OperationNT

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Tout ce qui a été posté par OperationNT

  1. Tu peux mettre ton EmuNAND à jour en 11.1. Par contre, je te conseillais aussi de passer sur une SysNAND en 9.2 (plus pratique si tu passes sur MenuHax). Il ne faut surtout pas mettre la SysNAND en 11.1! Une fois que ton EmuNAND sera en 11.1, tu devrais pourvoir jouer sans problème à n'importe quel jeu. Le problème que j'évoquais aussi, c'est le jeu en ligne: Nintendo peut détecter que tu joues sur un linker. Pour ça, ils se servent d'un identifiant unique à chaque cartouche appelé "header". Si de nombreuses personnes se connectent avec le même header (ce qui n'est possible que si elles utilisent chacune un linker), ils bannissent ces personnes. Or, un backup "warez" va fournir à toutes les personnes qui le télécharge le même header. Un des moyens d'éviter ça est de copier le header d'un autre de tes jeux originaux. Ainsi, tu seras le seul à utiliser cet header dit "privé" (même s'il ne corresponds pas à Monster Hunter, il n'y a pas de vérification à ce niveau). Une autre solution consiste à éviter de passer par un linker: pas de header de cartouche vérifié dans ce cas. Pour se faire, il faut convertir le jeu ".3ds" en ".cia" et installer ce fichier sur ta console.
  2. Bonjour, Si tu n'as pas de header privé, il vaut mieux éviter de jouer en ligne avec un linker. Sinon, il suffit de mettre à jour tes outils GateWay et ton EmuNAND je pense. Unf fois ton EmuNAND mise à jour, si ton header est publique, convertit ton backup de MH Gen en CIA et installes par FBI. Il est vrai toutefois que ta configuration est un peu dépassée, la plupart des gens sont: - Soit en firmware 9.2 avec MenuHax (en plus, il me semble que les outils GateWay intègre tout ce qu'il faut pour supporter ce niveau de firmware) - Soit en ARM9 Loader Hax (où là, le secteur de démarrage de la console est "hacké" donc on peut mettre n'importe quel niveau de firmware directement en SysNAND) Bref, je te conseillerais de mettre ta console à jour en 9.2, surtout pas plus haut ni plus bas (via SysUpdater). Ensuite, si tu es intéressé par l'A9LH (le plus pratique une fois mis en place mais très long à installer), je te conseille le tutoriel de Badablek: http://gueux-forum.net/index.php?/topic/282378-dumper-son-otp-et-installer-a9lh/page-1 Bon hack et bon jeu! :-)
  3. J'ai effectivement testé ce payload avec mini-CFW, ça fonctionne bien :-) (SafeA9LHInstaller version 2 minimum requise). C'est rassurant de se dire que, si on a le moindre problème de carte SD ou de port de carte SD, la console reste utilisable. En plus, ce mini-CFW protège apparemment bien en écriture les partitions firm (afin d'éviter, lors d'une mise à jour, tout écrasement du A9LH) et il supporte bien les CIA non-officiels.
  4. Merci pour ce tutoriel! Lorsque le fichier ".vpk" devient un peu trop volumineux (ce qui peut vite être le cas avec les backups) et qu'il serait donc très long à transférer par FTP, une astuce consiste à se créer une fausse sauvegarde PSP contenant le fichier ".vpk" et de la transférer en USB via QCMA (on passe ainsi de 1.5 Mo/s à plus de 10 Mo/s).
  5. Petite précision, en fait, "steriod" n'est pas un plugin, c'est un module qui permet de supprimer quelques protections restantes et, accessoirement, il offre un point d'ouverture pour les plugins. Le premier plugin qui a été fait pour tester cette ouverture est "amphetamin" qui permet le changement de la vitesse du CPU. Le code d'amphetamin est disponible ici: https://bitbucket.org/TheOfficialFloW/vitamin/src/3f3d8f84b818eebec101ef321aa9f2c2b50e70f2/amphetamin/?at=master Cela montre un peu comment on pourrait se créer de nouveaux plugins. J'ai hâte de voir arriver un plugin de cheat .
