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  1. switch_hack

    Cpasjuste met à jour son fameux lecteur multimédia « pPlay », qui passe en version 2.0 et apporte quelques nouveautés bienvenues : l’utilisation de l’interface mpv comme wrapper ffmpeg, le support des polices externes, l’extraction des informations du média lu au moment de son chargement (en lieu et place du processus d’extraction automatique), la correction de bugs et des améliorations (non précisées).

    Nouveautés / Corrections (version 2.0) :

    • utilisation de l’interface mpv comme wrapper ffmpeg (qui apporte une expérience utilisateur rapide, stable et puissante)
    • ajout du support des polices externes
    • désactivation du processus d’extraction automatique des informations du média, celles-ci sont désormais extraites au moment de charger le fichier
    • un grand nombre de corrections et améliorations
    • mise à jour du readme

     

     

    pPlay

    pPlay est un lecteur vidéo pour la Nintendo Switch. Il supporte la plupart des formats vidéo populaires, les sous-titres (fichiers .ASS encapsulés) et le streaming http.

    Installation

    Copier le dossier « pplay » sur la microSD de votre Switch (/switch/pplay)

    Utilisation

    • Utiliser Gauche/Droite pour naviguer dans les menus et fenêtres… choisir un média…et profiter.

    Notes

    • Il est fortement conseillé d’utiliser le NSP de Homebrew Loader pour profiter de la totalité de la RAM au démarrage de pPlay, sinon vous risquez d’avoir des soucis de mémoire ou des plantages :  /> Si vous utilisez Atmosphère, vous pouvez également maintenir la touche R en démarrant un jeu pour charger HBL avec toute la mémoire disponible.
    • pPlay devrait être en mesure de lire la plupart des médias. Même si le 720p est recommandé, le 1080p dépend des médias et des bitrates. Si vous avez des soucis (désynchronisation audio par exemple), augmenter le buffer devrait aider dans la plupart des cas. C’est ajustable dans le menu principal (gauche). Veuillez noter qu’augmenter la taille du buffer peut avoir des effets négatifs comme des temps de chargement ou de recherche allongés, mais aussi pour arrêter la vidéo (le bugger doit être vidé). Ceci est plus visible quand vous utilisez des flux en streaming http, bien sûr.
    • pPlay peut lire en streaming les médias depuis un serveur http qui supporte le listing des répertoires. Pour cela, vous devez éditer le fichier de configuration de pPlay (pplay.cfg) pour ajouter l’adresse du serveur (NETWORK = «  Veuillez noter que vous devez avoir une connexion rapide et stable pour cela, et que vous devrez très probablement configurer le buffer sur « VeryHigh » pour une bonne fluidité.
    • pPlay extrait les informations des médias en arrière-plan, mais certains fichiers peuvent faire planter la console. Si tel est le cas, vous pouvez désactiver cette fonction dans le fichier de configuration (pplay.cfg) avec la ligne : CACHE_MEDIA_INFO = 0;
    • pPlay augmente la fréquence CPU dès qu’il faut lire des médias 1080p, et restaure la fréquence précédente dès que le média est stoppé ou mis en pause. C’est sans danger mais peut être désactivé dans le menu d’option principal (gauche).
    • Veuillez noter qu’il y a un (gros) délai pour voir les changements au moment de basculer entre les pistes vidéo/audio/sous-titres. Je travaille à améliorer cela, il faut être patient 

     

     pPlay 2.0
    
     GitHub / GBAtemp.net

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  2. switch_hack

    SentyCrafter présente à l’instant son tout premier homebrew sur Nintendo Switch, et il ne fait pas les choses à moitié puisqu’il a choisi un classique du fps des années 90 : Blood. Ce portage, logiquement nommé « NXBlood », est basé sur eDuke32 (Duke Nukem 3D) et provient du moteur Nblood (lui-même une réécriture Source du jeu original). Vous devrez fournir les fichiers du jeu original pour en profiter. Attention, le développeur indique que tout n’est pas forcément parfait, notamment au niveau du mappage des touches et de quelques bugs. Espérons que ça s’améliore avec le temps.

    Présentation :

    NXBlood est un portage de NBlood pour la Switch, lui-même portage Source du jeu original Blood sorti en 1997. Le port est relativement complet par rapport à la version existante de NBlood.
    C’est mon premier homebrew, il y a donc encre quelques soucis et le mappage des boutons n’est pas encore parfait.

    Installation :

    • Placer NBlood.nro dans le dossier « Switch »
    • Créer un répertoire « nblood » à la racine de votre carte SD et y copier les fichiers suivants :
      • BLOOD.INI
      • BLOOD.RFF
      • BLOOD000.DEM-BLOOD003.DEM
      • GUI.RFF
      • SOUNDS.RFF
      • SURFACE.DAT
      • TILES000.ART-TILES017.ART
      • VOXEL.DAT
    • copier nblood.pk3 dans le dossier nblood
    • Démarrer NXBlood

    Contrôles :

    Si vous souhaitez changer les contrôles, vous pouvez éditer le fichier nblood.cfg dans le dossier nblood. Il n’y a aucun moyen de les changer dans le jeu pour l’instant. Si nblood.cfg n’existe pas, changez quelques paramètres.

    Menu :
    A – Option de sélection
    B – Inutilisé (Le bouton Retour sera bientôt implémenté)
    Plus – Fait planter le jeu (non voulu, sera bientôt corrigé)
    Haut/Bas/Gauche/Droite – Aller vers le Haut/Bas/Gauche/Droite dans le menu

    En jeu :
    Joystick gauche – Bouger
    Joystick droit – Regarder autour de soi
    A – Utiliser
    B – Sauter
    ZR – Tirer

     

     NXBlood 0.9
     GitHub | GBAtemp

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  3. Atmosphère

    Un grand ménage de printemps vient d’être réalisé sur le Custom Firmware Atmosphère, qui profite ainsi d’une nouvelle mise à jour touchant principalement à ses entrailles. De nombreux bugs ont été corrigés, même si l’utilisateur final n’y verra pas vraiment de changement majeur. Notez que le comportement par défaut pour lancer HBL a été complètement chamboulé : désormais, HBL ne se lancera que si l’on maintient R au moment de lancer l’applicatif Album ou une quelconque chaîne (auparavant, par défaut, HBL était lancé à la place de « Album » sans aucune intervention de l’utilisateur.)

     

  4. scummVM

    rsn8887 s’est amusé à faire un fork du portage de scummVM par Cpasjuste (pour l’instant non maintenu à jour, malheureusement) sur Nintendo Switch, afin de le recompiler avec les dernières versions des librairies de développement, notamment SDL2 (et son support officiel des claviers et souris). Pour cet interpréteur des plus grands point and click des années 90, on peut dire que ce support tombe plutôt à point nommé ! Ce build profite également des dernières avancées de la version PC officielle, puisqu’il utilise les sources les plus fraîches qui ont été mises à disposition. Bref, que du bon !

    Petit rappel pour ceux qui auraient hiberné ces 20 dernières années, scummVM est un moteur de jeu qui avait vocation à la base de permettre l’exécution des point and click Lucas Art des années 90 exploitant le moteur de jeu maison SCUMM (d’où le nom) : Maniac Mansion, Day of the tentacle, The Dig, Monkey Island, Sam & Max, etc. .Au fil des ans, ce moteur s’est sacrément diversifié et supporte désormais une liste impressionnante de jeux (toujours orientés Point and click), parmi lesquels des grands classiques indémodables : les chevaliers de Baphomet, Myst, Gabriel Knight, Discworld, Beneath A Steel Sky, etc.

