Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 376
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. rsn8887 diversifie un peu ses productions de homebrews et nous offre aujourd’hui une adaptation de son cru du puzzle-game « Enigma », inspiré par Oxyd (Atari ST) et Rock ‘n’ Roll (Amiga). Il s’agit donc ici d’un jeu de réflexion dont le gameplay ressemble plus ou moins à un mahjong, jugez plutôt : il vous faudra révéler l’intégralité des blocs d’un plateau en trouvant, pour chacun des blocs, son jumeau qui se planque. Bien évidemment, les blocs ne sont pas forcément libres (bloqués par d’autres par exemple) et des pièges viennent pimenter un peu la partie. Le design est joli, coloré, et ça fait travailler les méninges, que demander de plus ? Installation : PS Vita : – Installer le fichier .vpk – Extraire le contenu de data.zip dans ux0:data/ NOTE: je recommande d’utiliser le transfert FTP pour copier les fichiers (~10,000 petits fichiers dans data.zip). Il existe un rapport (merci @ji11x38) qui affirme que l’utilisation de l’option « SELECT Button: USB » de Vitashell pour copier les fichiers directement depuis MacOS vers la PS Vita en USB cause des erreurs de transfert, provoquant le plantage d’Enigma au démarrage. Switch : – Extraire le contenu du fichier Enigma_Switch.zip dans le dossier `switch` sur votre carte SD, vous aurez ainsi un répertoire `switch/enigma` avec `enigma.nro` et plusieurs dossiers et fichiers à l’intérieur. Fonctionnalités exclusives PS Vita/Switch : – Support des manettes : souris contrôlée avec les joysticks analogiques et mappage des boutons – Contrôles tactiles vant et arrière, avec les gestes pour effectuer les clics gauche et droit – Pack complet de niveaux ave plus de 3000 niveaux et des captures d’écran pré-calculées de prévisualisation – Support des souris et claviers Bluetooth/USB. La PS Vita supporte un nombre limité de périphériques Bluetooth, testé fonctionnel avec le combo clavier BT Jelly Bean et la souris ASIN:B06Y56BBYP et avec la souris sans fil Jelly Comb ASIN:B075HBDWCF. La Switch supporte seulement un nombre limité d souris USB. Testée fonctionnelle : la Logitech M187. Contrôles : Stick analogique gauche = contrôles analogiques de la boule et pointeur de souris Carré / Y / gâchette L = choix des items du menu, utiliser des objets in-game (bouton gauche de la souris) Triangle / X / gâchette R = cycle dans les items de l’inventaire (bouton droit de la souris) Croix / A = Valider dans le menu (Entrée) Rond / B = Retour / Menu in-game (touche Echap) Start / Plus = Ecran d’aide (F1) Select / Moins = Détruire la boule et retirer une vie (F3) Gâchette R + Select / Gâchette R + Moins = Redémarrer le niveau (shift-F3) Dpad dans le menu = Sélection rapide des items du menu (touches directionnelles) Dpad gauche/droit in-game = changement rapide de la vitesse de souris Dpad haut/bas in-game = cycle parmi les précédents messages Tactile avant = contrôles analogiques de la boule et le pointeur de souris Tactile arrière = contrôles analogiques de la boule et du pointeur de souris (PS Vita uniquement) Taper à un doigt = choix de l’item du menu, utiliser un objet in-game (bouton gauche de la souris) Taper à deux doigts = cycle parmi les items de l’inventaire (bouton droit de la souris) Taper à deux doigts fonctionne en maintenant un doigt et en tapant rapidement ailleurs avec un deuxième doigts. La sensibilité de la souris peut être ajustée dans les options ou in-game eb utilisant le Dpad gauche/droit. Le paramètre affecte le joystick analogique, le tactile et les souris physiques BT/USB. Enigma 1.12 (Switch) | Enigma 1.11 (PS Vita) | Data.zip (PS Vita) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 291 Voir l’article complet
  2. fourminute vient de mettre à jour son interface « Fluffy » dédiée à l’installation de fichiers NSP par USB ou WIFI/Ethernet, compatible avec Tinfoil et Goldleaf. Cette nouvelle version ajoute plusieurs langues, dont le français, mais corrige surtout un très gros bug qui rendait instable l’installation par le réseau. En effet, quand un nom de fichier était trop long, Tinfoil ne parvenait pas à le lire correctement et retournait le message d’erreur « No headers received ». Le développeur indique que ce correctif, qui trompe Tinfoil en lui envoyant l’adresse d’un fichier fake, est permanent. Il ne devrait donc plus y avoir le moindre souci pour l’installation en réseau. Attention ! Il s’agit d’un logiciel développé en python, qui nécessite donc l’installation de python 3.x mais également de certaines librairies, en utilisant la ligne de commande suivante (une fois python 3.x installé) : pip3 install pyusb pyqt5 libusb libusb1 qdarkstyle Cela en fait ainsi un outil parfaitement adapté à l’ensemble des OS existants (Windows, Linux/Unix, MacOS, etc.). Veuillez également noter que le mode USB nécessitera, en plus, l’installation du pilote « libusbk » de Zadig. fluffy_2.6.0.pyw | python 3.7.2 | Zadig 2.4 (libusbk) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  3. Mats vient tout juste de mettre à jour son portage du moteur Xash3D, qui, petite piqûre de rappel pour les retardataires, permet de (re)jouer au cultissime Half Life (et pas mal de dérivés utilisant le même moteur : Opposing Force, Blue Shift, Decay, etc.) sur Nintendo Switch. La version 1.0.0 améliore la prise en charge du tactile, autorise l’overclocking, ajoute la console et le clavier virtuel (swkbd). Par défaut, le framerate ne sera plus affiché et le moteur profite des dernières nouveautés de libNX. Attention, chaque jeu supporté dispose de son propre fichier exécutable. Nouveautés / Corrections (1.0.0) : nwindow is used now instead of the deprecated gfx api the touchscreen should work now moved over to filesystem times for savefiles thanks to libnx implemented the console and various UI requiring text input using swkbd added options for overclocking, for the really care cases where you might benefit from it made cl_showfps default to 0 (you can always change it using the console) a dmc sdk branch has been ported and is available, additionally a decay port has been added that needs more testing Information Xash3D est un moteur Gold Source réécrit de zéro. Il est compatible avec la plupart des jeux Gold Source et des mods, et devrait être en mesure de faire tourner quasiment tous les mods solo de Half Life sans accroc. La partie multijoueurs n’est pas encore terminée, les mods multi devraient fonctionner sans problème, mais gardez à l’esprit que certaines fonctionnalités risquent de ne pas fonctionner du tout, ou du moins pas comme ils les feraient sur le moteur original. Installation Placer le fichier nro dans le dossier /switch Récupérer une copie de Half Life contenant le dossier valve Créer un répertoire « xash3d » à la racine de votre carte SD et y copier le dossier valve Télécharger le fichier extras.pak depuis copier-le dans le dossier valve pour les éléments des menus Assurez-vous que le dossier « valve » que vous copiez est « propre » et ne contient pas de fichiers de configuration existants, qui pourraient provoquer des problèmes graphiques. Note Le support des extensions Blue Shift et Opposing Force a été ajouté depuis la version 0.3.0. Ce portage souffre actuellement de longues pauses aux chargements inter-niveau et aux sauvegardes, du fait de la lenteur sur les opérations de fichiers. Vous pouvez réduire ces longues pauses en désactivant la sauvegarde automatique : Ouvrez le fichier « config.cfg » et ajoutez ‘sv_autosave 0’. Vous devrez vous souvenir de sauvegarder manuellement, mais vous n’aurez plus de pauses à cause de la sauvegarde automatique, améliorant de fait l’expérience utilisateur. Xash3D 1.0.0 | extras.pak GitHub | Site officiel Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  4. Le firmware 7.0.0 pour la Nintendo Switch avait été annoncé voilà plusieurs jours déjà, elle vient just d’arriver. Comme d’habitude, les changements visibles se comptent sur les doigts d’une main et sont plutôt anecdotiques (ajout de nouveaux avatars, support du chinois et coréen, mise à jour des joy-con) mais la partie cachée de l’iceberg recèle quelques petites piques à destination des hackers. Nintendo a en effet profité de l’occasion pour changer le fonctionnement interne de la bestiole et tenter de mettre quelques bâtons dans les roues des Custom Firmwares. Il est donc bien évidemment recommandé de ne PAS mettre à jour votre console hackée, du moins pas temps que les développeurs n’auront pas analysé cela plus en profondeur et contourné ces nouvelles mesures. Motezazer n’a en tout cas pas perdu de temps, puisqu’il a déjà pu récupérer la Master Key 7.0.0 et PK11. Nul doute que les outils devraient être vite mis à jour en conséquence dans les jours (heures ?) qui viennent. Bref, un peu de patience, pour l’instant, les Custom Firmwares ne sont pas adaptés à cette mise à jour qui modifie la TrustZone, les clés, TSEC, etc. Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
