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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Un nouvel outil fort sympathique vient de faire son apparition dans le monde du hack : « Switch Layout Editor ». Il s’agit ici d’un éditeur de fichiers au format BFLYT, principalement utilisé pour l’interface de la Switch et les éléments graphiques des jeux. Vous l’aurez donc compris, la réalisation de thèmes personnalisés (et de mods plus poussés pour les jeux ?) va être grandement facilitée grâce à ce logiciel développé par FuryBaguette. Description : Switch Layout Editor vous permet d’éditer et prévisualiser les fichiers BFLYT qui sont utilisés par l’interface de la Switch et les jeux. Avec cet outil, vous pouvez facilement créer et éditer des thèmes. Fonctions principales : Chargement, édition et enregistrement de canevas Affichage des zones limites des composants Edition SZS Glisser/Déposer Edition simultanée des fichiers Importation/Exportation des patches JSON (compatible avec les thèmes Switch) Utilisation : Vous pouvez consulter le Wiki sur la page Github du projet pour un tutorial plus approfondi. Extraire le fichier ZIP et ouvrir « Switch Layout Editor.exe ». Vous pouvez désormais ouvrir les fichiers SZS et BFLYT. Les fichiers BFLYT sont principalement contenus dans des archives SZS, en ouvrant un fichier SZS, vous pouvez double-cliquer sur les fichiers de la liste pour les éditer (si le format est supporté). Création de thèmes : Une fois l’édition terminée, vous pouvez au choix : Enregistrer les changements dans un fichier SZS et l’utiliser personnellement (partage public illégal) Exporter votre thème sous la forme d’un patch JSON que vous pourrez utiliser avec « Switch Theme Injector » pour créer un « nxtheme » (partage légal) Mises à jour : v1.0 Beta 3.1 hotfix Captures d’écran : Crédits : FuryBaguette – Développement exelix – Base de l’éditeur et développement continu Abood – Outil Sarc Syroot – BinaryData Switch Layout Editor 1.0 beta 3.1 GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 2 Voir l’article complet
  2. djmuted vient tout juste de poster son adaptation sur Switch de « Claw » qui, il faut le reconnaître, change un peu des éternels et sempiternels classiques du monde du homebrew (Doom, Quake, ScummVM, Lemmings, etc. dont on ne se lasse pas mais qui sont un peu « redondants »). Ce jeu de plate-formes, initialement développé et édité par Monolith en 1997 sur PC (Windows), a été décliné en 2017 dans une version open source du moteur de jeu, baptisé openClaw, pour permettre de le faire tourner sur des systèmes plus récents. C’est à partir de ce moteur que djmuted nous offre aujourd’hui « ClawSwitch ». Présentation : Tout d’abord, je veux sincèrement remercier : pjasicek – créateur du projet OpenClaw mialy – ajout du support basique des manettes denispapec – implementation basique du support du niveau 11 Qu’est-ce que c’est : Captain Claw est un jeu d’action / plate-forme à scrolling horizontal sorti sur PC par Monolith en 1997. La difficulté est assez élevée, mais le jeu est vraiment fun à jouer. Votre but est de battre les ennemis, collecter des trésors et vaincre les boss sur votre passage. Plus d’infos sur ce jeu ci-dessous : Contrôles : A – Tir (Pistolet/Magic Claw/Dynamite) B – Sauter X – Changer d’arme Y – Attaque en mêlée Moins – Ouvrir le menu in-game D-Pad – Marcher à gauche/droite, Regarder en haut/bas, Monter/Descendre Vous pouvez également utiliser le stick analogique gauche qui se comporte exactement comme le D-Pad, mais de manière erratique, donc non recommandé. Les contrôles tactiles pour émuler le D-Pad sont un héritage de la version Android. Ils seront supprimés dans la prochaine version beta. Bugs : – tous les niveaux ne sont pas encore implémentés, le jeu est jouable jusqu’au niveau 10, le niveau 11 est également jouable mais très buggué et pas encore complet – les contrôles analogiques ne sont pas optimisés (utilisez le D-Pad) – la musique ne fonctionne pas encore, mais les sons in-game oui – le framerate descend à 55 images/s en mode docké, ce qui rend le son un peu déformé Codes triche : Vous pouvez modifier vos sauvegardes de jeu en éditant le fichier /switch/claw/SAVES.XML. Installation : OpenClaw.nro doit être placé dans le dossier /switch/claw/ avec tous les autres fichiers et assets nécessaires pour exécuter le jeu. ATTENTION : Vous devez lancer le jeu depuis la version NSP de hbmenu, ça ne fonctionnera pas depuis l’album ! (ça plantera votre système) Téléchargements : Toutes les versions seront disponibles ici :
  3. Newserator