    N’hésitez pas à consulter le site officiel de ce formidable moteur de jeux, qui recueille tout le nécessaire pour son utilisation. Vous pourrez également y télécharger les jeux qui ont été cédés par les détenteurs originaux des droits (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Drascula: The Vampire Strikes Back, Lure of the Temptress, etc.) et mis à disposition du public. Pour les autres jeux, vous devrez ressortir les disquettes et CD originaux…

    Nouveautés / Corrections :

    release 30 (Switch only)

    • added an updated version of @Cpasjuste‘s Switch port, compiled with latest official ScummVM code from GitHub. This includes USB keyboard and mouse support. Not all mice work on the Switch. Most mice don’t work. Logitech M187 works. Most keyboard and mouse combos don’t work. This is a limitation of Switch official firmware USB drivers.

     

     scummVM 2.1.0 rev30 ("unofficial")
    
     GitHub

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    pNes 3.1

    pNes

    Cpasjuste s’est occupé de la plupart de ses productions « emulation » aujourd’hui, et c’est donc logiquement au tour de pNes, cet émulateur Nes, d’en profiter. Comme pour pFBA et pSnes, c’est au niveau de l’interface qu’il y a du changement, avec la possibilité d’appliquer un skin personnalisé pour obtenir un rendu exactement tel qu’on le souhaite. Petite curiosité dans le versioning de pNes, qui passe directement de la version 1.0 à la version 3.1 (u bond de géant), probablement pour être synchronisé avec ses petits cousins pFBA et pSnes (?).

    Nouveautés / Corrections (3.1) :

    • skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory)
    • skins: add skin selection to main options menu
    • skins: change « skin » path to « skins »
    • skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT »
    • skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config
    • options menu: set states options menu at the first place, for easier in game access
    • states menu: fix bug to return to main menu with back button
    • states: allow loading a rom with it’s state from the main rom menu
    • states menu: add tween position for a better effect
    • switch: input: use joystick click/press for either start (left joycon) or select (right joycon) on single joycon mode

    Objectifs de ce portage de nestopia :

    • avoir une interface basique mais intuitive sur des plate-formes autres que windows
    • utiliser un rendu récent pour l’interface, pour la vitesse et le support d’effets
    • un code-source portable et multi-platformes
    • des mises à jour faciles du cœur d’émulation de nestopia (sans aucune modification du code source original)

    Plate-formes supportées

    • Linux (sdl1, sdl2)
    • Nintendo Switch (libnx, sdl2)
    • Sony Ps Vita (vitasdk, vita2d)

    Capacités

    • Support des sauvegardes d’état
    • Support de la mise à l’échelle hardware 2x, 3x, fit, fit 4/3 et plein écran
    • Support du filtrage hardware (shaders)
    • Support des titres, previews et icônes (png), nommés de la même façon que les roms, avec une extension .png au lieu de .zip/.nes, dans leurs dossiers respectifs (à créer si besoin).

    Installation (switch)

    • copier le dossier « pnes » dans « /switch/ » sur la carte SD
    • copier les roms dans « /switch/pnes/roms/ » sur la carte SD

    Utilisation (switch)

    • Appuyer sur (+) dans l’explorateur de rom pour configurer les options principales et les options par défaut des roms
    • Appuyer sur (-) dans l’explorateur de roms pour configurer les options propres à chaque jeu
    • Appuyer sur (+) ET (-) lors de l’émulation pour aller dans le menu des options

    Remerciements

    • ScHlAuChi
    • devkitPro et tous ceux derrière libnx : yellows8, plutoo, profi200, WntrMute ….
    • ScHlAuChi encore une fois 

     

     pNes 3.1
    
     GitHub | Site officiel

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  5. psnes

    Cpasjuste poursuit son travail sur son fameux portage « pSnes » de cet émulateur Super Nintendo. Comme pour son cousin pFBA, c’est au niveau de l’interface que s’est porté toute son attention pour cette mise à jour. Vous aurez donc désormais tout loisir de la personnaliser pour qu’elle soit à votre goût. On notera également quelques menues corrections de bugs, par ci, par là.

     

    Nouveautés/Corrections (version 3.1) :

    • skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory)
    • skins: add skin selection to main options menu
    • skins: change « skin » path to « skins »
    • skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT »
    • skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config
    • options menu: set states options menu at the first place, for easier in game access
    • states menu: fix bug to return to main menu with back button
    • states: allow loading a rom with it’s state from the main rom menu
    • states menu: add tween position for a better effect
    • switch: input: use joystick click/press for either start (left joycon) or select (right joycon) on single joycon mode

    Capacités

    • Support des sauvegardes d’état
    • Support des cheat codes (mettre un fichier « nom_de_la_rom.cht » contenant les codes game genie dans le dossier cheat)
    • Support des scaling linéaire hardware 2x, 3x, fit, fit 4/3 et fullscreen
    • Support du filtrage logiciel (tv2x, smooth, supereagle, 2xsai…)
    • Support des titres, previews et icônes (png), nommés comme la rom du jeu avec l’extension png à la place de zip/sfc, dans leur répertoires respectifs (à créer si besoin).
    • Support de la database pour la gestion des jeux. Vous aurez besoin d’un fichier « db.xml » placé dans le même répertoire que l’exécutable de l’application. Le fichier « db.xml » actuel provient de dat-o-matic, et référence le romset complet « no-intro ». Vos roms doivent être zippées et nommées selon ce schéma (). Vous pouvez activer/désactiver cette options dans le menu des options (redémarrage requis).

    Format des cheat codes

    • Exemple avec les codes game genie « Super Mario World (USA).cht »
      cheat
        name: UnlimitedJumps
        code: 3E2C-AF6F
        enable
      
      cheat
        name: 99Lives
        code: 14B4-6F07
        enable
      

    Installation

    • copier le répertoire « psnes » dans le dossier « /switch/ » sur la carte microSD
    • copier les roms dans le dossier « /switch/psnes/roms/ » sur la carte microSD

    Usage

    • Appuyer sur (+) dans la liste de sélection pour configurer les options principales et les options par défaut des jeux
    • Appuyer sur (-) dans la liste de sélection to configurer les options spécifiques au jeu
    • Appuyer sur (+) et (-) en jeu pour aller dans le menu des options

    Remerciements

    • ScHlAuChi
    • les gens de devkitPro et libnx : yellows8, plutoo, profi200, WntrMute…
    • ScHlAuChi encore 

     

     pSnes 3.1
    
     GitHub | Site officiel

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  6. pFBA

    Cpasjuste poursuit les mises à jour sur son portage du fameux émulateur arcade Final Burn Alpha. Pour aujourd’hui, 3 versions, coup sur coup ! On peut dire qu’il est en forme. Ces upgrades sont principalement axés sur la personnalisation de l’émulateur, avec la possibilité d’appliquer des skins pour le rendre plus à son goût. On notera cependant la correction de quelques bugs, notamment celui affectant l’utilisation de l’unibios.

