Bleez

Membres
  • Compteur de contenus

    99
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Bleez

  1. Salut a tous.

    03.jpg

    01.jpg

    Pour la paix dans le monde ?

    Dans ce jeu d'action-stratégie, le monde est une fois encore en danger : les Iles Anglo ont décidé d'attaquer l'Atoll Coral, soupçonné de mettre au point une arme de destruction massive.

    Pour mener nos missions à bien, les moyens sont considérables : conduire des tanks, commander des bateaux, piloter des avions et diriger des troupes au coeur de l'action. Deux grandes nouveautés dans cette version Wii : l'utilisation de la manette tout d'abord, puis le mode multijoueurs. Trois modes multi sont en effet prévus : Assault (combat immédiat), Skirmish (super tactique) et Co-op (coopération).

    05.jpg

    06.jpg

    Un version GC++

    Le Business Center de la Games Convention nous a permis d'essayer ce jeu, de le découvrir pour la première fois. On notera que la version tourne sur un kit de développement GameCube, et non sur une Wii comme beaucoup d'autres démos sur le stand : un signe que le jeu est en développement depuis peu, comme le montrent d'ailleurs les bugs d'affichage dont il souffre. On n'en tiendra pas rigueur à Kuju, son développeur !

    Cinq nouvelles unités navales seront disponibles, et les opérations se dérouleront sur trois types de terrains : la terre, la mer et les airs. Avec la manette Wii, passer d'un véhicule à l'autre est simple. Il suffit de sélectionner son type avec la croix multidirectionnelle de la Wiimote et de presser le bouton C du nunchaku.

    Sur la Wiimote, le bouton A sert à commander son unité, tandis que Z sert à tirer. Le nunchaku est lui aussi utilisé dans les phases d'action puisque son bouton C permet de locker ses ennemis, et X de contrôler le transfert. Avec le joystick, on déplace son personnage.

    On a pu essayer le mode multijoueurs, mais on ne sait pas quelle infrastructure était utilisée pour simuler cette connection. On présume qu'on avait affaire à du réseau local, comme au bon vieux temps de la GameCube, avec deux TV et deux consoles reliées ensemble par un câble réseau. Ici, on ne voit pas vraiment la différence entre le jeu solo et le jeu multi, si ce n'est que soudain, les ennemis étaient beaucoup moins dynamiques, puisque le joueur en face était aussi perdu devant les commandes que moi !

    gc06.jpg

    Source : salon.p-nintendo.com

    @+++

    Bleez

  2. Salut all.

    01.jpg

    L'Europe du football

    C'est devenu presque une habitude à la Games Convention. Les jeux de sport de Nintendo connaissent leur première mise en avant lors de ce salon. Il y a deux ans, Mario Power Tennis était présenté pour la première fois avec une démo jouable. L'an dernier, l'accent était mis sur une version aboutie de Mario Smash Football. Cette année encore, Nintendo a réservé une -petite- surprise aux visiteurs de la GC avec une première démo de la suite de Mario Smash Football appelée Mario Strikers Charged (le nom américain du premier Mario Smash Football était Mario Strikers).

    C'est le footballeur allemand Philipp Lahm qui a présenté le jeu lors de la conférence de presse de Nintendo Allemagne. L'Allemagne qui a accueilli la dernière coupe du monde était toute indiquée pour dévoiler ce nouveau jeu Wii. Pas de date de sortie, le jeu est en cours de développement et ne devrait pas sortir avant l'an prochain.

    Mario Smash Football 1.5 ou 2 ?

    La première impression que nous donne la présentation de Mario Strikers Charged est que l'on se trouve en présence d'un Mario Smash Football à peine amélioré. Le moteur graphique semble être celui utilisé sur GameCube, sans les ralentissements apparemment et avec quelques nouveaux effets, les menus ont changé et la maniabilité s'est adaptée à la manette Wii. Autre nouveauté annoncée, le mode multi-joueurs Online permettant de s'affronter aux quatre coins du monde.

    Le principe du jeu reste toujours le même : jouer au football sans ses règles contraignantes : les tâcles agressives ne sont que peu pénalisées (votre adversaire reçoit un item), pas de hors-jeu, les frappes sont puissantes et pleines d'effet et les super-coups permettent de mettre plusieurs buts. Mais regardons de plus prêt ce qui diffère de la version GameCube, plusieurs nouveautés étant à signaler.

    Contrairement à la version GameCube, les terrains ont tous leurs spécificités. Dans un des deux stades que nous avons pu tester, Thunder Island (situé en haut d'une montagne avec du vide autour) n'a pas de bordures électrifiées. Des barrières se lèvent ou se rabaissent de temps à autre ce qui fait que la balle peut sortir du terrain (tout comme vos joueurs si vous les dirigez mal ou si vous êtes taclés au bord !). Si la balle sort, elle est remise au milieu du terrain. Les terrains présentent donc des petites surprises. Déroutant pour ce premier stade mais plus classique pour The Vice. Chacun des stades est classé selon ses caractéristiques ; Secure (sécurisé) pour The Vice et Lethal (mortel) pour Thunder Island.

