prudho

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Messages posté(e)s par prudho

  1. salut,

    avant de critiquer cette démarche plutôt utile pour ceux qui n'auraient toujours pas compris que les wiimotes Wii/Wii U fonctionnaient sans souci aussi bien sur Wii que U (preuve en est ta question, malgré le fait que Nintendo n'a jamais cessé de le rabâcher), tu aurais simplement regardé le sticker ENORME sur le packaging des wiimotes Wii U, tu y aurais lu : also works with Wii

    wii-u-wiimote.jpg

    Donc la question ne se posait même pas. Une wiimote reste une wiimote, qu'elle soit sortie d'un pack "standard" ou d'un pack estampillé "Wii U". Et comme ce sont des wiimotes nouvelles génération qui sont vendues maintenant (aussi bien Wii que U), les homebrews compilés avant février 2012 ne seront PAS compatibles sans recompilation (avec libogc 1.8.9 minimum).

    Avant de me répondre en gras énorme cette évidence, tu aurais du lire la deuxième partie de mon message. Parce que je ne demandais pas si ces manettes allaient fonctionner sur une Wii (je sais lire...), je demandais si ces manettes allaient fonctionner correctement sur certains homebrews (pourtant recompilés avec libogc > 1.8.9) de ma WiiU. Si j'ai posé cette question, c'est que j'avais acheté des manettes avec wii plus intégré, qui fonctionnait parfaitement sur Wii, mais dont le curseur disparait sur vWii dès que je rentre dans le Homebrew Launcher...

    Zombi-U

    C'est sur que si on cherche un jeu facile et avec des checkpoint partout et une vie qui se regénère toute seule vaut mieux passer son chemin...

    Je pense que le jeu essaye d'être le plus réaliste possible, moi de me faire bouffer quand il y a un groupe de 3 ou 4 zombies ça me parait assez normal. On est pas dans call of duty où on peut prendre 10 balles et buter 20 mecs sans crever et je préfère largement ça !

    Après pour la tablette elle apporte vraiment beaucoup au jeu, c'est sur que sur 2H de jeu on peut pas vraiment trop se rendre compte...

    Je n'ai pas dit que le jeu était trop dur j'ai dit que la difficulté est mal dosée, ce qui est différent. Je me balade pendant 10 minutes sans jamais rien croiser, d'un coup un zombie me tombe sur le rable, j'ai eu beau viser avec la batte et appuyer sur les deux gachettes, je l'ai loupé (étais-je trop loin, ais-je mal visé ?), il m'a mis une calotte, je suis mort... Un peu plus loin, j'ouvre une porte, je me retourne, 4 zombies d'un coup !!! Re-mort... Je recommence deux fois, idem... Je suis peut être une truffe, mais faut pas pousser mémé dans les orties.

    Sans parler de foutre des checkpoints partout ou une santé de fer, un peu plus de souplesse ne serait-ce qu'au niveau de la défense aurait été la bienvenue (comme dans Dead Island par exemple)...

    Zombi-U

    Testé deux petites heures, j'ai vraiment pas accroché... Je l'ai trouvé mou, avec une ambiance moyenne. La tablette n'apporte pas grand chose (j'ai trouvé le scan vraiment pas pratique). Ajoutez à ça une difficulté vraiment mal dosée et un gameplay moyen, et vous cous retrouvez avec un jeu vraiment décevant à la clé...

  2. Mon impulsivité et ma curiosité ayant encore eu raison de moi, je suis allé en chercher une, ainsi qu'un nunchuck. Eh bien ce sont les mêmes que celles de wii, avec les mêmes numéros de produits (RVL-XXX), et elles sont à 100% compatibles, donc pas de soucis. Merci !

  3. Bonjour,

    J'ai vu que Nintendo avait eu la bonne idée de sortir des wiimotes estampillées Wii U Remote Plus, histoire de bien enmêler les pinceaux du consommateur... <_<

    Elles sont bien évidemment compatibles vWii, mais fonctionnent t'elles bien lorsqu'elles sont utilisées avec des homebrews ou des backups de vWii ? Histoire que je ne claque pas 45€ dans un produit qui ne me servirait pas à grand chose...

    Merci par avance !

  4. Salut ! Alors :

    Dans la 4eme étape lorsque vous dites "Inserrez cotre carte Mini SD, reperrez la lettre de lecteur qui lui correspond et Formatez votre carte en FAT32." , faut il le faire en inserant la carte mini sd dans la console et en branchant celle ci à l'ordinateur ou alors en branchant la carte directement à l'ordinateur?

    En fait peut importe, tu peux effectuer le formatage à partir de la Dingoo, ou via le lecteur de cartes de ton PC. Pense juste à bien formater en FAT 32.

    Je tourne sous windows vista, celle va t il poser un probleme?

    Pas que je sache.

    Lorsqu'il y a des commandes a taper dans l'invite de commandes, peut on faire un copier coller de celles du tutorial ou faut il les taper nous même?

    Tu peux faire un copier/coller si tu suis le tutorial à la lettre.

    Et surtout y a t il des chances de voir sa console briquée de façon irrémediable?

    Non. Même si tu foire complètement un flash, la Dingoo est toujours reflashable, donc pas de soucis de ce côté ;)

    Voilà voilà, sinon bah, bienvenue parmi les Dingoo-addicts ^^

  5. Bon, on va dépoussiérer un peu le topic ^^

    Il y a une chose que je ne comprend pas vraiment en fait, et en voulant compiler ça m'a légèrement sauté aux yeux... mipseltools-gcc412-glibc261.tar.bz2 est le toolchain utilisé par Ingenic pour compiler leur Linux à eux. Pour compiler le sien, booboo a crée son propre toolchain, basé sur uclibc notamment. Alors la question qui me vient, c'est pourquoi a t'on besoin du toolchain fourni par Ingenic pour compiler ?

