OperationNT

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Tout ce qui a été posté par OperationNT

  1. Oui mais même si ça serait dans l'intérêt général, ce n'est pas dans les intérêts commerciaux de la team TrueBlue de filer ces clés 3.60+ (si ça fait bien partit de leur méthode pour générer leur EBOOT). Rien ne dit non plus qu'ils utiliseraient pas une autre méthode. J'émets une autre théorie puisque personne ne sait réellement : Sur une console avec un firmware 3.60+, l'EBOOT est probablement entièrement décrypté et conservé en RAM dans cet état décrypté afin d'être exécuté. Avec des modifications hardware très avancées, peut-être arrivent-ils aussi à dumper en live la mémoire vive d'une console en 3.60+ exécutant un jeu afin de récupérer le segment de RAM contenant l'EBOOT de ce jeu déjà décrypté ?
  2. Je ne dirais pas non pour offrir de mon temps CPU à ce genre de recherche . Mais je ne suis pas sûr que la centralisation des résultats (le serveur qui enverrait à chacun des clients connectés la plage de clés à tester) soit très légale . Et puis, c'est toujours pareil : on passerait plusieurs mois à chercher les clés alors que c'est une affaire de quelques jours pour Sony afin de sortir un nouveau firmware...
  3. Oui mais une faille de l'émulateur PSP peut faire tomber le système complet si l'émulation est mal encapsulée. Il suffit de regarder l'OtherOS de la PS3 censé être sous contrôle d'un hyperviseur (dont GeoHotz a montré les faiblesses en utilisant la fonctionnalité supervisée). [Mode troll ON] Peut-être que si Sony n'a pas l'envie (ou les compétences) de corriger ce bug de l'émulation PSP sur la PS Vita (qui ouvre une faille), il vont virer cette fonctionnalité d'émulation de la PS Vita lors d'une prochaine mise à jour ? [Mode troll OFF]
  4. OperationNT

    PSP 3D v2.21

    Pfff... La jeunesse se perds. De mon temps, on jouait avec l'Odyssey:
  5. Pour en revenir à l'histoire de "PSX", bien avant d'être une "édition améliorée" de la PS2 (image précédente), c'était le nom de code de la PS1 avant sa sortie (un peu comme la NGen qui est devenue la PSVita).
  6. Juste un petit HS pour grincheux : Pour jouer à Uncharted 3, tu n'avais pas besoin d'updater. http://www.ps3hax.net/2011/11/improved-unc...x-for-3-55-cfw/ Pas de regrets ?
  7. Bonjour à tous, J'ai installé cette mise à jour et j'ai un soucis : mes homebrews dans le répertoire GAME6XX ne sont plus vus par le CFW. Cela dit, ce problème est facilement résolu : il suffit de tout mettre dans le répertoire GAME. Après avoir parcouru quelques postes sur le Twitter de l'auteur, j'ai l'impression qu'il veut abandonné d'ailleurs le support de ce répertoire qu'il juge inutile. Question : GAME6XXフォルダのサポートって残しておいた方がいい? Traduction Google : What definitely want to leave GAME6XX support folder? Réponse de neur0ner : GameFolderKernal(だっけ?) も不要だな。leda使いたければGAME150を使えばいいんだし Traduction Google : GameFolderKernal (っけ it?) And it is also unnecessary. I use the GAME150 and if I want to use leda Bon, cela dit, il a raison dans l'absolu.
  8. Bonjour à tous, Je viens de testé cette application sur ma PSP avec un CFW 6.60 ME 1.2. Le plugin a bien été installé et l'icône "ME Settings" apparaît dans la colonne des paramètres. Toutefois, quand je tente d'entrer dans le sous-menu (le curseur est sur l'icône et j'appuie sur X), rien ne se passe. Avez-vous rencontré un soucis similaire ? Merci d'avance . EDIT : Bon, j'ai trouvé la solution dans le Readme.txt : pour que le plugin marche sur 6.60, il faut installer "SensMe".
  9. Moi qui vient de faire voilà 10 min l'upgrade à la beta 3...
  10. Bonjour, Je viens d'installer ce CFW 6.60 sur ma PSP 1001 : tout s'est bien passer. Les backups continuent de fonctionner ainsi que les homebrews et la connexion au PSN. J'ai eu toutefois une petite frayeur sur les homebrews car je ne les voyais plus apparaître dans la liste (avec les backups) : en fait, il fallait que je renomme le répertoire qui les contenait "GAMES5XX" en "GAMES6XX". Sinon, il semblerait que les plugins fortement liés au XMB ne passent plus (XMB Control et CXMB ne font plus rien quand ils sont activés). J'ai testé un vieux plugin d'écoute MP3 que je conserve : il marche toujours. Je n'ai par contre pas testé POPS Loader avec son bridge CFW ME. Merci à neuroner .
  11. Bonjour à tous, Il y a une question qui me trotte dans la tête depuis un moment concernant ce dongle Cobra et le support d'ISO PS2 : est-ce que ce support est valable pour toutes les PS3 ou juste celles supportant déjà les jeux PS2 (c'est à dire les premières générations de PS3) ? Merci par avance .
  12. Cela servirait à alterner entre OFW 3.66 et CFW 3.55 (soit par un downgrade possible, soit avec un double firmware).
  13. OperationNT

