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Messages posté(e)s par Newserator

  1. RocketRobz – TWiLightMenu version 8.1.1

    RocketRobz propose une nouvelle version de son menu de remplacement « TWiLightMenu » destiné à la Nintendo 3DS.  Il s’agit avant tout d’une mise à jour de maintenance qui optimise, entre autre, les cycles d’écriture de la carte SD. En effet, la récente fonction de mise en cache avait tendance à réécrire le fichier fatTable.bin à chaque démarrage ou retour d’une application. La cerise sur le gâteau, c’est qu’il est livré avec la toute dernière version de nds-bootstrap v0.19.1 (le « moteur » qui permet de lancer les jeux Nintendo DS).

    Nouveautés :

    • If TWiLight Menu++ showed the SD removed message before the ROM menu appeared in the previous versions, you can now disable SD removal detection.
    • fatTable.bin is no longer created/modified at sd:/_nds/nds-bootstrap each boot or return to the app.
      Saves write cycles on the SD card.

    Github

    Source : Hackintendo

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  2. RocketRobz – TWiLightMenu version 8.1.1

    RocketRobz propose une nouvelle version de son menu de remplacement « TWiLightMenu » destiné à la Nintendo 3DS.  Il s’agit avant tout d’une mise à jour de maintenance qui optimise, entre autre, les cycles d’écriture de la carte SD. En effet, la récente fonction de mise en cache avait tendance à réécrire le fichier fatTable.bin à chaque démarrage ou retour d’une application. La cerise sur le gâteau, c’est qu’il est livré avec la toute dernière version de nds-bootstrap v0.19.1 (le « moteur » qui permet de lancer les jeux Nintendo DS).

    Nouveautés :

    • If TWiLight Menu++ showed the SD removed message before the ROM menu appeared in the previous versions, you can now disable SD removal detection.
    • fatTable.bin is no longer created/modified at sd:/_nds/nds-bootstrap each boot or return to the app.
      Saves write cycles on the SD card.

    Github

    Source : Hackintendo

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  3. Rajkosto – ChoiDujourNX version 1.0.2

    Rajkosto dévoile une nouvelle version de son célèbre utilitaire ChoiDujourNX, permettant de mettre à jour ou de downgrader très facilement son firmware sans avoir besoin de connexion internet sur la console.

    Nouveautés:

    • Ajout d’une vérification bis_protect qui désactive l’option AutoRCM si la console est ipatched (permettant d’éviter le brick)

     

     Site officiel

    Source : Hackintendo

     

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  4. CFW AtlasNX Kosmos v12.1.2

    Le CFW AtlasNX Kosmos basé sur Atmosphère et regroupant un très grand nombre d’utilitaires, se voit mettre à jour suite à la release de Atmosphère 0.8.9. Pour rappel, ce custom firmware embarque toute une panoplie de logiciels comme Goldleaf, emuiibo ou encore hid_mitm qui vous permettra d’utiliser vos manettes Xbox One ou Dualshock sur votre Switch :

    Nouveautés v12.1.2:

    • Mise à jour Atmosphere 0.8.9
    • Correction du crash de la toolbox lorsque vous essayez d’éditer la config bouton de hid-mitm

    Changelog précédent

    v12.1.1

    • Updated Hekate
      • Fixed SD-card compatibility for some people
    • Updated ldn_mitm
    • Updated emuiibo
    • Updated hid_mitm

    Also how about a little teaser ;^)

     

     GitHub

    Source : Hackintendo

     

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  5. Atmosphère

    Le fameux Custom  Firmware Atmosphère se met à jour aujourd’hui. SciresM nous offre ainsi la version 0.8.9, qui corrige un certain nombre de bugs. On remarque également l’apparition de nouvelles fonctionnalités, comme le redémarrage automatique après un crash (minuterie réglable) ou le support du patchage IPS des binaires NRO, en temps réel. Gageons que cela devrait donner plus de souplesse pour modder les jeux. Le reste des changements se situe sous le capot et ne devrait pas parler plus que ça au commun des mortels, mais les développeurs vont être ravis.

    Attention ! le payload fusée-primary a été mis également à jour. N’oubliez pas d’utiliser la dernière version pour l’injecter avec la méthode de votre choix.