    UAE4ALL 1.90

    pas de repos pour rsn8887 (et pas de pitié pour les newseurs non plus), qui propose une fois de plus une nouvelle version de son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch et PS Vita. Il s’agit ici d’une mise à jour que l’on pourrait qualifier de mineure, puisqu’elle ajoute quelques modifications purement esthétiques, comme l’ajout de différents styles de couleur de clavier (original, warm, cool et dark) ou bien encore l’amélioration de la vitesse du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées. Néanmoins, sur Switch, une autre modification, plus importante, est également de la partie : le homebrew sera désormais proprement fermé en appuyant sur le bouton Home, ce qui peut éviter les problèmes de corruption de données qui affectent tout particulièrement les utilisateurs de microSD formatées en exFAT (le pilote officiel de la Switch étant de très mauvaise qualité). Nouveautés / Corrections : 1.90 Ajout d’une option pour le style du clavier, avec plusieurs choix : original, warm, cool, dark (merci @wronghands) Sur Switch, le bouton HOME permet de quitter proprement le homebrew Amélioration de la vitesse de rendu du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable Sauvegardes d’état Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées Séparation stéréo ajustable Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C Contrôles du pointeur de type Touchpad Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks. Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu)
  4. Newserator

    UAE4ALL 1.90

    pas de repos pour rsn8887 (et pas de pitié pour les newseurs non plus), qui propose une fois de plus une nouvelle version de son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch et PS Vita. Il s’agit ici d’une mise à jour que l’on pourrait qualifier de mineure, puisqu’elle ajoute quelques modifications purement esthétiques, comme l’ajout de différents styles de couleur de clavier (original, warm, cool et dark) ou bien encore l’amélioration de la vitesse du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées. Néanmoins, sur Switch, une autre modification, plus importante, est également de la partie : le homebrew sera désormais proprement fermé en appuyant sur le bouton Home, ce qui peut éviter les problèmes de corruption de données qui affectent tout particulièrement les utilisateurs de microSD formatées en exFAT (le pilote officiel de la Switch étant de très mauvaise qualité). Nouveautés / Corrections : 1.90 Ajout d’une option pour le style du clavier, avec plusieurs choix : original, warm, cool, dark (merci @wronghands) Sur Switch, le bouton HOME permet de quitter proprement le homebrew Amélioration de la vitesse de rendu du menu des sauvegardes lorsque les miniatures sont affichées Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable Sauvegardes d’état Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées Séparation stéréo ajustable Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C Contrôles du pointeur de type Touchpad Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks. Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu)
  5. m4xw, après avoir déjà proposé une version dynarec de l’excellent émulateur Nintendo 64 nommé mupen64plus, nous offre aujourd’hui une autre surprise avec cette première version publique de son futur successeur renommé pour l’occasion « mupen Next ». Il s’agit ici d’une réécriture totale de ce cœur RetroArch, qui promet une compatibilité largement améliorée et une vitesse d’émulation optimisée. Les premiers résultats semblent bien le confirmer, puisque les jeux AAA de la Nintendo 64 (parmi lesquels GoldenEye, Conker Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, etc.) démarrent et tournent plutôt bien. Attention cependant, le développeur précise bien qu’il s’agit d’une version de test, qui peut s’avérer moins stable que d’habitude, et pour laquelle il n’est pas (encore) nécessaire de remonter les bugs. Il travaille d’ailleurs activement à l’améliorer et a déjà sorti 3 versions en à peine 4h de temps (notamment pour corriger certains bugs embêtants : le support des sauvegardes et des cheat codes)… Il va sans dire qu’il faudra garder un œil sur le développement de ce cœur très prometteur, qui apportera des jeux que même Nintendo ne propose pas (encore ?). L’activité va être probablement très chargée dans les jours (heures ?) qui suivent, et il sera certainement difficile de suivre le rythme des sorties qui vont s’enchaîner, vous pourrez donc, si vous le souhaitez, utiliser le lien permanent de téléchargement que m4xw met à disposition, pour être sûr d’avoir la dernière en date. Si vous souhaitez utiliser mupen Next, n’oubliez pas de mettre à jour l’ensemble de RetroArch avec la dernière version Nightly mise à disposition. Si vous ne le faites pas, vous risquez d’avoir des soucis de détection des autres cœur dans l’interface principale de RetroArch.
  6. Newserator

