rameaux

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Messages posté(e)s par rameaux

  1. oui j'arrive à être localisé, mais j'avoue que ce n'est ni précis, ni mis à jour en temps réel;

    j'ai fait le test dans le tram j'avais au moins une station de retard à chaque arret

    p.s. c'est bien le model wifi; mais j'ai utilisé mon téléphone comme modem pour faire le test

  2. Heu... le principe existe avec Steam... il ne me paraît pas choquant.

    Steam est différent, une fois que tu as téléchargé tes jeux, tu peux y jouer hors ligne sur ton pc ! Donc sans besoin de te connecter sauf pour le multi.

    Pour en revenir au sujet principal, je ne pense pas qu'il puisse le faire, car les mecs qui font des backups, hack ect... Ils vont vite trouver une alternative de l'authentification au serveur !

    Cela ne sera juste une clé dans la base de registre à faire péter et puis basta !

    Enfin bon, Wait and see !

    sur les jeu PSN la validation ce fait une fois et apres tu peu jouer hors ligne, ils peuvent faire la meme chose pour le jeu sur disque, une cle généré par l'id console et l'id disque, chaque disque n'auraient le droit qu'a 5 clés différente sur le serveur

    maintenant sur steam depuis le premier jeu il est indiqué sur la jaquette "connexion internet obligatoire" ce n'est pas le cas sur la PS3.

  3. Mini tuto, provisoire pour le moment... merci de votre indulgence...

    Si il y a des coui**es ou des incohérences, faites le moi savoir.

    [...]

    [*] Lancez une recherche du fichier nommé .bashrc dans le dossier C:\Cygwin\.

    Une fois repéré ouvrez-le avec Wordpad (par exemple), ajoutez la ligne ci-dessus à la fin du fichier et sauvegardez le tout.

    export  PATH=/opt/mipseltools-nopic/bin:$PATH

    [...]

    ce ne serais pas plutôt: ci-dessous

  4. Oulha, on se calme... SI je ne dit pas de conneries, lors du chargement du système en mode natif (sans hyperviseur donc), le noyau Linux a un accès complet au Hardware, et remplace purement et simplement le système d'origine... Donc il n'est pas possible d'exploiter le noyau de base du système de la PS3 pour pouvoir exploiter pleinement le GPU... Il y a la nécessité de développer un driver, ce qui nécessite des compétences particulières, une grande équipe ou quelque développeurs à plein temps, et surtout, beaucoup de documentation...Avec un GPU Nvidia, ça n'est pas gagné , clairement pas, car il faudrait tout faire via du reverse engeenering...

    Les développeurs perdront moins leurs temps à faire du dev directement pour le système de la PS3.

    bonjour

    il y quelque temps (2007), un exploit avait fait fonctionné le GPU sous linux, mais c'etait il me semble à travers l'hyperviseur.

    si cela pourrait aider à diminuer le temps de développement ce serait génial

    L'accès au RSX sous Linux en vidéo

    PS3 RSX Data Dumps

    cordialement

  5. j'ai bien peur de n'avoir pas le choix, va juste falloir que je repasse du temps à de nouveau ripper mes dvd, car la box ne reconnait pas le codec que j'ai utilisé sur un bon nombre d'entre eux, c'est pour cela que je voulais utilisé la ps3.

    merci pour l'info.

  6. bonjour,

    j'ai fait l'aquisition d'un nas "buffalo link sation live 1T",

    et j'ai un gros problème de lecture des video sur la ps3, l'image et le son frize toute de 30 secondes,

    alors que sur la même video la x360 ne me fait aucun souci.

    le débit avec la console semble tres lent, j'ai voulu copié le fichier sur la console, et au bout d'une minute il n'y avait 1% pour un fichier de 300Mo.

    toutes les console sont connecter sur une freebox V5 en cable droit, IP fixe pour tous le monde, uPNP activé.

    avec le PC le debit du nas tourne autour de 9Mega.

    quelqu'un aurait une idée pour que je puisse profité de mon nas sur la PS3?

  7. toi t\'es près à raconter n\'importe quelle connerie pour étayer tes dires de toutes façon....cite moi une pub grand publique qui mets clairement en avant l\'otheros?

    le SCEI c\'est de la PUB (car oui la com c'est de la pub)

    sce1_07.jpg

    edit: et en majuscule je vous pris