  6. MelonDS 0.7.4-2

    Hydr8gon dévoile une nouvelle mise à jour de son émulateur MelonDS, qui comme son nom l’indique, est un émulateur Nintendo DS pour Switch. Si vous utilisez déjà la version précédente, vous devez supprimer le fichier melonDS.ini à cause des changements système apportés.

     

    Nouveautés:

    – Problème audio mode dock corrigé- Overclocking corrigé sur fw 8.0.0- Amélioration de la police de l’interface utilisateur- Ajout d’un nouveau sélecteur d’interface utilisateur, semblable à celui de la Switch- Ajout d’une interface utilisateur complète, incluant le défilement et l’appui sur les boutons lorsque vous touchez les étiquettes de coin- Ajout du mappage de multiples contrôles sur un seul bouton et de la suppression des mappages- Ajout du paramètre frameskip

     

    Site officiel | Source

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  7. PS4HEN v2.0

    Toujours à destination des Playstation 4 5.05, une nouvelle version du hack pour la dernière console de Sony vient d’être mis à jour.

    Les fonctionnalités sont de plus en plus nombreuses et le développeur nous donne la liste de celles-ci :

    • Homebrew Enabler
    • Jailbreak
    • Sandbox Escape
    • Debug Settings
    • External HDD Support
    • VR Support
    • Remote Package Install
    • Rest Mode Support

    Pour le moment aucun changelog n’a été fourni pour avoir plus d’explications sur ce qui a vraiment été fait. Comme toujours, compatible avec les PS4 FAT, Slim et Pro.

    Vous pouvez suivre notre tuto pour la mise en place de l’exploit : Tuto Hack PS4

    Merci à Badablek pour l’information.

    Download : PS4HEN 2.0
    Source : GitHub SiSTR0

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  8. PS4HEN v2.0

    Toujours à destination des Playstation 4 5.05, une nouvelle version du hack pour la dernière console de Sony vient d’être mis à jour.

    Les fonctionnalités sont de plus en plus nombreuses et le développeur nous donne la liste de celles-ci :

    • Homebrew Enabler
    • Jailbreak
    • Sandbox Escape
    • Debug Settings
    • External HDD Support
    • VR Support
    • Remote Package Install
    • Rest Mode Support

    Pour le moment aucun changelog n’a été fourni pour avoir plus d’explications sur ce qui a vraiment été fait. Comme toujours, compatible avec les PS4 FAT, Slim et Pro.

    Vous pouvez suivre notre tuto pour la mise en place de l’exploit : Tuto Hack PS4

    Merci à Badablek pour l’information.

    Download : PS4HEN 2.0
    Source : GitHub SiSTR0

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  9. Trinity – L’exploit PS Vita 3.69 & 3.70

    TheFlow nous a préparer une belle surprise. En effet, il vient de publier un nouvel exploit à destination des PS Vita équipé de firmware 3.69 et 3.70 et nous livre quelques explications au passage. L’exploit attaque nos chères consoles sur 3 niveaux :

    1. Exploit Kernel MIPS
    2. Emulateur PSP
    3. Exploit Kernel ARM

    Autant dire que c’est vraiment du beau travail et que Sony a bien blinder la console. A savoir que le hack est compatible avec les PS Vita OLED, Slim et TV et que si vous possédez un modèle OLED vous aurez obligatoirement d’une carte mémoire, contrairement aux deux autres.

    Le Hack PS Vita le moins assisté

    Et oui, il va falloir mettre les mains dans le cambouis ! TheFlow nous explique comment mettre en œuvre l’exploit et attention c’est un peu long. Il détail les étapes une à une, il suffit de les suivre de façon très simple et aveuglément. Vous pouvez retrouver le guide sur son GitHub si vous souhaitez passer à l’action immédiatement. Pour les moins calés en anglais, nous allons vous fournir ce guide en français et avec quelques captures d’écran très prochainement.

    Merci à Badablek pour l’information

    Source : GitHub Officiel TheFlow

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  10. Trinity – L’exploit PS Vita 3.69 & 3.70

    TheFlow nous a préparer une belle surprise. En effet, il vient de publier un nouvel exploit à destination des PS Vita équipé de firmware 3.69 et 3.70 et nous livre quelques explications au passage. L’exploit attaque nos chères consoles sur 3 niveaux :

    1. Exploit Kernel MIPS
    2. Emulateur PSP
    3. Exploit Kernel ARM

    Autant dire que c’est vraiment du beau travail et que Sony a bien blinder la console. A savoir que le hack est compatible avec les PS Vita OLED, Slim et TV et que si vous possédez un modèle OLED vous aurez obligatoirement d’une carte mémoire, contrairement aux deux autres.