  5. endrift a mis à jour son fameux émulateur « mGBA », réputé pour sa rapidité et sa précision. Rappelons que celui-ci permet l’exécution des jeux Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, tout en supportant bon nombre de fonctionnalités sympathiques (capteur solaire, capteurs de mouvement, vibrations, horloge temps réel, câble link, etc.). Le changelog depuis la dernière version beta est long comme le bras et corrige un grand nombre de bugs, mais cette mouture 0.7.0 introduit surtout une nouveauté bien ancrée dans l’ère du temps : le support officiel de la Nintendo Switch, qui se révèle être une véritable machine à homebrews, pour notre plus grand plaisir. Nous pouvons donc dès à présent profiter de cette petite pépite sur : Windows, MAC, Linux, PS Vita, Wii, 3DS et donc Switch, rien moins que ça ! Chacun devrait pouvoir donc y trouver son compte… Fonctionnalités Support très précis du hardware de la Gameboy Advance [1]. Support du hardware Game Boy/Game Boy Color Emulation rapide. Connu pour tourner à pleine vitesse même sur des hardwares peu puissants, comme des notebooks Ports Qt et SDL pour des frontends lourds et légers Support du câble link local (même ordinateur) Détection du type de sauvegarde, même avec pour la taille de la mémoire FLASH [2]. Support des cartouches avec capteurs de mouvement ou vibrations (uniquement utilisable avec les manettes) Support de l’horloge temps réel, même sans aucune configuration Support du capteur solaire pour les jeux « Boktai ». Support du Game Boy Camera et Game Boy Printer Implémentation d’un BIOS intégré, et possibilité de charger un fichier BIOS externe Turbo/Avance rapide (Fast-Forward) en maintenant TAB Retour arrière (Rewind) en maintenant Backquote Saut de frame (Frameskip), configurable jusque 10 Support des captures d’écran Support des codes de triche 9 slots de sauvegardes d’état. Savestates are also viewable as screenshots. Enregistrement vidéo et GIF Contrôles paramétrables pour les claviers et manettes Chargement depuis les fichiers ZIP et 7z Support des patches IPS, UPS et BPS Game debugging via a command-line interface and GDB remote support, compatible with IDA Pro. Configurable emulation rewinding. Support du chargement et de l’exportation des snapshots GameShark et Action Replay Cœurs disponibles pour RetroArch/Libretro et OpenEmu Plein de petites choses. [1] Fonctionnalités actuellement manquantes fenêtre OBJ pour les modes 3, 4 et 5 (Bug #5) Mosaïque pour les OBJs transformés (Bug #9) [2] La détection de la taille de mémoire FLASH ne fonctionne pas dans certains cas. Elle peut être configurée à la volée, mais poster un rapport de bug est recommandé si vous rencontrez ce souci. Mappers Game Boy Les mappers suivants sont pleinement supportés : MBC1 MBC1M MBC2 MBC3 MBC3+RTC MBC5 MBC5+Rumble MBC7 Les mappers suivants sont partiellement supportés : MBC6 MMM01 Pocket Cam TAMA5 HuC-1 HuC-3 Plate-formes supportées Windows Vista ou plus récent OS X 10.7 (Lion) [3] ou plus récent Linux FreeBSD Nintendo 3DS Wii PlayStation Vita Switch Les autres plate-formes Unix, comme OpenBSD, sont censés fonctionner également, mais ne sont pas testées et pas totalement supportées. [3] 10.7 est nécessaire uniquement pour le port Qt. Le port SDL est connu pour fonctionner sous 10.5 et devrait fonctionner sur du plus ancien. Contrôles Les contrôles sont configurables dans le menu des paramètres. La plupart des manettes devraient être automatiquement mappées par défaut. Les contrôles clavier par défaut sont paramétrés comme suit : A : X B : Z L : A R : S Start : Enter Select : Retour Copyright mGBA Copyright © 2013 – 2018 Jeffrey Pfau. Il est distribué sous la Mozilla Public License version 2.0. Une copie de cette license est disponible dans le fichier LICENSE distribué. mGBA contient les librairies tierces suivantes : inih, copyright © 2009 Ben Hoyt, utilisé sous license « BSD 3-clause license ». blip-buf, copyright © 2003 – 2009 Shay Green, utilisé sous license « Lesser GNU Public License ». LZMA SDK, du domaine public. MurmurHash3 implementation par Austin Appleby, du domaine public. getopt for MSVC, du domaine public. SQLite3, du domaine public. mGBA 0.7.0 (Switch) | mGBA 0.7.0 (Wii) | mGBA 0.7.0 (3DS) | mGBA 0.7.0 (PS Vita) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  6. endrift a mis à jour son fameux émulateur « mGBA », réputé pour sa rapidité et sa précision. Rappelons que celui-ci permet l’exécution des jeux Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, tout en supportant bon nombre de fonctionnalités sympathiques (capteur solaire, capteurs de mouvement, vibrations, horloge temps réel, câble link, etc.). Le changelog depuis la dernière version beta est long comme le bras et corrige un grand nombre de bugs, mais cette mouture 0.7.0 introduit surtout une nouveauté bien ancrée dans l’ère du temps : le support officiel de la Nintendo Switch, qui se révèle être une véritable machine à homebrews, pour notre plus grand plaisir. Nous pouvons donc dès à présent profiter de cette petite pépite sur : Windows, MAC, Linux, PS Vita, Wii, 3DS et donc Switch, rien moins que ça ! Chacun devrait pouvoir donc y trouver son compte… Fonctionnalités Support très précis du hardware de la Gameboy Advance [1]. Support du hardware Game Boy/Game Boy Color Emulation rapide. Connu pour tourner à pleine vitesse même sur des hardwares peu puissants, comme des notebooks Ports Qt et SDL pour des frontends lourds et légers Support du câble link local (même ordinateur) Détection du type de sauvegarde, même avec pour la taille de la mémoire FLASH [2]. Support des cartouches avec capteurs de mouvement ou vibrations (uniquement utilisable avec les manettes) Support de l’horloge temps réel, même sans aucune configuration Support du capteur solaire pour les jeux « Boktai ». Support du Game Boy Camera et Game Boy Printer Implémentation d’un BIOS intégré, et possibilité de charger un fichier BIOS externe Turbo/Avance rapide (Fast-Forward) en maintenant TAB Retour arrière (Rewind) en maintenant Backquote Saut de frame (Frameskip), configurable jusque 10 Support des captures d’écran Support des codes de triche 9 slots de sauvegardes d’état. Savestates are also viewable as screenshots. Enregistrement vidéo et GIF Contrôles paramétrables pour les claviers et manettes Chargement depuis les fichiers ZIP et 7z Support des patches IPS, UPS et BPS Game debugging via a command-line interface and GDB remote support, compatible with IDA Pro. Configurable emulation rewinding. Support du chargement et de l’exportation des snapshots GameShark et Action Replay Cœurs disponibles pour RetroArch/Libretro et OpenEmu Plein de petites choses. [1] Fonctionnalités actuellement manquantes fenêtre OBJ pour les modes 3, 4 et 5 (Bug #5) Mosaïque pour les OBJs transformés (Bug #9) [2] La détection de la taille de mémoire FLASH ne fonctionne pas dans certains cas. Elle peut être configurée à la volée, mais poster un rapport de bug est recommandé si vous rencontrez ce souci. Mappers Game Boy Les mappers suivants sont pleinement supportés : MBC1 MBC1M MBC2 MBC3 MBC3+RTC MBC5 MBC5+Rumble MBC7 Les mappers suivants sont partiellement supportés : MBC6 MMM01 Pocket Cam TAMA5 HuC-1 HuC-3 Plate-formes supportées Windows Vista ou plus récent OS X 10.7 (Lion) [3] ou plus récent Linux FreeBSD Nintendo 3DS Wii PlayStation Vita Switch Les autres plate-formes Unix, comme OpenBSD, sont censés fonctionner également, mais ne sont pas testées et pas totalement supportées. [3] 10.7 est nécessaire uniquement pour le port Qt. Le port SDL est connu pour fonctionner sous 10.5 et devrait fonctionner sur du plus ancien. Contrôles Les contrôles sont configurables dans le menu des paramètres. La plupart des manettes devraient être automatiquement mappées par défaut. Les contrôles clavier par défaut sont paramétrés comme suit : A : X B : Z L : A R : S Start : Enter Select : Retour Copyright mGBA Copyright © 2013 – 2018 Jeffrey Pfau. Il est distribué sous la Mozilla Public License version 2.0. Une copie de cette license est disponible dans le fichier LICENSE distribué. mGBA contient les librairies tierces suivantes : inih, copyright © 2009 Ben Hoyt, utilisé sous license « BSD 3-clause license ». blip-buf, copyright © 2003 – 2009 Shay Green, utilisé sous license « Lesser GNU Public License ». LZMA SDK, du domaine public. MurmurHash3 implementation par Austin Appleby, du domaine public. getopt for MSVC, du domaine public. SQLite3, du domaine public. mGBA 0.7.0 (Switch) | mGBA 0.7.0 (Wii) | mGBA 0.7.0 (3DS) | mGBA 0.7.0 (PS Vita) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  7. endrift a mis à jour son fameux émulateur « mGBA », réputé pour sa rapidité et sa précision. Rappelons que celui-ci permet l’exécution des jeux Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, tout en supportant bon nombre de fonctionnalités sympathiques (capteur solaire, capteurs de mouvement, vibrations, horloge temps réel, câble link, etc.). Le changelog depuis la dernière version beta est long comme le bras et corrige un grand nombre de bugs, mais cette mouture 0.7.0 introduit surtout une nouveauté bien ancrée dans l’ère du temps : le support officiel de la Nintendo Switch, qui se révèle être une véritable machine à homebrews, pour notre plus grand plaisir. Nous