     

    Nouveautés/Modifications (3.1/3.2/3.3):

    3.1

    • skins: use zipped skins (put zipped skins in « skins » directory)
    • skins: add skin selection to main options menu
    • skins: change « skin » path to « skins »
    • skins: change « ROM_ITEM » name/type to « TEXT »
    • skins: add « color_missing », « color_not_working » and « highlight_use_text_color » options to « ROM_LIST > TEXT » skin config
    • options menu: set states options menu at the first place, for easier in game access
    • states menu: fix bug to return to main menu with back button
    • states: allow loading a rom with it’s state from the main rom menu
    • states menu: add tween position for a better effect
    • switch: input: use joystick click/press for either start (left joycon) or select (right joycon) on single joycon mode

    3.2

    • pfba: neogeo: fix bios selection, add unibios 3.3 support (needs « uni-bios_3_3.rom » in neogeo.zip)
    • pfba: neogeo: use « COINS + FIRE3 » for service switch, « COINS + FIRE4 » for « P1/P2 » switch (this leave START for in-game unibios menus (
    • pfba: fix audio interpolations options

     

    3.3

    • pfba: fix « FORCE_60HZ » option not always applied

    INFORMATIONS

    • GÉNÉRAL
      • L’utilisation d’icônes rend le chargement initial plus long, notamment s’il y en a beaucoup qui sont détectées. Il n’y a pour l’heure aucune intention d’améliorer cette fonctionnalité.
      • Vous pouvez activer/désactiver le support du mode « joy-con seul » depuis le menu principal de pFBA (bouton +). Si activé, tous les joy-con (non dockés) sont gérés comme des manettes indépendantes.
      • La mise à l’échelle « Point » est actuellement limitée aux tailles 1x, 2x et 3x. Les options « FIT », « FIT 4/3 » et « FULL » mettent ce paramètre à 3x.
    • CONTRÔLES (Interface)
      (L/R)            : Basculer du titre à l'image de prévisualisation
      (+)              : Options générales + Options par défaut des ROMs
      (-)              : Options spécifiques à chaque ROM
      (A)              : Démarrer la ROM
      
    • CONTRÔLES (In-game)
      (+)              : Start
      (-)              : Crédit(s)
      (+/-) + (A)      : Start
      (+/-) + (B)      : Crédit(s)
      (+/-) + (X)      : Mode Service
      (+/-) + (Y)      : Start 1P + 2P
      (+/-) + (L/R)    : Menu de PFBA
      (+)   + (-)      : Menu UNIBIOS (uniquement pour Neogeo)

     

     

     pFBA 3.3
    
     GitHub | Site officiel

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  7. switch_hack

    Reisyukaku propose aujourd’hui une mise à jour de son fameux Custom Firmware « ReiNX ». La grande nouveauté, c’est bien évidemment le support du firmware 7.x, pour le plus grand plaisir des amateurs de solutions libres et open-source. Celui-ci est une sympathique alternative à Atmosphère, contribuant ainsi à la mixité des hacks, et mérite qu’on s’y intéresse même si sa couverture « médiatique » est moindre par rapport à la « concurrence ».

    Nouveautés / Corrections (v2.1)

    • Support du 7.0.x
    • Patches JIT
    • support pour exo/lp0fw
    • Stabilité

     

     ReiNX 2.1
    
     GitHub

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  8. switch_hack

    p-sam, membre de la team RetroNX, vient tout juste de mettre à jour son application musicale MilkyTracker, afin d’en améliorer les contrôles. Pour le présenter brièvement, ce homebrew tente de reproduire l’ergonomie et l’ambiance du séquenceur DOS  » Fasttracker II « , afin que tout un chacun puisse laisser libre court à son imagination  dans la création de musiques MIDI et MOD qui fleurent bon les années 90. Il va sans dire que ça change carrément des productions amateur « habituelles » (qu’on adore mais qui finissent par être redondantes : émulateurs Nes, Snes, Megadrive, etc., Doom, Wolfenstein, ScummVM, etc.).

    Dans cette nouvelle version, le mappage du D-pad a été modifié et sert désormais de flèches du clavier.

    Contrôles spécifiques au portage

    • Écran tactile : taper pour cliquer (+maintenir L ou R pour le clic droit)
    • Raccourcis du contrôleur :
      • Y → Touche CTRL
      • X → Touche SHIFT
      • A → Touche ENTRÉE
      • B → Touche ESPACE
      • DPAD-LEFT → GAUCHE
      • DPAD-UP → HAUT
      • DPAD-RIGHT → DROITE
      • DPAD-DOWN → BAS
      • LB / RB → Clic de souris (+maintenir L ou R pour le clic droit)
      • Stick → Bouger la souris (appuyer sur le stick permet de modifier la vitesse)
      • Plus / Moins → Commuter la vitesse de la souris

    Référez-vous au readme de MilkyTracker pour voir la liste de tous les raccourcis disponibles.

     

     MilkyTracker 1.2.0-nx3
    
     GitHub

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  9. switch_hack

    rsn8887 a récemment mis à jour son portage du moteur de jeu Open Transport Tycoon Deluxe (openTTD) sur Nintendo Switch pour en améliorer le gameplay, notamment l’ajout des touches ZR/ZL pour modifier la vitesse du pointeur de souris. Rappelons que nous avons ici affaire à une simulation économique dans laquelle vous devrez vous battre pour maintenir votre entreprise de transport à flot, en développant les axes routiers, ferroviaires, aériens et fluviaux. Il s’agit ici de la transposition open source du jeu original développé par Chris Sawyer et édité par Microprose en 1994. Ce portage est accompagné d’un pack graphique libre (OpenGFX), qui le rend utilisable tel quel. Si vous le souhaitez, vous pouvez néanmoins fournir les fichiers du jeu DOS pour avoir une expérience graphique la plus proche de l’original.

     

    Remerciements

    Merci à tous les développeurs qui ont travaillé sur ce jeu.

    Merci à @angguss pour son excellent portage Vita, qui a servi de base à la version Switch.

    Merci à tous mes supporters sur Patreon: Andyways, CountDuckula, Greg Gibson, Jesse Harlin, Özgür Karter, Matthew Machnee et RadicalR.

    Installation

    Un pack graphique du domaine libre (OpenGFX) est inclus. Si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser les fichiers du jeu original, en copiant :

    SAMPLE.CAT 
    TRHCOM.GRF
    TREND.GRF
    TRTITLE.GRF
    TRG1.GRF
    TRGC.GRF
    TRGH.GRF
    TRGI.GRF
    TRGT.GRF  
    

    dans /switch/openttd/baseset/

    Pour installer les musiques originales, copier tous les fichiers

    gm/gm_ttxx.gm (xx étant des nombres)
    

    depuis le dossier gm de la version windows originale du jeu vers /switch/openttd/gm/.

    Si ces fichiers sont présents, une nouvelle option apparaîtra dans les paramètres du jeu depuis l’écran-titre. Vous pourrez choisir entre les deux packs graphiques, sonores et musicaux original dos et openGFX.

    Contrôles

    • Stick analogique gauche = contrôle du pointeur de la souris
    • D-Pad ou stick analogique droit = naviguer sur la carte
    • A/gâchette droite = Clic gauche de la souris
    • B/gâchette gauche = Clic droit de la souris
    • Y = Zoomer en avant (zoom +)
    • X = Zoomer en arrière (zoom -)
    • Double clic A/gâchette droite sur un champ texte = afficher le clavier virtuel
    • L’écran tactile est utilisé comme un périphérique de pointage indirect, comme le trackpad d’un ordinateur portable. Utiliser un seul doigt pour bouger le curseur. Utiliser un appui bref pour un clic gauche. Maintenir un seul doigt puis appuyer avec un second pour faire un clic droit. Glisser avec deux doigts pour faire un glisser/déposer.

    Limitations actuelles

    • Pas de support du réseau

    Nouveautés / Corrections

    1.02

    • compile with lzma and lzo2 compression libraries to allow loading old compressed savegames/scenarios
    • hold ZR / ZL for slow / fast mouse to make it easier to position the pointer with the left stick
    • correctly display free disk space in load/save dialogs
    • press minus to switch button mappings between two presets: ZL/ZR = slow/fast mouse, Y/X = zoom, or ZL/ZR = zoom, Y/X = slow/fast mouse

    1.01

    • la musique fonctionne désormais
    • amélioration de la fluidité du pointeur de souris
    • réduction de la zone morte du stick analogique gauche pour améliorer le contrôle du pointeur de souris
    • mise à jour des fichiers graphiques et sonores vers les dernières versions de www.openttd.org
    • ajout du déplacement du curseur sur la carte avec les claviers USB
    • activation du zoom sur la molette de défilement

    1.0

    • version Switch initiale basée sur la dernière nightly

     

     OpenTTD for Switch 1.02
    
     GitHub | GBAtemp

    Voir l’article complet

  10. switch_hack

    rsn8887 améliore son portage du moteur de jeu Julius, réinterprétation open-source du jeu de gestion « Caesar III », avec cette nouvelle mise à jour qui devrait corriger les soucis de plantage lors de la lecture des vidéos. Le gameplay a également été légèrement modifié pour tirer parti des possibilités offertes par la Switch, comme la gestion du tactile en mode direct ou bien encore l’ajout d’un mode précision en maintenant ZR/ZL pour activer le déplacement rapide/lent.