    J'ai essayé de compiler uniquement en utilisant le toolchain de booboo, et j'ai eu le droit à une belle erreur de cc1 me disant qu'il ne trouve pas la Glibc... Or il ne devrait pas en avoir besoin ! Puisqu'il se base sur uclibc...

    Si quelqu'un a un élément de réponse, merci d'éclairer ma lanterne hihihi

  6. Salut ! Il faut aussi que tu modifie le fichier local/sbin/main pour que la console démarre sur le gmenu2x :

    Vers les dernières lignes du fichier, tu dois avoir un truc comme ca :

    (n'ayant pas le fichier sous les yeux, je suis pas certain de la syntaxe des lignes en question)

    cd /local/dmenu./dmenu

    Ces deux lignes sont à remplacer par ca :

    cd /local/gmenu2x./gmenu2x

    Une fois que c'est fait, redémarres Dingux, et c'est cool, gmenu2x devrait démarrer.

  7. Bon, après avoir ressuscité ma Dingoo, je peux enfin me prononcer:

    gmenu2x déchire tout ! Entièrement configurable, dynamique, stable... vraiment le menu ultime !!! Joyrider a vraiment frappé fort, même les noobs peuvent l'utiliser sans peine...

    Adopté, et j'ai aussi viré Dmenu et DinguXMB :whistling:

  8. Bonjour !

    En faisant des bidouilles avancées sur la Dingoo, j'ai par erreur réécrit une partie du secteur d'amorçage d'µC/OS (offset 0xBFC00000 -> 0xBFC01000) dans la NAND, au lieu de le charger en mémoire... Comme je n'avais aucune intention de toucher à la NAND, je n'ai pas effectué de dump avant de bidouiller... et résultat, la Dingoo reste sur écran noir, et ni µC/OS, ni Dingux ne démarrent...

    Bien entendu, j'ai essayé avec le logiciel d'unbrick, mais il reste coincé sur la première ligne lors du Flash (et comme c'est du chinois...). En revanche, UsbTool arrive très bien à booter les stages 1 et 2 de la console, et m'autorise également à lire/écrire sur la NAND et la RAM. L'idéal serait donc que je rétablisse le secteur de démarrage normal dans la NAND.

    Ma question est donc : est-ce que quelqu'un pourrait me fournir un dump complet ou partiel (0xBFC00000 à 0xBFC01000) de sa NAND, afin que je puisse rebooter correctement sur le système ?

    Merci par avance

  9. Enfin un menu digne de ce nom pour la Dingoo !!! Parce qu'avec DinguXMB et Dmenu, c'était un peu statique, moche et pénible à configurer...

    Apparemment il y a encore quelques erreurs liées à la jeunesse du menu, mais il s'annonce particulièrement prometteur, en plus d'être extrêmement customizable !

  10. Bonjour à tous !

    J'ai une de mes Xbox 360 qui m'a fait il y a peu une erreur E74 (en même temps à qui ca n'est pas arrivé...). Elle est en kernel 7371, donc vulnérable pour le hack par JTAG (Falcon). Elle doit partir sous peu au SAV, et j'ai peur qu'à son retour elle n'ait été mise à jour.

    Ma question est donc: avec l'erreur E74 active, est-ce qu'il est toujours possible de dumper ma NAND, au moins pour récupèrer la clé CPU ?

    Merci pour vos réponses !

  11. Sans doute oui, mais peut être du fait des différentes versions d'uClibc utilisées sous Windows et Linux la compilation se passera bien, mais lors de l'exécution, paf ! C'est vrai que sans des tests on ne peut pas réellement savoir...

    Sinon, pour le makefile, il n'y aura même pas besoin de le modifier, le compilateur est le même, mipsel-linux-uclibc-gcc, mais sous Linux, booboo a crée un lien mipsel-linux-gcc vers mipsel-linux-uclibc-gcc. Il suffit donc juste de faire un raccourci ;)

    Merci yoannd26 !

  12. Salut !

    Je suis en train d'essayer d'adapter un environnement de compilation pour Dingux sous Windows (avec Cygwin bien sûr). Comme les développeurs le savent, pour créer un programme sous Dingux, il faut utiliser le toolchain crée par Booboo afin de compiler. Ce toolchain n'existe malheureusement que sous Linux, y compris le compilateur mipsel-linux-uclibc-gcc. Cependant, en grattant dans mes différents devkits, je me suis rendu compte que celui de ma popcorn-hour (lecteur multimédia HD pour ceux qui ne connaissent pas) comprenait un compilateur mipsel avec uclibc pour Windows. Donc dans la théorie, il ne me reste plus qu'à adapter les libs du toolchain pour correspondre avec celui de booboo.

    Maintenant mon problème ! Dans le toolchain de booboo, la version d'uClibc est la 0.30.1, et dans la version Windows, j'ai la 0.28... Donc ma question, les programmes compilés par cette version seront ils compatibles avec le système de booboo ? Si les développeurs d'uClibc ont bien fait leur travail, on peut supposer que oui, puisque ils doivent faire en sorte d'assurer une bonne rétro-compatibilité. Autre question, en admettant que ce soit compatible, les programmes crées sous Linux pourront-ils être repris sous windows et compilés de la même manière ?

    J'aurais bien refait le toolchain de booboo entièrement, mais compiler GCC, c'est vraiment la croix et la bannière... alors si en plus il faut le compiler avec uClibc et sous Windows... :encolere12:

    Merci de vos réponses !