fuxnux

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Tout ce qui a été posté par fuxnux

  1. fuxnux

    Simple PS3 Proxy

    sniiiiifffffffffffffffff pas de black ops je pensais a ca juste avant d'allumer ma console "putain ca marche encore cet histoire de dns" et nan finish
  2. reinstallation d'un autre psfreedom android reinstallation le fait est que je jouais un peu sous android quand il etait sur mon htc installation appli android market.... qui ont cree des erreurs merci
  3. salut a tous les gueux ! tout d'abord bravo pour votre site dont je suis fan depuis plusieurs années ! Voilà mon probleme j'ai effectuer le jailbreak de ma ps slim sans difficulte, apres avoir teste plusieurs backup que j'avais transfere en FTP, tout fonctionnait a merveille jusqu'a ce que je lance le backup de 3D Dot Game Heroes le jeu se lance et ma console freeze ecran noir je n'ai plus la main, oblige de la debranche et voilou maintenant quand je lance un jeu sur backup manager cela me renvoit sur le xmb (normal) mais le jeu n'apparait pas....???? J'ai tout essayer formate disque dur reinstalle mais tjrs rien je precise que a part ca tout fonctionne comme ci le jailbreak fonctionnait!!!! Je l'ai realiser avec PSGROOVE et un HTCHD2 quelqu'un a une idee????!!!! merci desole pour l'ecriture
  4. fuxnux

    Emulateur N64 Dispo!

    pour les 2.xx+ il faut le telecharger sur http://www.home-psp.com/modules/news/ voilou
  5. fuxnux

    Exploit Tiff!

    le mec l'a pourtant bien tester sur sa 2.01+ et celle ci a freez alors je sais pas trop quoi te dire a part que moi je suis pas un pro mais pour moi ca sent quelque chose....
  6. fuxnux

    Emulateur N64 Dispo!

    une prochaine release pour que les 2.xx+ puissent en profiter tant que l'on y est thank hiouuuu suis con en fait ca marche
  7. je croyais justement que sur les 2.xx+ on n'avait aucun acces au kernel
  8. fuxnux

    Emulation Nintendu 64 Sur Psp ?

    SLT en tout cas ca marche pas 2.xx+ j'ai essayer l'emulateur commence a se lancer puis ecran noir. sniffff de toute facon ca a pas encore l'air trop trop jouable
  9. fuxnux

    Exploit Tiff!