    Nouveautés / Corrections (v1.02)

    • Compile with latest source, should hopefully fix crashes with video playback
    • Hold ZR/ZL for slow/fast mouse, useful for precise pointer control with left analog stick
    • Implement direct touch mode where pointer jumps to finger directly (press minus to toggle)

     

    Améliorations de l’interface

    • Support des résolutions widescreen
    • Support des modes fenêtrés 32-bit

    Julius nécessite les fichiers originaux (graphismes, sons, etc.) de Caesar III pour démarrer.

    Remerciements

    • Merci à tous mes supporters sur Patreon : Andyways, CountDuckula, Greg Gibson, Jesse Harlin, Özgür Karter, Matthew Machnee et RadicalR.
    • Merci aux nombreux développeurs de ce jeu, tels que Bianca van Schaik, crudelius, et tous ceux qui ont participé à la création de ce jeu.
    • Merci à @devnoname120 pour avoir porté le jeu sur PS Vita.

    Instructions d’installation

    • Extraire le contenu de julius_switch.zip dans le dossier « switch »  de votre carte SD, ce qui vous donnera le dossier « switch/julius » contenant « julius.nro ».
    • Copier tous les fichiers du répertoire d’installation de Caesar III dans le dossier « switch/julius » sur votre carte SD, ce qui vous donnera le fichier « c3.eng » et de nombreux autres, en plus de « julius.nro ». Caesar 3 peut être acheté sur GOG.com par exemple.

    Fonctionnalités exclusives à la Switch

    • Support des claviers et souris bluetooth
    • Stick analogique gauche pour contrôler la souris
    • Stick analogique droit pour naviguer dans la carte
    • Contrôles type Touchpad avec gestes pour les clics (appui rapide simple pour le clic gauche, etc.)
    • Clavier virtuel en appuyant sur le bouton « Plus », utile pour entrer le nom du joueur

    Contrôles

    • Stick analogique gauche = Bouger la souris
    • Stick analogique droit ou D-Pad = Naviguer sur la carte
    • R / A = Bouton gauche de la souris
    • L / B = Bouton droit de la souris
    • X = Simuler l’appui sur la touche « Page Up »
    • Y = Simuler l’appui sur la touche « Page Down »
    • Plus = Afficher le clavier virtuel, utile pour entrer le nom du joueur, etc.

    Contrôles tactiles

    Note : pour les gestes multi-touches, les doigts doivent être suffisamment éloignés les uns des autres afin que la Switch ne les reconnaisse pas par erreur comme étant un seul doigt. Dans le cas contraire, le pointeur risque de faire des bonds.

    • Appui rapide simple = clic gauche de la souris
    • Appui rapide simple tout en maintenant un appui avec un second doigt = clic droit de la souris
    • Glisser à un doigt = Bouger le pointeur de la souris, la distance parcourue en fonction du mouvement du doigt dépend du paramètre de vitesse de la souris
    • Glisser à deux doigts  = Glisser/Déposer (le bouton gauche de la souris est maintenu appuyé)
    • Glisser à trois doigts  = Glisser/Déposer (le bouton droit de la souris est maintenu appuyé)

     

     julius 1.02
    
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  11. psnes

    C’est le grand ménage de printemps pour Cpasjuste, qui nous fait un joli strike en mettant à jour tous ses portages d’émulateurs. C’est au tour de pSnes, qui passe en version 3.0 et, comme son petit cousin pFBA, corrige pas mal de choses tout en ajoutant de belles nouveautés. Parmi les grosses nouveautés, on notera surtout la correction du « orange screen of death » (un syndrome qui affectait un grand nombre de homebrews jusqu’à très récemment), la fin du lag sonore lorsque l’on reprend une partie après avoir appuyé sur Home, la mise en pause du son lorsque l’on retourne sur l’interface principale de la console, l’amélioration significative des rendus audio (grâce à audren) et vidéo (shaders).

    Bref, mêmes conclusions que pour pFBA : à télécharger de toute urgence pour les amoureux de l’émulation Super Nintendo !

    Nouveautés/Corrections (version 3.0) :

    • fix orange screen of death on exit
    • fix audio leak
    • fix 4/3 aspect ratio
    • add new shaders: lcd3x, crt_caligari and 2xsal
    • titles/previews: http://thumbnailpacks.libretro.com/
    • refactored audio (move to audren audio)
    • fix audio lag when restored from home menu
    • fix audio playing when in background (home menu)
    • fix audio: perfect audio synchronization
    • improve shaders rendering (use power of two textures)
    • add favorites section in romlist
    • add « config.cfg » to skin directory, to allow (basic) customization of user interface. I’m sure you’ll be able to make cool skins!
    • add buttons help in rom listing
    • major speed improvement when using shaders
    • update to latest snes9x git (1.60)
    • and many, many more fixes and changes (listing will be done soon…)

    Capacités

    • Support des sauvegardes d’état
    • Support des cheat codes (mettre un fichier « nom_de_la_rom.cht » contenant les codes game genie dans le dossier cheat)
    • Support des scaling linéaire hardware 2x, 3x, fit, fit 4/3 et fullscreen
    • Support du filtrage logiciel (tv2x, smooth, supereagle, 2xsai…)
    • Support des titres, previews et icônes (png), nommés comme la rom du jeu avec l’extension png à la place de zip/sfc, dans leur répertoires respectifs (à créer si besoin).
    • Support de la database pour la gestion des jeux. Vous aurez besoin d’un fichier « db.xml » placé dans le même répertoire que l’exécutable de l’application. Le fichier « db.xml » actuel provient de dat-o-matic, et référence le romset complet « no-intro ». Vos roms doivent être zippées et nommées selon ce schéma (). Vous pouvez activer/désactiver cette options dans le menu des options (redémarrage requis).

    Format des cheat codes

    • Exemple avec les codes game genie « Super Mario World (USA).cht »
      cheat
        name: UnlimitedJumps
        code: 3E2C-AF6F
        enable
      
      cheat
        name: 99Lives
        code: 14B4-6F07
        enable
      

    Installation

    • copier le répertoire « psnes » dans le dossier « /switch/ » sur la carte microSD
    • copier les roms dans le dossier « /switch/psnes/roms/ » sur la carte microSD

    Usage

    • Appuyer sur (+) dans la liste de sélection pour configurer les options principales et les options par défaut des jeux
    • Appuyer sur (-) dans la liste de sélection to configurer les options spécifiques au jeu
    • Appuyer sur (+) et (-) en jeu pour aller dans le menu des options

    Remerciements

    • ScHlAuChi
    • les gens de devkitPro et libnx : yellows8, plutoo, profi200, WntrMute…
    • ScHlAuChi encore

     

     pSnes 3.0
    
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  12. switch_hack

    Cpasjuste, à qui l’on doit déjà les fameux pFBA et pSnes, revient à la charge avec une autre pépite : pNes. Vous l’aurez compris, il s’agit ici du portage d’un émulateur NES (nestopia plus précisément) sur Nintendo Switch ! Celui-ci est déjà pleinement fonctionnel et profite de la magnifique interface des productions de ce développeur (français, cocorico !), ce qui est une excellente nouvelle puisque le design de celle-ci est tout simplement parfait, et raccord avec ses autres portages.