pouvons donc dès à présent profiter de cette petite pépite sur : Windows, MAC, Linux, PS Vita, Wii, 3DS et donc Switch, rien moins que ça ! Chacun devrait pouvoir donc y trouver son compte… Fonctionnalités Support très précis du hardware de la Gameboy Advance [1]. Support du hardware Game Boy/Game Boy Color Emulation rapide. Connu pour tourner à pleine vitesse même sur des hardwares peu puissants, comme des notebooks Ports Qt et SDL pour des frontends lourds et légers Support du câble link local (même ordinateur) Détection du type de sauvegarde, même avec pour la taille de la mémoire FLASH [2]. Support des cartouches avec capteurs de mouvement ou vibrations (uniquement utilisable avec les manettes) Support de l’horloge temps réel, même sans aucune configuration Support du capteur solaire pour les jeux « Boktai ». Support du Game Boy Camera et Game Boy Printer Implémentation d’un BIOS intégré, et possibilité de charger un fichier BIOS externe Turbo/Avance rapide (Fast-Forward) en maintenant TAB Retour arrière (Rewind) en maintenant Backquote Saut de frame (Frameskip), configurable jusque 10 Support des captures d’écran Support des codes de triche 9 slots de sauvegardes d’état. Savestates are also viewable as screenshots. Enregistrement vidéo et GIF Contrôles paramétrables pour les claviers et manettes Chargement depuis les fichiers ZIP et 7z Support des patches IPS, UPS et BPS Game debugging via a command-line interface and GDB remote support, compatible with IDA Pro. Configurable emulation rewinding. Support du chargement et de l’exportation des snapshots GameShark et Action Replay Cœurs disponibles pour RetroArch/Libretro et OpenEmu Plein de petites choses. [1] Fonctionnalités actuellement manquantes fenêtre OBJ pour les modes 3, 4 et 5 (Bug #5) Mosaïque pour les OBJs transformés (Bug #9) [2] La détection de la taille de mémoire FLASH ne fonctionne pas dans certains cas. Elle peut être configurée à la volée, mais poster un rapport de bug est recommandé si vous rencontrez ce souci. Mappers Game Boy Les mappers suivants sont pleinement supportés : MBC1 MBC1M MBC2 MBC3 MBC3+RTC MBC5 MBC5+Rumble MBC7 Les mappers suivants sont partiellement supportés : MBC6 MMM01 Pocket Cam TAMA5 HuC-1 HuC-3 Plate-formes supportées Windows Vista ou plus récent OS X 10.7 (Lion) [3] ou plus récent Linux FreeBSD Nintendo 3DS Wii PlayStation Vita Switch Les autres plate-formes Unix, comme OpenBSD, sont censés fonctionner également, mais ne sont pas testées et pas totalement supportées. [3] 10.7 est nécessaire uniquement pour le port Qt. Le port SDL est connu pour fonctionner sous 10.5 et devrait fonctionner sur du plus ancien. Contrôles Les contrôles sont configurables dans le menu des paramètres. La plupart des manettes devraient être automatiquement mappées par défaut. Les contrôles clavier par défaut sont paramétrés comme suit : A : X B : Z L : A R : S Start : Enter Select : Retour Copyright mGBA Copyright © 2013 – 2018 Jeffrey Pfau. Il est distribué sous la Mozilla Public License version 2.0. Une copie de cette license est disponible dans le fichier LICENSE distribué. mGBA contient les librairies tierces suivantes : inih, copyright © 2009 Ben Hoyt, utilisé sous license « BSD 3-clause license ». blip-buf, copyright © 2003 – 2009 Shay Green, utilisé sous license « Lesser GNU Public License ». LZMA SDK, du domaine public. MurmurHash3 implementation par Austin Appleby, du domaine public. getopt for MSVC, du domaine public. SQLite3, du domaine public. mGBA 0.7.0 (Switch) | mGBA 0.7.0 (Wii) | mGBA 0.7.0 (3DS) | mGBA 0.7.0 (PS Vita) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  8. endrift a mis à jour son fameux émulateur « mGBA », réputé pour sa rapidité et sa précision. Rappelons que celui-ci permet l’exécution des jeux Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, tout en supportant bon nombre de fonctionnalités sympathiques (capteur solaire, capteurs de mouvement, vibrations, horloge temps réel, câble link, etc.). Le changelog depuis la dernière version beta est long comme le bras et corrige un grand nombre de bugs, mais cette mouture 0.7.0 introduit surtout une nouveauté bien ancrée dans l’ère du temps : le support officiel de la Nintendo Switch, qui se révèle être une véritable machine à homebrews, pour notre plus grand plaisir. Nous pouvons donc dès à présent profiter de cette petite pépite sur : Windows, MAC, Linux, PS Vita, Wii, 3DS et donc Switch, rien moins que ça ! Chacun devrait pouvoir donc y trouver son compte… Fonctionnalités Support très précis du hardware de la Gameboy Advance [1]. Support du hardware Game Boy/Game Boy Color Emulation rapide. Connu pour tourner à pleine vitesse même sur des hardwares peu puissants, comme des notebooks Ports Qt et SDL pour des frontends lourds et légers Support du câble link local (même ordinateur) Détection du type de sauvegarde, même avec pour la taille de la mémoire FLASH [2]. Support des cartouches avec capteurs de mouvement ou vibrations (uniquement utilisable avec les manettes) Support de l’horloge temps réel, même sans aucune configuration Support du capteur solaire pour les jeux « Boktai ». Support du Game Boy Camera et Game Boy Printer Implémentation d’un BIOS intégré, et possibilité de charger un fichier BIOS externe Turbo/Avance rapide (Fast-Forward) en maintenant TAB Retour arrière (Rewind) en maintenant Backquote Saut de frame (Frameskip), configurable jusque 10 Support des captures d’écran Support des codes de triche 9 slots de sauvegardes d’état. Savestates are also viewable as screenshots. Enregistrement vidéo et GIF Contrôles paramétrables pour les claviers et manettes Chargement depuis les fichiers ZIP et 7z Support des patches IPS, UPS et BPS Game debugging via a command-line interface and GDB remote support, compatible with IDA Pro. Configurable emulation rewinding. Support du chargement et de l’exportation des snapshots GameShark et Action Replay Cœurs disponibles pour RetroArch/Libretro et OpenEmu Plein de petites choses. [1] Fonctionnalités actuellement manquantes fenêtre OBJ pour les modes 3, 4 et 5 (Bug #5) Mosaïque pour les OBJs transformés (Bug #9) [2] La détection de la taille de mémoire FLASH ne fonctionne pas dans certains cas. Elle peut être configurée à la volée, mais poster un rapport de bug est recommandé si vous rencontrez ce souci. Mappers Game Boy Les mappers suivants sont pleinement supportés : MBC1 MBC1M MBC2 MBC3 MBC3+RTC MBC5 MBC5+Rumble MBC7 Les mappers suivants sont partiellement supportés : MBC6 MMM01 Pocket Cam TAMA5 HuC-1 HuC-3 Plate-formes supportées Windows Vista ou plus récent OS X 10.7 (Lion) [3] ou plus récent Linux FreeBSD Nintendo 3DS Wii PlayStation Vita Switch Les autres plate-formes Unix, comme OpenBSD, sont censés fonctionner également, mais ne sont pas testées et pas totalement supportées. [3] 10.7 est nécessaire uniquement pour le port Qt. Le port SDL est connu pour fonctionner sous 10.5 et devrait fonctionner sur du plus ancien. Contrôles Les contrôles sont configurables dans le menu des paramètres. La plupart des manettes devraient être automatiquement mappées par défaut. Les contrôles clavier par défaut sont paramétrés comme suit : A : X B : Z L : A R : S Start : Enter Select : Retour Copyright mGBA Copyright © 2013 – 2018 Jeffrey Pfau. Il est distribué sous la Mozilla Public License version 2.0. Une copie de cette license est disponible dans le fichier LICENSE distribué. mGBA contient les librairies tierces suivantes : inih, copyright © 2009 Ben Hoyt, utilisé sous license « BSD 3-clause license ». blip-buf, copyright © 2003 – 2009 Shay Green, utilisé sous license « Lesser GNU Public License ». LZMA SDK, du domaine public. MurmurHash3 implementation par Austin Appleby, du domaine public. getopt for MSVC, du domaine public. SQLite3, du domaine public. mGBA 0.7.0 (Switch) | mGBA 0.7.0 (Wii) | mGBA 0.7.0 (3DS) | mGBA 0.7.0 (PS Vita) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  9. endrift a mis à jour son fameux émulateur « mGBA », réputé pour sa rapidité et sa précision. Rappelons que celui-ci permet l’exécution des jeux Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, tout en supportant bon nombre de fonctionnalités sympathiques (capteur solaire, capteurs de mouvement, vibrations, horloge temps réel, câble link, etc.). Le changelog depuis la dernière version beta est long comme le bras et corrige un grand nombre de bugs, mais cette mouture 0.7.0 introduit surtout une nouveauté bien ancrée dans l’ère du temps : le support officiel de la Nintendo Switch, qui se révèle être une véritable machine à homebrews, pour notre plus grand plaisir. Nous pouvons donc dès à présent profiter de cette petite pépite sur : Windows, MAC, Linux, PS Vita, Wii, 3DS et donc Switch, rien moins que ça ! Chacun devrait pouvoir donc y trouver son compte… Fonctionnalités Support très précis du hardware de la Gameboy Advance [1]. Support du hardware Game Boy/Game Boy Color Emulation rapide. Connu pour tourner à pleine vitesse même sur des hardwares peu puissants, comme des notebooks Ports Qt et SDL pour des frontends lourds et légers Support du câble link local (même ordinateur) Détection du