sdekaar

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Tout ce qui a été posté par sdekaar

  1. donc de ce cotes la console est aussi merdique que la ps3. je ne comprend pourquoi cela n'est pas possible la 360 qui est la machine la plus vielle des 3 gère ça sans aucun problème
  2. microsoft invente le free to play payant
  3. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    et non tous les jeux tournent a 60fps (du moins dans leur version ntsc)que ce soit la nes, sms, megadrive le commodore 64 ,le cpc... qd la machine est dépassé par l'animation celà se solde par des ralentissements ou des effacements de sprites. contrairement a la 3d ou 25-30fps suffisent pour que ce soit fluide pour la 2d il faut 60fps ou sinon cela saute au yeux. de plus il y a énormément d'effets a base de clignotement(ombre...) qui disparaissent a moindre frame skip.
  4. hé bien bon courage de ma part a ton portefeuille
  5. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    a moins de jouer au jeux pal(50hrz 50fps). 50 fps ce n'est pas assez.
  6. @bandicoot tu a bien reçu mon pv ?
  7. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    perso moi ça rame bsnes et ceux avec tout au minimum 45fps sur un phenom9950 BE( quadcore a 2.6) avec 5 g de ram et un vista64. et dire que j'arrive a jouer a lost planet avec tout a fond ça me coute moins cher un sd2snes que mettre mon pc a jour juste pour ça
  8. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    ça commence un peu a être hors sujet. j'avais joué a l'époque au megaman3 us sur une nes pal il y avait une petit clignotement entre les 2 bandes inférieur sur l'écran de choix des boss. donc si c'est ça c'est normal.
  9. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    si tu est vraiment prés de tes sous tu a des alternatives pas cher type super everdrive ou même moins cher et peut être mieux le Super Ufo 8 trouvable a 50€ sur ebay. franchement jouer sur la vrai bécane est juste incomparable. pas d'input lag et surtout le rendu original. mais je te donne raison pour le plasma je n'arrive pas a jouer sur mon plasma avec mes console old gen( video interlacé et les effets basés sur le clignotement ruinés) il me faudrait un xrgb3/frame meister qui est toujours hors de prix.
  10. blague a part il semble aujourd'hui impossible de revendre ce type de licence avec les modèles actuels (sen xbl et steam)
  11. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    il faut que tu récupére les bons dumps des differents dsp (dsp1.bin dsp2.bin...) fait une recherche sur google "dump dsp bsnes" tu trouvera ton bonheur. tu aura juste a les mettrent dans le répertoire sd2snes. par contre kirby utilise le chip sa1 n'est pas (encore) supporté donc c'est normal que cela ne fonctionne pas.
  12. il te faut les dumps de dsp pour bsnes http://www.caitsith2.com/snes/dsp/
  13. ce foutage de gueule taille XL le coup du tranfos pas vendu avec la console existe depuis longtemps chez nintendo. mais cette coutume date de la sortie de la super famicom qui était livré sans transfos.
  14. un petit déterrage. l'alim en pièce détaché est trouvable pour pas cher. ça fait moins mal au cœur que de sacrifier une console pal. http://gamedoctorhk.com/index.php?main_pag...roducts_id=1306 edit: attention a la manipulation du bloc tranfos celui-ci reste chargé d'électricité même bien après le débranchement de la console.
  15. je suis partant pour 2 lot envoie moi ton paypal par mp
  16. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    pour les consoles jaunie la solution a été trouvé. http://retr0bright.wikispaces.com/Retr0Bright+Gel en parlant de conflit l'ancienne méthode pour désactiver le f411/413 qui consistait relier la patte 10 a la 1 empêche le sd2snes de fonctionner.
  17. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    je vient de me rendre compte que les compiles de spc (.rsn) ne sont pas lu. j'espère que ce sera ajouté.
  18. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    15 ans sur pc. ouai mais avec quelle qualité c'etait la bérézina pendant pas mal d'années. j ai encore en tête le son du vent de ff6... c est vraiment génial de pouvoir utiliser le vrai chip sonore de la console avec la fidélité de rendu qui vas avec. ce n'est pas ikari qui est l'origine de cette fonction de toute manière(l'intérêt de l'open source). J'espère qu'on aura des nouvelles du support du fx bientôt. de toutes manière le fx c'est juste 3 jeux valable (yoshi, starfox 1&2) et si je relative d'avantage encore star fox fait parti des cartouches les moins cher de la snes, yoshi island est sortie sortie sur DS dans une version retravaillé bien meilleur que l'original sur snes. pour ma part je préférerai le support sa1 au super fx.
  19. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    il va bientôt y avoir une mise a jour avec l'ajout d'un lecteur spc(rip musiques snes) et un peu de bug fix pour l'explorateur de fichiers.
  20. je me demande si il sera possible de jouer avec les jeux orignaux(pas les versions "iso") avec leur cwf.
  21. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    j'ai testé, sauvegarde sur la carte des la sortie de la maison puis power off. la save était bien présente même après avoir sauvegarder avec un autre jeu(albert odyssey 2)
  22. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    temps de livraison : 10 jours environ. la batterie était avec.
  23. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    bon il me manque plus que le invitenes, le turbo everdrive et un frame meister et la boucle sera bouclé.
  24. sdekaar

    Gradius 2 Sur Nes Euro Et Us

    leur reproduction ici, n est pas une simple rom façon cartmod. il y a un cpld pour emuler le mapper vrc4 (un chip qui n existe sur aucune cartouche pal et us). la cartouche famicom original coute bien plus cher. perso, meme si je trouve ce genre de repro. sympatique pour jouer sur le vrai hardware, je n'acheterai pas au profit d'un invitenes http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=8781
  25. sdekaar

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    le super ufo propose la save temps reel (save state) et les code action replay. ainsi que qu'un support dsp qui n'oblige pas a sacrifier une cartouche.