    Il n’y a pas encore énormément d’informations sur ce portage, Cpasjuste semble avoir du presser le pas pour sortir l’ensemble de ces mises à jour dans les temps. Il devrait revenir sur le sujet et préciser un peu plus les capacités de sa production dans les jours qui viennent. Le plus simple reste de se faire une idée par soi-même en téléchargeant cette nouvelle pépite ! Il ne fait cependant aucun doute que cet émulateur profite des dernières avancées décrites pour pFBA et pSnes 3.0 (pas d’orange screen of death ou de lag après retour du menu Home, etc.)

     

    Objectifs de ce portage de nestopia :

    • avoir une interface basique mais intuitive sur des plate-formes autres que windows
    • utiliser un rendu récent pour l’interface, pour la vitesse et le support d’effets
    • un code-source portable et multi-platformes
    • des mises à jour faciles du cœur d’émulation de nestopia (sans aucune modification du code source original)

    Plate-formes supportées

    • Linux (sdl1, sdl2)
    • Nintendo Switch (libnx, sdl2)
    • Sony Ps Vita (vitasdk, vita2d)

    Capacités

    • Support des sauvegardes d’état
    • Support de la mise à l’échelle hardware 2x, 3x, fit, fit 4/3 et plein écran
    • Support du filtrage hardware (shaders)
    • Support des titres, previews et icônes (png), nommés de la même façon que les roms, avec une extension .png au lieu de .zip/.nes, dans leurs dossiers respectifs (à créer si besoin).

    Installation (switch)

    • copier le dossier « pnes » dans « /switch/ » sur la carte SD
    • copier les roms dans « /switch/pnes/roms/ » sur la carte SD

    Utilisation (switch)

    • Appuyer sur (+) dans l’explorateur de rom pour configurer les options principales et les options par défaut des roms
    • Appuyer sur (-) dans l’explorateur de roms pour configurer les options propres à chaque jeu
    • Appuyer sur (+) ET (-) lors de l’émulation pour aller dans le menu des options

    Remerciements

    • ScHlAuChi
    • devkitPro et tous ceux derrière libnx : yellows8, plutoo, profi200, WntrMute ….
    • ScHlAuChi encore une fois

     

     pNes 1.0
    
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  13. pFBA

    Cpasjuste vient tout juste de faire une mise à jour tant attendue de son magnifique portage de l’émulateur « pFBA » sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version profite de nouveautés bien sympathiques, notamment grâce aux progrès qui ont été fait depuis plusieurs mois sur l’environnement de développement devkitpro. Parmi les grosses nouveautés, on notera surtout la correction du « orange screen of death » (un syndrome qui affectait un grand nombre de homebrews jusqu’à très récemment), la fin du lag sonore lorsque l’on reprend une partie après avoir appuyé sur Home, la mise en pause du son lorsque l’on retourne sur l’interface principale de la console, l’amélioration significative des rendus audio (grâce à audren) et vidéo (shaders).

    Le développeur n’a pas (encore) pu lister toutes les nouveautés, il devrait en préciser un peu plus les contours dans les jours qui viennent…mais ce qu’il a déjà annoncé vaut son pesant de cacahuètes et mérite toute notre attention ! Bref, à télécharger de toute urgence pour en profiter.

    Nouveautés/Modifications (3.0):

    • fix orange screen of death on exit
    • fix audio leak
    • fix 4/3 aspect ratio
    • add new shaders: lcd3x, crt_caligari and 2xsal
    • titles/previews: http://thumbnailpacks.libretro.com/
    • refactored audio (move to audren audio)
    • fix audio lag when restored from home menu
    • fix audio playing when in background (home menu)
    • fix audio: perfect audio synchronization
    • improve shaders rendering (use power of two textures)
    • add favorites section in romlist
    • add « config.cfg » to skin directory, to allow (basic) customization of user interface. I’m sure you’ll be able to make cool skins!
    • add buttons help in rom listing
    • add highscores for supported games
    • new emulation options: TODO: list changes
    • add force 50hz option, as some roms freqs can’t be automatically detected (megadrive for example)
    • update to latest fbalpha git (2019.03.14)
    • fix rom loading failure after trying to load a bad rom (memory leak)
    • and many, many more fixes and changes (listing will be done soon…)

    INFORMATIONS

    • GÉNÉRAL
      • L’utilisation d’icônes rend le chargement initial plus long, notamment s’il y en a beaucoup qui sont détectées. Il n’y a pour l’heure aucune intention d’améliorer cette fonctionnalité.
      • Vous pouvez activer/désactiver le support du mode « joy-con seul » depuis le menu principal de pFBA (bouton +). Si activé, tous les joy-con (non dockés) sont gérés comme des manettes indépendantes.
      • La mise à l’échelle « Point » est actuellement limitée aux tailles 1x, 2x et 3x. Les options « FIT », « FIT 4/3 » et « FULL » mettent ce paramètre à 3x.
    • CONTRÔLES (Interface)
      (L/R)            : Basculer du titre à l'image de prévisualisation
      (+)              : Options générales + Options par défaut des ROMs
      (-)              : Options spécifiques à chaque ROM
      (A)              : Démarrer la ROM
      
    • CONTRÔLES (In-game)
      (+)              : Start
      (-)              : Crédit(s)
      (+/-) + (A)      : Start
      (+/-) + (B)      : Crédit(s)
      (+/-) + (X)      : Mode Service
      (+/-) + (Y)      : Start 1P + 2P
      (+/-) + (L/R)    : Menu de PFBA
      (+)   + (-)      : Menu UNIBIOS (uniquement pour Neogeo)

     

     pFBA 3.0
    
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  14. Kosmos v11.11.1 Arcade

    tomGER, bien connu dans le monde du hack switch, a mise à jour son custom firmware pour la dernière consoles de Nintendo. Cette nouvelle version passe à la 11.11.1 et porte comme nom Arcade.

    Comme toujours, basé sur Atmosphère, nous pouvons dire qu’il y a un beau petit lot de nouveautés et correction.

    Changelog :

    • Mise à jour de  Hekate
      Hekate peut maintenant exécuter fusee-secondary, vous pouvez maintenant faire un copier/coller les mise à jour Atmosphère et tout en utilisant Kosmos!
      Hekate supporte désormais la restauration du firmware depuis une carte Micro SD
    • Ajout Lockpick_RCM
      une nouvelle méthode pour obtenir les clés nécessaires à la personnalisation et bien plus encore sur 7.0
    • Mise à jour d’Atmosphere
      Inclus un tout nouvel éditeur de mémoire (cheat engine)
      Ajout du support de l’override indépendamment de celui de HBL.
      Correction de bugs
    • Mise à jour de EdiZon
      EdiZon peut être utilisé comme editeur de mémoire
      Plusieurs corrections de bugs d’interface graphique
    • Retrait du Checkpoint et ldn_mitm
      ldn_mitm n’est pas compatible avec quelques chose que nous espérons publier mais que nus avons retardé. Nous feront prochainement les modification nécessaires pour un possible retour dans le package.
      Checkpoint a été retiré car d’autres applications ont des fonctions similaires, voir identiques. Nous avons donc décidé de le retirer. Nous remercions Flagbrew.

    Kosmos v11.11.1 Arcade

    Sigpatches

    GitHub tomGER

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  15. switch_hack

    la team RetroNX vient tout juste de mettre à jour son module « sys-clk » permettant l’overclocking (et underclocking) avec le Custom Firmware Atmosphère. Pour rappel, celui-ci permet de gérer les fréquences d’horloge CPU/GPU/RAM en fonction du jeu/applicatif lancé, soit en utilisant la base de données fournie, soit avec vos propres paramètres. La nouveauté de cette version, c’est que le changement de jeu/profil remet désormais les fréquences par défaut, ce qui évitera les ennuis avec les jeux pour lesquels vous n’avez pas défini les fréquences et qui héritaient, jusqu’à présent, des fréquences du jeu qui avait été lancé juste avant.