    Le Hack PS Vita le moins assisté

    Et oui, il va falloir mettre les mains dans le cambouis ! TheFlow nous explique comment mettre en œuvre l’exploit et attention c’est un peu long. Il détail les étapes une à une, il suffit de les suivre de façon très simple et aveuglément. Vous pouvez retrouver le guide sur son GitHub si vous souhaitez passer à l’action immédiatement. Pour les moins calés en anglais, nous allons vous fournir ce guide en français et avec quelques captures d’écran très prochainement.

    Merci à Badablek pour l’information

    Source : GitHub Officiel TheFlow

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  11. switch_hack

    Destinée aux développeurs qui aiment coder et sans cesse explorer de nouvelles possibilités dans le monde du hack Nintendo Switch, la Libnx 2.2.0 a été publiée hier.

    Parmis les nouveautés on retrouve la compatibilité avec le firmware 8.0.0, nouvelle accélération hardware crypto API, la compatibilité avec le mode VR, le capteur de luminosité ambiante, le mode Boot du CPU et bien plus.

    Maintenant place à l’imagination de chacun et laissons parle le talent des développeurs que regorge la scène Nintendo Switch. Au passage quelques exemples ont aussi été préparer pour mieux guider ceux qui en auront besoin.

    Source : SwitchBrew

    Download : Libnx 2.2.0 | Exemples de devs

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  12. ReiCast – L’émulateur Dreamcast sur PS4

    Un nouvel émulateur, qui ravira sans doute une grande partie d’entre vous, vient rejoindre la scène hack Playstation 4 : Raicast

    Il s’agit tout simplement d’un émulateur permettant de (re)découvrir la magnifique ludothèque de la Dreamcast de Sega. Bon, pour le moment l’émulateur a besoin d’optimisations mais le résultat est déjà bluffant ! Voyez vous-même :

    Pour son utilisation il vous faudra forcément une Playstation 4 avec une version de firmware 5.05 au maximum, du bios Dreamcast et vos sauvegardes au format cdi, gdi ou chd ( avec un niveau de compression de 4 au maximum ).

    Site Officiel :

    Code Source : Site OfficielGitHub

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  13. Un nouvel émulateur, qui ravira sans doute une grande partie d’entre vous, vient rejoindre la scène hack Playstation 4 : Raicast

    Il s’agit tout simplement d’un émulateur permettant de (re)découvrir la magnifique ludothèque de la Dreamcast de Sega. Bon, pour le moment l’émulateur a besoin d’optimisations mais le résultat est déjà bluffant ! Voyez vous-même :

    Pour son utilisation il vous faudra forcément une Playstation 4 avec une version de firmware 5.05 au maximum, du bios Dreamcast et vos sauvegardes au format cdi, gdi ou chd ( avec un niveau de compression de 4 au maximum ).

    Site Officiel :

    Code Source : –

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  14. reiNX

    Reisyukaku met à jour son Custom Firmware « ReiNX », qui passe en version 2.2. Celui-ci supporte désormais les firmwares 8.0.x, profite des dernières avancées sur certains sysmodules, ajoute de nouvelles options au menu d’alimentation et autorise la redirection d’écriture des fichiers de sauvegarde vers la carte SD (expérimental).

     

    Compatibility

    • Latest Supported – 8.0.1
    • Recommended – 7.0.1

    Changelog

    • Full Support for Switch Firmware 8.0.0 – 8.0.1
    • Added new rnx_mitm sysmodule, replacing the deprecated fs_mitm sysmodule.
    • Added new Power Menu functionality:
      • Reboot option now reboots to the ReiNX payload on the root of your SD card.
      • Shutdown fully shuts the Switch down instead of entering RCM.
    • Preliminary / experimental SD save file redirection.
      • This is not officially supported yet, use at own risk for now!
    • Re-added version string in Settings > System menu.
    • Updated ReiNX fatal
    • Updated ReiNX creport
    • Updated sigpatches
    • Updated sysmodules: sm, pm, loader
    • Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

     

     

    Site officiel | GBAtemp

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  15. Nintendo switch

    Nintendo procède à une nouvelle mise à jour du firmware de la Switch, probablement pour corriger des bugs de dernière minute suite à la sortie récente de la version 8.0.0. Rien à se mettre sous la dent, à part une vague « amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale ». Reste à savoir s’ils ont réservé des surprises au niveau du hack.

