BScrk

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Tout ce qui a été posté par BScrk

  1. Cette nuit j'ai releasé Wiiero v1.3 ! Wiiero est un clone de Liero, mix entre worms (des vers armés) et Quake (niveau gore) développé spécialement pour la Wii. Wiiero se joue exactement comme Liero, on y retrouve les mêmes modes de jeu ainsi que la bonne trentaine d'armes d'origines auxquelles viennent s'ajouter 20 nouveautés plus ou moins meurtrières tel que le vermifuge, la sainte grenade ou encore la canon à plasma ! Wiiero se joue à 2, avec wiimote seule, avec le couple wiimote & nunchuck, la manette Gamecube ou encore celle classique. Cette version à pour but principal la correction de deux bugs assez embêtants Changements dans cette nouvelle version: * Correction du blocage sur l'écran de fin de partie * Support des manettes GameCube and Classic amélioré * Correction d'un bug faisant planter le jeu si celui-ci démarrait avec une manette GameCube branchée. Site : wiiero.free.fr Wiki : wiibrew.org/wiki/Wiiero
  2. Vendredi j'ai releasé Wiiero v1.2 après plus d'un an de silence (pour raisons perso) ! Wiiero est un clone de Liero, mix entre worms (des vers armés) et Quake (niveau gore) développé spécialement pour la Wii. Wiiero se joue exactement comme Liero, on y retrouve les mêmes modes de jeu ainsi que la bonne trentaine d'armes d'origines auxquelles viennent s'ajouter 20 nouveautés plus ou moins meurtrières tel que le vermifuge, la sainte grenade ou encore la canon à plasma ! Wiiero se joue à 2, avec wiimote seule, avec le couple wiimote & nunchuck, la manette Gamecube ou encore celle classique. Changements dans cette nouvelle version: * Ajout du contrôle de tentions de la corde Ninja * Support des manettes GameCube and Classic * Ajout du son et de la musique (avec une bande son de Binaerpilot) * Ajout d'un gestionnaire de localisation * quelques corrections * nouvelles options dans le menu option (qui fait 2 pages maintenant) * Les explosifs pètent au contact du joueur * Optimisation de la couche de rendu * Correction de la palette de couleur * Ajout de la fonctionnalité "Recommencer jeu" Site : wiiero.free.fr Wiki : wiibrew.org/wiki/Wiiero
  3. BScrk

    Wiiero 1.0

    Salut tout le monde ! Wiiero est un clone que j'ai développé from scratch (de zéro) et qui ne se base donc pas sur une version open source existante, (ce n'est pas un port d'un projet liero-like existant, mais un nouveau projet) Du coup les ressources externes (cartes / perso) ne sont pas encore supportées. Ceci dit, je pense m'atteler a un éditeur de niveaux et un loader de cartes (du jeu liero original) dans les futures versions. @+ et éclatez-vous (dans tous les sens du terme).
  4. BScrk

    [dev] Sdl Sur Wii ?

    Ok, merci pour vos réponses... Je vais regarder un peu du coté du port sdl du devkitpro ( http://devkitpro.cvs.sourceforge.net/devkitpro/SDL-Port/ ) Sinon vous connaissez d'autres libs graphiques portées sur GC/Wii pour éviter de tout se palucher avec la libogc ( VIDEO subsystem & co ) ? Merci. ++ Bscrk :lol:
  5. BScrk

    [dev] Sdl Sur Wii ?

    Salut tout le monde... Désolé si ce n'est pas le thread où poster ma demande , mais je voudrai savoir si quelqu'un sait si un portage de la libsdl est prévu pour la Wii. Merci ! ++ BScrk
  6. c'est tout de même triste d'en arriver à des situations comme celle-ci... de koi péter un cable ! pauvre MPH ...
  7. BScrk

    2.5/2.6 Vers 1.5

    Bonjour Ouai un de+ et sur psp shock y a ça depuis ce week http://www.pspshock.com/index.php?2006/03/...ngrader-psp-250 c du meme ordre a mon avis a ++++ http://www.pspshock.com/index.php?2006/03/...ngrader-psp-250 = fake démenti par psp3d il y a un peu plus que 5 jours
  8. BScrk