    UAE4ALL2 1.89

    rsn8887 semble très en forme sur le développement de son portage de UAE4ALL2, cet émulateur Amiga sur Nintendo Switch, enchaînant les mises à jour sans laisser de répit. On en est donc déjà à la version 1.89, qui corrige un souci d’aspect ratio. En effet, le développeur était parti du postulat que la PS Vita et la Swith partageaient le même rapport hauteur/largeur, alors que ce n’est pas du tout le cas (19/9 contre 30/17). Il en résultait donc une image pas vraiment pixel perfect sur Switch, avec un effet de flou pas forcement agréable. Voilà donc qui est corrigé, le rendu devrait être optimal. Nouveautés / Corrections : 1.89 (Switch uniquement) sur Switch, correction des artefacts lors de l’utilisation du filtre sharp_bilinear_simple. Les pixels sont encore plus nets maintenant ! 1.88 ajout du clavier français (thanks @CrashMidnick) 1.87 amélioration de la qualité des miniatures des sauvegarde d’état renommage de l’option du port du joystick pour clarifier sa signification 1.86 implementation de la prévisualisation des miniatures pour les sauvegardes d’état les sauvegardes d’état sont maintenant stockées dans le dossier des sauvegardes, plus dans le dossier des roms Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’inkjection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoio les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable Sauvegardes d’état Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées Séparation stéréo ajustable Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C Contrôles du pointeur de type Touchpad Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks. Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu)
  7. Newserator