    Il n’est pas recommandé de mettre à jour votre console hackée tant que les experts n’ont pas analysé la chose en profondeur.

     

    Source : Nintendo (USA)

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  16. switch_hack

    Aujourd’hui, l’équipe de Gx-Mod vous propose un tuto bien utile. Il vous permettra d’installer les drivers exfat sans même passer par une mise à jour Wifi mais plutôt en local. Cette mise à jour vous est proposée, et obligatoire, lorsque vous insérez une carte Micro SDXC ( à partir de 64Go et plus ).

    Vous pouvez retrouver le tutoriel dans son intégralité sur notre forum Gueux-Forum.net : [Tuto] Ajouter le support des cartes SDXC Exfat sans Wifi

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  17. Atmosphère

    SciresM publie une nouvelle version du Custom Firmware « Atmosphère », dans sa version 0.8.8. En 4 petits jours, il l’aura adapté à la dernière mise à jour officielle de Nintendo. Quelques petits bugs ont également été corrigés.

    Attention ! Pensez bien à l’utiliser conjointement avec la dernière version du payload.

     

  18. switch_hack

    La scène Homebrew Switch s’étoffe un peu plus aujourd’hui, avec l’apparition d’un nouvel exploit, de type warmboot, nommé Nereba. Mis à disposition par Stuckpixel, de la team ReSwitched, il a la particularité de ne pas nécessiter ni dongle USB (RCM) ni jig pour démarrer le payload Fusée Gelée. On peut donc en profiter sur une console totalement non modifiée. Même si un nouvel exploit est toujours une très bonne nouvelle, il ne faut pas  pour autant s’enflammer trop vite. En effet, celui-ci fonctionne exclusivement sur les Switch en firmware 1.0.0, ce qui limite énormément le champ des possibles, vous l’aurez bien compris.

    Fonctionnement :

    L’implémentation est basée sur la faille nspwn, que les utilisateurs bidouilleurs de consoles en firmware 3.0.0 utilisent déjà pour lancer des homebrews. En la combinant avec Neraba, il devient alors possible de booter n’importe quel payload Fusée Gelée placé sur la microSD. Après avoir démarré le script pegaswitch depuis l’applet web, un redémarrage de n’importe quel payload est possible en lançant l’applet « Album » du menu HOME.

    Nouveautés futures :

    Le développeur indique que les firmwares 2.x et 3.x pourraient également en profiter dans un futur plus ou moins proche. Étonnement, pas un mot sur la possibilité d’en profiter en 4.x (ce qui démultiplierait les « élus » du Saint Graal), alors même que la faille nspwn n’a pas été corrigée avant le firmware 5.x. Une chose est sûre en tout cas, pour les consoles => 5.x, cette méthode est caduque, les carottes sont cuites !

     

     GitHub | Site officiel

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  19. amiibo

    XorTroll, déjà bien connu de la scène pour son gestionnaire NSP (Golfleaf), propose aujourd’hui un module à destination des Custom Firmware Switch. Sobrement intitulé emuiibo, il permet tout simplement d’émuler les Amiibo dans vos jeux préférés. Tournant en tâche de fond, diverses combinaisons de touches sont disponibles pour contrôler l’émulation. Retrouvez ci-dessous la manière de l’utiliser et les combinaisons de touches à retenir :

    Utilisation

    Télécharger la dernière version et placez le contenu dans le répertoire Titles de votre Custom Firmware (vous aurez donc cfw\titles\0100000000000352)

    D’après les test, il devrait fonctionner sur tous les CFW supportant les sysmodules au format NSP (Atmosphère, ReiNX)

    Vous devez également paramétrer le flag boot2, dont la localisation dépend de votre CFW :

    • Atmosphère : créer un fichier boot2.flag dans le répertoire titles/0100000000000352/flags
    • ReiNX : créer un fichier boot2.flag dans le répertoire titles/0100000000000352

    Combinaisons

    Toutes les combinaisons de touches sont à réaliser en maintenant appuyé le stick droit et en appuyant sur une direction du D-pad (en même temps). Les combinaisons doivent être faites avant ou après le démarrage du jeu cherchant des amiibo.