    Ce ne sont pas seulement les stades qui peuvent maintenant avoir des caractéristiques propres. Maintenant il vous est possible de choisir chacun de vos trois coéquipiers en fonction de leurs aptitudes. Plutôt défensif, attaquant ou endurant ? A vous de concocter votre équipe type avec Koopa, Boo, Toad... Mais qui sera le capitaine de cette équipe de rêve ? Au choix parmi 12 personnages, nous avons noté Mario, Peach, Bowser et DK en personnage déjà débloqués. Pour les persos cachés, seules les ombres nous ont permis de nous faire une idée sur leur nom : Wario, Waluigi, Mini Bowser et Yoshi nous ont sauté aux yeux. Pour les autres, il faudra attendre :)

    Un zeste de manette Wii

    Outre ses quelques innovations bonnes à prendre, le jeu est pensé pour utiliser la manette télécommande et son nunchaku. Se déplacer se fait logiquement à l'aide du stick placé sur le nunchaku, l'utilisation d'items avec C et le lob avec X. Voilà pour le nunchaku. Quant à la télécommande : les passes se font avec A tout comme le changement de perso et les tirs avec la gâchette B. Agiter la manette télécommande près d'un personnage adverse le tâclera ! Excellent mais déroutant. La jauge des Mega Strikes (les gros tirs) apparaît comme précédemment en restant appuyé sur B et en agitant la télécommande. Ensuite il faut arrêter la marque dans la partie verte pour se donner plus de chance...

    Contrairement à Mario Smash Football, si vous réussissez correctement la super frappe, cela vous donne un nombre de ballons (apparemment jusqu'à 5) que le joueur adverse devra arrêter ensuite pour limiter la casse. Pour ce faire, votre adversaire doit pointer à l'écran et appuyer sur A lorsqu'il est sur la balle. Imaginez des balles qui viennent vers vous et vous devez pointer dessus et appuyer sur A. Si vous réussissez à exploser les balles, vous limitez d'autant le nombre de points marqués ! L'injustice des Mega Strikes est donc compensée par une manière d'empêcher de marquer... mais à quel prix puisque 5 buts peuvent être marqués d'un seul et unique coup !

    La démo que nous avons testés ne durait que 3 minutes. Pour certains, c'était l'occasion de marquer des dizaines de buts alors que pour d'autres il fallait attendre le but en or pour départager un médiocre 0-0. La nouvelle jouabilité, même si au fond ne révolutionne pas, nécessite quelques temps d'adaptation. C'est sans doute dû au fait que la manette se décompose en deux parties et que nous n'avons pas encore l'habitude.

    Pour revenir aux graphismes du jeu, précisons que globalement on se rapproche de la version GameCube mais avec plus de détails dans le public, des effets encore plus travaillés et une absence de ralentissement. L'interface est vraiment sympathique et les stats de fin de matchs très complètes : possessions de balles, nombre de balles de Mega Strikes encaissées... Derniers détails concernant les items du jeu qui semblent aussi évoluer puisque nous avons pu transformer Mario en un Mario énorme ! C'est le seul qui nous a fortement interpelé.

    Notre essai de Mario Strikers Charged s'est fait sur le mode multi-joueurs classique mais un mode online est d'ores et déjà annoncé avec la Nintendo Wi-Fi Connexion jusqu'à 4 joueurs. On n'en attendait pas moins :)

    gc06.jpg

    Une petite video de Mario Strikers Charged :

    Source : salon.p-nintendo.com

    @+++

    Bleez

  3. EDIT: Par contre sur la video qui montre un jeu de DS avec ce petit clin d'oeil a une machine virtuelle, de quel jeu s'agit-il? et cette option est-elle réellement disponible in-game ?

    Salut.

    Il sagit du jeu animal crossing.

    Sinon je sais pas si s'est réelement disponible dans le jeu mais a mon avis oui!

    @+++

    Bleez

  4. Salut a tous.

    02.jpg

    Annoncé l'année passée par Iwata, Final Fantasy Crystal Chronicles a bien sûr fait l'objet pendant la conférence d'un court teaser de quelques secondes, entre une pléthore d'autres jeux Wii.

    Il ne nous a pas révélé grand chose, mis à part les principaux protagonistes, dont un héros principal assez charismatique. Voici des screenshots de cette courte séquence, pris par les soins de PN. Il va de soi qu'on vous en dira plus... dès qu'on en saura plus ! Son nom complet est en tout cas Final Fantasy: Crystal Chronicles : Crystal Bearers.