type de sauvegarde, même avec pour la taille de la mémoire FLASH [2]. Support des cartouches avec capteurs de mouvement ou vibrations (uniquement utilisable avec les manettes) Support de l’horloge temps réel, même sans aucune configuration Support du capteur solaire pour les jeux « Boktai ». Support du Game Boy Camera et Game Boy Printer Implémentation d’un BIOS intégré, et possibilité de charger un fichier BIOS externe Turbo/Avance rapide (Fast-Forward) en maintenant TAB Retour arrière (Rewind) en maintenant Backquote Saut de frame (Frameskip), configurable jusque 10 Support des captures d’écran Support des codes de triche 9 slots de sauvegardes d’état. Savestates are also viewable as screenshots. Enregistrement vidéo et GIF Contrôles paramétrables pour les claviers et manettes Chargement depuis les fichiers ZIP et 7z Support des patches IPS, UPS et BPS Game debugging via a command-line interface and GDB remote support, compatible with IDA Pro. Configurable emulation rewinding. Support du chargement et de l’exportation des snapshots GameShark et Action Replay Cœurs disponibles pour RetroArch/Libretro et OpenEmu Plein de petites choses. [1] Fonctionnalités actuellement manquantes fenêtre OBJ pour les modes 3, 4 et 5 (Bug #5) Mosaïque pour les OBJs transformés (Bug #9) [2] La détection de la taille de mémoire FLASH ne fonctionne pas dans certains cas. Elle peut être configurée à la volée, mais poster un rapport de bug est recommandé si vous rencontrez ce souci. Mappers Game Boy Les mappers suivants sont pleinement supportés : MBC1 MBC1M MBC2 MBC3 MBC3+RTC MBC5 MBC5+Rumble MBC7 Les mappers suivants sont partiellement supportés : MBC6 MMM01 Pocket Cam TAMA5 HuC-1 HuC-3 Plate-formes supportées Windows Vista ou plus récent OS X 10.7 (Lion) [3] ou plus récent Linux FreeBSD Nintendo 3DS Wii PlayStation Vita Switch Les autres plate-formes Unix, comme OpenBSD, sont censés fonctionner également, mais ne sont pas testées et pas totalement supportées. [3] 10.7 est nécessaire uniquement pour le port Qt. Le port SDL est connu pour fonctionner sous 10.5 et devrait fonctionner sur du plus ancien. Contrôles Les contrôles sont configurables dans le menu des paramètres. La plupart des manettes devraient être automatiquement mappées par défaut. Les contrôles clavier par défaut sont paramétrés comme suit : A : X B : Z L : A R : S Start : Enter Select : Retour Copyright mGBA Copyright © 2013 – 2018 Jeffrey Pfau. Il est distribué sous la Mozilla Public License version 2.0. Une copie de cette license est disponible dans le fichier LICENSE distribué. mGBA contient les librairies tierces suivantes : inih, copyright © 2009 Ben Hoyt, utilisé sous license « BSD 3-clause license ». blip-buf, copyright © 2003 – 2009 Shay Green, utilisé sous license « Lesser GNU Public License ». LZMA SDK, du domaine public. MurmurHash3 implementation par Austin Appleby, du domaine public. getopt for MSVC, du domaine public. SQLite3, du domaine public. mGBA 0.7.0 (Switch) | mGBA 0.7.0 (Wii) | mGBA 0.7.0 (3DS) | mGBA 0.7.0 (PS Vita) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 224 Voir l’article complet
  10. endrift a mis à jour son fameux émulateur « mGBA », réputé pour sa rapidité et sa précision. Rappelons que celui-ci permet l’exécution des jeux Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, tout en supportant bon nombre de fonctionnalités sympathiques (capteur solaire, capteurs de mouvement, vibrations, horloge temps réel, câble link, etc.). Le changelog depuis la dernière version beta est long comme le bras et corrige un grand nombre de bugs, mais cette mouture 0.7.0 introduit surtout une nouveauté bien ancrée dans l’ère du temps : le support officiel de la Nintendo Switch, qui se révèle être une véritable machine à homebrews, pour notre plus grand plaisir. Nous pouvons donc dès à présent profiter de cette petite pépite sur : Windows, MAC, Linux, PS Vita, Wii, 3DS et donc Switch, rien moins que ça ! Chacun devrait pouvoir donc y trouver son compte… Fonctionnalités Support très précis du hardware de la Gameboy Advance [1]. Support du hardware Game Boy/Game Boy Color Emulation rapide. Connu pour tourner à pleine vitesse même sur des hardwares peu puissants, comme des notebooks Ports Qt et SDL pour des frontends lourds et légers Support du câble link local (même ordinateur) Détection du type de sauvegarde, même avec pour la taille de la mémoire FLASH [2]. Support des cartouches avec capteurs de mouvement ou vibrations (uniquement utilisable avec les manettes) Support de l’horloge temps réel, même sans aucune configuration Support du capteur solaire pour les jeux « Boktai ». Support du Game Boy Camera et Game Boy Printer Implémentation d’un BIOS intégré, et possibilité de charger un fichier BIOS externe Turbo/Avance rapide (Fast-Forward) en maintenant TAB Retour arrière (Rewind) en maintenant Backquote Saut de frame (Frameskip), configurable jusque 10 Support des captures d’écran Support des codes de triche 9 slots de sauvegardes d’état. Savestates are also viewable as screenshots. Enregistrement vidéo et GIF Contrôles paramétrables pour les claviers et manettes Chargement depuis les fichiers ZIP et 7z Support des patches IPS, UPS et BPS Game debugging via a command-line interface and GDB remote support, compatible with IDA Pro. Configurable emulation rewinding. Support du chargement et de l’exportation des snapshots GameShark et Action Replay Cœurs disponibles pour RetroArch/Libretro et OpenEmu Plein de petites choses. [1] Fonctionnalités actuellement manquantes fenêtre OBJ pour les modes 3, 4 et 5 (Bug #5) Mosaïque pour les OBJs transformés (Bug #9) [2] La détection de la taille de mémoire FLASH ne fonctionne pas dans certains cas. Elle peut être configurée à la volée, mais poster un rapport de bug est recommandé si vous rencontrez ce souci. Mappers Game Boy Les mappers suivants sont pleinement supportés : MBC1 MBC1M MBC2 MBC3 MBC3+RTC MBC5 MBC5+Rumble MBC7 Les mappers suivants sont partiellement supportés : MBC6 MMM01 Pocket Cam TAMA5 HuC-1 HuC-3 Plate-formes supportées Windows Vista ou plus récent OS X 10.7 (Lion) [3] ou plus récent Linux FreeBSD Nintendo 3DS Wii PlayStation Vita Switch Les autres plate-formes Unix, comme OpenBSD, sont censés fonctionner également, mais ne sont pas testées et pas totalement supportées. [3] 10.7 est nécessaire uniquement pour le port Qt. Le port SDL est connu pour fonctionner sous 10.5 et devrait fonctionner sur du plus ancien. Contrôles Les contrôles sont configurables dans le menu des paramètres. La plupart des manettes devraient être automatiquement mappées par défaut. Les contrôles clavier par défaut sont paramétrés comme suit : A : X B : Z L : A R : S Start : Enter Select : Retour Copyright mGBA Copyright © 2013 – 2018 Jeffrey Pfau. Il est distribué sous la Mozilla Public License version 2.0. Une copie de cette license est disponible dans le fichier LICENSE distribué. mGBA contient les librairies tierces suivantes : inih, copyright © 2009 Ben Hoyt, utilisé sous license « BSD 3-clause license ». blip-buf, copyright © 2003 – 2009 Shay Green, utilisé sous license « Lesser GNU Public License ». LZMA SDK, du domaine public. MurmurHash3 implementation par Austin Appleby, du domaine public. getopt for MSVC, du domaine public. SQLite3, du domaine public. mGBA 0.7.0 (Switch) | mGBA 0.7.0 (Wii) | mGBA 0.7.0 (3DS) | mGBA 0.7.0 (PS Vita) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 459 Voir l’article complet
  11. endrift a mis à jour son fameux émulateur « mGBA », réputé pour sa rapidité et sa précision. Rappelons que celui-ci permet l’exécution des jeux Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, tout en supportant bon nombre de fonctionnalités sympathiques (capteur solaire, capteurs de mouvement, vibrations, horloge temps réel, câble link, etc.). Le changelog depuis la dernière version beta est long comme le bras et corrige un grand nombre de bugs, mais cette mouture 0.7.0 introduit surtout une nouveauté bien ancrée dans l’ère du temps : le support officiel de la Nintendo Switch, qui se révèle être une véritable machine à homebrews, pour notre plus grand plaisir. Nous pouvons donc dès à présent profiter de cette petite pépite sur : Windows, MAC, Linux, PS Vita, Wii, 3DS et donc Switch, rien moins que ça ! Chacun devrait pouvoir donc y trouver son compte… Fonctionnalités Support très précis du hardware de la Gameboy Advance [1]. Support du hardware Game Boy/Game Boy Color Emulation rapide. Connu pour tourner à pleine vitesse même sur des hardwares peu puissants, comme des notebooks Ports Qt et SDL pour des frontends lourds et légers Support du câble link local (même ordinateur) Détection du type de sauvegarde, même avec pour la taille de la mémoire FLASH [2]. Support des cartouches avec capteurs de mouvement ou vibrations (uniquement utilisable avec les manettes) Support de l’horloge temps réel, même sans aucune configuration Support du capteur solaire pour les jeux « Boktai ». Support du Game Boy Camera et Game Boy Printer Implémentation d’un BIOS intégré, et possibilité de charger un fichier BIOS externe Turbo/Avance rapide (Fast-Forward) en maintenant