille de Tabasco filmé de près avec le projecteur allumé...de jour^^ Voila!! Bon, ce mod est au stade du prototype pour le moment, j'ai remarqué des petits bug du rétro-éclairage, mais c'est normal, je sais d'où sa vient 1- Le retro-éclairage pert en luminosité, plus que le 3 et 4ième niveau de luminosité possible. 2- Les 2 autres niveaux de luminosité n'éclaire plus. 3- Sous alimentation des LED IR, et donc diminution de la tension fourni au rétro-éclairage (d'ou les 2 points précédent^^) Sinon on m'avait demandé des photos prises de jour, pour avoir une idée de la qualitée des photos après cette modif...bin c'est chose faite, regardez... Voila, vous pouvez comparrer...il y a donc un petit teint rosé sur les photos maintenant...Enfin selon comment vous vous mettez par rapport au soleil, vous l'avez plus ou moins présent... une autre photo que vous pouvez comparer avec la partie 1 Regardez ce rubixcube au soleil...on a du mal à différencier le rouge du orange... Les différents autres modes ne sont pas touché par contre... Toujours aussi précise en mode texte! Ici j'étais collé à la feuille^^ La même carte mère qu'à la partie 1... Et enfin de plus près... Conclusion : Les PLUS : * On peut filmer dans la nuit avec une seul main!!! * Le coût est très faible (LED IR, et Chotto Shoot) * La puissance des LED IR choisi permettent d'éclairer à plus de 8m en 12V! Les MOINS : * Consomme plus de batterie Voila, je compte donc améliorer ce mod de sorte que je puisse brancher plus facilement le projecteur et de sorte que mon rétr-éclairage fonctionne mieux lorsque je branche les LED...
  20. lol, tkt pas, j'y bosse aujourd'hui juste j'ai du remonter ma psp afin qu'elle soit fonctionel...j'ai fini ma customisation (caméra Infrarouge avec la CHotto Shoot^^) Sinon J'ai toujours des soucis pour la compilation prx Roomain...
  21. Si je fais ça cela ne fait rien... enfin si ça me donne ça j'ai pspdev, il ne faudrait pas l'installer ou un truc du genre avant? merci pour ton aide !
  22. Bon j'ai eu une autre idée, je vais tanté... je t'informe du truc dans la soirée PS : je suis toujours à la recherche d'une methode pour compiler un prx proprement...je les compiles à l'aide du make_prx mais c'est trop bourin comme je fais et je doute du fonctionement correcte... d'avance merci Sinon dans mes versions (que j'ai mis sur mon site http://bdpp.c.la ) tu peux teser dans le cas où la touche Note-Home sont inversées, ça donne la fonctionnalitée de la touche home à la touche note, mais pas la fonctionnailté de la touche note sur home (et aucunes autre touche d'ailleur...)et comme c'est un peu l'idée du truc, faut trouver une autre solution^^ EDIT : je n'ai pas le temp se soir, j'ai regardé vite fait mais il faut que je refasse un prx avec 2,3 modules que je n'ai jamais utilisé, donc je vais manger de la doc, mais pas avant ce WE,...dsl
  23. ui,ui, j'avais bien compris...tu veux que la fonctionalitée de la touche Note soit sur la touche Home sans avoir nessaissrement la touche Note avec les fonctionalitées de la touche Home.... mais ce n'est pas possible comme ça... (et probablement pas sans retoucher au Flash0) parce qu'on ne peut avoir acces à la touche Note que pour "lire" les signaux...mais on peut pas l'utilisé en "lecture" c'est a dire pour permettre de copier son comportement...je sais pas si je suis très clair dans mes explications, mais bon en gros je ne pense pas que se soit possible comme ça... j'ai mis des versions de tests sur mon site : http://bdpp.c.la EDIT : tin...sa arrête pas de me poster 2 messages à chaques foi que je post...je suis dsl pour les doubles post, mais je control plus rien^^
  24. ui,ui, j'avais bien compris...tu veux que la fonctionalitée de la touche Note soit sur la touche Home sans avoir nessaissrement la touche Note avec les fonctionalitées de la touche Home.... mais ce n'est pas possible comme ça... (et probablement pas sans retoucher au Flash0) parce qu'on ne peut avoir acces à la touche Note que pour "lire" les signaux...mais on peut pas l'utilisé en "lecture" c'est a dire pour permettre de copier son comportement...je sais pas si je suis très clair dans mes explications, mais bon en gros je ne pense pas que se soit possible comme ça... j'ai mis des versions de tests sur mon site : http://bdpp.c.la
  25. Je suis allé faire un tour dans l'include, je pense que ça sens pas bon.... [b]PSP_CTRL_NOTE[/b], PSP_CTRL_SCREEN, PSP_CTRL_VOLUP, PSP_CTRL_VOLDOWN, PSP_CTRL_DISC, PSP_CTRL_WLAN_UP, PSP_CTRL_REMOTE, PSP_CTRL_MS [b]can only be read in kernel mode[/b] euuu...sa voudrait dire que c'est peut être pas possible... Mais je tante un dernier ptit truc... EDIT : Bon b1 j'ai tout essayé, j'ai même tanté de désactiver complétement la touche Home pour permettre à la touche Note de fonctionner, mais le fait qu'elle ne peut être que "lu", sa devient impossible de faire fonctionner sur une autre touche....dsl Pour pouvoir y arriver, il faudrait attendre une nouvelle version de PSPSDK, et encore , c'est probablement impossible... EDIT2 : si vous me trouvez une façon de compiler en prx je pourrais tanter en truc (tanté j'ai dit^^), parce que je n'y arrive plus...je compile dans le vide...