    01.jpg

    03.jpg

    Le premier trailers Final Fantasy: Crystal Chronicles -- Crystal Bearers :

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers

    Source : e3.p-nintendo.com

    @+++

    Bleez

  5. Salut a tous.

    ookmuc9.jpg

    On pensait que c'était impossible et pourtant...00km a réussi un downgrade pour les consoles PSP équipées d'une carte mère TA-082 et d'un bios 2.50 et ceci sans l'aide d'aucune puce!

    En fait la puce Undiluted Platinum ne pouvait pas fonctionner sur ces cartes mères et jusqu'à aujourd'hui aucun "downgrader" n'existait.C'est donc une excellente nouvelle mais le bios 2.60 n'est pas concerné.Le downgrade est assez long et complexe.Vous trouverez toutes les explications sur le blog de 00km qui malgré son nom...fait avancer la scène PSP...

    "0okm has reportedly found a way to downgrade TA-082 PSP's, the method is reportedly pretty complex and to complete the process takes about 45 minutes."

    Ookm a réussi à downgrader une PSP équipée d'une carte mère TA-082 mais cette fois-ci il a réussi sans matériel externe !!! Juste avec une solution logicielle !! Le downgrade est très complexe et il a duré 45 minutes !!!

    Source : metagames-eu.com

    PS:Sa va faire des heureux pour les possédeurs de psp avec carte mère TA-082.

    @+++

    Bleez

  6. Salut a tous.

    mario1.jpg

    Voici les premiers screenshots de Super Mario Galaxy, la prochaine aventure du plombier qui fera son apparition sur Wii au lancement de la console, en fin d'année.

    Super Mario Galaxy est forcément un jeu très attendu, et cet épisode Wii ne fait pas exception à la règle. Avec des mouvements de rotation du poignet, on peut faire faire des tas de mouvements au plombier.

    C'est le genre d'élément difficile à faire passer dans de simples screenshots, mais il ne fait aucun doute que Super Mario Galaxy grimpe très haut dans le top des jeux les plus attendus sur la machine !

    Nintendo avait déjà confirmé la présence d'un mode 2 joueurs dans le prochain opus mettant en scène Mario. Et bien lors d'une interview donnée hier par Shigeru Miyamoto en compagnie du responsable du développement de Super Smash Bros. Brawl, M. Sakurai, nous avons appris qu'actuellement était à l'étude l'implantation dans Super Mario Galaxy d'un mode multijoueurs pouvant aller jusqu'à 4.

    L'idée pour le moment est qu'un joueur contrôle Mario pendant que les autres interagissent pour empêcher sa progression... mais comme Shigeru l'a précisé, ce mode est encore à l'étude et ils ne savent pas encore comment les joueurs 2,3 et 4 pourront entrer en jeu.

    13-42-07.jpg13-42-11.jpg

    13-42-13.jpg13-42-19.jpg

    13-42-21.jpg13-42-23.jpg

    13-42-25.jpg13-42-31.jpg

    13-42-33.jpg13-42-27.jpg

    14-03-21.jpg14-03-23.jpg

    14-03-25.jpg14-03-27.jpg

    14-03-29.jpg14-03-31.jpg

    14-03-33.jpg14-03-35.jpg

    14-03-37.jpg14-03-39.jpg

    14-03-41.jpg14-03-43.jpg

    14-03-45.jpg14-03-47.jpg

    Super Mario Galaxy en video:

    Source :e3.p-nintendo.com

    @+++

    Bleez

  7. Salut a tous.

    Nous y voilà, les premiers essais avec les jeux commerciaux sont en cours. Après Ridge Racer qui se fait tirer les oreilles, Tekken 2 tourne à un FPS disons prometteur...

    psone_2.jpg

    Le monde est ainsi fait que la communauté PSP est partagée en deux. Ceux qui y croient et ceux qui crient au fake. J'ai même eu l'occasion de lire des messages carrément haineux sur certains forums (fora serait plus exact, mais pas forcement compris de tous). Pourquoi tant de haine messieurs ?

    Notre info du jour est que le test sur les jeux commerciaux à débuté et que cela s'annonce comme plus qu'intéressant puisque sans le dynarec et les optimisation le jeu affiche un 10fps.

    J'entend déjà les grincheux dire: '"et alors tu nous la montre la vidéo ?". Et bien, nous le ferons dans un prochain WIP car pour l'instant nous n'avons reçu que les photos.

    02bd6.jpg

    Tekken 2: ready? fight !

    01bo4.jpg

    Source : psp-generation.com

    @+++

    Bleez

  8. je vai essayer de suite :) merci bien

    c est quoi la difference entre no fs et fs ?

