lua_user

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Tout ce qui a été posté par lua_user

  1. lua_user

    Probleme Codage "lua"

    Salut ! Oui , tu peux faire un copier-coller, ca sera plus simple pour nous.
  2. Salut ! J'ai posté 27 questions avec l'editeur mais me suis apercu que ca n'avait pas marché à la fin ! lol Les fichiers n'ont pas été modifié, est ce normal ?
  3. Salut et merci Hydra. Je vais attendre de voir si les newseurs (sans doute débordés) s'en occupent, sinon tampis l'info passera ailleurs c'est certains. Bien joué, ton jeu est trop trop excellent ! En +, en mode 2 joueurs, Good Work
  4. Toujours pas d'idée ?
  5. AH bha tu te remets aussi au dev psp alors Bonne chance, je vois que tu veux aussi faire un multi !
  6. Bon courage lua. Merci
  7. Bonjour, je me lance dans un nouveau projet : un mini rpg ( vous avez un dragon et faites seulement des combats contre des monstres ( pas d'histoire ) ) auquel on pourra jouer en WLAN ( Ad Hoc ) à 2 déja pour commencer Le problème c'est que je ne connais pas la librairie WLAN et je vois pas du tout comment faire pour par exemple qu'une variable de vie qui aurait changé sur une psp change aussi sur l'autre, syncroniser les mouvements, afficher une même image sur les 2 psp ou même créer une connexion entre 2 psp. Il me manque donc pas mal de choses mais si quelqu'un pouvait m'expliquer des fonctions ca serait sympa. Merci bcp !
  8. Merci à toi d'avoir organisé un tel projet, je suis content que tes efforts n'aient pas étés vains, merci encore et bonne continuation.
  9. C'est obligé qu'il plaise looool ! Non mais c'est vrai que c'est une bonne nouvelle ! Dommage pour Nems mais peut etre qu'il viendra plus tard qui sait ? bon allez sur ce TCHO !
  10. Lut, quand je lançe le programme, sa met longtemps à ce charger et sa sort sur : je pense pas que sa soit cela (jen suis même sûr ) mais j'utilise le luaplayer 16, pas le dernier, je fait prendre le dernié. C'est bizarre : essaye de mettre ca : - screen:print(200, 200, "x : " .. positionX.."", rouge) screen:print(200, 220, "y : " .. positionY.."", rouge) à la place de ça : - screen:print(200, 200, "x : " .. positionX, rouge) screen:print(200, 220, "y : " .. positionY, rouge) et dit moi si ca enleve une erreur.
  11. Slt , Pourrais tu citer les erreurs que tu obtiens stp ? @+
  12. En effet cette ligne : permet d'afficher un fond. Remplace par et là tu pourras afficher des images par dessus ( pour ces images utilise la méthode classique : screen:blit(0,0,ton_image) Voili @++
  13. Merki ! et merci aussi de l'accueil de la team c'est super sympa !
  14. Voilà différents screens : Jeu avec background par défaut : Jeu avec background " Darkness " : Menu des options :
  15. Salut lua_user, pas de souci tu fais maintenant parti de l'équipe. Je MP le nom de ton jeu à Cosmo pour qu'il te fasse un PIC1.PNG. As tu revu le "bug" de ton jeu sur les points parfois non comptés? Merci beaucoup ca fait super plaisir , j'ai revu le bug qui était aussi sur les rochers, tout est rentré dans l'ordre
  16. Salut tout le monde ! J'écris ce post suite à une conversation avec Zouzz. Je suis un programmeur Lua ( comme "lua_user" l'indique ) et je me permets de poster ma candidature pour entrer dans la Frenchtouch. J'ai programmé et traduit un homebrews en anglais / francais qui s'appelle " Dangerous Rise " et je souhaiterais le proposer pour le projet. Il s'agit d'un jeu dans le style d' "Avalanche" ou il faut attraper des boules rouges pour marquer des points. 10 niveaux de difficultés existent et il y a possibilité de changer le background. Voilà tout est dit lol ! @++++
  17. C'estb quoi ça *.waw? C'est quel type de fichier?? de plus on ne le trouve pas dans ton dossier.. Explique un peu. Oui j'ai corigé la faute chez moi c'est .wav je n'ai pas mis le fichier car trop gros. Je vien de comprendre l'erreur, le fichier wav était mal encodé c'est corigé ! Désolé et merki
  18. Salut ! Je viens de (presque ) finir mon homebrew ( l'ancien "rochers" ) mais une seule et unique erreur subsiste lol : je ne peux en aucun cas faire fonctionner de la musique, c'est vraisemblablement un problème de mémoire dù à l'optimisation du code car j'arrive à lancer la même musique ( 120 ko environ ) sur un programme ne comprenant que cette musique. Bizarre lol ! Si quelqu'un peut regarder vite fait d'ou vient le problème je lui en serais reconnaissant mais je ne peux pas mettre le code ici ( j'adore les dofile, du coup j'ai 5 fichiers lua :s ) donc je vous laisse télécharger le fichier : Dangerous Rise Merci Beaucoup et ca serait super si quelqu'un arrive à m'aider eek !
  19. lua_user

    Juste Un Remerciement

    Tu as un tuto en frnacais pas à pas assez bien fait ici : ICI
  20. lua_user

    Juste Un Remerciement

    + 1 tres bonne idée : MERCI Sinon pour t'y mettre il est jamais trop tard Apprends le Lua pour commencer c'est assez simple et puissant
  21. Ok merci bah pour la prochaine MAJ, vous aurez droits à des super bruitages
  22. J'ai fini mon premier jeu, il est très basique mais je vous laisse me donner vos impressions. [Edit] Nouvelle MAJ Dangerous_Rise.rar