    Alors déjà je pense déjà que la traduction de yahoo est lamentable lol Sérieusement, rien ne dit que cette faille de la "LibTIFF version 3.8.0" est exploitable sur une PSP...il faudrait déjà savoir quelle version de la LibTIFF est utilisée dans les firmwares de Sony... Perso, ça m'étonnerais que ça mene à quelque chose, mais bon...j'y connais rien en fait Avis aux pros... @++ ouep desole pour la traduc mais bon on comprend le principal... je ne sais pas non plus si cela va mener a quelque chose mais c'est tjrs bon a savoir et ca donne de l'espoir!
  10. salut les gueuse une faille tiff vient d'etre decouverte mais seulement pour les heureux possesseurs de 2.01+ citation traduit par yahoo:(de merde) Des vulnérabilités multiples ont été identifiées dans LibTIFF, qui pourrait être exploité par des attaquants pour exécuter des commandes arbitraires ou pour causer un démenti de service. La première issue est due aux erreurs de débordement d'amortisseur dans la fonction d'"TIFFFetchAnyArray()" [ tif_dirread.c ] et dans les certaines méthodes et fonctions de nettoyage, qui pourraient être exploitées par des attaquants pour se briser une application vulnérable par l'intermédiaire d'une image mal formée de tiff. La deuxième paille est due à une erreur de débordement de nombre entier dans la fonction d'"TIFFFetchData()" [ tif_dirread.c ], qui pourrait être exploitée par des attaquants pour exécuter des commandes arbitraires par l'intermédiaire d'une image particulièrement ouvrée de tiff. La troisième vulnérabilité est due à une erreur double-libre dans "tif_jpeg.c" dans certaines méthodes de setfield/getfield dans les fonctions de nettoyage, qui pourraient être exploitées par des attaquants pour se briser une application vulnérable ou pour exécuter des commandes arbitraires. dites moi ce que vous en pensez??? tcho lien: http://www.frsirt.com/english/advisories/2006/1563 et encore je recite tjrs traduction yahoo:(re de merde) voici que vous pouvez télécharger toute l'exploit de tiff que j'ai trouvée et ai examiné ! ! ftp://6nikola9.zapto.org Les dossiers dans les archives rar sont des dossiers qui gèlent le psp ou montrent une image, ceux sont 3 dossiers. Il y a 2 autres dossiers que le wich apparaît en tant que données corrompues. Deref NUL dans le gel de PredictorVSetField() Deref NUL dans Fax3VSetField() le gel Deref NUL par l'intermédiaire de TIFFError() par TIFFFetchAnyArray() ? ne gèle pas (des données corrompues) débordement d'amortisseur par l'intermédiaire de TIFFFetchData() et de memcpy() ? ne gèle pas (des données corrompues) double free() dans le setByteArray() ? montre une image mais ne gèle pas j'ai mis à jour les archives mettant 2 autres dossiers que le psp ne lit pas... maintenant dans les archives là sont tous les dossiers que j'ai découverts et ai téléchargés par l'emplacement d'exploits voilou donnez votre avis source: http://www.psp3d.com/
  11. ouai mais je pense serieusement que sony ameliore encore plus le cryptage et securise de plus en plus le kernel avec cette nouvelle version mais bon il peuvent faire des erreur et rajouter des failles. Mais ils doivent quand meme avoir les boules pour avoir combler la faille de GTA c'est qu'ils ont peut etre decouvert quelque chose que l'on a pas encore decouvert tu va pas me dire qu'ils ont peur des homebrews quand meme??? Bon si un downgrade sort sur 2.7 je suis d'accord pour y passer mais bon j'abandonnerais pas mes homebrews meme pour cette putin de demo de porno roco ou je sais plus quoi.... :mdr:
  12. salut les gueuse j'ai un petit probleme avec le nouvel emulateur amstrad!!!! quand je met CAT pour lire les fichiers et jeux que j'ai mis sur "disk" bien sur il me met : Drive A: disc missing Retry, Ignore, or Cancel? apparemment il ne detecte pas le disc je comprend pas quelqu'un pourrait t'il m'aider merci a tous...
  13. alors pourquoi il dit qu'il a fait en sorte que les lanceur d'iso ne fonctionne pas avec son eboot si de toute maniere lui n'a pas acces au kernel mode ca n'a aucun sens autant dire qu'il ne peut pas... nan c'est a n'y rien comprendre ca m'etonne pas que je suis embrouille apres
  14. saloute Mais quand FANJITA dit qu'il ne compte pas que son eloader soit compatible avec un loader d'iso ca veut dire qu'il est quand meme capable si il voulait de faire tourner des iso avec son eloader ou qu'il ne peut pas?? cette cle dont vous parler elle est importante juste pour le downgrader ou pour un lanceur d'iso? est ce le kernel qui empeche de faire tourner un lanceur d'iso ou empeche t'il seulement le downgrade? tout est embrouille dans ma tete la
  15. fuxnux

    Petit Coup De Gueule

    Salut Tout d'abord bravo tu est le bon samaritain des noobs toi Nan mais soyons serieux quand tu veut t'interresser a une chose aussi interressante que le hack PSP je pense qu'il faut t'impliquer un minimum. Sinon c'est que ton desir n'est que de resoudre ton probleme et rien a foutre du reste et ca ca ne peut pas t'aider. Moi j'etais noobs aussi et quand j'ai acheter ma PSP j'ai parcourus pas mal de sites PSP et de forums et je n'ai pas poser de question sans reflechir j'ai essayer de trouver par moi meme car c'est comme ca que l'on avance. Alors je te trouve tres sympa de les aider mais en fait tu ne les aides pas du tout. Si il veulent s'interresser au hack PSP qu'ils y mettent un peu du leurs point. c'est mon avis tcho
  16. Edit Modération. Les Sujets qui traitent de warez ou qui laissent penser a du warez sont en inéquations avec la charte du forum. Merci de prendre note. Hydra
  17. fuxnux

    Update Eboot Brown Ale!