TAB Retour arrière (Rewind) en maintenant Backquote Saut de frame (Frameskip), configurable jusque 10 Support des captures d’écran Support des codes de triche 9 slots de sauvegardes d’état. Savestates are also viewable as screenshots. Enregistrement vidéo et GIF Contrôles paramétrables pour les claviers et manettes Chargement depuis les fichiers ZIP et 7z Support des patches IPS, UPS et BPS Game debugging via a command-line interface and GDB remote support, compatible with IDA Pro. Configurable emulation rewinding. Support du chargement et de l’exportation des snapshots GameShark et Action Replay Cœurs disponibles pour RetroArch/Libretro et OpenEmu Plein de petites choses. [1] Fonctionnalités actuellement manquantes fenêtre OBJ pour les modes 3, 4 et 5 (Bug #5) Mosaïque pour les OBJs transformés (Bug #9) [2] La détection de la taille de mémoire FLASH ne fonctionne pas dans certains cas. Elle peut être configurée à la volée, mais poster un rapport de bug est recommandé si vous rencontrez ce souci. Mappers Game Boy Les mappers suivants sont pleinement supportés : MBC1 MBC1M MBC2 MBC3 MBC3+RTC MBC5 MBC5+Rumble MBC7 Les mappers suivants sont partiellement supportés : MBC6 MMM01 Pocket Cam TAMA5 HuC-1 HuC-3 Plate-formes supportées Windows Vista ou plus récent OS X 10.7 (Lion) [3] ou plus récent Linux FreeBSD Nintendo 3DS Wii PlayStation Vita Switch Les autres plate-formes Unix, comme OpenBSD, sont censés fonctionner également, mais ne sont pas testées et pas totalement supportées. [3] 10.7 est nécessaire uniquement pour le port Qt. Le port SDL est connu pour fonctionner sous 10.5 et devrait fonctionner sur du plus ancien. Contrôles Les contrôles sont configurables dans le menu des paramètres. La plupart des manettes devraient être automatiquement mappées par défaut. Les contrôles clavier par défaut sont paramétrés comme suit : A : X B : Z L : A R : S Start : Enter Select : Retour Copyright mGBA Copyright © 2013 – 2018 Jeffrey Pfau. Il est distribué sous la Mozilla Public License version 2.0. Une copie de cette license est disponible dans le fichier LICENSE distribué. mGBA contient les librairies tierces suivantes : inih, copyright © 2009 Ben Hoyt, utilisé sous license « BSD 3-clause license ». blip-buf, copyright © 2003 – 2009 Shay Green, utilisé sous license « Lesser GNU Public License ». LZMA SDK, du domaine public. MurmurHash3 implementation par Austin Appleby, du domaine public. getopt for MSVC, du domaine public. SQLite3, du domaine public. mGBA 0.7.0 (Switch) | mGBA 0.7.0 (Wii) | mGBA 0.7.0 (3DS) | mGBA 0.7.0 (PS Vita) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 459 Voir l’article complet
  12. endrift a mis à jour son fameux émulateur « mGBA », réputé pour sa rapidité et sa précision. Rappelons que celui-ci permet l’exécution des jeux Gameboy / Gameboy Color / Gameboy Advance, tout en supportant bon nombre de fonctionnalités sympathiques (capteur solaire, capteurs de mouvement, vibrations, horloge temps réel, câble link, etc.). Le changelog depuis la dernière version beta est long comme le bras et corrige un grand nombre de bugs, mais cette mouture 0.7.0 introduit surtout une nouveauté bien ancrée dans l’ère du temps : le support officiel de la Nintendo Switch, qui se révèle être une véritable machine à homebrews, pour notre plus grand plaisir. Nous pouvons donc dès à présent profiter de cette petite pépite sur : Windows, MAC, Linux, PS Vita, Wii, 3DS et donc Switch, rien moins que ça ! Chacun devrait pouvoir donc y trouver son compte… Fonctionnalités Support très précis du hardware de la Gameboy Advance [1]. Support du hardware Game Boy/Game Boy Color Emulation rapide. Connu pour tourner à pleine vitesse même sur des hardwares peu puissants, comme des notebooks Ports Qt et SDL pour des frontends lourds et légers Support du câble link local (même ordinateur) Détection du type de sauvegarde, même avec pour la taille de la mémoire FLASH [2]. Support des cartouches avec capteurs de mouvement ou vibrations (uniquement utilisable avec les manettes) Support de l’horloge temps réel, même sans aucune configuration Support du capteur solaire pour les jeux « Boktai ». Support du Game Boy Camera et Game Boy Printer Implémentation d’un BIOS intégré, et possibilité de charger un fichier BIOS externe Turbo/Avance rapide (Fast-Forward) en maintenant TAB Retour arrière (Rewind) en maintenant Backquote Saut de frame (Frameskip), configurable jusque 10 Support des captures d’écran Support des codes de triche 9 slots de sauvegardes d’état. Savestates are also viewable as screenshots. Enregistrement vidéo et GIF Contrôles paramétrables pour les claviers et manettes Chargement depuis les fichiers ZIP et 7z Support des patches IPS, UPS et BPS Game debugging via a command-line interface and GDB remote support, compatible with IDA Pro. Configurable emulation rewinding. Support du chargement et de l’exportation des snapshots GameShark et Action Replay Cœurs disponibles pour RetroArch/Libretro et OpenEmu Plein de petites choses. [1] Fonctionnalités actuellement manquantes fenêtre OBJ pour les modes 3, 4 et 5 (Bug #5) Mosaïque pour les OBJs transformés (Bug #9) [2] La détection de la taille de mémoire FLASH ne fonctionne pas dans certains cas. Elle peut être configurée à la volée, mais poster un rapport de bug est recommandé si vous rencontrez ce souci. Mappers Game Boy Les mappers suivants sont pleinement supportés : MBC1 MBC1M MBC2 MBC3 MBC3+RTC MBC5 MBC5+Rumble MBC7 Les mappers suivants sont partiellement supportés : MBC6 MMM01 Pocket Cam TAMA5 HuC-1 HuC-3 Plate-formes supportées Windows Vista ou plus récent OS X 10.7 (Lion) [3] ou plus récent Linux FreeBSD Nintendo 3DS Wii PlayStation Vita Switch Les autres plate-formes Unix, comme OpenBSD, sont censés fonctionner également, mais ne sont pas testées et pas totalement supportées. [3] 10.7 est nécessaire uniquement pour le port Qt. Le port SDL est connu pour fonctionner sous 10.5 et devrait fonctionner sur du plus ancien. Contrôles Les contrôles sont configurables dans le menu des paramètres. La plupart des manettes devraient être automatiquement mappées par défaut. Les contrôles clavier par défaut sont paramétrés comme suit : A : X B : Z L : A R : S Start : Enter Select : Retour Copyright mGBA Copyright © 2013 – 2018 Jeffrey Pfau. Il est distribué sous la Mozilla Public License version 2.0. Une copie de cette license est disponible dans le fichier LICENSE distribué. mGBA contient les librairies tierces suivantes : inih, copyright © 2009 Ben Hoyt, utilisé sous license « BSD 3-clause license ». blip-buf, copyright © 2003 – 2009 Shay Green, utilisé sous license « Lesser GNU Public License ». LZMA SDK, du domaine public. MurmurHash3 implementation par Austin Appleby, du domaine public. getopt for MSVC, du domaine public. SQLite3, du domaine public. mGBA 0.7.0 (Switch) | mGBA 0.7.0 (Wii) | mGBA 0.7.0 (3DS) | mGBA 0.7.0 (PS Vita) GitHub | Site officiel Nombre de vues : 459 Voir l’article complet
  13. Suite à la sortie du Custom Firmware Atmosphère en version 0.83, tumGER a mis à jour ses fameux patches Kosmos » qui, pour rappel, permettent de débrider les fonctionnalités, parmi lesquelles, bien sûr, le lancement de NSP non signés. Cette nouvelle mise à jour, au nom de code « Fighting Gold », permet de tirer profit des avancées très sympathiques du Custom Firmware, notamment le possibilité de redémarrer directement sur un payload depuis l’écran de crash ou en passant par le homebrew dédié à cette tâche. Un bon nombre de modules ont aussi été mis à jour : Lockpick, Checkpoint, Kosmos updater, HBL, Atmosphère, Goldleaf, ldn_mitm, sys-ftpd et Edizon. Le développeur tease également une (grosse ?) surprise avec la prochaine version majeure 12, restez attentifs ! Changelog : Oui, vous lisez bien – a désormais son propre homebrew pour télécharger tout depuis SDSetup sur votre Switch Nous souhaitons remercier @TurtleP pour avoir créé Löve Potion, sans son travail, cela n’aurait pas été possible ! Nous voulons également remercier nos Patrons une fois de plus pour avoir rendu sdsetup possible et pour nous supporter dans les frais de maintenance du serveur de mise à jour de Kosmos, SDSetup, Komet et plus encore ! General Ajout de la possibilité de redémarrer directement sur Hekate (Merci à Atmosphère) Aussi bien lors d’un crash ou en passant par le homebrew « reboot_to_payload » Ajout de Lockpick ! Nouveau logiciel de clé, successeur de kezplez, qui supporte les clés 6.2.0 et le dump des titlekeys ! Mise à jour de Lockpick Mise à jour de Checkpoint Mise à jour de Kosmos Updater Mise à jour de HBL Mise à jour d’Atmosphère Mise à jour de Goldleaf Mise à jour de ldn_mitm Mise à jour de Sys-FTPD Mise à jour d’Edizon Encore merci à bernv3 pour avoir crée l’un des plus belles icônes jamais vues ! Ajout de SDSetup et plus important : Amélioration de la stabilité du système pour perfectionner l’expérience utilisateur. Kosmos « Fighting Gold » 11.9 GitHub Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  14. Newserator

    UAE4ALL2 1.93