  6. Oui, c'est vrai qu'avec HENkaku, je pense que les créateurs de ce device ont du soucis à se faire. Bon, pour l'instant, ce n'est pas encore gagné, le peu de jeux "pirates" qui ont été lancés sont très probablement des leaks de kit de développement: sûr pour Adventure Time, moins sûr pour Tokyo Xanadu (pour moi, ça sent quand même le leak par la société de localisation/traduction chinoise).
  7. Bonjour à tous, J'ai fait pas mal d'évolutions sur CtrBootManager ces derniers temps. Pour ceux qui sont interessés, voici le post officiel: https://gbatemp.net/threads/ctrbootmanager-ctrbootmanager9-v2-0-0.431647/#post-6465351 Amusez vous bien à créer vos propres thèmes!
  8. Bonjour à tous, Suite à une demande d'un utilisateur de gbatemp, je me suis un peu replongé dans le code de CtrBootManager9: https://gbatemp.net/threads/release-ctrbootmanager9-clean-start-s.424206/page-3#post-6371818 J'ai donc fait pas mal de changements: https://github.com/OperationNT414C/CtrBootManager/releases/tag/V6 Le but initial était simplement d'ajouter le support du "pathchanger" pour Luma3DS (en gros, quand Luma3DS est chargé, il faut le modifier dynamiquement pour qu'il retrouve son binaire lors du redémarrage en mode GBA ou TWL, sinon ça plante). J'ai donc intégré un système générique de patch binaire. Voici la syntaxe qu'il faut ajouté dans "a9lh.cfg" pour Luma3DS: [entry]; title=Luma3DS; path=/MyLuma3DSPath.bin; offset=0; patchMemSearch=730064006D0063003A002F00; patchMemOverwriteWStr=sdmc:/MyLuma3DSPath.bin; patchOccurence=1; key=-1; Remplacez "MyLuma3DSPath.bin" 2 fois par le chemin vers Luma3DS (le chemin ne doit pas dépasser 37 caractères). J'en ai aussi profité pour corriger de nombreux bugs, particulièrement avec la fonctionnalité "File Browser" et intégrer le support de la transparence sur les paramètres de font et de bordure. Merci pour votre attention et pour vos retours si vous constatez des problèmes.
  9. OperationNT

    Mise à jour 3DS 11.0.0-33E

    Oui, le payload est entrain d'être mis à jour: http://wololo.net/2016/05/16/3ds-smealum-bypasses-aslr-ninjhax/
  10. J'ai failli avoir une situation similaire chez Numéricable: ils ont tardé à m'envoyer le bulletin de retour (ça faisait plus de 10 jours que j'attendais et la deadline était de 15 jours). J'ai anticipé la situation en bloquant leur identifiant de prélèvement automatique auprès de ma banque, simple mesure de précaution... Au final, j'ai reçu quelques jours après le bulletin de retour et il n'y a eu aucun problème.
  11. @mouflo : Je suis tombé sur ce post, ça ne ressemblerait pas à une solution à ton problème? https://gbatemp.net/threads/importing-gateway-saves-to-cia-games.425743/
  12. Bonjour Nawacke, Malheureusement, je pense que le hardmod est la seule solution à ton problème ("soudures entre des fils") : j'espère que tu avais bien garder un backup de ta SysNAND en 9.2... Si tu n'avais pas de backup, il me semble qu'il reste encore une ouverture en 11.0.0 avec aussi un hardmod : il faut dumper le firmware 11.0.0, réinjecter le FIRM 10.4 dans le dump, remettre le dump modifier et ça permet d'avoir de nouveau l'accès kernel donc de re-downgrader. Tu as un tutoriel ici : https://www.reboot.ms/forum/threads/downgrade-3ds-11-0-to-9-2-using-hardmod.2403/ Si tu es bien dans ce cas sans backup SysNAND 9.2 et s'il n'existe vraiment pas d'autres méthode de récupération, ne tardes pas trop à passer en 11.0.0 car cette méthode pourrait être bloquée lors d'une prochaine mise à jour ! Bon courage ! Si tu n'as pas l'habitude de faire des soudures, je te conseille vivement de chercher un moddeur sur ta région.