    -meilleur graphisme...je crois -pspgba tourne bof bof avec eboot il freeze souvent et le son est vraiment pourri -les jeux sont assez lent quand meme mais il y en a un autre psp vba mais ca tourne pas
  18. SALUT un FANJITA viens de sortir un ptit update pour son dernier eboot qui corrige quelques bugs: -BookR 0.6 : now runs in TIFF mode. -ScummVM 0.8.2 (Firmware 2.0 edition) : now runs in TIFF and GTA mode. -PSP-GBA v1.1 : now runs in GTA mode. (moi ca marchais deja mais ca freeze souvent) -SNES9x TYL 0.3 : now saves games correctly. voilou
  19. SALOUT LES GENS voici la derniere interview de fanjita ou il nous en dit en peu plus sur la creation de son nouvel eboot, sur ces projets......ce qu'il pense de la psp mais surtout rien sur les isos !!! Je vous laisse decouvrir par vous meme! source: PSPn'go Interview de Fanjita, le développeur de l'eLoader Ecrit par Jean-Marc Delprato Les temps ont bien changé depuis l'apparition des premières consoles, où les joueurs vivaient leur passion chacun dans leur coin, réduisant la communication au strict minimum. Aujourd'hui, avec l'essor des jeux massivement multijoueurs et l'explosion d'Internet, les joueurs ne cessent de partager leurs points de vue et leurs découvertes. La PlayStation Portable est l'une des premières machines à bénéficier d'un tel engouement, des amateurs enthousiastes repoussant chaque jour les limites de la console de Sony. Parmi ces développeurs de talent, Fanjita occupe une place de premier rang : il est l'auteur des récents eLoaders qui permettent à tous les possesseurs de PSP de lancer des homebrews. Pour la sortie de la version 0.9.5 de son loader, nous avons eu l'occasion de lui poser quelques questions. Plongez-vous dans son univers pour apprendre toute l'histoire derrière son eLoader, toutes ses techniques de programmation et ses futurs projets ! PSP'n Go : Tu as déjà développé plusieurs versions de ton excellent eLoader, couvrant aujourd'hui quasiment tous les firmwares de la PSP. Quelle est l'histoire de l'eLoader ? Comment as-tu découvert toutes ces failles dans la console de Sony ? Fanjita : A l'origine, lors de la découverte de l'exploit TIF pour la version 2.0 du firmware, des programmeurs se sont lancés dans une discussion à bâton rompu à propos du développement de logiciels pour ce firmware. Un problème de taille se posait alors : les utilisateurs parvenaient très bien à lancer des fichiers EBOOT.PBP standards de la scène homebrew sur les versions 1.0 et 1.50 de la console, dont le système se faisait "duper" en les chargeant normalement. Mais le procédé ne fonctionnait plus à partir de la version 2.0 ! Un développeur se faisant appeler Saotome a codé le premier EBOOT Loader pour la v.2.0. L'idée était d'écrire un programme qui puisse charger les fichiers EBOOT.PBP manuellement, pour que les programmeurs de homebrews continuent de coder des fichiers EBOOT.PBP sans se soucier du firmware. L'EBOOT Loader original de Saotome était relativement simple, et ne parvenait à lancer qu'un ou deux fichiers EBOOT très basiques. Mais c'était déjà un très bon départ ! Saotome a alors abandonné son travail sur l'EBOOT Loader pour se consacrer à d'autres projets, et j'ai donc décidé d'en reprendre le flambeau et de le porter plus loin. Ca a été un long travail de test, de débuggage et d'améliorations du loader pour qu'il parvienne à mieux