    EDIT : c est le framskip ^^

    ta pris avec ou sans framskip toi ?

    Salut.

    Je me suis trompé dans les liens re telecharge le et tu auras juste a remplacer le fichier EBOOT.PBP par celui de la Pre-R8.

    Voila bonne soirée.

    @+++

    Bleez

  9. Salut a tous.

    52455_43464_Daedalus%20copy.png

    Une decouverte inatendue qui pourrait nous amener Deadalus R8 plus tot que prevu.

    StrmnNrmn ne cesse jamais de nous impressioner avec ses optimisations et mises à jour constantes de son émulateur de Daedalus N64.

    Après avoir lu un simple post de Soatome de PS2Dev, il a réalisé une partie cruciale en son code qui pourrait être facilement amélioré/modifié : le changement d'une seule ligne : de "sceCtrlReadBufferPositive" à "sceCtrlPeekBufferPositive". StrmnNrmn déclare que cet ajustement simple a amélioré la vitesse de beaucoup de jeux par quelques armatures dues à la perte de vitesse d'une armature chaque fois que la ROM a indiqué le statut de la garniture (contrôleur/boutons).

    StrmnNrmn a énuméré quelques unes des augmentations de vitesse:

    Mario marche maintenant à à 15fps régulier dans la plupart des endroits, et autour de 20fps à l'intérieur etc. (il atteint 35fps fini dans le menu principal, et de près de 30 dans quelques scènes.)

    Le logo de MarioKart Nintendo court maintenant à 30fps, et le menu principal (avec le drapeau) fonctionne à un 15fps. Dans le jeu c'est un 12fps.

    Starfox fonctionne à environ 15fps - l'introduction fonctionne à 25-30fps.

    Courses Quest64 à 20fps.

    En raison de cette augmentation inattendue de vitesse, StrmnNrmn a déclaré que nous pouvons voir un R8 plus tôt que prevu!

    zelda64oottitregroskj8.jpg

    Zelda marche maintenant à environ 8fps dans le jeu, et jusqu'à 20fps dans certains endroits. Le logo de « nintendo » au début fonctionne à 90fps

    Super Mario 64 en video :

    Super Mario 64

    Mario Kart 64 en video :

    Mario Kart 64

    Source : psp-dream.fr.nf et pspupdates.qj.net

    Deadalus Pre-R8 par Visigotico : daedalus speedfix

    PS : Sa marche super,il suffit juste de remplacer le fichier EBOOT.PBP par celui de la Pre-R8 et ensuite sa marche (je suis monter a 30fps avec super mario 64)

    @+++

    Bleez

  10. Salut All.

    Mise en garde !

    Avant toute chose, nous tenons à vous mettre en garde, car il s'agit là d'un sujet dangereux pouvant provoquer beaucoup de déceptions chez les fans. Sachez que même si vous retrouverez dans ce dossier des informations officielles, l'information finale du dossier reste hypothétique.

    Allons-y doucement...

    À trois mois de l'E3, la Nintendo Revolution nous cacherait-elle encore des secrets ? C'est du moins ce qu'essaie de nous faire croire Nintendo of Europe avec un communiqué de presse datant du début du mois de janvier 2006 (traduction approximative) :

    Dans une date pas encore annoncée de 2006, Nintendo lancera sa prochaine console de salon, nom de code Revolution, qui va provoquer une vraie révolution dans le monde du jeu. Nous avons déjà donné un avant-goût de son potentiel en révélant sa manette (qui tient dans une seule main) révolutionnaire sensible aux mouvements. Vous savez déjà que la Revolution vous permettra de jouer à tous vos jeux GameCube, mais également à d'anciens jeux Nintendo disponibles en téléchargement. Mais si vous pensez que c'est tout ce qu'il y a à connaître à propos de la Revolution, réfléchissez encore un peu... En effet, 2006 s'annonce vraiment très intéressante.

    Il faut tout d'abord remettre ce communiqué dans son contexte : En début d'année 2006 les rumeurs les plus folles concernant la Nintendo Revolution coulaient à flot sur la toile. Nintendo a donc décidé volontairement de laisser "croire" les internautes à tout et n'importe quoi grâce en partie à ce communiqué. Mais pourquoi faire espérer les fans ? Ce qui est sûr c'est qu'un deuxième secret existe, tout le monde le sait, et la phrase suivante nous laisse présager quelque chose de gros : "Nous avons déjà donné un avant-goût de son potentiel en révélant sa manette". Il s'agit maintenant de se poser la question suivante : que nous cache Nintendo ? Nous allons ainsi vous proposer dans ce dossier, l'hypothèse la plus folle, aucun site n'aura osé en parler ! Prototype Network se lance en espérant que les lecteurs apprécieront notre folie.