    UAE4ALL2 1.89

    rsn8887 semble très en forme sur le développement de son portage de UAE4ALL2, cet émulateur Amiga sur Nintendo Switch, enchaînant les mises à jour sans laisser de répit. On en est donc déjà à la version 1.89, qui corrige un souci d’aspect ratio. En effet, le développeur était parti du postulat que la PS Vita et la Swith partageaient le même rapport hauteur/largeur, alors que ce n’est pas du tout le cas (19/9 contre 30/17). Il en résultait donc une image pas vraiment pixel perfect sur Switch, avec un effet de flou pas forcement agréable. Voilà donc qui est corrigé, le rendu devrait être optimal. Nouveautés / Corrections : 1.89 (Switch uniquement) sur Switch, correction des artefacts lors de l’utilisation du filtre sharp_bilinear_simple. Les pixels sont encore plus nets maintenant ! 1.88 ajout du clavier français (thanks @CrashMidnick) 1.87 amélioration de la qualité des miniatures des sauvegarde d’état renommage de l’option du port du joystick pour clarifier sa signification 1.86 implementation de la prévisualisation des miniatures pour les sauvegardes d’état les sauvegardes d’état sont maintenant stockées dans le dossier des sauvegardes, plus dans le dossier des roms Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’inkjection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoio les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable Sauvegardes d’état Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées Séparation stéréo ajustable Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C Contrôles du pointeur de type Touchpad Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks. Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu)
  8. Cpasjuste vient de mettre à jour « pPlay », son fameux lecteur multimédia dédié à la vidéo, qui supporte la plupart des formats populaires. Au menu du programme, on notera surtout une amélioration du décodage audio, corrigeant ainsi les problèmes de désynchronisation et permettant de lire dans de bonnes conditions les contenus encodés en 720p, ainsi que l’ajout d’une barre de statut avec l’heure et la charge de la batterie ou la correction de plantages aléatoires au moment de scanner un dossier. Nouveautés / Corrections : version 1.3 amélioration du décodage audio (corrige certains soucis de désynchronisation, la plupart des vidéos 720p fonctionnent avec un buffering moyen, corrige également des problèmes de saut audio avec certains médias) ajout d’une barre de statut (horloge et batterie) ajout d’un écran-titre « pPlay » correction de plantages aléatoires au moment de scanner des dossiers pPlay pPlay est un lecteur vidéo pour la Nintendo Switch. Il supporte la plupart des formats vidéo populaires, les sous-titres (fichiers .ASS encapsulés) et le streaming http. Installation Copier le dossier « pplay » sur la microSD de votre Switch (/switch/pplay) Utilisation Utiliser Gauche/Droite pour naviguer dans les menus et fenêtres… choisir un média…et profiter. Notes Il est fortement conseillé d’utiliser le NSP de Homebrew Loader pour profiter de la totalité de la RAM au démarrage de pPlay, sinon vous risquez d’avoir des soucis de mémoire ou des plantages : /> Si vous utilisez Atmosphère, vous pouvez également maintenir la touche R en démarrant un jeu pour charger HBL avec toute la mémoire disponible. pPlay devrait être en mesure de lire la plupart des médias. Même si le 720p est recommandé, le 1080p dépend des médias et des bitrates. Si vous avez des soucis (désynchronisation audio par exemple), augmenter le buffer devrait aider dans la plupart des cas. C’est ajustable dans le menu principal (gauche). Veuillez noter qu’augmenter la taille du buffer peut avoir des effets négatifs comme des temps de chargement ou de recherche allongés, mais aussi pour arrêter la vidéo (le bugger doit être vidé). Ceci est plus visible quand vous utilisez des flux en streaming http, bien sûr. pPlay peut lire en streaming les médias depuis un serveur http qui supporte le listing des répertoires. Pour cela, vous devez éditer le fichier de configuration de pPlay (pplay.cfg) pour ajouter l’adresse du serveur (NETWORK = « Veuillez noter que vous devez avoir une connexion rapide et stable pour cela, et que vous devrez très probablement configurer le buffer sur « VeryHigh » pour une bonne fluidité. pPlay extrait les informations des médias en arrière-plan, mais certains fichiers peuvent faire planter la console. Si tel est le cas, vous pouvez désactiver cette fonction dans le fichier de configuration (pplay.cfg) avec la ligne : CACHE_MEDIA_INFO = 0; pPlay augmente la fréquence CPU dès qu’il faut lire des médias 1080p, et restaure la fréquence précédente dès que le média est stoppé ou mis en pause. C’est sans danger mais peut être désactivé dans le menu d’option principal (gauche). Veuillez noter qu’il y a un (gros) délai pour voir les changements au moment de basculer entre les pistes vidéo/audio/sous-titres. Je travaille à améliorer cela, il faut être patient ⇪ pPlay 1.3 ⌂ GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 11 Voir l’article complet
  9. rsn8887 a mis à jour son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch (et PS Vita), avec deux versions successives 1.84 et 1.85. La première apporte quelques correctifs sur la synchronisation verticale ainsi que pas mal de nouveautés, parmi lesquelles le basculage automatique en 1080p dès que la console est dockée, ou bien encore des options d’importation/exportation de sauvegarde d’état, l’amélioration des menus avec une police de caractères plus lisible, la possibilité de charger/enregistrer/supprimer la configuration. La seconde est un correctif mineur de dernière minute Nouveautés / Corrections : 1.85 : ajustement de certaines notifications pour qu’elles soient plus faciles à lire corrections de quelques incohérences visuelles dans le menu 1.84 : implementation du chargement/enregistrement/suppression de la configuration avec une boîte de dialogue augmentation du nombre de sauvegardes d’état à 12 par jeu augmentation du nombre de configurations de manettes à 6 correction de quelques soucis avec la synchronisation verticale implementation de l’importation/exportation de sauvegardes d’état meilleure police de caractères pour le menu (merci @wronghands) option pour choisir la police de caractères du menu Basculage automatique en 1080p en mode docké Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’inkjection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoio les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : – Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip – Large clavier complet virtuel avec position et transparence ajustables – 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga – Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable – Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable – Sauvegardes d’état – Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées – Séparation stéréo ajustable – Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. – Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C – Contrôles du pointeur de type Touchpad – Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: – Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joystikes. – Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état – Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu) ⇪ UAE4ALL2 1.85 (Switch) | UAE4ALL2 1.85 (PS Vita) ⌂ GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  10. rsn8887 a mis à jour son portage de l’émulateur Amiga UAE4ALL2 sur Nintendo Switch (et PS Vita), avec deux versions successives 1.84 et 1.85. La première apporte quelques correctifs sur la synchronisation verticale ainsi que pas mal de nouveautés, parmi lesquelles le basculage automatique en 1080p dès que la