    rsn8887 fait encore une mise à jour éclair (et mineure) de son portage de UAE4ALL2 sur Switch, pour corriger un souci qui affectait l’utilisation d’une souris USB. En effet, le curseur pouvait se bloquer intempestivement, à cause d’un petit bug dans SDL. Voilà qui est désormais corrigé. Nouveautés / Corrections : 1.93 correction du curseur de souris qui se bloque quelque fois en utilisant une souris USB (corrigé dans SDL) Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : Télécharger et décompresser l’archive « uae4all2_switch.zip » Copier le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. Se procurer les fichiers BIOS (*) « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. Utiliser à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 (*) Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels avec cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable Sauvegardes d’état Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées Séparation stéréo ajustable Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C Contrôles du pointeur de type Touchpad Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks. Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état Sur Switch, aucun support des shaders actuellement. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser (un seul doigt) = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser (deux doigts) = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser (trois doigts) = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu) UAE4ALL2 1.93 (Switch) GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  15. The-4n met à jour son forwarder « Homebrew Menu Loader legal NSP » suite à la sortie de la dernière version de nx-hbloader (sur lequel il se base pour permettre de démarrer Homebrew Menu directement depuis l’interface principale de la Switch, sans passer par l’application Album). Sous la forme d’un fichier NSP classique légal (*)(il ne contient pas le moindre fichier leaké tel que le SDK et/ou des fichiers copyrightés par Nintendo, ce qui rend sa distribution publique 100% légale), vous pourrez l’installer simplement avec Tinfoil ou Goldleaf. L’avantage de cette méthode, c’est que vous disposerez ainsi de l’intégralité de la RAM disponible pour tous vos homebrews préférés, ce qui devient la norme de nos jours, les productions amateur étant de plus en plus complexes et donc gourmandes (émulation N64, portage de Doom 3, etc.) N’oubliez pas qu’il existe également une autre méthode, proposée par le Custom Firmware Atmosphère, pour lancer un homebrew avec l’intégralité de la RAM. Ça consiste simplement à maintenir le bouton R en lançant n’importe quel jeu, ce qui aura pour effet de charger Homebrew Menu à la place, avec les « pleins pouvoirs ». La méthode NSP, bien que fonctionnelle, n’est généralement pas trop supportée par les développeurs (pas depuis que le Custom Firmware sait le gérer du moins). À vous de faire le choix, entre un forwarder dotée d’une belle chaîne sur l’interface principale, sujet de la présente news, ou un raccourci (R) auquel il faut penser quand on veut se faire une petite session « homebrewesque »… ** MAJ du 25 janvier 2019 ** la version du 24 janvier est affectée par un bug qui l'empêche de fonctionner correctement (notamment en 5.x et 6.x). Le développeur ayant corrigé le souci, il est plus que conseillé de procéder à l'installation de la dernière version. Les liens ont été mis à jour en conséquence. (*) preuves de sa légalité: aucune donnée exif d’un outil de création dans l’icône npdm différent de ceux utilisés dans les NSP illégaux aucune signature acid, nca et nca program ordre d’écriture des sections, si vous analysez les sections de programmes des outils de création, la section 2 est écrite en premier, et la section 0 en dernier aucun XMLs aucun résumé dans les métadonnées nca version du SDK paddings control.nacp est exactement celui fait avec libnx, seul 1 octet a été changé pour le chargement des animations key area encryption keys (2) aucun logo Nintendo ni animation Switch durant le chargement (aucun programme en section 2) ATTENTION : ne fonctionne pas sous SX OS, à priori à cause de patches de signatures insuffisants. Homebrew Menu Loader legal NSP (tous firmwares, enregistrement vidéo manuel) Homebrew Menu Loader legal NSP (firmwares 5.0.0+, enregistrement vidéo automatique) Sujet officiel Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  16. Le launcher de homebrews nx-hbloader, développé par fincsdev, vient tout juste d’être mis à jour, de manière parfaitement synchronisée avec le Custom Firmware Atmosphère (ce qui n’est probablement pas un hasard). Le changelog est par contre assez « brumeux », jugez plutôt : il supporte désormais les exceptions et donne accès à svcCallSecureMonitor, ce qui devrait intéresser avant tout les développeurs. L’utilisateur « normal » sera par contre ravi d’apprendre que le délai de une seconde pour lancer les applications a été supprimé (sauf les homebrews très anciens qui utilisent le bug de fermeture de session SM). Nouveautés / Corrections : Added support for exceptions. Granted access to svcCallSecureMonitor. Removed the one-second delay between application launches (except for old homebrew which has the SM session close bug). nx-hbloader 2.1.0 Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  17. La team Reswitched revient avec une nouvelle version de son excellent Custom Firmware Atmosphère pour Nintendo Switch. Toutes les mises à jour n’apportent pas forcement de grandes nouveautés, mais celle-ci fait avancer le hack de la console de bien belle manière. En effet, ils ont réussi à implémenter un warmboot permettant de charger un payload directement depuis Atmosphère. Il semblerait que cela puisse donc nous donner l’occasion de charger un payload si la console plante, simplement en appuyant sur un bouton Volume. Autrement dit, après avoir démarré en cold boot une seule fois sur le Custom Firmware, on obtiendrait l’équivalent d’un mode permanent (tant que la batterie ne tombe pas à plat), y compris lors d’un crash. Très pratique ! La vidéo ci-dessous confirme la chose : Lecteur vidéo 00:00 00:24 Autres fonctionnalités bien pratiques : par défaut, les homebrews pourront profiter de l’USB3…mais surtout, Atmosphère ne communiquera plus les rapports d’erreur à Nintendo (un premier pas vers le blocage total des joyeusetés utilisées par Nintendo pour bannir les consoles ? On l’espère…). Toutes ces options supplémentaires sont gérées par le fichier system_settings.ini dans le dossier Atmosphere\, il ne fait aucun doute que l’on pourra affiner de plus en plus ce Custom Firmware en fonction de ses envies. Attention : le payload fusee-primary a été mis à jour en conséquence. Veillez à bien utiliser la dernière version avec votre méthode d’injection préférée. 52 personnes parlent à ce sujet Nouveautés / Corrections : 0.8.3 is Atmosphère’s tenth official release. fusee-primary was last updated in: 0.8.3. The following was changed since the last release: A custom warmboot firmware was implemented, which does not perform anti-downgrade fuse checks. This fixes sleep mode when using a downgraded NAND. This also removes Atmosphère’s final dependency on Nintendo’s encrypted PK11 binary; all components are now re-implemented. The ExternalContentSource API was changed to not clear on failure. Content override now supports an « app » setting, that causes all applications to be overridden with HBL instead of a specific title. Note: because override keys are system-wide, using this setting will prevent using mods in games (as every game will be HBL). A bug was fixed causing incorrect fatal-error output when svcBreak was called on 5.0.0+. An extension was added to set.mitm to support customization of system settings. These are controlled by atmosphere/system_settings.ini, see here for documentation. By default, this is used to disable error report uploading, and enable USB 3.0 superspeed when possible. An extension was added to sm, adding a new sm:dmnt service. This can be used by a debug monitor in order to debug the registration state of various other services. A bug was fixed in the MitM API that could sometimes cause a system hang during boot. A change was made to the MitM API: in cases where sm would have returned 0xE15 when installing a mitm service, it now defers the result (following GetService semantics). Support for booting into maintenance mode by holding */- was added to PM. An extension was added to exosphere, adding a custom SMC that allows for DMA to IRAM. In addition, smcGetConfig was extended to reboot to a payload in IRAM at 0x40010000 when ConfigItem 65001 is set to 2. Fatal will now use this to reboot to sdmc:/atmosphere/reboot_payload.bin if present, when a vol button is pressed. An example homebrew (« reboot_to_payload ») was also written and is now included with Atmosphère. General system stability improvements to enhance the user’s experience. For information on the featureset supported by 0.8.0, please see the official release notes. Atmosphère 0.8.3 / fusee-primary.bin (0.8.3) GitHub / GBAtemp.net N'oubliez pas également les patches Kosmos pour débrider les possibilité de la "bête" : Patches Kosmos 11.7.1 GitHub