    Vidéo du CFW de JaicraB

    Il me faut jamais perdre espoir : j'ai eu pendant très longtemps une PSP en firmware 1.50 et la scène du hack a mis presque 2 ans à se débloquer. Ce fut une période du hack de la PSP très noire mais quand ça s'est débloqué, ça a frappé fort (dual boot de firmware avec DevHook puis premiers CFW) mais que pour ceux qui avaient résisté à la tentation de revenir du coté clair... La PSP était, je pense, plus simple à analyser (firmware d'environ 20 Mo contre 180 pour la PS3) mais la moralité est que, lorsqu'on revient dans le droit chemin, on peut amèrement le regretter (surtout si le lendemain, un nouveau hack déverrouillant est trouvé)...
  14. Sachant que la faille des dongles a été corrigée partiellement en 3.42 puis complètement en 3.55, je voie difficilement comment faire fonctionner cette clé sans avoir un firmware qui authorise justement cette faille.
  15. OperationNT

    Rebug 3.41.3 et 3.55.2

    Bonjour, Je peux te garantir que 3D Dot Game Heroes fonctionne sous CFW Rebug 3.55.1 et 3.55.2 avec Multiman (pour les autres jeux, je n'ai pas testé). Toutefois, ce jeu a tendance à crasher durant les chargements (mais j'avais le même soucis sous le firmware Kmeaw) : une fois dans le jeu, tu es tranquille. Sinon, c'est plutôt rassurant de voir des mises à jours régulières. Dommage par contre qu'ils n'aient pas mis leur logo complet au démarrage cette fois (je trouve que le scorpion a la classe ).
  16. PSX était tout simplement le nom de code de la PlayStation avant qu'elle ne sorte (un peu comme la NGP qui est devenue la PSVita). http://fr.wikipedia.org/wiki/PSX "Le nom de projet de la première PlayStation de Sony, qui ne sera pas repris lors de la sortie de la machine (ce nom provisoire est à l'origine de nombreuses confusions à l'heure actuelle)."
  17. Ok, je n'avais pas fais attention à ce détail (sachant que la news du plugin a été faite avant celle sur le CFW qui permet de l'exploiter).
  18. Bonjour à tous, Faut-il impérativement un CFW PRO pour faire tourner ce plugin ou ça passe sur un CFW ME ? Merci d'avance pour vos réponses .
  19. HS on Le lvldiag était prévu pour les firmwares inférieurs au 3.55. De plus, il faut un JIG valide et Sony a changé sa manière de supporter le JIG depuis le firmware 3.55 (on peut supposer que leur SAV ont reçu de nouveaux JIG). Donc, l'erreur à ne pas faire, lorsqu'on était en service mode, était de faire une mise à jour au delà du 3.55 : il n'y a absolument aucun moyen de la remettre en mode normal. Je n'ai absolument aucune idée de l'endroit où est stocké le fait qu'on soit en service mode (si c'est dans la NAND, avec la puce Infectus, ça devrait être théoriquement possible de retirer ce service mode). HS off
  20. Je pense que c'est tout simplement parce que l'OtherOS qui était sur les firmwares 3.15 et inférieurs est "limité" par l'hyperviseur de la PS3 : il me semblait avoir lu que l'OtherOS "ressuscité" en firmware 3.41 et 3.55 a bien plus de droits au niveau du système.
  21. Bonjour à tous, Il y a quelque chose que je ne comprends pas : quel est l’intérêt de désactiver le QA flag une fois qu'il a été mis ? Peur que cela soit loggué et envoyé à Sony si un jour on retrouve le PSN sur les CFW ?
  22. Je ne connaissais pas CXMB. Effectivement, j'ai pu trouver une version de ce plugin pour les CFW 6.39 ME. Au début, j'avais fais une erreur avec ce plugin en voulant le forcé à être dans le répertoire "seplugin" plutôt que "cxmb". Le module ne semble pas supporter un autre chemin. En revanche, une fois ce soucis fixé, pas moyen de mettre la main sur un seul thème qui fonctionne. J'ai toujours une icône corrompue dans la liste des thèmes. J'ai eu beau essayé un outil d'extraction et de conversion de thèmes, rien à faire (j'ai vu qu'il y avait des fichiers PRX dans les thèmes, je me demande s'il ne faut pas une recompilation de ces modules pour que ça passe). EDIT : J'ai finalement trouvé des thèmes compatibles 6.39. Par contre, je ne trouve pas celui utilisé dans ce screenshot .
  23. Bonjour à tous, C'est agréable de voir des mises à jour régulières de nouveau sur les firmwares modifiés . Toutefois, je me posais une question. Lors de la mise à jour depuis le CFW 6.39 ME3, il est précisé qu'il y a une option en beta afin d'améliorer la vitesse du MS. Quelqu'un aurait des détails sur les risques (données corrompues) ? Merci d'avance pour vos réponses . PS : Le screenshot de cette news corresponds à un fond d'écran dynamique sur PSP (similaire à celui par défaut sur la PS3) ou juste une image statique ?
  24. Si on veut être pointilleux, il y a quand meme un check des PUP qui a tenu presque 4 années en firmware 3.55 et inférieur... dont l'usurpation est désormais possible avec des clés connues .