    L'hypothèse :

    Nous n'allons pas vous faire tourner en bourrique pendant longtemps, allons droit au but ! Et en parlant de but, celui de cet article est de vous prouver que le concept de la url=http://www.nintendoon.com/]Nintendo On[/url] est réalisable avec la technologie actuelle ! L'article sera conclu par des indices faisant mystérieusement allusion au casque... Nintendo On est un fake, mais il n'empêche que les ingénieurs de Nintendo ont le droit de faire ce que bon leur semble : si Nintendo décide d'intégrer un casque en tant qu'add-on avec sa console, ils ne s'en priveront pas. Il faut savoir également que la Nintendo On restera à jamais un mystère car en une semaine il est difficilement croyable qu'un seul homme puisse créer une telle vidéo. Nintendo serait dans le coup ? La vidéo n'aurait pas pu être lancée sur le Net afin que l'on parle de la prochaine console de Nintendo à outrance ? Dans tous les cas c'est réussi...

    26.jpg

    Quoi qu'il en soit, nous allons prendre la vidéo de la Nintendo On comme point de repère. afin que le fake de la Nintendo On devienne réalité, nous avons besoin d'un casque, d'une reconnaissance de mouvement, et d'un procédé capable d'incorporer des éléments 3D au monde réel. La vidéo de la Nintendo On montre bien une chambre se transformer en un monde virtuel avec Metroid. Pour commencer, nous avons la reconnaissance de mouvements, elle se trouve dans la manette et peut être implantée dans bon nombre d'adds-on... Et pourquoi pas dans un casque virtuel ? En parlant de casque, nous apprenions au CES via le site très renommé IGN.com que Nintendo a bien commandé des casques virtuels à la société E-Magin. Ces casques sont capables de gérer la 3D stéréoscopique et sont dotés de capteurs de mouvements ! Cliquez ici pour en savoir plus sur le casque de E-Magin. Le casque virtuel est incontestablement une possibilité d'add-on à la Nintendo Revolution.

    34.JPG

    Maintenant il nous faut trouver une technologie capable d'incorporer de la 3D au monde réel. Une telle technologie existe-t-elle ? Pour répondre à cette question nous avons décidé de fouiller sur Internet. La réponse est positive. La technologie existe, et elle vient tout droit de Immersion, société à l'origine de la gyroscopie, quelle coïncidence !

    Nous sommes donc conscients que vous ne pouvez pas comprendre exactement de quoi il s'agit, une 3D ajoutée au monde réel est difficile à concevoir. Cela s'appelle la réalité augmentée, nous vous proposons de voir le tout en action : Cliquez ici pour visionner la vidéo. Cette vidéo est à voir absolument ! (Il vous faudra Real player pour pouvoir la visionner)

    Et pour les fainéants, je vous propose une description de ce que l'on voit :

    Un des gars de la société Immersion va placer une voiture virtuelle sur une table réelle où sont placés différents objets qui eux aussi sont réels. Le monsieur pilotera cette voiture grâce à une manette classique. Et vous verrez que la voiture virtuelle sera stoppée par des objets réels ! C'est-à-dire que si vous placez un cube au milieu de la table, le programme crééra une matrice invisible autour de ce cube qui fera que la voiture virtuelle se cognera dessus. Pire encore vous verrez que avec des objets réels, vous pourrez déplacer la voiture virtuelle : faites pivoter une porte réelle sur la voiture virtuelle, et la voiture se fera projeter en arrière !

    Et sur la Revolution ?

    Pour utiliser cette technologie, la Revolution devra être munie d'une caméra, car le principe est de filmer votre chambre et d'y rajouter des objets virtuels qui seront visibles sur un écran TV ou dans un casque. Il faut savoir que si vous bougez la caméra (qui peut très bien être incorporée dans un casque), les objets en 3D resteront à leur place initiale, ce qui fait que en jouant, vous pourrez vous déplacer comme vous le souhaitez autour des objets 3D afin de mieux visualiser l'action. Et là on se rapproche du fake que l'on connaît, la Nintendo ON.

    Les indices !

    Comme promis plus haut, nous vous proposons maintenant des indices déposés par Nintendo qui en disent long sur les intentions de la société.

    Juin 2005 :

    Voila ce qu'a dit l’actuel président de Square Enix, Yoichi Wada par rapport à la Revolution de Nintendo :

    Ce qui alimenta notre intérêt est que la prochaine étape est d’ores et déjà préparée par la Revolution et que : il ne s’agit pas d’une simple portable, ni d’une simple console – c’est exactement tout ce qu’on attendait des deux, c’est la naissance d’une plateforme complètement nouvelle. Wada termina en adressant un mot d’encouragement : A présent, nous devrons nous adapter au contenu que s’apprête à offrir Nintendo. Nous aimerions offrir notre aide.