    Nouveautés / Corrections :

    • Adds timestamp and version to logs
    • Games and profile changes now always trigger a reset to stock values, even for games that would not change clocks on their own

     

    Présentation du module par les développeurs :

    sys-clk
    un sysmodule d’overclocking/underclocking par jeu du CPU, GPU et RAM pour Atmosphère

    Par @p-sam @m4xw et @natinusala ​

    Après des semaines de tests, la team RetroNX est fière de mettre finalement à disposition un sysmodule d’overclocking/underclocking, en version beta publique (beta3).

    Fonctionnalités :

    • Overclocking/Underclocking automatique basé sur le titre en cours d’exécution et le statut du dock
    • Lecture des preset des titres depuis la carte SD
    • Rechargement à chaud permettant de changer un preset alors que le jeu est en train de tourner, grâce à sys-ftpd
    • Une base de données de preset pour un overclocking simple et rapide sur les jeux les plus populaires

    Comment ça fonctionne ?

    Le sysmodule overclock/underclock le CPU, GPU et la RAM de la console en fonction du titre en cours d’exécution et du statut du dock.
    Quand vous lancez un jeu, sys-clk va lire le preset associé et automatiquement overclocker (ou underclocker) le système pour vous.

    Toutes les fréquences peuvent être paramétrées, aussi bien pour le mode docké que le mode portable, ce qui fait 6 valeurs par preset :

    • CPU (limitée à 1683MHz)
    • GPU (limitée à 460MHz sans le chargeur, jusqu’à 768MHz avec un chargeur, au delà de 768MHz avec un chargeur officiel)
    • RAM (limitée à 1600MHz)

    Comme vous pouvez le voir, nous avons ajouté des mesures de sécurité et choisi des limites pour s’assurer que l’overclocking n’endommagera pas votre console.

    Comment l’utiliser ?

    L’installation est on ne peut plus simple – copiez simplement les dossiers « config » et « atmosphere » à la racine de votre SD et redémarrez votre console.
    Le sysmodule sera actif et démarré sans aucune intervention de votre part.

    Pour créer un nouveau preset, il suffit d’éditer le fichier /config/sys-clk/config.ini sur votre SD et ajouter une entrée suivant le canevas suivant :

    Code:
    [Application Title ID]
    docked_cpu=
    docked_gpu=
    docked_mem=
    handheld_cpu=
    handheld_gpu=
    handheld_mem=

    Le fichier README contient les tables de fréquences ainsi que des exemples pour l’overclocking de Breath of the Wild et l’underclocking de Picross.

    Note: si vous utilisez ReiNX, vous devez renommer le dossier « Atmosphère » en « ReiNX » et déplacer le fichier boot2.flag à côté de exefs.nsp

    N’ai-je pas parlé de base de donnée de preset ?

    Bien sûr que je l’ai fait ! Pour votre confort, nous avons créé un dépôt depuis lequel vous pouvez télécharger des presets et exemples. Pour l’instant, 18 jeux ont été ajoutés à la base de données.
    Vous pouvez les trouver ici : 

    Si vous souhaitez contribuer à la base de données, veuillez soumettre une requête dans le dépôt, ou rejoignez-nous sur le serveur Discord RetroNX, salon #oc-perf-submissions

    Donnez-moi le lien !

    Les sources, binaires et la documentation peuvent être trouvés sur le dépôt GitHub suivant : 

    Fonctionnalités futures

    • Découpage du fichier de configuration en de multiples fichiers (pour une installation de presets par simple glisser/déposer)
    • Une interface pour gérer les presets, avec intégration de la base de données pour les télécharger directement depuis la Switch
    • ┴┬┴┤( ͡° ͜ʖ├┬┴┬
     sys-clk 0.11 beta 5
    
     GitHub | Site officiel

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  16. Atmosphère

    SciresM vient tout juste de mettre à disposition la nouvelle version du Custom Firmware Atmosphère. La principale nouveauté réside dans le support des cheat codes, dans un format retro-compatible avec ce qui existe déjà (notamment sur SX OS). On notera également quelques corrections mineures, et des possibilités étendues pour ce qui touche à l'exécution de homebrews à partir des chaînes officielles (title override). La release contient également hbl 2.1 et hbmenu 3.0.1.

    Le payload fusee-primary n'a pas évolué avec cette mise à jour. Si vous utilisiez déjà la version proposée avec Atmosphère 0.8.4, vous êtes à jour.

    Nouveautés / Corrections :

    0.8.5 is Atmosphère's twelfth official release.

    fusee-primary was last updated in: 0.8.4.

    With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 0.8.5 is bundled with hbl 2.1, and hbmenu 3.0.1.

    The following was changed since the last release:

    • Support was added for overriding content on a per-title basis, separate from HBL override.
      • This allows for using mods on the same title that one uses to launch HBL.
      • By default, !L is used for title content override (this is configurable by editing default_config!override_key in loader.ini)
      • This key combination can be set on a per-title basis by creating a atmosphere/titles/<title id>/config.ini, and editing override_config!override_key.
    • Content headers were added for the embedded files inside of fusee-secondary.
      • This will allow non-fusee bootloaders (like hekate) to extract the components bundled inside release binaries.
      • This should greatly simplify the update process in the future, for users who do not launch Atmosphère using fusee.
    • Support for cheat codes was added.
      • These are handled by a new dmnt sysmodule, which will also reimplement Nintendo's Debug Monitor in the future.
      • Cheat codes can be enabled/disabled at application launch via a per-title key combination.
      • Cheat codes are fully backwards compatible with the pre-existing format, although a number of bugs have been fixed and some new features have been added.
      • An HIPC service API was added (dmnt:cht), that will allow user homebrew to interface with and control Atmosphère's cheat manager.
        • Please see the relevant documentation.
        • Full client code can be found in libstratosphere.
        • Users interested in interfacing should see EdiZon, which should have support for interfacing with Atmosphère's API shortly after 0.8.5 releases.
    • A bug was fixed that would cause Atmosphère's fatal screen to not show on 1.0.0-2.3.0.
    • A bug was fixed that caused Atmosphère's automatic ProdInfo backups to be corrupt.
    • General system stability improvements to enhance the user's experience.

    For information on the featureset supported by 0.8.0, please see the official release notes.

     

     Atmosphère 0.8.5 | fusee-primary.bin (0.8.4)
     GitHub
  17. OpenTTD 1.01

    À peine sorti, déjà mis à jour ! rsn8887 gomme aujourd’hui les petits défauts de jeunesse de ce portage du moteur Open Transport Tycoon Deluxe (openTTD) sur Nintendo Switch, qu’il a mis à disposition hier.  Ainsi, la musique est désormais pleinement fonctionnelle et les contrôles ont été légèrement modifiés pour améliorer l’expérience de jeu. Rappelons que nous avons ici affaire à une simulation économique dans laquelle vous devrez vous battre pour maintenir votre entreprise de transport à flot, en développant les axes routiers, ferroviaires, aériens et fluviaux. Il s’agit ici de la transposition open source du jeu original développé par Chris Sawyer et édité par Microprose en 1994. Ce portage est accompagné d’un pack graphique libre (OpenGFX), qui le rend utilisable tel quel. Si vous le souhaitez, vous pouvez néanmoins fournir les fichiers du jeu DOS pour avoir une expérience graphique la plus proche de l’original.

     

    Remerciements

    Merci à tous les développeurs qui ont travaillé sur ce jeu.

    Merci à @angguss pour son excellent portage Vita, qui a servi de base à la version Switch.