    • Activer l’émulation des amiibo : maintenir appuyé le stick droit et appuyer sur D-Pad Haut. Active/Désactive l’émulation.
    • Activer l’émulation des amiibo une seule fois : maintenir appuyé le stick droit et appuyer sur D-Pad Droite. Active l’émulation une fois, et après avoir émulé un amiibo, désactive automatiquement l’émulation
    • Désactiver l’emulation des amiibo : maintenir appuyé le stick droit et appuyer sur D-Pad Bas. Désactive l’émulation d’amiibo, à utiliser pour être sûr de désactiver le service dans le cas où vous ne savez plus s’il est activé ou non.
    • Changer d’amiibo : maintenir appuyé le stick droit et appuyer sur D-Pad Gauche. Passe à l’amiibo suivant dans le dossier des amiibo. Si vous arrivez au dernier amiibo, il passe au premier amiibo. N’a d’effet que si l’emulation est activée

    Le répertoire des amiibo se situe dans sd:/emuiibo. Placez vos dumps amiibo (fichiers .bin uniquement) ici.

    Émulation des amiibo

    emuiibo récupère les données de l’amiibo, mais les informations de registre (nom de l’amiibo, date d’écriture, mii) sont auto-générés, puisque non présentes dans les dumps d’amiibo :

    • le nom sera le nom du fichier (amiibo.bin > amiibo), mais si le nom est plus long que 10 caractères, il sera remplacé par emuiibo.
    • la date d’écriture est paramétrée en dur au 15 juin 2019.
    • Le mii du propriétaire est paramétré en dur au premier mii trouvé dans la base de données de la console.

    Dump des amiibo

    consiste en des fichiers .bin, qui doivent impérativement faire 540 octets (peut-être même plus). Ils peuvent être dumpés avec différents outils disponibles.

    Développeurs

    Ce processus MitM héberge également un service personnalisé, nfp:emu, qui peut être utilisé pour le contrôle du changement d’amiibo et de l’émulation par IPC.

    Vous avez une implémentation C/C++ avec libnx ici.

    Crédits

    • Toutes les personnes qui ont contribué au projet nfp-mitm avant moi : Subv, ogniK, averne, spx01, SciresM
    • Les librairies libstratosphere (SciresM encore une fois)

     

    emuiibo 0.1

     GitHub | Site officiel

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  20. Wii

    Les développeurs et hackers sont décidément plein de ressources, y compris sur des machines désormais mortes et enterrées. Ainsi, 13 ans après la sortie de la Wii (déjà), Extrems a récemment découvert un bug vraiment affolant. Jugez plutôt : une mauvaise configuration du chipset vidéo affecte le SDK officiel, ce qui a pour conséquence de dégrader la qualité de la sortie vidéo en mode 480p. Pour une console qui n’était déjà pas taillée pour la HD, cette découverte a une saveur quelque peu amère, c’est peu de le dire. Le bug se situerait au niveau de la conversion Numérique/Analogique (et oui, la Wii ne proposait pas de sortie HDMI !).

    Bien évidemment, Extrems a documenté ce bug de long en large, pour qu’il soit corrigé nativement dans la librairie libogc. Il a également fourni les patches nécessaires, ce qui pourrait aider à démarrer les jeux depuis un loader, pour les patcher à la volée et empêcher cette dégradation du signal. Certes, le correctif ne rendra pas automatiquement la console HD, mais on obtiendra enfin le résultat tel qu’il aurait dû être depuis le début. Le plus hallucinant dans tout ça, c’est que l’ensemble de la ludothèque Wii a été compilée avec ce SDK buggué, autrement dit, personne, jusqu’à présent, n’a pu réellement jouer au moindre jeu Wii tel qu’il avait été imaginé à l’origine, à moins d’avoir exclusivement joué en composite (auquel cas vos yeux ne vous remercient pas…).

    Il enfonce le clou en incluant les correctifs nécessaires à Not64 (émulateur Nintendo 64 sur Wii) et bientôt sur Enhanced mGBA (émulateur Gameboy Advance sur Wii) pour profiter de la qualité vidéo la plus optimale possible.

    Même si ce n’est pas forcément parlant, voici un petit comparatif sur une image fixe. À gauche, ce que le SDK crache. À droite, ce que l’on devrait normalement obtenir en sortie vidéo (EDTV 480p).

    wii_sdk_bug_480p.png

    Pour que ça soit plus flagrant, un petit comparatif vidéo d’un jeu ou homebrew en action ne serait pas de trop, mais ce n’est pas encore disponible.