    Toujours au début décembre 2005, le site IGN interviewe Mr. Miyamoto

    BWO : A l'avenir, à quoi ressembleront les jeux vidéo pensez-vous ?

    S.M.: C’est dans la logique de faire des jeux se jouant sur un téléviseur. Mais j'ai toujours voulu avoir un écran sur mesure, un écran qui ne possède pas les typiques quatre coins et le tube cathodique. J'ai toujours pensé qu'un jour les jeux vidéo se passeraient d'un écran de télé pour emplir une salle entière, mais je ne dirai rien de plus à ce sujet.

    Ign rajoute ceci : Il s'agit uniquement d'une lubie, mais Mr. Miyamoto est peut-être déjà en train de mettre au point ce système de jeu vidéo étrange !

    Janvier 2006 : une vidéo troublante apparaît sur le Net : cliquez ici pour visionner la vidéo.

    35.JPG

    Alors, petit clin d'oeil de la part de Nintendo concernant le Virtual Boy rouge qui fut un échec total ? Impossible puisqu'il s'agit ici d'un casque blanc...

    41.JPG

    Avec toutes ces rumeurs, Nintendo a démenti uniquement la vidéo de la Nintendo On, mais n'a jamais démenti l'idée d'un casque virtuel. Au contraire, Nintendo ne cache pas qu'ils sont intéressés par le casque de E-Magin. Et même si on pourrait croire qu'il s'agisse de coïncidences, il devient interressant de souligner qu'à l'heure actuelle, les coïncidences sont très nombreuses. Pour finir, sachez que le 13/02/2005 à 19:56 nous étions tous en mesure de savoir ce qu'allait être la manette de la Nintendo Revolution, et ceci en faisant confiance à une seule rumeur ! Nous sommes en droit d'espérer n'importe quoi, même les possibilités les plus folles !

    UPDATE du 26 Février 2006 : Un reflet étrange !

    Etant toujours à l'affût des nouvelles étranges concernant la Nintendo Revolution, Prototype-Network est tombé sur quelque chose d'on ne peut plus curieux. Je vous propose de découvrir cette image qui compare le reflet du casque faisant partie du "fake" Nintendo ON, et le Kodak Theater qui sera le lieu de conférence du 9 mai 2006 pour Nintendo. A savoir, le lieu ou sera montrée la Nintendo Revolution dans son intégralité! Notez que si on se réfère au casque, nous aurons droit à deux écrans géants à droite et à gauche de la scène, rien d'extraordinaire... Cela dit, cette pièce du puzzle est tout de même bien curieuse !

    45.JPG

    Cliquez ici pour découvrir cet immense théâtre dans son site

    officiel !

    UPDATE du 1 Mars 2006 : Nintendo France fait une boulette? !

    Mathieu Minel, nouveau directeur marketing de Nintendo France a été interviewé par Jeuxfrance, voilà un passage de l'interview qui pourrait encore une foie être interprété en faveur du casque ou pourquoi pas, du Nintendo On :

    Je me demande d’ailleurs si toute la communication que Nintendo compte mettre en œuvre pour l’E3 2006 ne soit pas justement de ne rien montrer en termes de jeux, mais uniquement présenter des joueurs en train de jouer à la machine, dans ce cas, seuls les journalistes qui iront sur place à Los Angeles auront l’occasion de voir les jeux ! (Rires)

    La question est toute simple : Comment montrer ou même faire tester des jeux aux journalistes sans qu'ils ne puissent prendre des photos ou des vidéos? Il est important de souligner que "présenter des joueurs en train de jouer" a déja été fait avec la zappette du projet Revolution lors du Spaceworld. L'E3 est un salon qui permet aux constructeurs de dévoiler leurs nouveautés, remontrer des gens jouer à la zappette n'aurait plus trop d'intérêt... Prototype-Network ne donnera pas son avis afin d'éviter les représailles ;) Par contre, si vous le souhaitez, vous pouvez faire part de vos idées à la communauté en postant des commentaires.

    Source : prototype-network.com

    @+++

    Bleez

  11. Salut a tous.

    Voila les futures sorties sur NGC :