simuler le système et à charger normalement les fichiers EBOOT. J'ai dû découvrir des astuces pour contourner les limites de l'environnement du mode utilisateur dans lequel fonctionne l'EBOOT Loader. Lorsque la version 2.01 du firmware est apparue, l'exploit TIF ne fonctionnait plus et nous avons dû trouver une nouvelle méthode pour lancer du code. Par chance, Edison Carter a découvert l'exploit de GTA et grâce à son travail (et à celui de Jim Paris et psp123), il a été possible de lancer du code source sur une version 2.01 et supérieure du firmware. C'est à cette époque que je suis entré en contact avec Ditlew, et nous avons décidé de combiner nos efforts pour créer un EBOOT Loader fonctionnant grâce à l'exploit de GTA. Après une bonne dose de travail, nous sommes maintenant arrivés à la version "Brown Ale" de l'eLoader, qui intègre à la fois les exploits TIF et GTA dans un même pack et qui permet de lancer des homebrews standards sur n'importe quelle version de la PSP, de la 2.0 à la 2.60. Il est important de rappeler que je n'ai pas trouvé personnellement le moindre de ces exploits. Je préfère laisser cette tâche à d'autres développeurs, et me concentrer sur la programmation de l'eLoader en lui-même et sur sa capacité à profiter de ces failles. Mettre à jour l'eLoader est déjà un travail plus que suffisant ! PSP'n Go : Comment as-tu programmé l'eLoader ? Comment fonctionne-t-il ? Fanjita : Il est essentiellement écrit en C, grâce au PSPSDK de PS2Dev.org. Certaines parties du code sont aussi écrites en Assembleur, lorsqu'il s'agissait d'interagir avec le système au plus bas niveau. A vrai dire, il est composé de plusieurs parties : tout d'abord, il y a le code du lanceur (écrit presqu'entièrement en Assembleur), qui s'appuie sur l'exploit pour se charger et prendre le contrôle du système. Les modules du lanceur chargent ensuite le code principal dans la mémoire de la PSP. Le code principal doit simuler le comportement idéal du système pour charger un fichier EBOOT.PBP. Ainsi, il commence par charger l'EBOOT dans l'emplacement correct de la mémoire, puis il recherche d'éventuelles références à des fonctions externes et les remplacent par le bon code (on y parvient en faisant appel à une instruction syscall particulière, qui varie d'un firmware et d'un exploit à l'autre). Il configure ensuite les registres du système avant d'appeler la fonction principale dans le code source de l'EBOOT. Dans certains cas, le loader va aussi patcher légèrement le code de l'EBOOT, pour faire en sorte que les homebrews qui ont besoin du mode Kernel se lancent malgré tout en mode Utilisateur, ou pour surveiller certaines fonctions du code et s'assurer qu'elles ne viennent pas occuper toute la mémoire. Autant dire que c'est à ce niveau que de nombreuses astuces sont possibles - notamment la possibilité de récupérer des bits dans la mémoire auxquels on n'aurait pas accès normalement. PSP'n Go : D'après toi, quelle est la fonction qui intéresse le plus d'utilisateurs ? S'agit-il de la gamme des jeux ou plutôt des capacités multimédias et de la scène homebrew ? Fanjita : Je pense que la PSP est avant tout une console de jeux, et que les fonctions multimédias sont un bonus non négligeable. Je ne crois pas que Sony ait intérêt à se concentrer davantage sur les films UMD - les derniers chiffres de vente montrent qu'au-delà de l'attrait