  13. Ok, merci ! J'ai encore 3 idées de features (je verrais quand j'aurais un peu de temps) : - Généraliser le support de la transparence aux paramètres autres que le highlight - Proposer un fond d'écran 3D sur le top screen un peu comme lorsqu'on lance MenuHax (mais je ne suis pas sûr que ça soit faisable sans le firmware complet, je crains surtout pour la 3D stable) - Avoir la possibilité de complètement configurer l'outil sans avoir à passer par une modification manuelle de "a9hl.cfg" En parallèle, j'ai contacté prototech sur gbatemp afin de remonter mes modifications par une voie plus officielle. Et il faudra probablement que je contacte aussi AuroraWright car j'ai carrément pompé sur le code de Luma3DS pour le screeninit.
  14. Pour ceux qui sont intéressés, je viens de trouver le moyen d'ajouter le "screen-init" à CtrBootManager9 (j'ai copié une partie du code de Luma3DS pour y arriver, merci à AuroraWrite et son équipe !). Cela permet donc, quelque soit le payload A9LH utilisé (screeninit ou no-screeninit), de mettre le fichier "CtrBootManager-1.0/build/CtrBootManager9.bin" (disponible dans l'archive ci-jointe) renommé "arm9loaderhax.bin" à la racine de sa carte SD (avec un fichier "a9lh.cfg" valide) et de démarrer directement sur CtrBootManager9. CtrBootManager9_ScreenInit.zip
  15. Je pense qu'il en existe. Je ne suis pas très calé sur ce domaine, à voir parmi ceux qui sont souvent mis à jour par leur constructeur.
  16. Bonjour "ça me gave", Au fur et à mesure des mises à jour de leur firmware 3DS, Nintendo rajoute des blocages sur les linkers DS/DSi. Il faudra surement que tu passes par un CFW (voir même l'ARM9LoaderHax). Tutoriel ici: http://gueux-forum.net/index.php?/topic/282378-dumper-son-otp-et-installer-a9lh/page-1 Bon courage !
  17. N'hésitez pas à m'indiquer si vous trouvez des bugs que je n'aurais pas vu. Si vous avez aussi des idées de fonctionnalités qui ne sont pas trop lourdes à implémenter, n'hésitez pas non plus à me faire des suggestions.
  18. Bonjour à tous, Voyant que CTRBootManager9 (version de CTRBootManager pour l'ARM9LoaderHax) a l'air un peu abandonné, j'ai pris la peine de recompiler le projet repris par "prototech": https://gbatemp.net/threads/release-ctrbootmanager9-clean-start-s.424206/ J'ai corrigé les 2 erreurs que j'ai repérés dans l'application: - Si on a un "offset" dans le fichier de configuration, sa sauvegarde le corrompt - Si on a configuré un fond d'écran, on crashe au lancement J'ai aussi ajouté une fonctionnalité permettant de mettre de la transparence sur la couleur du rectangle de sélection (je trouvais dommage de "cacher complètement" une partie du fond d'écran). Pour l'instant, je n'ai testé cette application qu'en tant que payload de Luma3DS et ça fonctionne bien sur ma New3DS (je ne suis donc pas responsable des dommages sur votre console). Vous trouverez en pièce-jointe les sources dans le fichier "CtrBootManager9_AlphaHighlight" (le binaire compilé est dans "build/CtrBootManager9.bin") et une proposition de configuration avec Luma3DS, un fond d'écran et la fonctionnalité de transparence active. Je remercie "cpasjuste" pour le projet initial CTRBootManager et "prototech" pour sa reprise ! CtrBootManager9_AlphaHighlight.zip ConfigSample.zip
  19. Cool, un de mes jeux préférés ! Je viens de tester en remplaçant le fichier "duke3d.grp" version shareware par celui de la version Atomic, ça fonctionne niquel (et ça corrige en plus un bug où les voix sont "ralenties"). Il ne manque plus que le support de la musique MIDI pour que ce soit parfait ! (et peut-être aussi une version en CIA: j'ai crashé 3 fois avant de pouvoir lancer HomeMenu Launcher...)