    - Avatar : The Last Airbender = Fin 2006

    - Barnyard = 2007

    - Baten Kaitos Origins = Fin 2006

    - Biker Mice - les motards de l'espace = Fin 2006

    - Bratz : Forever Diamondz = Fin 2006

    - Bionicle Heroes = Hiver 2006

    - Cocoto Fishing Master = 1er novembre 2006

    - David Douillet Judo = Septembre 2006

    - Da Vinci Code = 2006

    - Donkey Kongo Blast = Fin 2006

    - Eyeshield 21 = Début 2007

    - FIFA 2007 = 28 Septembre 2006

    - Harvest Moon : Magical Melody = Septembre 2006

    - Kirby Star = Fin 2006

    - Legend of Spyro = Octobre 2006

    - Lego Star Wars 2 = 12 Septembre 2006

    - Les rebelles de la forêt = Octobre 2006

    - Les Sims 2 : Animaux & Cie = 19 Octobre 2006

    - Megaman X Collection = 2006

    - Madden NFL 2007 = Fin 2006

    - Marvel Ultimate Alliance = 2006

    - Monster House = 25 Août 2006

    - Need for Speed Carbon = Fin 2006

    - Pac-Man World Rally = 2006

    - Rampage : Total Destruction = 2006

    - Souris City = Novembre 2006

    - Splinter Cell : Double Agent = Octobre 2006

    - Super Paper Mario = Fin 2006

    - The Legend of Zelda : Twilight Princess = Fin 2006

    - Tomb Raider Legend = Automne 2006

    @+++

  12. mkarga0b.jpg

    Editeur : Nintendo

    Type : Course

    Multijoueurs : 4 joueurs avec une cartouche

    Sortie : 14 septembre 2001

    Classification : Tout Publics

    Site Web : Mario kart

    Mario Kart : Super Circuit

    mkarga0f.jpg

    Une chose est sûre, Mario Kart Super Circuit a beaucoup de ressemblances avec ses prédécesseurs. Et cela lui réussit, évidemment Les versions précédentes ayant plu, si on se réfère à l'unanimité, ce jeu plaît beaucoup aussi. Et pour cause, une réalisation impeccable sur tous les points : graphismes, bande-son, gameplay,... Sur le concept, il n'y a pas beaucoup d'innovation, toujours le même principe de courses, mais cela plaît tellement, et puis tout cet univers avec les carapaces et compagnie est tellement charmant ! De nombreuses courses et variées en plus, que demander de plus ?! Un jeu idéal pour toute personne, le jeu plaira surtout au fan de mario kart et de son coté fun ! La référence en course sur GBA !

    Mes Notes Personnelles

    Graphisme : 18/20

    Les circuits du jeu sont magnifiques que se soit dans Le château de Bowser, la plage de Yoshi, la jungle de Donkey et bien d'autres.

    Musiques : 18/20

    Les mélodies sont sublimes et changent celon les courses.

    Maniabilitée : 19/20

    La Maniabilitée est parfaite,normal s'est un jeu nintendo.

    Durée de vie : 18/20

    Le jeu se términe assez vite malgré le nombre incroyable de circuit.Mait heureusement que le mode multi joueur est la pour le coté fun avec les copains.

    Scénario : 16/20

    Dans Mario Kart : Super Circuit le but du jeu est de faire des courses pour débloquer des circuits pour s'éclater en mode multi.

    Note Générale : 18/20

    Mario Kart : Super Circuit est le jeu a posséder sur Game Boy Advance surtout pour son mode multi qui assura des parties fun entre copain.

    Les Screenshots : (Tirées du site Jeuxvidéo.com)

    mkarga008.jpg

    mkarga014.jpg

    mkarga011.jpg

    mkarga012.jpg

    mkarga013.jpg

    mkarga007.jpg

    mkarga010.jpg

    mkarga009.jpg

  13. simbga00b.jpg

    Editeur : Electronic Arts

    Type : Simulation

    Multijoueurs : 1 à 2 joueurs

    Sortie : 17 décembre 2003

    Classification : Tout Publics

    Site Web : Les Sims

    Les Sims Permis De Sortir

    simbga0f.jpg

    Un jeu amusant qui reflète bien la réalité ! L'histoire se situe dans un petit village qui regorge de mystères... Le but est de se forger une réputation, ainsi que de faire des petits boulots pour arriver au terme des 95 missions demandées. Côté graphismes aucun soucis, ils sont d'une qualité remarquable pour une si petite console ! La bande sonore est bien choisie, elle est en parfaite concordance avec les lieux auquels elle se rattache, bien qu'un peu répétitive au bout d'un moment. Le jeu est bien conçu, l'adaptation est bien pensée (on perd tout de même un peu de la qualité du jeu sur les consoles de salon), et on ne s'en lasse pas facilement. Dommage pour les dialogues parfois insensés.

    Mes Notes Personnelles

    Graphisme : 16/20

    Les graphismes sont très joli pour une si petite console, changement des conditions de météo et la démarche des personnages est trés fun.

    Musiques : 14/20

    La bande sonore est bien choisie,s'est plutot les bruits de tous les jours.

    Maniabilitée : 17/20

    Trés facile a prendre en main.

    Durée de vie : 13/20

    Quand on mange pas,on tombe dans les pommes et on raparait chez soit donc la durrée de vie est infinite.