de la nouveauté, ils n'intéressent pas le grand public. Dans le même ordre d'idée, il existe d'autres appareils (comme l'iPod) capables de lire des MP3 de manière beaucoup plus efficace que sur PSP. La gamme de jeux officiels est en train de s'améliorer, à pas prudents, mais il existe aujourd'hui quelques excellents titres. Mais je pense que tous ceux qui ont goûté aux homebrews ont remarqué à quel point c'est de ce côté-là qu'on trouve les applications les plus innovantes, qui apportent des fonctions à la PSP auxquelles Sony n'avait pas songé - comme l'accès à un flux audio avec la connexion sans fil, le GPS et beaucoup d'autres services. La gamme de jeux homebrews est de plus en plus large (en plus de l'émulation), et c'est un excellent moyen de suppléer les jeux commerciaux. Je pense qu'à l'heure actuelle, pour tous ceux qui s'y sont essayés, les homebrews sont probablement plus intéressants que la plupart des jeux du commerce. Mais une grande majorité des utilisateurs de PSP ignore encore à l'heure actuelle qu'il est possible de lancer des homebrews ! Il serait donc plus correct de dire que ce sont les jeux vidéo qui intéressent le plus grand public. PSP'n Go : Que penses-tu du futur de la PlayStation Portable ? Y aura-t-il de plus en plus de développements de homebrews (Sony les autorisant de manière tacite) ou s'oriente-t-on davantage vers la gamme de jeux commerciaux (avec l'apparition de nouveaux firmwares à chaque fois que tu découvres un moyen de lancer un eLoader) ? Par ailleurs, as-tu été contacté par Sony ? Fanjita : J'espère qu'à l'avenir, on pourra plus facilement déployer l'eLoader à travers l'interface principale de la console, parce que c'est bien plus simple pour les utilisateurs. Les eLoaders à charger via un jeu ont eux aussi leurs avantages, notamment celui d'être compatibles avec plusieurs firmwares. Cela dit, j'ai toujours espéré que Sony réalise un jour ou l'autre que l'ouverture à la scène des homebrews serait une bonne chose, mais je doute qu'ils en soient là. Je n'ai jamais été contacté par Sony, pour l'instant. PSP'n Go : Comment as-tu découvert la PSP ? Quelle a été ta première réaction lorsque tu as appris que Sony s'apprêtait à commercialiser une console portable ? Fanjita : A vrai dire, l'annonce de la sortie de la PSP ne m'a pas vraiment intéressé. Un collègue au travail s'est mis à m'en parler, mais je n'étais pas encore tout à fait conquis surtout parce que je croyais que la console se limitait encore à ses jeux officiels. Lorsqu'ai appris qu'il était possible de lancer des homebrews, tout est devenu bien plus intéressant ! J'ai acheté ma PSP juste après le lancement européen, peu de temps avant la découverte de l'exploit TIF. PSP'n Go : Tu viens de publier une version "exécutable" de l'eLoader, qui simplifie son installation pour les utilisateurs de Windows. Quels sont tes projets pour l'avenir ? Fanjita : Le but principal est toujours d'améliorer la compatibilité avec les homebrews. J'espère qu'on va parvenir à charger certaines bibliothèques du système, notamment celles concernant le WiFi et l'infrarouge, pour les lancer de la même manière que les autres fonctions des jeux par exemple. Cela permettrait ainsi davantage de souplesse dans les homebrews, et les utilisateurs de GTA auraient alors accès à des applications comme PSPRadio. ca vous rassure???????
  20. fuxnux