  20. La contrainte actuelle de CTRBootManager9, c'est qu'il est buggué: - Les fonds d'écran ne passent pas (CTRBootManager9 ne se lance pas s'il y en a un de configuré et valide) - Il y a une lecture en hexadécimal des paramètres d'offset mais une écriture en décimal si on va dans les settings (donc ça casse le fichier a9lh.cfg et il faut le réparer en l'éditant sur son PC) Sur les forums de gbatemp, un utilisateur a repris le projet: https://gbatemp.net/threads/release-ctrbootmanager9-clean-start-s.424206/#post-6289479 Espérons qu'il corrige ces 2 problèmes, ça permettrait de le rendre utilisable par tout le monde. EDIT: J'ai réussi à recompiler le projet de DShoe et j'en ai profité pour corriger le problème sur la réécriture de l'offset invalide dans le fichier de config. J'ai mis en pièce jointe le CtrBootManager9 recompilé ainsi que le fichier source que j'ai modifié. Maintenant, je vais essayer de m'attaquer au problème de fond d'écran qui fait planter. EDIT2: J'ai aussi réussi à corriger le problème de fond d'écran (il faut absolument mettre les arguments censés être optionnels de la fonction gfxGetFramebuffer). Je joins donc la version finale qui corrige les 2 problèmes que j'ai listés initialement ainsi que les fichiers sources que j'ai touchés. CtrBootManager9_Fixed.zip
  21. Oui, effectivement, j'y avais pensé aussi. Le court instant où je voyais le rétroéclairage au démarrage de la console a bien disparu. De mon côté, je me suis fait une petite config avec CTRBootManager9 (sur Start à la place de Decrypt9) qui me permet d'avoir accès à un menu pour ensuite choisir l'appli que je souhaite lancer: Decrypt9, Agbsave9, Luma3DS ou ReiNand. Je n'ai d'ailleurs pas été capable de mettre rxTools dans cette liste car il plantait systématiquement. Quelqu'un a-t-il réussi a faire fonctionner ce CFW en A9LH ?
  22. Suite à tes conseils, je vais du coup en profiter pour passer sur le "no-screen-init". J'ai juste à récupérer, dans ta dernière version d'archive, le répertoire "a9lh", y remettre mon "otp.bin", relancer SafeA9LHInstaller et c'est parti?
  23. OperationNT

    quel linker acheter

    Effectivement, ce tutoriel se base sur le point d'entré "http://go.gateway-3ds.com" qui ne fonctionne pas sur New 3DS, il suffit de remplacer ça par un BrowserHax ou un MenuHax et c'est plié. Dans ce cas, voici un tutoriel équivalant pour New 3DS que j'ai pu trouvé sur Youtube (qui utilise des outils plus récents): De toutes façons, l'installation de l'EmuNAND ne comporte normalement aucun risque: les 2 points de risque principaux sont le downgrade en 9.2 et l'ARM9LoaderHax (ce dernier n'étant pas obligatoire, il simplifie juste l'utilisation quotidienne de la console en stabilisant le boot).
  24. Sans forcément passer par le hack Ocarina of Time, il suffit de passer par le browserhax puis installer MenuHax (ce qui permet "facilement" de faire plusieurs tentatives afin d'obtenir le kernel mode qui permet le downgrade).
  25. Désolé, je n'avais pas vu la remarque sur le post que tu indiques.