    Scénario : 14/20

    Dans se jeu il n'y a pas vraiment de scénario,s'est plutot des missons(taches) a acomplir.

    Note Générale : 16/20

    Se jeu est trés fun en général,il est pour tout age et sexe.A posséder absolument sur Game Boy Advance.

    Les Screenshots : (Tirées du site Jeuxvidéo.com)

    simbga021.jpg

    simbga027.jpg

    simbga026.jpg

    simbga020.jpg

    simbga022.jpg

    simbga023.jpg

    simbga028.jpg

    simbga024.jpg

    simbga029.jpg

    simbga025.jpg

  14. DS Air

    Dates de Sortie Prévues:

    flag_jp_mini.gif :

    flag_us_mini.gif : 2007

    flag_fr_mini.gif :

    00301883.jpg00301881.jpg

    News du 10 mai 2006:

    Nintendo profite de cet E3 pour nous présenter son premier jeu de combats aériens sur DS. Sobrement intitulé DS Air, le titre nous proposera d'incarner un brillant pilote chargé de dénicher un méchant dictateur planqué dans une région lointaine et sur le point de tenter une bonne vieille invasion de notre beau pays. On ne sait pour l'heure pas grand-chose du gameplay que l'on imagine néanmoins typé arcade. Le jeu proposera quoi qu'il en soit un mode multi jouable à quatre en local et, si tout se passe bien, via la Nintendo Wi-Fi Connection. Une vidéo est d'ores et déjà téléchargeable sur le site de Nintendo.

    00301880.jpg00301891.jpg

    Le premier trailer est disponible ... [ici]

    News, Screenshots et Trailers tirée des site Jeuvideo.fr et Gamekult.com

  15. Soul Calibur DS

    Dates de Sortie Prévues:

    flag_jp_mini.gif :

    flag_us_mini.gif :

    flag_fr_mini.gif :

    P0006631710990_0.jpg

    News du 9 Janvier 2005:

    D'après le Magazine officiel de Nintendo en Amerique latine, Namco a annoncé le développement d'un remake du premier Soul Calibur (Arcade) sur Nintendo DS. Ce remake devrait néanmoins disposer de graphismes et sons améliorés, une option qui permettra d'exécuter des attaques spéciales en appuyant sur une seule touche devrait être intégrée. Link ne ferait pas partie des personnages du jeu, le héros de Zelda restera une exclusivité de la GameCube. Rien de nouveau mais il s'agit là d'une confirmation officielle.

    P0006634376772_0.jpgP0006634376772_2.jpg

    Aucun Trailer n'est disponible ...

    News, Screenshots et Trailers tirée des site Jeuvideo.fr et portables-power.com

  16. DK : King of Swing DS

    Dates de Sortie Prévues:

    flag_jp_mini.gif :

    flag_us_mini.gif :

    flag_fr_mini.gif :

    ME0000685714_2.jpgME0000685713_2.jpg

    News du 9 mai 2006:

    Titre sympathique mais sans plus, DK : King of Swing aura droit à une deuxième chance sur Nintendo DS, dans DK : King of Swing DS. Comme cette première vidéo l'atteste, la verticalité du double écran sera ici largement mise à contribution. Le jeu reprendra le même principe de contrôle, qui repose principalement sur les gâchettes, et permet à DK de tourner sur lui-même en s'agrippant à une petite boule. Ce ne sera pas de trop pour contrarier les ambitions de King K. Rool. DK pourra également compter sur le soutien Diddy Kong dans le mode Adventure, mais aussi sur de nouveaux objets et mouvements. Des mini-jeux devraient théoriquement amuser toute la fratrie les soirs de baby-sitting, avec un mode multi jouable à quatre en local, avec une cartouche, ou quatre si vous êtes très riche. La sortie du jeu reste pour le moment à préciser.

    ME0000685712_2.jpgME0000685710_2.jpg

    Le premier trailer est disponible ... [ici]

    News, Screenshots et Trailers tirée des site Gamekult.com

  17. Voila mon Top 10 :

    1-Phantasy Star Online 1 et 2

    2-Mario Party 5

    3-Mario Kart : Double Dash !!

    4-Super Mario Sunshine

    5-Super Smash Bros Melee

    6-Luigi's Mansion

    7-Mario Party 4

    8-Sonic Adventure 2 Battle

    9-Def Jam Fight For NY

    10-Burnout 2

    @+++

  18. Slt

    C'est sur que sa serais cool ;)

    Mais je comprend pas pk sony ne resors pas ces hits comme FF ou encore resident evil ...

    il devrais les resortir dans un nouveau scenario speciale pour psp

    Comme il on si bien fais pour jack and Daxter ;)

    Voila A++

    Oui ta raison il devrai le faire,ils le font bien pour les autres jeux sur psp comme gta liberty city!