     

    Rappelons que c’est grâce à ce développeur que l’on peut profiter du génialissime homebrew Gamecube « GameBoy Interface » (GBI) dédié au GameBoy Player. Il a également œuvré sur l’émulation N64 sur Wii et bien d’autres choses. Cette nouvelle découverte inédite montre que l’on peut encore être étonné par une console de 13 ans d’âge ! Ça explique également pourquoi toutes les Wii n’avaient pas le même rendu vidéo (les CPU-040 étant à priori le Graal niveau qualité de sortie vidéo).

    Le plus drôle dans l’histoire, c’est que le module additionnel WiiDual, qui permet d’ajouter une sortie HDMI de manière totalement non officielle, n’est pas affecté par ce bug. En effet, celui-ci bypasse totalement le bus I2C dans lequel réside le bug…les développeurs amateur plus fort que Nintendo himself, ça a de quoi faire sourire. « Homebrew does what Nintendo’nt », pour résumer.

    Plus d’informations sur ce bug sur shmups.system11.org.

     

    Not64 20190410

    Github

     

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  21. Wii

    Les développeurs et hackers sont décidément plein de ressources, y compris sur des machines désormais mortes et enterrées. Ainsi, 13 ans après la sortie de la Wii (déjà), Extrems a récemment découvert un bug vraiment affolant. Jugez plutôt : une mauvaise configuration du chipset vidéo affecte le SDK officiel, ce qui a pour conséquence de dégrader la qualité de la sortie vidéo en mode 480p. Pour une console qui n’était déjà pas taillée pour la HD, cette découverte a une saveur quelque peu amère, c’est peu de le dire. Le bug se situerait au niveau de la conversion Numérique/Analogique (et oui, la Wii ne proposait pas de sortie HDMI !).

    Bien évidemment, Extrems a documenté ce bug de long en large, pour qu’il soit corrigé nativement dans la librairie libogc. Il a également fourni les patches nécessaires, ce qui pourrait aider à démarrer les jeux depuis un loader, pour les patcher à la volée et empêcher cette dégradation du signal. Certes, le correctif ne rendra pas automatiquement la console HD, mais on obtiendra enfin le résultat tel qu’il aurait dû être depuis le début. Le plus hallucinant dans tout ça, c’est que l’ensemble de la ludothèque Wii a été compilée avec ce SDK buggué, autrement dit, personne, jusqu’à présent, n’a pu réellement jouer au moindre jeu Wii tel qu’il avait été imaginé à l’origine, à moins d’avoir exclusivement joué en composite (auquel cas vos yeux ne vous remercient pas…).

    Il enfonce le clou en incluant les correctifs nécessaires à Not64 (émulateur Nintendo 64 sur Wii) et bientôt sur Enhanced mGBA (émulateur Gameboy Advance sur Wii) pour profiter de la qualité vidéo la plus optimale possible.

    Même si ce n’est pas forcément parlant, voici un petit comparatif sur une image fixe. À gauche, ce que le SDK crache. À droite, ce que l’on devrait normalement obtenir en sortie vidéo (EDTV 480p).

    Pour que ça soit plus flagrant, un petit comparatif vidéo d’un jeu ou homebrew en action ne serait pas de trop, mais ce n’est pas encore disponible.

     

    Rappelons que c’est grâce à ce développeur que l’on peut profiter du génialissime homebrew Gamecube « GameBoy Interface » (GBI) dédié au GameBoy Player. Il a également œuvré sur l’émulation N64 sur Wii et bien d’autres choses. Cette nouvelle découverte inédite montre que l’on peut encore être étonné par une console de 13 ans d’âge ! Ça explique également pourquoi toutes les Wii n’avaient pas le même rendu vidéo (les CPU-040 étant à priori le Graal niveau qualité de sortie vidéo).

    Le plus drôle dans l’histoire, c’est que le module additionnel WiiDual, qui permet d’ajouter une sortie HDMI de manière totalement non officielle, n’est pas affecté par ce bug. En effet, celui-ci bypasse totalement le bus I2C dans lequel réside le bug…les développeurs amateur plus fort que Nintendo himself, ça a de quoi faire sourire. « Homebrew does what Nintendo’nt », pour résumer.