    La Psp Et L'usb :)

    Imagines un firmware développé de toutes pièces qui soit de plus évolutif, comme celui de Sony, à la seule différence que celui-ci permet le lancement d'homebrew et de backups. Si Sony protèges ses jeux et que ceux-ci demandendent des fonctions du dernier firmware (codecs, librairies...), il suffira de mettre à jour son firmware alternatif pour jouer aux dernières bombes sorties. C'est comme ça que je vois l'avenir de la scène psp. C'est pas pour demain mais je pense qu'on y arrivera un jour! ouaip.... espérons ^_^
  9. BScrk

    La Psp Et L'usb :)

    ouaip, en même temp c'est comme faire un firmware pour lancer directement des iso... ça sert un peu a rien surtout qu'il faudrait bricoller de toutes façon un cable mini-usb Male-Male donc bon ça reste de l'underground et donc ça passera toujours par homebrew. Enfin c'est vrai que ton idée de firmware drivant un HD externe n'est pas conne, bien qu'a mon avis elle ne vera pas le jour... ^_^
  10. BScrk

    La Psp Et L'usb :)

    heuuuu non, pas besoin d'un firmware alternatif... temps que l'acces usb, la lib de comm et le hook sont implémentés dans un homebrew (loadeur) pas besoin de modifier le firmware... il suffirait alors du loadeur afin de booter du code binaire direct sur hd justement pas le biais de ce hook... enfin koi qu'il en soit, attendons de voir comment ça évolue avant de s'enflammer ++
  11. BScrk

    La Psp Et L'usb :)

    en premier lieu ce qui pourrai etre fait a priori c'est un petit homebrew permettant de loader quelque chose ( iso film mp3...) sur la memory stic depuis le hd. La MS servira alors de swap entre le disque dur et la psp. Mais ceci a condition que la gestion de l'usb évolue encore au niveau gestion de protocoles de communications. Loader directement qq chose depuis le HD demanderait de faire un hook entre la MS et le HDisk... c'est pas encore pour tout de suite mais si ceci est fait il suffira alors d'un petit bricolage sur le cable usb pour pouvoir relier tout types de HDisk sur la psp... le pied ++
  12. BScrk

    La Psp Et L'usb :)

    dans ce cas... voici ma compil HTF pour ton bon plaisir Pour tous ceux qui aiment pas: désolé pour ce lien qui n'a rien a voir avec l'usb psp voir avec la psp en général lol ! ++
  13. BScrk

    La Psp Et L'usb :)

    Salut! Si j'ai bien compris grace a ca on pourra utiliser la psp pour aller chercher des musiques sur cle usb(par exemple) ? Si c'est ca c'est trop bien!!! merci pour l'instant ça permet de relier un pc et une psp ( psp en maitre) et de faire des trucs via un shell custom. par exemple mkdir, rename ... par contre pour ce qui est de la gestion usb, webcams, voir imprimantes et hard disks il reste encore un problème, et pas des moindres, qui est de se palucher le driver de com et de gestion. Donc bon, il y a encore pas mal de choses a faire, c'est pas pour demain ! Ceci dit il s'agit là d'un grand pas dans l'utilisation de l'usb en 1.5 ! a suivre ! ++ BScrk ps: lol NCQ914 ton avatar... HTF !
  14. BScrk

    La Psp Et L'usb :)

    COOOOOOOOOOOOOOOOOL je v me mattre ça... merci de l'info !
  15. BScrk

    Idée De Homebrew !

    c'est clair ! rien qu'un harddisk usb, clé usb... ç seré le panard ! mais c'est +/- la même chose : controleur + drivers a coder ...
  16. BScrk

    Idée De Homebrew !

    lol c'est ce qu'on est en train de dire... Au niveau hardwar rien n'empéche de le faire, c'est au niveau software que le probléme se pose. Les types qui font les lib pour le dev psp font du reverse Engineering et tout n'est pas encore trouvé. Ceci est le probléme majeur. Ensuite si un branchement entre lib c et kernel psp vient à etre trouvé il faudra encore se palucher les drivers de toutes les caméras.... autant dire que c enormement de taf pour au final une appli peu utilisée. voila !
  17. BScrk