    Merci à tous mes supporters sur Patreon: Andyways, CountDuckula, Greg Gibson, Jesse Harlin, Özgür Karter, Matthew Machnee et RadicalR.

    Installation

    Un pack graphique du domaine libre (OpenGFX) est inclus. Si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser les fichiers du jeu original, en copiant :

    SAMPLE.CAT 
    TRHCOM.GRF
    TREND.GRF
    TRTITLE.GRF
    TRG1.GRF
    TRGC.GRF
    TRGH.GRF
    TRGI.GRF
    TRGT.GRF  
    

    dans /switch/openttd/baseset/

    Pour installer les musiques originales, copier tous les fichiers

    gm/gm_ttxx.gm (xx étant des nombres)
    

    depuis le dossier gm de la version windows originale du jeu vers /switch/openttd/gm/.

    Si ces fichiers sont présents, une nouvelle option apparaîtra dans les paramètres du jeu depuis l’écran-titre. Vous pourrez choisir entre les deux packs graphiques, sonores et musicaux original dos et openGFX.

    Contrôles

    • Stick analogique gauche = contrôle du pointeur de la souris
    • D-Pad ou stick analogique droit = naviguer sur la carte
    • A/gâchette droite = Clic gauche de la souris
    • B/gâchette gauche = Clic droit de la souris
    • Y = Zoomer en avant (zoom +)
    • X = Zoomer en arrière (zoom -)
    • Double clic A/gâchette droite sur un champ texte = afficher le clavier virtuel
    • L’écran tactile est utilisé comme un périphérique de pointage indirect, comme le trackpad d’un ordinateur portable. Utiliser un seul doigt pour bouger le curseur. Utiliser un appui bref pour un clic gauche. Maintenir un seul doigt puis appuyer avec un second pour faire un clic droit. Glisser avec deux doigts pour faire un glisser/déposer.

    Limitations actuelles

    • Pas de support du réseau

    Nouveautés / Corrections

    1.01

    • la musique fonctionne désormais
    • amélioration de la fluidité du pointeur de souris
    • réduction de la zone morte du stick analogique gauche pour améliorer le contrôle du pointeur de souris
    • mise à jour des fichiers graphiques et sonores vers les dernières versions de www.openttd.org
    • ajout du déplacement du curseur sur la carte avec les claviers USB
    • activation du zoom sur la molette de défilement

    1.0

    • version Switch initiale basée sur la dernière nightly

     

     OpenTTD for Switch 1.01
    
     GitHub | GBAtemp

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  18. switch_hack

    rsn8887 nous offre une fois de plus une pépite qui fleure bon le old school des années 90, à savoir un portage du moteur Open Transport Tycoon Deluxe (openTTD) sur Nintendo Switch. Nous avons ici affaire à une simulation économique dans laquelle vous devrez vous battre pour maintenir votre entreprise de transport à flot, en développant les axes routiers, ferroviaires, aériens et fluviaux. Il s’agit ici de la transposition open source du jeu original développé par Chris Sawyer et édité par Microprose en 1994. Veuillez noter que ce portage est accompagné d’un pack graphique libre (OpenGFX), qui le rend utilisable tel quel. Si vous le souhaitez, vous pouvez néanmoins fournir les fichiers du jeu DOS pour avoir une expérience graphique la plus proche de l’original.

     

    Remerciements

    Merci à tous les développeurs qui ont travaillé sur ce jeu.

    Merci à @angguss pour son excellent portage Vita, qui a servi de base à la version Switch.

    Merci à tous mes supporters sur Patreon: Andyways, CountDuckula, Greg Gibson, Jesse Harlin, Özgür Karter, Matthew Machnee et RadicalR.

    Installation

    Un pack graphique du domaine libre (OpenGFX) est inclus. Si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser les fichiers du jeu original, en copiant :

    SAMPLE.CAT 
    TRHCOM.GRF
    TREND.GRF
    TRTITLE.GRF
    TRG1.GRF
    TRGC.GRF
    TRGH.GRF
    TRGI.GRF
    TRGT.GRF  
    

    dans /switch/openttd/baseset/

    Si ces fichiers sont présents, une nouvelle option apparaîtra dans les paramètres du jeu depuis l’écran-titre. Vous pourrez choisir entre les deux packs graphiques original dos et openGFX.

    Contrôles

    • Stick analogique gauche = contrôle du pointeur de la souris
    • D-Pad ou stick analogique droit = naviguer sur la carte
    • A/gâchette droite = Clic gauche de la souris
    • B/gâchette gauche = Clic droit de la souris
    • Y = Zoomer en avant (zoom +)
    • X = Zoomer en arrière (zoom -)
    • Double clic A/gâchette droite sur un champ texte = afficher le clavier virtuel
    • L’écran tactile est utilisé comme un périphérique de pointage indirect, comme le trackpad d’un ordinateur portable. Utiliser un seul doigt pour bouger le curseur. Utiliser un appui bref pour un clic gauche. Maintenir un seul doigt puis appuyer avec un second pour faire un clic droit. Glisser avec deux doigts pour faire un glisser/déposer.

    Limitations actuelles

    • Pas de musique (nécessite le support du midi)
    • Pas de support du réseau

    Nouveautés / Corrections

    1.0

    • version Switch initiale basée sur la dernière nightly

     

     OpenTTD for Switch 1.0
    
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  19. switch_hack

    m4xw a rapidement mis à jour « AVP Gold », son portage d’Alien vs Predator, pour corriger les petits défauts de la première version publique sortie il y a peu, notamment au niveau des joy-con. Rappelons que les fichiers originaux de AVP Gold ou AVP 2000 (version steam ou GOG) sont nécessaires pour fonctionner. Attention toutefois, si vous utilisez la version AVP 2000, vous devrez télécharger en plus le fichier language.txt, à placer dans le même dossier que le NRO et les binaires du jeu. Tous les dossiers (à l’exception des FMV) doivent être en minuscules.

    Nouveautés / Corrections :

    • Fixed menu left/right joycon controls
    • Removed cmake, added Makefile
    • Compiler Optimizations

    Nota : les vidéos au format bik ne sont pas (encore) compatibles. Le développeur y travaille mais rencontre pour l’instant des difficultés (décodage logiciel).

     AVP Gold 0.0.2 | language.txt
    
     GitHub | GBAtemp

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  20. switch_hack

    la team RetroNX, par le biais de m4xw, nous offre aujourd’hui le portage sur Switch d’un FPS sorti en 2000 et souvent oublié, mais qui mérite pourtant tout notre intérêt : Alien vs Predator. Celui-ci est basé sur la version Linux et nécessite les fichiers originaux de AVP Gold ou AVP 2000 (version steam ou GOG) pour fonctionner. Attention toutefois, si vous utilisez la version AVP 2000, vous devrez télécharger en plus le fichier language.txt, à placer dans le même dossier que le NRO et les binaires du jeu. Tous les dossiers (à l’exception des FMV) doivent être en minuscules.

    Nota : Le mappage des touches ne semble pas être totalement paramétré, si l’on en croit son message sur twitter.

     

     AVP Gold (20190228) | language.txt
    
     GitHub

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  21. UAE4ALL2 1.95

    rsn8887 met à jour son excellent portage de l’émulateur Amiga « UAE4ALL2 » sur Nintendo Switch et PS Vita. Il supporte désormais les fichiers disquette au format zip (en lecture seule) et la version Switch est compilée avec une optimisation de niveau 3 (pour de meilleurs performances ?).