console est dockée, ou bien encore des options d’importation/exportation de sauvegarde d’état, l’amélioration des menus avec une police de caractères plus lisible, la possibilité de charger/enregistrer/supprimer la configuration. La seconde est un correctif mineur de dernière minute Nouveautés / Corrections : 1.85 : ajustement de certaines notifications pour qu’elles soient plus faciles à lire corrections de quelques incohérences visuelles dans le menu 1.84 : implementation du chargement/enregistrement/suppression de la configuration avec une boîte de dialogue augmentation du nombre de sauvegardes d’état à 12 par jeu augmentation du nombre de configurations de manettes à 6 correction de quelques soucis avec la synchronisation verticale implementation de l’importation/exportation de sauvegardes d’état meilleure police de caractères pour le menu (merci @wronghands) option pour choisir la police de caractères du menu Basculage automatique en 1080p en mode docké Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch : Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’inkjection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoio les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu. Utilisation (Switch) : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : – Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip – Large clavier complet virtuel avec position et transparence ajustables – 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga – Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable – Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable – Sauvegardes d’état – Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées – Séparation stéréo ajustable – Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. – Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C – Contrôles du pointeur de type Touchpad – Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: – Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joystikes. – Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état – Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu) ⇪ UAE4ALL2 1.85 (Switch) | UAE4ALL2 1.85 (PS Vita) ⌂ GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  11. La légendaire Lara Croft, qu’il n’est pas vraiment nécessaire de présenter, débarque aujourd’hui sur Switch, grâce au travail du développeur Xproger. Celui-ci, déjà à l’origine de cette réécriture open-source du moteur du premier jeu sur PC, Android, Raspberry Pi, PSP, etc., nommé « OpenLara », met désormais à disposition une version dédiée à la dernière console de salon de Nintendo. Afin d’en profiter comme il se doit, vous devrez bien évidemment fournir les fichiers originaux de la version PC, PSX ou Saturn, vous trouverez des instructions très détaillées ci-dessous. Comme on peut le constater sur cette vidéo, la qualité graphique de certains éléments a été largement rehaussée, notamment les effets d’eau mais aussi les textures qui semblent aussi bonne que la version 3DFX originale. Un mode 2 joueurs est également de la partie. Instructions : ETAPE 1 : Extraire OpenLara.nacp et OpenLara.nro de l’archive vers « /switch/OpenLara/ » sur votre carte microSD pour les possesseurs de la version CD originale sur PC, PSX et Sega Saturn copier le dossier data du CD dans « /switch/OpenLara/ » pour les possesseurs de la version android décompresser le fichier /sdcard/obb/com.squareenix.tombraider1classic/main.42.com.squareenix.tombraider1classic.obb dans « /switch/OpenLara/ » Pour les possesseurs de la version Steam/GOG Aller dans ..\Steam\steamapps\common\Tomb Raider (I)\ et démarrer dosbox.exe Entrer les commandes suivantes : mount C . imgmount d « .\game.dat » -t iso -fs iso xcopy D:\DATA\ C:\DATA\ Une fois que vous avez tous les fichiers de niveau dans le nouveau dossier « DATA », copier le tout dans « /switch/OpenLara/ » Pour les utilisateurs avancés copier les fichiers de niveaux et écran-titres (PHD, PSX, PCX, PNG, RAW, SAT, SAD, SPR, SND, BIN) dans « /switch/OpenLara/level/1/ » copier les pistes audio (track_*.ogg, track_*.mp3) dans « /switch/OpenLara/audio/1/ » ETAPE 2 : Ouvrir hbmenu et lancer OpenLara Pour basculer en mode 2 joueurs, maintenir L et R sur les joy-con. Les boutons des sticks sont mappés sur Start et permettent de réapparaître à une autre position. Maintenir L et R sur les joy-con du joueur 1 pour rebasculer en mode 1 joueur. Feedback : Rapport de bugs : /> Questions : ⇪ OpenLara (Switch) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 5 Voir l’article complet
  12. Le développeur Manurocker95 nous propose aujourd’hui un autre classique du puzzle-game sur Nintendo Switch : Bejeweled. Traduit en anglais et espagnol (pour l’instant) et disposant de musiques et SFX, vous allez pouvoir assouvir votre soif d’aligner des pierres précieuses identiques pour les faire disparaître…un gameplay on ne peut plus simple, mais tellement addictif ! Ce jeu découle d’un tutorial de programmation, disponible sur Youtube : Attention, ce portage n’a été testé que sur l’émulateur Yuzu. Aucune raison que ça ne fonctionne pas sur la véritable console, mais c’est toujours bon à savoir ! ⇪ Bejeweled-NX (first release) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 3 Voir l’article complet
  13. Ils avaient promis de belles avancées dans la création d’un cœur mupen64 exploitant la fonction DynaRec (Dynamic Recompiler), jusqu’à ouvrir une cagnotte alléchante pour qui écrira la version aarch64 qui nous intéresse aujourd’hui (pour Nintendo Switch, mais également les smartphones), et c’est arrivé encore plus vite que prévu, notamment grâce au travail de m4xw ! Déjà disponible sur lakka depuis quelques temps, une première version béta de ce cœur de mupen64, boosté à la sauce DynaRec, vient donc d’être mis officiellement à disposition pour Horizon cette fois-ci. Rappelons que l’ajout de ce mode de fonctionnement permet de donner un sacré coup de boost à la vitesse d’émulation du cœur, avec à la clé un gain de framerate plus qu’indéniable sur les jeux plus ou moins complexes (que ce soit Mario 64, Zelda OOT ou Zelda MM). En effet, contrairement à une émulation plus « statique » et classique en mode interpreteur (qui se contente de traduire, instruction par instruction, un programme fait pour un système A, exécuté sur un système B), le mode Dynarec analyse le programme par blocs entiers d’instructions et génère en temps réel leur « traduction », tout en en profitant pour les mettre en cache. Ainsi réutilisables à discrétion par l’émulateur, le CPU se retrouve fortement soulagé d’un travail pénible, répétitif et extrêmement demandeur en ressources. Attention, pour en profiter, vous devrez exécuter ce cœur par le biais de RetroArch, démarré avec la méthode de lancement la plus à jour (depuis Atmosphère ou une chaîne NSP de Homebrew Launcher ou RetroArch). Il ne faut donc pas utiliser la méthode obsolète par l’applicatif « Album », dont la limite en RAM ne peut supporter ce homebrew. L’évolution des homebrews, et plus particulièrement des cœurs d’émulation fortement demandeurs en puissance, se fait à la vitesse de l’éclair et souffle un vent de fraîcheur plus que bienvenu, à mille lieues de ce que propose officiellement Nintendo, avec son timide émulateur Nes…Bref, à tester de toute urgence. Veuillez cependant noter que le mode DynaRec n’est pas pour autant une fonction miracle qui améliore la compatibilité des jeux, c’est principalement au niveau de la vitesse qu’on y gagne. S’agissant par ailleurs d’une version béta, tout ne sera pas forcément parfait, mais parions sur le fait que ça va très vite s’améliorer, pour notre plus grand bonheur. ⇪ RetroArch 1.7.5 | mupen64_dynarec (core d’emulation)(beta) ⌂ Site officiel Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  14. Newserator

    VBAGX 2.3.8

    dborth ne lâche décidément pas le morceau avec ses excellents portages sur Gamecube et Wii/vWii, pour le plus grand plaisir des amateurs de homebrews. C’est au tour du magnifique émulateur GBA, VisualBoy Advance, de subir une petite mise à niveau bien sentie. Comme ses petits cousins SNES9XGX et FCEUGX, VBAGX profite désormais du support du gamepad Wii U (en mode vWii), améliore son intégration à Wiiflow et corrige ce vilain bug qui affectait les contrôleurs sans sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 2.3.8 Restoration des changements perdus depuis la version 2.3.0 du cœur (Mémoire virtuelle Gamecube, optimisations pour dancinninjac, palettes de couleurs GB, tilt/rotation pour WarioWare Twisted, vibrations in-game) Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ VBAGX 2.3.8 (Wii) / VBAGX channel Installer (Wii) / VBAGX 2.3.8 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  15. Newserator

    VBAGX 2.3.8

    dborth ne lâche décidément pas le morceau avec ses excellents portages sur Gamecube et Wii/vWii, pour le plus grand plaisir des amateurs de homebrews. C’est au tour du magnifique émulateur GBA, VisualBoy Advance, de subir une petite mise à niveau bien sentie. Comme ses petits cousins SNES9XGX et FCEUGX, VBAGX profite désormais du support du gamepad Wii U (en mode vWii), améliore son intégration à Wiiflow et corrige ce vilain bug qui affectait les contrôleurs sans sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 2.3.8 Restoration des changements perdus depuis la version 2.3.0 du cœur (Mémoire virtuelle Gamecube, optimisations pour dancinninjac, palettes de couleurs GB, tilt/rotation pour WarioWare Twisted, vibrations in-game) Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ VBAGX 2.3.8 (Wii) / VBAGX channel Installer (Wii) / VBAGX 2.3.8 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  16. Newserator

    FCEUGX 3.4.1

    dborth poursuit encore et toujours le développement de son portage de l’excellent émulateur Nintendo « FCEU » sur Gamecube et Wii/vWii, et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour plus que bienvenue. Celle-ci introduit le support du gamepad Wii U en mode vWii (la librairie libwiidrc de FIX94 fait vraiment des miracles !), elle améliore son intégration à Wiiflow et corrige un vilain bug qui affectait les contrôleurs dépourvus de sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 3.4.1 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ FCEUGX 3.4.1 (Wii) / FCEUGX channel Installer (Wii) / FCEUGX 3.4.1 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
  17. Newserator

    FCEUGX 3.4.1

    dborth poursuit encore et toujours le développement de son portage de l’excellent émulateur Nintendo « FCEU » sur Gamecube et Wii/vWii, et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour plus que bienvenue. Celle-ci introduit le support du gamepad Wii U en mode vWii (la librairie libwiidrc de FIX94 fait vraiment des miracles !), elle améliore son intégration à Wiiflow et corrige un vilain bug qui affectait les contrôleurs dépourvus de sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 3.4.1 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ FCEUGX 3.4.1 (Wii) / FCEUGX channel Installer (Wii) / FCEUGX 3.4.1 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
  18. Newserator

    Snes9xGX 4.4.1

    dborth poursuit vaillamment le développement de son portage de l’excellent émulateur Super Nintendo « Snes9x » sur Gamecube et Wii, et propose donc une nouvelle mise à jour. Celle-ci corrige deux gros soucis introduits par la précédente version 4.4.0, qui n’avait pas été pingre niveau modifications, mais qui avait malheureusement affecté la version Gamecube et les contrôleurs sans sticks analogiques. Tout cela est désormais du passé, pour notre plus grand bonheur. Modifications/Corrections : version 4.40 Mise à jour du cœur en version 1.58 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) Ajout d’un paramètre pour changer l’interpolation du son Correction de la distortion d’image lorsque l’on bascule entre les filtres HQ2x et scanlines Ajout du chargement du bios BS-X Correction de l’écran noir sur Tengai Mekyou Zero Correction de l’écran noir sur Chou Aniki Hacks APU du cœur 1.58 pour corriger Earthworm Jim 2 Ajustement des paramètres SA1 pour corriger les ralentissements sur Super Mario RPG avec le cœur 1.58 version 4.41 Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Correction de la version GameCube snes9xGX 4.4.1 (Wii) / snes9XGX channel Installer (Wii) / snes9xGX 4.4.1 (Gamecube) Site officiel / Github Nombre de vues : 123 Voir l’article complet
  19. Newserator

    Snes9xGX 4.4.1

    dborth poursuit vaillamment le développement de son portage de l’excellent émulateur Super Nintendo « Snes9x » sur Gamecube et Wii, et propose donc une nouvelle mise à jour. Celle-ci corrige deux gros soucis introduits par la précédente version 4.4.0, qui n’avait pas été pingre niveau modifications, mais qui avait malheureusement affecté la version Gamecube et les contrôleurs sans sticks analogiques. Tout cela est désormais du passé, pour notre plus grand bonheur. Modifications/Corrections : version 4.40 Mise à jour du cœur en version 1.58 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) Ajout d’un paramètre pour changer l’interpolation du son Correction de la distortion d’image lorsque l’on bascule entre les filtres HQ2x et scanlines Ajout du chargement du bios BS-X Correction de l’écran noir sur Tengai Mekyou Zero Correction de l’écran noir sur Chou Aniki Hacks APU du cœur 1.58 pour corriger Earthworm Jim 2 Ajustement des paramètres SA1 pour corriger les ralentissements sur Super Mario RPG avec le cœur 1.58 version 4.41 Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Correction de la version GameCube snes9xGX 4.4.1 (Wii) / snes9XGX channel Installer (Wii) / snes9xGX 4.4.1 (Gamecube) Site officiel / Github Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  20. usineur0, à qui l’on doit déjà une tripotée de très bons homebrews, vient tout juste de porter le jeu Lugaru sur Nintendo Switch. Il s’agit d’un action-game quelque peu WTF, excusez du peu, puisque l’on y incarne un lapin ninja qui se bastonne dans de grandes arènes open world, agrémenté d’une réalisation qui fleure bon l’époque bénie des consoles 32bit. Bref, un ovni vidéoludique à découvrir de toute urgence sur votre Switch. Installation : Extraire lugaru.zip dans /switch/ Démarrer depuis hbloader ou hbmenu.nsp. L’ancienne méthode, par l’application « Album », n’est pas recommandée (peut provoquer des plantages). Contrôles : Regardez dans les options pour voir le mappage actuel dans le jeu. Appuyez sur « + » pour accéder au menu (in-game). Veuillez noter que les touches ZL et ZR sont réservées pour la caméra. Changelog : 1.3-nx1: Première version publique. ⇪ Lugaru 1.3-nx1 ⌂ Github officiel / GBATemp Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  21. Newserator

    UAE4ALL2 1.83

    Petite mise à jour pour ce portage de l’excellent émulateur UAE4ALL2 sur Nintendo Switch, par rsn8887. Les modifications se concentrent exclusivement sur les contrôles (mappage des touches, hotkeys, etc.). Nouveautés / Corrections (v1.83) : désormais les hotkeys n’affectent plus les contrôles in-game dans certains cas le stick gauche permet toujours de contrôler le clavier virtuel le mappage des sticks et du D-Pad peuvent être effectués indépendamment Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : – Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip – Large clavier complet virtuel avec position et transparence ajustables – 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga – Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable – Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable – Sauvegardes d’état – Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées – Séparation stéréo ajustable – Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. – Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C – Contrôles du pointeur de type Touchpad – Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: – Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joystikes. – Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état – Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu) ⇪ UAE4ALL2 1.83 ⌂ GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  22. Newserator