    Tales Of Ethernia

    Tout a fé d'acc avec toi nebuload... c relou, même avec un assez bon niveau d'anglais ça gave alors j'imagine pour toi... c'est super relou kan-même !!! vivement la fin de la traduction... au fait, ça avance ?
  18. BScrk

    Idée De Homebrew !

    salut, le micro du talkman, si je ne m'abuse, c'est pareil que pour celui du casque micro de Socom Fire Team Bravo, il passe par la prise casque de la PSP, qui permet la connexion de fiches minijack à 3 connecteurs, 2 en sortie (stéréo) et 1 en entrée (micro). ouaip, au départ je pensé la même chose mais apres 2-3 recherches sur le web je me suis rendu compte qu'il était en full usb et qu'il n'utilisait pas de jack 3 voies ( je me demande même si le casque micro de Socom Fire Team Bravo c pas du mono + in et pas du 3 connecteurs ... a voir, je suis pas allé chercher)... Ceci est le fait que le mic TM soit en usb est à la fois troublant et interessant... mais a mon avis en 1.5 c mort sinon les offsets de gestion usb master auraient déjà été linkées depuis un moment... enfin bon. ouais, bon en même temps on en est pas la lol...
  19. BScrk

    Idée De Homebrew !

    c'est vrais... faudré voir. Par contre TalkMan demande le FW2.0 minimum... mais c'est en effet une piste a explorer...
  20. BScrk

    Idée De Homebrew !

    Comme il l'a été déjà dit sur ce forum l'usb est en mode slave sur la psp. Ceci te permet de brancher ta psp au pc mais pas de brancher des devices a ta psp. Donc en théorie pas possible pour l'instant d'utiliser quoi que ce soit via le port usb de la psp... (Sinon les bonjour l'orgasme: hard disk avec mini USB et en avant le stockage pas cher lol) Donc, comme je disais l'utilisation de l'usb en master n'est pas encore au goût du jour... (A priori au niveau hardware le port peut faire les 2 [master/slave] et au niveau soft c possible car Sony l'utilise pour le module GPS avec le prochain FirmWare. Ceci dit on dirait qu’ils n’ont pas implémenté au niveau du kernel FW1.5 son utilisation... donc nada!) Par contre et je sais pas si ça peut te consoler un des projets sur lequel on bosse avec ma team c'est un viewer de caméra IP via le wifi (celles de chez toi si tu en a sinon il y en a plein sur le net, genre PTZ Axis (caméra mobiles) etc... On fera un module pour faire aussi Webcam un peu plus tard et si le projet abouti... Mais il faudra forcement soit passer par le net (camera ip) soit passer par son pc : caméra usb. Voila, je sais pas si mon message est pertinent ou si je viens de te noyer sous 3000 info lol... enfin voila, @+ BScrk
  21. BScrk

    Https ?!

    lol Nems, ça m'a bien diverti ton intervention ( sans ironie! ) J'aime bien ! ouasse , explication nikel, rien a ajouter
  22. BScrk

    Https ?!

    En fait la connection via socket est ok ( en même temps c pas ça le probléme lol) Les differents serrages de main et attibution de jetons se passent nikel par contre c'est justement lors de la création d'un tunel SSL via sockets spécifiques qui passe pas. On est en train de debugger la lib ssl pour l'adapter a la psp... si il y a du nouveau je vous le dis ! entre temps si quelqu'un a déjà fait ce travail merci de me le faire savoir, question de pas trop se faire chier lol... Sur ps2dev y a pas grand chose sur le sujet, gt déjà allé voir... @+ et merci kan-même
  23. BScrk

    Https ?!

    personne a une idée ?
  24. BScrk

    Https ?!

    bonjour a tous, je viens juste vous embeter avec une petite question : existe t'il une lib permettant de metre en oeuvre https sous PSP ? Merci de vos réponses et a+ BScrk
  25. BScrk

    Sdl Sous Psp ?!

    coucou tous le monde ! au fait... j'ai constaté que les .ogg ne passent pas sur la psp. Quelles formats audio prend en charge la sdl sous psp ? mici ^_^ @++