     

      

     

     

    Nouveautés / Corrections :

    1.95

    • add support for .zip floppy files (read-only)
    • on Switch, also compile with optimization level 3

    Note importante pour les utilisateurs de Nintendo Switch :

    Depuis la version 1.84, il est nécessaire d’utiliser l’injection NSP pour démarrer UAE4ALL2, sans quoi les options d’enregistrement de configuration et d’exportation de sauvegardes ne pourront pas fonctionner. Sur SX OS, vous pouvez faire ceci en maintenant la touche R au moment de lancer n’importe quel jeu installé pour faire apparaître hbmenu.

    Utilisation (Switch) :

    • Télécharger et décompresser l’archive « uae4all2_switch.zip »
    • Copier le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché.
    • Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD.
    • Se procurer les fichiers BIOS (*) « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier  /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD.
    • Utiliser à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2
    (*) Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels avec cet émulateur :
    kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A
    kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D  
    kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71  
    kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE

    Fonctionnalités :

    • Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip
    • Large clavier virtuel complet avec position et transparence ajustables
    • 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga
    • Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable
    • Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable
    • Sauvegardes d’état
    • Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées
    • Séparation stéréo ajustable
    • Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur.
    • Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C
    • Contrôles du pointeur de type Touchpad
    • Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0:
    • Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joysticks.
    • Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état
    • Sur Switch, aucun support des shaders actuellement. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ».

    Contrôles :

    Général

    • Select = Ouvrir le menu
    • Start = Ouvrir le clavier virtuel
    • R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas
    • R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures)
    • Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu)
    • Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga
    • Dpad = Directions du joystick Amiga

    Contrôles personnalisés désactivés

    • Bouton L = bouton droit de la souris
    • Bouton R = bouton gauche de la souris
    • (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4)
    • Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir
    • B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter)
    • X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire
    • A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux)
    • R+Y = Ctrl
    • R+A = Alt gauche
    • R+B = Aide
    • L+Y = Souris gauche
    • L+A = Souris droite
    • R+Dpad = croix de direction

    Contrôles personnalisés activés

    • L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3

    Contrôles du clavier virtuel

    • Start = Basculer le clavier virtuel
    • Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas
    • Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel
    • B = Presser la touche sélectionnée
    • Y = Retour
    • X = Basculer la touche Shift
    • A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift)

    Contrôles tactiles

    • Appui court simple = clic gauche de la souris
    • Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris
    • Glisser (un seul doigt) = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris
    • Glisser (deux doigts) = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu)
    • Glisser (trois doigts) = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu)

    Contrôles Switch

    Le bouton B est la touche par défaut pour valider dans les menus et sur le clavier virtuel. Vous pouvez changer avec le bouton A dans « more options. »

    ZR = souris lente (si les contrôles personnalisés sont désactivés)
    ZL = souris rapide (si les contrôles personnalisés sont désactivés)

    Joycon séparés : Le mode Joycon séparés peut être activé/désactivé dans « more options. » Jusqu’à 4 joycon individuels sont supportés. Les boutons peuvent être réaffectés. SL pour le joueur 1 est codé en dur pour appeler le clavier.

    Contrôles du mode joycon séparés :
    Moins/Plus = Menu (joueur 1 uniquement)
    SL = clavier virtuel (joueur 1 uniquement)
    Appui sur le stick tout en le dirigeant = changer la transparence/position du clavier, contrôler le pointeur de la souris (joueur 1 uniquement)
    SR + SL + directions (Stick) = raccourci pour faire un zoom rapide de l’image et la centrer verticalement (joueur 1 uniquement)

    Contrôles aux claviers/souris physiques

    Sur Vita (Bluetooth): Souris + clavier testés et fonctionnels : « Jelly Comb Mini Bluetooth Keyboard With Mouse Touchpad, ASIN:B06Y56BBYP, » et « Jelly Comb Bluetooth Wireless Mouse ASIN:B075HBDWCF. » Les touches Amiga sont mappées sur les touches Windows et sur Page Haut/Bas. La PS Vita ne s’appaire pas avec tous les claviers et souris. Prenez pour règle que si le clavier fonctionne pour mettre en surbrillance les bulles en utilisant les touches de direction, ça devrait fonctionner avec UAE4ALL.

    Sur Switch (USB): Tous les claviers semblent fonctionner. Certaines souris fonctionnent. Souris testée et fonctionnelle : Logitech M187.

     

     UAE4ALL2 1.95 (Switch) | UAE4ALL2 1.95 (PSVita)
    
     GitHub / GBAtemp.net

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  22. switch_hack

    blawar améliore petit à petit sa solution d’anonymisation dédiée à la Switch, « incognito », avec l’ajout de la possibilité de réinjecter son backup (v1.1), d’un algorithme de vérification du hash (1.2) et la correction d’un bug  dans l’importation de certificats de taille variable (1.3). Pour rappel, ce petit utilitaire extrait les données prodinfo de la partition cal0 de la console pour les mettre au chaud sur la carte SD, avant de supprimer toute information propre à la console qui permettrait à Nintendo de la reconnaître, une fois connectée sur Internet, et de la bannir, le cas échéant. Le recul autour de ce logiciel ne permet cependant pas d’affirmer que la méthode est fiable à 100%, il semblerait en effet que les logs envoyés à Nintendo incluent également l’adresse MAC de la console ainsi qu certaines données autres que celles de prodinfo qui pourraient également servir à bannir…à utiliser donc en toute connaissance de cause, et pourquoi pas en complément de la méthode des DNS.

    Veuillez noter que le backup de votre prodinfo devra être précieusement stocké à l’abri, si possible sur un (ou plusieurs) autre périphérique. Ce sera votre précieux sésame pour redonner sa virginité à votre console (en plus d’un backup NAND en bonne et due forme, bien évidemment). Il est également recommandé de ne pas laisser ce fichier sur votre carte SD, un homebrew malveillant pourrait voler ces informations.

    Complément d’information du développeur : Atmosphère bloque l’écriture de la partition Cal0 contenant prodinfo. Vous devrez donc démarrer temporairement via ReiNX afin de pouvoir utiliser ce homebrew. Une fois la console « patchée », vous pourrez continuer à utiliser Atmosphère comme d’habitude.

     

     incognito 1.3
    
     GitHub | Site officiel

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  23. Kosmos

    tunGer vient tout juste de mettre à jour son package de patches destinés au Custom Firmware Atmosphère. Celui-ci corrige certains bugs et met à jour lockpick. N’oubliez pas que les patches ES, nécessaire au lancement de NSP non signés, est désormais à part de l’archive principale.

     

    Nouveautés / Corrections :

    • Updated Lockpick
    • Fixed Kosmos Toolbox crashing when launched
    • Fixed Stock + Sys-Netcheat profile not working
    • Added Stock option back for firmware 1.0-6.2
    • We also updated the guide, take a look at 
      (Also improved our bug testing before releasing anything thanks to our discord!)

     

     Kosmos « Summergazer » 11.10.2 | Patches ES additionnels
    
     GitHub | Site officiel

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  24. switch_hack

    Blawar, à qui l’on doit déjà DZ et tinfoil, remet le couvert avec un nouvel installeur de NSP, avec une fois de plus le nom d’un métal : « Lithium », qui peut être considéré comme un gestionnaire light, qui va à l’essentiel niveau options, parfaitement adapté aux débutants (comme aux confirmés d’ailleurs). Cerise sur le gâteau, celui-ci est parfaitement compatible avec les firmwares 7.x (certaines fonctions FS ont changé et les autres installeurs ne sont pas encore à jour). Mis à part une énième gueguerre avec Goldleaf (que Blawar maîtrise sur le bout des doigts), ce homebrew fonctionne à la perfection, sans prise de tête.

    Nota : un petit bug de dernière minute affectait les utilisateurs du Custom Firmware Atmosphère, avec un magnifique écran noir. Celui-ci a rapidement été corrigé quelques minutes plus tard avec la version 1.1.

     

     lithium 1.1
    
     GitHub | Site officiel

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