    Plus d’informations sur ce bug sur shmups.system11.org.

     

    Not64 20190410

    Github

     

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  22. switch_hack

    Le grand classique Blobby Volley rejoint aujourd’hui la scène homebrew Switch, , grâce au développeur SilentFlyBy. Pour qui ne s’est jamais ennuyé en cours d’informatique, il s’agit d’un jeu au concept simpliste, qui a percé dans les années 2000. On y contrôle un blob sur un terrain de volley où il faut renvoyer la balle à l’adversaire, jusqu’à ce que l’un des deux se loupe. Les graphismes se résument à un plan fixe, le gameplay est limité à gauche/droite pour se déplacer, A pour sauter, pourtant c’est ultra addictif et immédiatement fun à jouer. Personne n’y passera plus de 20 minutes d’affilé, mais c’est un passe-temps parfait, seul ou à deux.

    Le jeu supporte pour l’heure les modes 1 joueur (contre 1 bot) et 2 joueurs (pas en mode joy-con séparés). Le jeu en ligne n’est pas (encore) supporté, mais le développeur promet qu’une fois que ça sera fait, il sera possible de jouer contre n’importe quel joueur de n’importe quelle autre plate-forme (Windows, Linux, Mac, XBox, Android et iOS).

    Blobby Volley 2

    GitHub | Site officiel

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  23. Nintendo switch

    Nintendo s’est enfin décidé à publier la mise à jour 8.0.0 de son firmware, que l’on savait proche. En plus des modifications cosmétiques, c’est bien évidemment sous le capot que le plus gros du travail a été fait. Et comme on peut s’en douter, une fois de plus, ils tentent de bloquer le hack par tous les moyens. SciresM se veut cependant rassurant, avec tous ceux qui profitent d’une console compatible RCM. Il n’y a aucune raison de redouter les mises à jour, même s’il faut, bien évidemment, ne JAMAIS les installer sans avoir consulté préalablement les « sachants ». Pour l’heure, avec Atmosphère, il ne faut pas mettre à jour. Par contre, en ce qui concerne la compatibilité avec Déjà Vu, il vous faudra impérativement rester en firmware 7.0.1 maximum.

    Pour les consoles patchées RCM par contre, c’est déjà moins sympathique. En effet, si vous vous amusez avec Déjà Vu/Atmosphère et que vous avez le malheur d’installer autoRCM, vous obtiendrez un hard brick de votre console, récupérable uniquement avec le matériel adéquat pour débricker la partition Boot0 corrompue. Bref, si le message n’est pas encore assez clair : SUR UNE SWITCH PATCHÉE RCM, NE TENTEZ PAS D’INSTALLER AUTORCM AVEC DÉJÀ VU/ATMOSPHÈRE SOUS PEINE DE BRICK IMMÉDIAT ! La récupération sera possible avec un mod hardware, mais qui ne sera certainement pas à la portée du premier venu. Vous voilà donc prévenus !

    Les consoles compatibles RCM supporteront toujours RCMhax, mais si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez pouvoir profiter de hacks software, vous devrez éviter le firmware 8.0.0 (et bien évidemment tous les suivants).

    Nintendo continuera le combat contre le hack jusqu’au bout, le jeu du chat et de la souris est reparti de plus belle ! Faites très attention avant de procéder à une mise à jour, quelle qu’elle soit ! Le Custom Firmware Atmosphère devrait être mis à jour sous peu pour assurer la compatibilité avec ce nouveau firmware 8.0.0. Restez à l’écoute !

     Switchbrew.org

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  24. Wii

    dborth ne lâche pas le morceau avec ce formidable émulateur Gameboy/Gameboy Advance qu’est VBAGX sur Wii/vWii (il n’y a pas que RetroArch dans la vie). En plus de corriger les plantages au démarrage ou lors de son utilisation comme plugin sous Wiiflow, il en a profité aussi pour mettre à jour certaines traductions et améliorer le clavier virtuel.

    Modifications/Corrections (2.4.0) :

    • Correction d’un crash en l’utilisant comme un plugin sous Wiiflow
    • Correction d’un crash au démarrage quand on utilise des partages réseau
    • Correction de problèmes avec le clavier virtuel
    • Mise à jour de la traduction coréenne

    VBAGX 2.4.0 (Wii) / VBAGX channel Installer (Wii) / VBAGX 2.4.0 (Gamecube)

    Site officiel / Github

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