    Fanjita M'a Entendu!

    tu as juste a copier tout les fichier et dossier que tu dezip a la base de ta memory stick c'est simple apprenez a lire les readme y a plein de choses utile dedans quelle version as tu car moi je sais plus quelle version j'avais parce que je l'ai vire direct quand j'ai lance advancewar le son pourri et ca ramais a mort malgres les 333mhz peut tu me donner le tient merci mec
  21. fuxnux

    Fanjita M'a Entendu!

    Salut, Il a surtout mis a mal tes propos tenues dans ton dernier post et soutenu les miens :mdr: ... Enfin bon je croyais qu'il etait nul en ne voulant pas coder des loaders d'ISO?? Tu as pourtant l'air bien content de son nouvel exploit! Et puis pour Doom, Hexen etc... Il fonctionner deja a merveille dans sa derniere release. Perso je n'arrivais juste pas a faire tourner Quake car il necessitait le mode Kernel32 de la machine pour la partie multijoueur via le WIFI. Cordialement. Je ne vois pas de quoi tu veut parler j'avais juste demande un petit signe ou quelque chose comme ca et surtout si on pouvait m'expliquer "que devenait t'il" en aucun cas je n'es critiqué le fait qu'il ne donne aucune nouvelle. Je suis curieux et inquiet comme tout un chacun et son boulot m'interresse donc je me pose des questions c'est normal, jamais je me permettrais de dire FANJITA mais qu'es tu fou.....!!!!!Je pense que tu as mal interprete mon post et j'en suis desole pour toi mais tu avais repondu a ma question je te remercie d'ailleur c'etait juste ce que je demandais et avoir votre avis vous les gueux. Et je n'ai jamais parler d'un loader d'iso????? Pour doom.....moi ca ne marchais pas donc je sais pas? salut aucun probleme il suffit juste d'installer les deux dossier version 1.5 (duke et duke%) dans psp game et dans le dossier duke tu met le fichier duke.grp (environ 23mega) du jeux original que tu peut trouver sur un site abandonware et c'est bon..... par contre tu va galerer avec les touches si tu arrive a bien configurer fait moi signe voilou
  22. fuxnux

    Fanjita M'a Entendu!

    SALUCH Alors vous voyez il suffit que j'en parle et le jour meme sa sort je rigole bien sur..... FANJITA vient de sortir de son hermitation et nous pond un eboot d'enfer c'est genial merci merci merci encore d'ailleur je vais faire un don ! :mdr: Bref ce nouvel eboot pour 2.00 avec le tiff et pour superieures avec l'exploit GTA marche nickel chrome pas besoin de virer l'ancien installez le directement mais en respectant les emplacements. Il offre un reel changement en tout cas bcp bcp bcp d'homebrews pourront enfin tourner avec l'exploit GTA par exemple: -l'emulateur GBA -DUKE NUKEM -QUAKE -Doom...................bref bcp bcp bcp comme il dit Bon je vous laisse decouvrir par vous meme je suis entrain de tester moi les enfants je file le lien pour les malheureux qui ne connaissent pas FANJITA: http://www.fanjita.org/psp.html Tcho
  23. fuxnux

    Le Calme Apres La Tempete!?

    ouaif donner des dons d'accord mais ces mecs la la programmation tout ca c'est leur passion c'est vrai ils y passent du temps mais ce n'est pas dans la contrainte en plus FANJITA c'est un mec qui vit pas dans une maison en carton a mon avis il a un bon taf....le hack c'est son ptit bricolage du dimanche pour lui et je suis sur que rien que sa notoriete lui suffit grandement et qu'il recoit quand meme pas mal de dons il faut pas croire.... ^_^ mais bon bravo quand meme a lui et grand merci
  24. re! Voila j'etais tres entousiaste de voir ce premier eboot sortir pour les firmwares >2.00 c'etait genial je pouvais enfin jouer a mes jeux snes jusquela c'etait le reve et je commencais a entrevoir une lueur d espoir puis plus rien FANJITA nous aurait t'il donc tous abandonnés sont dernier post parle d'hermite ou je ne sais quoi.....il est grand temps qu'il nous fasse un signe quand meme (je sais la famille tout ca) bref meme si il n'est pas favorable au piratage des jeux il y a tant d'autre chose a faire et surtout sont ptit eboot a ameliorer..... j'ai l'impression que tous le monde ne compte que sur lui mais n'y a t'il pas d'autres teams qui pourraient suivre son chemin , vous allez me dire pourquoi pas toi franchement ca serait courir au desastre. bon si quelqu'un a des petites nouvelles qu'il me fasse signe tchooooo
  25. salut les gens voila je suis vraiment en galere car je ne peut profiter de l'internet avec ma psp chez mon frere car son reseau est securise et demande une authentification avec nom d'utilisateur et mot de passe et la psp ne detecte pas cette derniere et donc l'acces est denied..... bref j'ai vu apparement qu'il y avait un portal qui pouvait detecter cette authentification quelqu'un saurait il ou je peut trouver ceci merki d'avance tcho