  18. McKay42 propose son portage (non officiel) sur Nintendo Switch du jeu de rythme « Osu« , initialement développé pour PC/MAC. Découlant du moteur open-source recrée pour faciliter et personnaliser le gameplay initial, celui-ci se nomme simplement « McOsu-NX ». Le but est bien évidemment de suivre en musique les mouvements imposés sur l’écran tactile (glisser/taper, etc.). Simple, et probablement très addictif. McOsu NX ATTENTION : Utiliser la méthode « HBL takeover » ou par le NSP de HBL pour le lancer, sinon vous allez être à court de RAM et ça plantera ! TÉLÉCHARGEMENT > Discord (Retour d’expérience, requêtes, rapports de bug, etc.): Ce dépôt est dédié au portage Nintendo Switch. Pour le code source du jeu et de la version bureau aller voir sur Un client open-source non officiel pour osu! beatmaps, ayant pour but de rendre l’entrainement plus facile et personnaliser le gameplay. Tourne sur McEngine: (McOsu-NX est un dépôt delta, i.e. tout ce que vous avez besoin en plus des codes du moteur et du jeu) Installation : Télécharger la dernière version du zip depuis la page « releases » Combiner le contenu du fichier zip avec votre carte microSD (ne changez les dossiers, noms de fichiers ou structures !) Lancer HBL en mode takeover ou via la version NSP de HBL (pour avoir accès à toute la RAM, nécessaire à ce jeu), et démarrer McOsu Utilisation : NOTE: vous n’avez pas à créer la moindre structure de dossier, tout est déjà préparé. Suivez le guide pour extraire les données beatmaps/skins ci-dessous, et mettez-les simplement dans /switch/McOsu/Songs/ ou /switch/McOsu/Skins/ sur votre carte microSD. Les beatmaps par défaut sont déjà inclus, suivez la même structure. Comment ajouter des données beatmaps/skins: FAQ: Le jeu vous affichera un bel avertissement sur le menu principal s’il n’a pas accès à assez de mémoire (< 1 Go). Sur mon système du moins, si vous lancez HBL avec l’applicatif Album, alors seulement 400Mo sur un total de 4Go sont disponibles, et une partie peut déjà être utilisée (ça ne devrait plus être un problème avec les dernières versions de Atmosphere/ReiNX/etc.) J’ai testé ceci uniquement sur firmware 5.1, avec une vieille configuration SD et RajNX (qui n’est plus maintenu), on ne change pas un système qui fonctionne, vous savez. Si vous avez des craquements audio après avoir mis le jeu en suspens ou être sorti de veille : pour corriger ça, aller dans Options > Audio > « Restart SoundEngine (fix crackling) » Si vous jouez des beatmaps avec un grand nombre de sliders visibles en même temps, et que vous avez des chutes de framerate constants (moins de 60fps), vous pouvez améliorer les performances en activant Options > Skin > « Use slidergradient.png » Si vous êtes bloqué à 0% sur un loading infini, alors le processus du chargeur de ressources ne peut pas être créé. Essayez de redémarrer le jeu, HBL et votre système, dans cet ordre. Ceci m’est arrivé une seule fois, il ne devrait donc pas y avoir de problème. Tous les mods de changement de vitesse sont indisponibles (DT/HT/DC/NC, Speed/BPM Multiplier, Timewarp) parce que la librairie audio ne supporte pas (encore) la variation de vitesse lors de la lecture. Capture d’écran : Crédits pour les thèmes : ffffffffffffffffff – « – Jaret – Mish Mosh » irrlux – « Talrava XIV » HazrdMC – « Phaze » Redon – « Aesthetic 1.3 » DarkSlayer000 – « xXx_SampleSkin_xXx v1.3 » Inori – « Stepmania » taikuta – « Murakumo » Easy – « Burning_Crow V2 » Icomoon Freepik McOsu-NX (initial release) GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
  19. Newserator

    UAE4ALL2 1.92

    Le développement de cet émulateur Amiga sur Nintendo Switch est en pleine effervescence, et pas un jour ne passe sans qu’une mise à jour ne pointe le bout de son nez. Au menu du jour, on notera sur Switch, depuis la version 1.91, un correctif pour la sortie de veille qui évite les ralentissements, le support des claviers et souris physiques et un menu 16:9 (widescreen). La version 1.92 réactive l’option pour régler le frameskip et la PS Vita profite d’un échantillonnage sonore à 48kHz par défaut. Nouveautés / Corrections : 1.92 réimplémentation de l’option de frameskip sur PS Vita, utilisation d’un échantillonnage sonore à 48kHz par défaut (semble fonctionner un peu mieux) 1.91 Menu 16:9 (widescreen) Support des claviers et souris physiques sur Switch. Tous les claviers que j’ai essayé semblent fonctionner. Peu de souris fonctionnent. La Logitech M187 semble fonctionner sans problème. sur Switch, il n’y a plus de ralentissements quand la console sort de veille (merci @Cpasjuste) Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : Télécharger et décompresser l’archive « uae4all2_switch.zip » Copier le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. Se procurer les fichiers BIOS (*) « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. Utiliser à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 (*) Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels avec cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable Sauvegardes d’état Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées Séparation stéréo ajustable Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C Contrôles du pointeur de type Touchpad Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks. Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état Sur Switch, aucun support des shaders actuellement. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser (un seul doigt) = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser (deux doigts) = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser (trois doigts) = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu) UAE4ALL2 1.92 (Switch) | UAE4ALL2 1.92 (PS Vita) GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 2 Voir l’article complet
  20. Newserator

    pPlay version 1.5

    Cpasjuste continue de peaufiner son lecteur multimédia dédié à la Switch et publie une nouvelle version 1.5. Celle-ci ajoute le support de nouveaux types de fichiers (rmvb) et corrige quelques soucis avec les sous-titres et l’utilisation du bouton Home qui pouvait créer quelques désagréments (sur la synchronisation audio par exemple). Bref, ça améliore les choses et ça se télécharge de toute urgence. Nouveautés / Corrections (version 1.5) : ajout du support de l’extension rmvb augmentation de la taille de l’atlas des sous-titres, ce qui devrait corriger les soucis de sous-titres tronqués correction de la pause/reprise en utilisant le bouton Home correction de la synchronisation audio en utilisant le bouton Home remise à zéro du bouton lecture de l’OSD en mode recherche autorisation des fréquences d’échantillonnage audio < 48 kHz sans conversion logicielle pPlay pPlay est un lecteur vidéo pour la Nintendo Switch. Il supporte la plupart des formats vidéo populaires, les sous-titres (fichiers .ASS encapsulés) et le streaming http. Installation Copier le dossier « pplay » sur la microSD de votre Switch (/switch/pplay) Utilisation Utiliser Gauche/Droite pour naviguer dans les menus et fenêtres… choisir un média…et profiter. Notes Il est fortement conseillé d’utiliser le NSP de Homebrew Loader pour profiter de la totalité de la RAM au démarrage de pPlay, sinon vous risquez d’avoir des soucis de mémoire ou des plantages : /> Si vous utilisez Atmosphère, vous pouvez également maintenir la touche R en démarrant un jeu pour charger HBL avec toute la mémoire disponible. pPlay devrait être en mesure de lire la plupart des médias. Même si le 720p est recommandé, le 1080p dépend des médias et des bitrates. Si vous avez des soucis (désynchronisation audio par exemple), augmenter le buffer devrait aider dans la plupart des cas. C’est ajustable dans le menu principal (gauche). Veuillez noter qu’augmenter la taille du buffer peut avoir des effets négatifs comme des temps de chargement ou de recherche allongés, mais aussi pour arrêter la vidéo (le bugger doit être vidé). Ceci est plus visible quand vous utilisez des flux en streaming http, bien sûr. pPlay peut lire en streaming les médias depuis un serveur http qui supporte le listing des répertoires. Pour cela, vous devez éditer le fichier de configuration de pPlay (pplay.cfg) pour ajouter l’adresse du serveur (NETWORK = « Veuillez noter que vous devez avoir une connexion rapide et stable pour cela, et que vous devrez très probablement configurer le buffer sur « VeryHigh » pour une bonne fluidité. pPlay extrait les informations des médias en arrière-plan, mais certains fichiers peuvent faire planter la console. Si tel est le cas, vous pouvez désactiver cette fonction dans le fichier de configuration (pplay.cfg) avec la ligne : CACHE_MEDIA_INFO = 0; pPlay augmente la fréquence CPU dès qu’il faut lire des médias 1080p, et restaure la fréquence précédente dès que le média est stoppé ou mis en pause. C’est sans danger mais peut être désactivé dans le menu d’option principal (gauche). Veuillez noter qu’il y a un (gros) délai pour voir les changements au moment de basculer entre les pistes vidéo/audio/sous-titres. Je travaille à améliorer cela, il faut être patient pPlay 1.5 GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  