    MelonDS 0.7.3

    Hydr8gon vient tout juste de mettre à notre disposition une nouvelle version de son portage Switch de melonDS, fameux émulateur Nintendo DS. Même si les fonctionnalités de l’émulateur restent plus ou moins identiques aux précédentes versions, de nombreuses améliorations ont été apportées au niveau du moteur d’émulation, ce qui ne peut qu’être bénéfique pour la qualité globale d’exécution des jeux. Le développeur promet néanmoins des nouveautés sympathiques dans les prochaines mises à jour, comme la redéfinition des touches ou bien encore des raccourcis, par exemple. Pour utiliser cet émulateur, n’oubliez pas de placer vos fichiers bios (bios7.bin, bios9.bin et firmware.bin), dumpés légalement par vos soins, dans switch/melonds. Le développeur précise que la branche 0.7.x de son portage ne supportant pas l’accélération matérielle, l’émulation est lente (rendu software). La branche 0.8.x devrait supporter l’openGL et améliorer de ce fait la vitesse d’émulation. Nouveautés / Corrections : Mise à jour vers melonDS 0.7.3 Initialisation du micro uniquement quand il est sélectionné comme une entrée (si le micro vous cause des plantages, sa désactivation devrait corriger le problème) Correction des sauvegardes d’état dans le menu Pause ⇪ melonDS 0.7.3 ⌂ GBATemp / Github officiel Nombre de vues : 3 Voir l’article complet
  23. Usineur0 nous avait offert il y a de ça plusieurs mois le portage de SDLPoP, réécriture open-source de ce petit joyau des années 90 à la difficulté plus que poussée (level design bourré de pièges mortels, maniabilité « manche à balai planté quelque part » du personnage…un destructeur de manette parfait pour l’époque). Avec cette mise à jour 1.1, notre désir de frustration old school sera cette fois pleinement accéléré par le support de l’openGL, qui ne devrait pas changer grand chose dans le cas d’un jeu de plate-formes 2D, mais c’est dans l’ère du temps et c’est tout de même ça de pris ! Vous aurez donc tout loisir de replonger dans les aventures de ce Prince qui part au secours de sa dulcinée, dans ce jeu d’action/réflexion qui a inspiré de près ou de loin de très nombreuses pépites (Flashback, Another World, Heart of Darkness), avec sa difficulté très « années 90 » et ses animations révolutionnaires pour l’époque. Je vous invite à consulter la page wikipédia du jeu si celui-ci vous est inconnu, pour vous faire une idée précise de ce qu’est ce joyau inaltérable et intemporel, que je ne peux que vous conseiller de découvrir par vous-même. Installation: Copier SDLPoP.nro et SDLPoP.ini dans le dossier /switch/SDLPoP/ Copier le dossier data du fichier data.zip dans le dossier/switch/SDLPoP/ Contrôles: Touche Action Gauche Tourner ou courir à gauche Droite Tourner ou courir à droite Haut ou B Sauter ou escalader Bas ou Y S’accroupir ou descendre A Ramasser des objets, se pendre à un rebord, attaquer A + Gauche/ Droite Marche prudente X Afficher le temps restant + Menu In-game L Chargement rapide R Sauvegarde rapide Nouveautés / Corrections (version 1.1) : Support de l’accélération Hardware support du clavier (pour le Hall Of Fame) ⇪ SDLPoP for Switch 1.1 / SDLPoP.ini / Data.zip ⌂ Site officiel Nombre de vues : 5 Voir l’article complet
  24. Comme tous les ans, le « Chaos Computer Club » a organisé sa grand messe du hack (35C3), qui s’est déroulée du 27 au 30 décembre 2018. À cette occasion, la team Molecule (plus particulièrement Yifan Lu et Davee) a fait une présentation très intéressante et très détaillée sur le hack de la PS Vita. On peut ainsi y voir l’ensemble des protections mises en place par Sony, l’analyse hardware du PCB de la carte-mère, les méthodes utilisées pour glitcher le système via l’étage d’alimentation du processeur, l’extraction des données de la SRAM du processeur (notamment le loader F00D, dont le dump a été réalisé en août 2018), les outils utilisés à cet effet, jusqu’à finalement dévoiler l’ultime pièce manquante du hack : la clé F00D du bootloader qui chapeaute l’ensemble des clés de protection de la console. La team précise que celle-ci avait déjà été obtenue par brute-force avant même d’utiliser la méthode du glitch, probablement grâce à l’amateurisme de Sony pour choisir cette clé, qui n’est en fait qu’une répétition d’un seul et unique simple bit (*). Il semblerait donc que l’ensemble des protections de cette console soient enfin tombées. Cette présentation, bien que technique, est parfaitement expliquée, permettant à tout un chacun de comprendre les tenants et les aboutissants d’un hack (peu importe la plate-forme d’ailleurs) et mérite vraiment un visionnage attentif. Ce n’est pas si simple qu’on le pense et ce genre de vidéo permet de relativiser un peu sur ce qui nous est offert par ces experts bénévoles qui passent leur temps libre à détricoter les systèmes. (*) Le mot de la fin de cette conférence, en une simple image, pour cette fameuse clé F00D : Reste maintenant à savoir ce qui va pouvoir être fait grâce à ces travaux réalisés de main de maître. Wait and see… ⌂ media.ccc.de Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  25. Newserator

    UAE4ALL2 1.82

    rsn8887 nous offre une petite mise à jour de son portage de l’émulateur Amiga sur Nintendo Switch, qui supporte désormais jusqu’à 8 manettes, idéal pour profiter des titres multi-joueurs tels que Bomberman. La navigation dans les menus a également été légèrement améliorée en permettant de maintenir les touches de direction pour aller plus vite. Nouveautés / Corrections (v1.82) : support jusqu’à 8 manettes sur Switch ajout d’une navigation plus rapide dans les menus en maintenant les touches de direction Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : – Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip – Large clavier complet virtuel avec position et transparence ajustables – 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga – Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable – Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable – Sauvegardes d’état – Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées – Séparation stéréo ajustable – Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. – Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C – Contrôles du pointeur de type Touchpad – Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: – Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joystikes. – Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état – Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu) ⇪ UAE4ALL2 1.82 ⌂ GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 2 Voir l’article complet