21. Un nouvel outil fort sympathique vient de faire son apparition dans le monde du hack : « Switch Layout Editor ». Il s’agit ici d’un éditeur de fichiers au format BFLYT, principalement utilisé pour l’interface de la Switch et les éléments graphiques des jeux. Vous l’aurez donc compris, la réalisation de thèmes personnalisés (et de mods plus poussés pour les jeux ?) va être grandement facilitée grâce à ce logiciel développé par FuryBaguette. Description : Switch Layout Editor vous permet d’éditer et prévisualiser les fichiers BFLYT qui sont utilisés par l’interface de la Switch et les jeux. Avec cet outil, vous pouvez facilement créer et éditer des thèmes. Fonctions principales : Chargement, édition et enregistrement de canevas Affichage des zones limites des composants Edition SZS Glisser/Déposer Edition simultanée des fichiers Importation/Exportation des patches JSON (compatible avec les thèmes Switch) Utilisation : Vous pouvez consulter le Wiki sur la page Github du projet pour un tutorial plus approfondi. Extraire le fichier ZIP et ouvrir « Switch Layout Editor.exe ». Vous pouvez désormais ouvrir les fichiers SZS et BFLYT. Les fichiers BFLYT sont principalement contenus dans des archives SZS, en ouvrant un fichier SZS, vous pouvez double-cliquer sur les fichiers de la liste pour les éditer (si le format est supporté). Création de thèmes : Une fois l’édition terminée, vous pouvez au choix : Enregistrer les changements dans un fichier SZS et l’utiliser personnellement (partage public illégal) Exporter votre thème sous la forme d’un patch JSON que vous pourrez utiliser avec « Switch Theme Injector » pour créer un « nxtheme » (partage légal) Mises à jour : v1.0 Beta 3.1 hotfix Captures d’écran : Crédits : FuryBaguette – Développement exelix – Base de l’éditeur et développement continu Abood – Outil Sarc Syroot – BinaryData Switch Layout Editor 1.0 beta 3.1 GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 2 Voir l’article complet
  22. djmuted vient tout juste de poster son adaptation sur Switch de « Claw » qui, il faut le reconnaître, change un peu des éternels et sempiternels classiques du monde du homebrew (Doom, Quake, ScummVM, Lemmings, etc. dont on ne se lasse pas mais qui sont un peu « redondants »). Ce jeu de plate-formes, initialement développé et édité par Monolith en 1997 sur PC (Windows), a été décliné en 2017 dans une version open source du moteur de jeu, baptisé openClaw, pour permettre de le faire tourner sur des systèmes plus récents. C’est à partir de ce moteur que djmuted nous offre aujourd’hui « ClawSwitch ». Présentation : Tout d’abord, je veux sincèrement remercier : pjasicek – créateur du projet OpenClaw mialy – ajout du support basique des manettes denispapec – implementation basique du support du niveau 11 Qu’est-ce que c’est : Captain Claw est un jeu d’action / plate-forme à scrolling horizontal sorti sur PC par Monolith en 1997. La difficulté est assez élevée, mais le jeu est vraiment fun à jouer. Votre but est de battre les ennemis, collecter des trésors et vaincre les boss sur votre passage. Plus d’infos sur ce jeu ci-dessous : Contrôles : A – Tir (Pistolet/Magic Claw/Dynamite) B – Sauter X – Changer d’arme Y – Attaque en mêlée Moins – Ouvrir le menu in-game D-Pad – Marcher à gauche/droite, Regarder en haut/bas, Monter/Descendre Vous pouvez également utiliser le stick analogique gauche qui se comporte exactement comme le D-Pad, mais de manière erratique, donc non recommandé. Les contrôles tactiles pour émuler le D-Pad sont un héritage de la version Android. Ils seront supprimés dans la prochaine version beta. Bugs : – tous les niveaux ne sont pas encore implémentés, le jeu est jouable jusqu’au niveau 10, le niveau 11 est également jouable mais très buggué et pas encore complet – les contrôles analogiques ne sont pas optimisés (utilisez le D-Pad) – la musique ne fonctionne pas encore, mais les sons in-game oui – le framerate descend à 55 images/s en mode docké, ce qui rend le son un peu déformé Codes triche : Vous pouvez modifier vos sauvegardes de jeu en éditant le fichier /switch/claw/SAVES.XML. Installation : OpenClaw.nro doit être placé dans le dossier /switch/claw/ avec tous les autres fichiers et assets nécessaires pour exécuter le jeu. ATTENTION : Vous devez lancer le jeu depuis la version NSP de hbmenu, ça ne fonctionnera pas depuis l’album ! (ça plantera votre système) Téléchargements : Toutes les versions seront disponibles ici :
  23. Newserator

    UAE4ALL 1.90

    pas de repos pour rsn8887 (et pas de pitié pour les newseurs non plus), qui propose une fois de plus une nouvelle version de son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch et PS Vita. Il s’agit ici d’une mise à jour que l’on pourrait qualifier de mineure, puisqu’elle ajoute quelques modifications purement esthétiques, comme l’ajout de différents styles de couleur de clavier (original, warm, cool et dark) ou bien encore l’amélioration de la vitesse du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées. Néanmoins, sur Switch, une autre modification, plus importante, est également de la partie : le homebrew sera désormais proprement fermé en appuyant sur le bouton Home, ce qui peut éviter les problèmes de corruption de données qui affectent tout particulièrement les utilisateurs de microSD formatées en exFAT (le pilote officiel de la Switch étant de très mauvaise qualité). Nouveautés / Corrections : 1.90 Ajout d’une option pour le style du clavier, avec plusieurs choix : original, warm, cool, dark (merci @wronghands) Sur Switch, le bouton HOME permet de quitter proprement le homebrew Amélioration de la vitesse de rendu du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable Sauvegardes d’état Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées Séparation stéréo ajustable Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C Contrôles du pointeur de type Touchpad Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks. Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu)
  24. Newserator

    UAE4ALL 1.90

    pas de repos pour rsn8887 (et pas de pitié pour les newseurs non plus), qui propose une fois de plus une nouvelle version de son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch et PS Vita. Il s’agit ici d’une mise à jour que l’on pourrait qualifier de mineure, puisqu’elle ajoute quelques modifications purement esthétiques, comme l’ajout de différents styles de couleur de clavier (original, warm, cool et dark) ou bien encore l’amélioration de la vitesse du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées. Néanmoins, sur Switch, une autre modification, plus importante, est également de la partie : le homebrew sera désormais proprement fermé en appuyant sur le bouton Home, ce qui peut éviter les problèmes de corruption de données qui affectent tout particulièrement les utilisateurs de microSD formatées en exFAT (le pilote officiel de la Switch étant de très mauvaise qualité). Nouveautés / Corrections : 1.90 Ajout d’une option pour le style du clavier, avec plusieurs choix : original, warm, cool, dark (merci @wronghands) Sur Switch, le bouton HOME permet de quitter proprement le homebrew Amélioration de la vitesse de rendu du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable Sauvegardes d’état Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées Séparation stéréo ajustable Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C Contrôles du pointeur de type Touchpad Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks. Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu)
  25. Newserator

    UAE4ALL 1.90

    pas de repos pour rsn8887 (et pas de pitié pour les newseurs non plus), qui propose une fois de plus une nouvelle version de son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch et PS Vita. Il s’agit ici d’une mise à jour que l’on pourrait qualifier de mineure, puisqu’elle ajoute quelques modifications purement esthétiques, comme l’ajout de différents styles de couleur de clavier (original, warm, cool et dark) ou bien encore l’amélioration de la vitesse du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées. Néanmoins, sur Switch, une autre modification, plus importante, est également de la partie : le homebrew sera désormais proprement fermé en appuyant sur le bouton Home, ce qui peut éviter les problèmes de corruption de données qui affectent tout particulièrement les utilisateurs de microSD formatées en exFAT (le pilote officiel de la Switch étant de très mauvaise qualité). Nouveautés / Corrections : 1.90 Ajout d’une option pour le style du clavier, avec plusieurs choix : original, warm, cool, dark (merci @wronghands) Sur Switch, le bouton HOME permet de quitter proprement le homebrew Amélioration de la vitesse de rendu du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable Sauvegardes d’état Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées Séparation stéréo ajustable Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C Contrôles du pointeur de type Touchpad Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks. Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu)