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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Grâce au travail du développeur caesura, Telnet s’invite sur notre Nintendo Switch avec une première version de son utilitaire « nxsh ». Vous pourrez donc accéder aux entrailles de votre console en passant par votre client SSH préféré (PuTTY par exemple). Il s’agit encore d’une alpha, mais qu’il considère suffisamment mûre pour être rendue publique. N’attendez cependant pas que tout soit parfait, il est plus que certain que des bugs se cachent ici et là. Une fois démarrée, l’application écoutera le port 5050 pour les connexions entrantes. Si le socket est correctement initialisé, vous verrez alors sur votre console l’adresse IP du périphérique qui tente de se connecter. Attention, tant que le multithreading ne sera pas totalement supporté sur Switch, le serveur n’acceptera pas plus d’une connexion à la fois. MAJ : un bug de dernière minute affecte l'utilisation de PuTTY. Le développeur a donc rapidement mis à disposition une version 0.1.2 corrigée "Added cp/mv functionality, and fixed a bug for PuTTY users. Note that it is recommended that you connect with the "raw" option rather than "telnet" in PuTTY." Quelques captures d’écran côté console : côté pc : ⇪ nxsh 0.1.2 (alpha) ⌂ GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 2 Voir l’article complet
  2. Rajkosto a discrètement mis à jour son excellent Custom Firmware dédié à la Switch, suite à la sortie du firmware officiel 6.1.0 de Nintendo. Le changelog tient cette fois-ci sur une unique ligne : les patches ES compatibles 6.1.0 ont été intégrés, pour maintenir la compatibilité. Si votre console tourne encore sur un firmware inférieur, il n’y a aucune plus-value de s’empresser de le mettre à jour pour le moment, puisqu’il n’y a aucune nouveauté à se mettre sous la dent. ⇪ RajNX 0.7.5.1a ⌂ Site officiel / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  3. Newserator

    Switch Explorer 1.1

    SimonMKWii vient tout juste de mettre à jour son fameux utilitaire (Windows) Switch Explorer, qui permet de décortiquer toutes sortes de fichiers Switch : NSP, XCI, NCA. L’outil parfait pour extraire des ressources (textures, sons, artwork, icônes). La version 1.1 a été peaufinée et améliore pas mal de choses, pour rendre son utilisation bien plus simple et agréable. Notez que pour pouvoir s’en servir, vous devrez lui fournir les fichiers prod.keys et title.keys contenant l’ensemble des clés nécessaires pour déchiffrer tout ce petit monde… Fonctionnalités : datamining très facile à réaliser lecture BFSTM extraction de dossiers individuels, fichiers, ExeFS ou l’intégralité du contenant. recherche et ouverture automatiques du NCA principal dans les fichiers XCI et NSP support des mises à jour possibilité d’ouvrir les fichiers XCI, NSP et NCA directement depuis l’explorateur pour les charger dans le programme Utilisation : S’assurer que vous avez les fichiers prod.keys et title.keys dans <Home Folder>/.switch/* Ouvrir un NCA, XCI ou NSP… ??? Profitez ! Astuces : Organisez le fichier title.keys de cette façon : <Rights ID> = <Titlekey> Organisez le fichier prod.keys de cette façon : <Formal name> = <Key> Améliorations (version 1.1) : meilleure lecture des fichiers NSP/XCI, plus précise cette fois grâce à CNMT contrôle de l’analyse NCA, qui récupère les informations du titre et l’icône depuis Control quand disponible exportation Meta : liste des fichiers, icône ou NACP au format raw ou en tant que JSON donne désormais l’ID exact de la clé nécessaire pour extraire un titre non référencé dans le fichier title.keys amélioration de la stabilité générale du logiciel pour assurer la meilleure expérience utilisateur Oh oui, et c’est bien plus rapide également ! ⇪ SwitchExplorer 1.1 ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  4. dsfgfhj vient tout juste de mettre à disposition du public son jeu de réflexion inspiré de Slitherlink (développé en 1989 par Nikoli). Il s’agissait à la base d’un projet Dingoo A320, qui atterrit donc aujourd’hui sur la prolifique machine à homebrews qu’est la Switch. Vous allez devoir faire tourner vos méninges à fond la caisse pour résoudre les 456 puzzles proposés, dans différents formats de tableau (du plus facile en 5×5 au plus difficile en 20×20, en passant par le 7×7 et 10×10). Chacun d’eux contient un chemin, unique, qu’il va falloir découvrir en vous aidant des indices numériques présents…un espèce de savant mélange entre démineur, sudoku et picross, qui semble parfaitement addicitif ! SlitherlinkNX Introduction Slitherlink est un puzzle-game de logique créé en 1989 par l’éditeur japonais Nikoli, fameux pour avoir créer le Sudoku, parmi une multitude d’autres puzzle games. Consultez de plus amples informations. J’ai découvert ce jeu il y a quelques années de ça dans le jeu Nintendo DS ‘Puzzle Series Vol. 5: Slitherlink’, qui n’a jamais été commercialisé en dehors du Japon. Ce jeu est tellement bon que j’en suis devenu accro, tout comme Picross et Nurikabe. Ceci est ma version du jeu pour la Nintendo Switch. C’est une réécriture d’un de mes précédents projets pour la Dingoo A320. Il inclut 456 niveaux en 4 tailles : 5×5 (facile), 7×7, 10×10, 20×20 (difficile). Il y a également une fonction de sauvegarde, d’annulation, et plus. Règles Dans SlitherlinkNX, vous dessinez des lignes sur une grille pour créer un chemin sinueux, en suivant les règles suivantes : Le chemin doit former une boucle simple, sans croisements avec lui-même ou branchements. Les nombres indiquent combien de lignes entourent chaque cellule. Les cellules vides peuvent être entourées par n’importe quel nombre de lignes. Il n’y a qu’une seule solution pour chaque niveau. Vous pouvez dessiner des petits « x » sur les segments qui ne peuvent pas être connectés. Vous devriez être capable de trouver la solution par déduction logique, sans deviner. Pour les débutants sur Slitherlink, je vous recommande fortement de consulter cette page Wikipedia, particulièrement le chapitre ‘Solution methods’, qui est d’une grande aide pour commencer. Contrôles d-pad / stick analogique : déplacer le curseur X/A/B/Y : dessiner une ligne, une croix, un vide dans la direction choisie L + X/A/B/Y : dessiner une croix, une ligne, un vide dans la direction choisie R : annuler la dernière action + : ouvrir le menu, permettant de : réessayer, sauvegarder, quitter Installation Télécharger la dernière révision, décompresser et copier le répertoire ‘SlitherlinkNX’ sur votre carte SD, dans /switch/. Ensuite, le lancer ave Homebrew Menu. Compilation Vous avez besoin de devkitpro et des paquets switch-sdl2, switch-sdl2_image, switch-sdl2_mixer. Ensuite : ‘make -f makefile.switch’. C’est basé sur SDL2, ça peut donc être compilé également pour PC. Histoire v1.0 : Version initiale Crédits Développement : Tardigrade ( Jeu original : Nikoli ( Puzzles : Krazydad ( Police : Chopin Script Sons : Junggle Arrière-plan : aopsan ⇪ SlitherlinkNX 1.0 ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  5. Nouvelle mise à jour pour le custom Firmware Atmosphère développé par la team ReSwitched. Pas de quoi se relever la nuit pour cette fois, elle ne bouleverse pas grand chose à en juger le changelog extrêmement light. Une modification dans le processus de chargement du fichier loader.ini permet désormais de customiser la combinaison de touches pour bypasser Homebrew Launcher et/ou changer son Title ID,l’affichage de la version de la console a été agrémenté de quelques fioritures pas franchement utiles et la « stabilité » a été améliorée, sans plus de détails (Le syndrome des mises à jour de stabilité, si chères à Nintendo, commencerait-il à déteindre sur le développement amateur ?). Bref, une mise à jour dispensable à l’intérêt plus que limité, qui ne devrait pas manquer à qui que ce soit. Espérons que la team ReSwitched ne nous inflige pas une release officielle à chaque pouième d’avancement de ce Custom Firmware, qui risque plus de lasser les utilisateurs que de les ravir… 0.7.3 is Atmosphère’s fourth official release. fusee-primary was last updated in: 0.7.0. The following was changed since the last release: Loader and fs.mitm now try to reload loader.ini before reading it. This allows for changing the override button combination/HBL title id at runtime. Added a MitM between set:sys and qlaunch, used to override the system version string displayed in system settings. System settings will now display <Actual version> (AMS <x>.<y>.<z>). General system stability improvements to enhance the user’s experience. For information on the featureset supported by 0.7.0, please see the official release notes. ⇪ Atmosphère 0.7.3 / fusee-primary.bin ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 3 Voir l’article complet
  6. La team ReSwitched poursuit le développement de son Custom Firmware « Atmosphère » avec un rythme de mises à jour assez soutenu. C’est la version 0.7.2 qui est proposée aujourd’hui. Elle corrige essentiellement des problèmes de stabilité, notamment des plantages lors de l’accès à des fichiers sous certains jeux ou bien encore l’erreur fatale 2001-0106 sur le firmware 1.0.0. Il est donc recommandé de mettre à jour votre version de ce Custom Firmware si vous avez expérimenté ce genre de désagréments. 0.7.2 is Atmosphère’s third official release. fusee-primary was last updated in: 0.7.0. The following was changed since the last release: Fixed a bug in fs.mitm’s LayeredFS read implementation that caused some games to crash when trying to read files. Fixed a bug affecting 1.0.0 that caused games to crash with fatal error 2001-0106 on boot. Improved filenames output by the make dist target. General system stability improvements to enhance the user’s experience. For information on the featureset supported by 0.7.0, please see the official release notes. ⇪ Atmosphère 0.7.2 / fusee-primary.bin ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  7. Cid2mizard vient tout juste de mettre à disposition du public son puzzle-game Tiles NX sur Nintendo Switch, adaptée de la version 3DS sortie 3 ans plus tôt. Au design volontairement épuré, il s’agit ici d’un jeu de logique dans lequel il faudra parvenir à retourner l’ensemble des tuiles sur leur face jaune. Pour ce faire, vous devrez taper une tuile pour la retourner, ce qui aura pour effet de retourner également les deux tuiles adjacentes. De fil en aiguille, il faudra donc parvenir à ne garder que la couleur jaune sur le plateau. Simple, mais parfaitement addictif. Quelques mots du développeurs : Tiles NX v1.0 par Cid2mizard (2018). « Tiles NX » est un puzzle-game au principe simple mais exigeant. Le but est de retourner toutes les tuiles sur leur face jaune. Taper sur une tuile la retourne, ainsi que les tuiles adjacentes, jusqu’à ce que le puzzle soit résolu. Fonctionnalités : 100 puzzles. Design graphique minimaliste. Sauvegardes. Musique et son. Contrôles : Contrôle total uniquement avec l’écran tactile. Bouton Plus : Sauvegarder et quitter le jeu. Nouveautés / Corrections : v1.0 : Version initiale. ⇪ Tiles NX 1.0 ⌂ Sujet officiel / Github Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  8. Suite à la sortie du Custom Firmware Atmosphère, volontairement bridé, il n’aura pas fallu attendre longtemps avant qu’un développeur n’y mette son nez. La team ReSwitched a en effet une vision très cartésienne de la chose et n’en dévie pas d’un iota, quitte à mettre dans le même panier piratage et homebrews. Ainsi, ne pouvant séparer le bon grain de l’Ivraie, Atmosphère n’autorise pas nativement l’exécution de NSP hackés, ce qui inclut bien évidemment les backups…mais également tous les homebrews et autres forwarders (très pratiques) proposés sous cette forme. Qu’à cela ne tienne, The-4n a développé les patches nécessaires pour résoudre cette crise existentielle et laisser tranquille la conscience de la team ReSwitched. Il s’agit ici de patches qui s’appliquent en temps réel lors de l’exécution du Custom Firmware, contenus dans une archive qu’il suffit de décompresser telle quelle à la racine de votre carte microSD, préalablement préparée avec les fichiers d’Atmosphère. Ils se chargeront d’ajouter les « surcouches » nécessaires pour exécuter vos NSP préférés. Veuillez noter que pour les firmwares 4.x et supérieurs, une version NOGC est aussi mise à disposition. Celle-ci désactive complètement le port cartouche de la console pour éviter de lui cramer un efuse (ce cas de figure ne concerne que ceux qui ont upgradé leur firmware < 4.0.0 avec ChoiduJour en évitant de brûler un efuse et qui souhaitent garder la possibilité de downgrader par la suite, des fois qu’une faille plus sympathique soit découverte plus tard). Cerise sur le gâteau, ces patches resteront compatibles avec les futures versions d’Atmosphère. Seule une mise à jour majeure de Nintendo nécessitera, à ce moment, une réécriture des patches. Notes du développeur : Ok, nous y sommes et non, ce sont juste des patches IPS, ils ne contiennent rien d’illégal Les patches es sont ceux de Rajkosto, tous les crédits lui reviennent Il existe deux versions des patches, une sans nogc, l’autre contenant nogc Questions fréquentes : Q: Que sont ces patches ? R: Ces patches sont des modifications dans le firmware qui changent son comportement par défaut, principalement utilisés pour désactiver/contourner certaines vérifications Q: Que font ces patches ? R: 1- Démarrage de NSPs (NCAs) custom (non signés, modifiés) tels que les homebrews au format NSP et les XCI convertis en NSP (nosigchk, fs) 2- Installation de tickets hackés (non signés, modifiés)(es) 3- Support des sauvegardes de jeux modifiées et transférées (nocmac, fs) 4- Désactivation du port cartouche pour empêcher de brûler ses eFuses (nogc, fs) Q: Pourquoi aurais-je besoin de nogc ? R: Tu as besoin de nogc si tu as upgradé depuis une version inférieure à 4.0.0 sans brûler de efuse et que tu veux garder la possibilité de downgrader un jour, si tu le veux. Autrement, c’est totalement inutile pour toi Q: Pourquoi ne pas avoir inclus nogc par défaut ? R: Parce qu’il désactive totalement le port, empêchant toute utilisation de cartouches de jeux. À noter que ce n’est pas permanent et que si tu supprimes le patch, tu peux réutiliser ton port cartouche ⇪ Patches 2.0.0-6.0.1 / Patches NOGC 4.0.x-6.0.1 ⇪ Atmosphère 0.7.1 / fusee-primary.bin ⌂ Sujet officiel Nombre de vues : 3 Voir l’article complet
  9. cpasjuste met aujourd’hui à jour son excellent portage de scummVM sur Nintendo Switch. Il s’agit ici principalement de corriger quelques méchants bugs, notamment ceux liés au récent passage du rendu software vers openGL. Ainsi, le plantage du GPU (avec son magnifique écran orange caractéristique) n’est plus qu’un vilain souvenir, vous pourrez donc lancer le homebrew autant de fois que vous le voulez sans craindre un « Orange Screen Of Death ». De plus, les plantages dans certains jeux (Les Chevaliers de Baphomet 1, etc.) et les soucis de sons (Monkey Island 3, Full Throttle, etc.) ont également été corrigés. Bref, de quoi passer de longues heures à profiter des meilleurs point and click, tels que « Day Of The Tentacle », « The Dig », « Indiana Jones and the fate of Atlantis », « Sam & Max », et bien d’autres encore, dans les meilleurs conditions possibles. À télécharger sans plus attendre ! Nouveautés / Corrections (v2.12-2) : correction du plantage dans certains jeux (Chevaliers de Baphomet 1, …) correction de l’audio dans certains jeux (Monkey Island 3, Full Throttle, …) correction du plantage GPU après de multiples lancements (écran orange) ⇪ scummVM (Switch) 2.12-2 ⌂ Sujet officiel / GitHub Petit rappel pour ceux qui auraient hiberné ces 20 dernières années, scummVM est un moteur de jeu qui avait vocation à la base de permettre l’exécution des point and click Lucas Art des années 90 exploitant le moteur de jeu maison SCUMM (d’où le nom) : Maniac Mansion, Day of the tentacle, The Dig, Monkey Island, Sam & Max, etc. .Au fil des ans, ce moteur s’est sacrément diversifié et supporte désormais une liste impressionnante de jeux (toujours orientés Point and click), parmi lesquels des grands classiques indémodables : les chevaliers de Baphomet, Myst, Gabriel Knight, Discworld, Beneath A Steel Sky, etc. N’hésitez pas à consulter le site officiel de ce formidable moteur de jeux, qui recueille tout le nécessaire pour son utilisation. Vous pourrez également y télécharger les jeux qui ont été cédés par les détenteurs originaux des droits (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Drascula: The Vampire Strikes Back, Lure of the Temptress, etc.) et mis à disposition du public. Pour les autres jeux, vous devrez ressortir les disquettes et CD originaux… Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
  10. nx-hbloader, ce fameux launcher permettant de démarrer vos homebrews préférés, vient tout juste d’être mis à jour, au lendemain de la sortie publique du Custom Firmware « Atmosphère« . Et ce n’est à priori pas un hasard, puisqu’il profite des avancées de celui-ci. Ainsi, les homebrews auront désormais accès à l’intégralité de la RAM disponible de la console (approximativement 3.2Go, contre 442Mo en passant par l’applicatif « Album ») et pourront accéder à l’ensemble des permissions (système de fichier), services et autres fonctions de debugging de la console, ce qui devrait faciliter la vie aux développeurs. Les anciennes versions des homebrews restent bien sûr parfaitement compatibles, mais ne profiteront pas de ces nouveautés sans une mise à jour en bonne et due forme… Nouveautés / Corrections : Exécution en tant qu’application avec un accès à l’ensemble des 3.2Go de RAM réservé à cela, tout en restant compatible avec les anciens homebrews au format NRO. Le lancement en tant qu’applicatif (Album) est toujours supporté, mais ne donnera accès qu’à 442Mo de RAM. Accès à l’ensemble des permissions du système de fichiers. Accès utilisateur/hôte à tous les services. Accès au debugging des appels Superviseur (SVC : Supervisor Call). Désactivation de l’accès au cœur 3 afin de résoudre les problèmes de stabilité lors de l’utilisation des processus parallélisés et de l’équilibrage de charge. Ajout du support de la clé ABI pour la fonction RandomSeed, permettant aux homebrews NRO d’utiliser RandomGet* de la librairie libnx sans obtenir toujours les mêmes résultats dans une même session. NPDM custom compilé depuis les sources. Par défaut, le kernel paramètre le type en application (2). Les utilisateurs d’Atmosphère ne sont pas affectés par ce changement, puisque son support natif de nx-hbloader paramètre automatiquement le bon type d’application. Le binaire fourni est un NSP ExeFS PFS0, qui doit être placé dans /atmosphere/hbl.nsp, ou chargé par n’importe quelle autre méthode de remplacement ExeFS. ATTENTION : Il ne faut pas tenter d’installer ce fichier NSP avec tinfoil ou tout autre manager de NSP, qui se soldera par un message d’erreur. ⇪ nx-hbloader 2.0.0 ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 3 Voir l’article complet
  11. La team ReSwitched, par le biais de l’un de ses membres SciresM, vient tout juste de publier la première version publique de son Custom Firmware « Atmosphère », promis depuis des mois. Celui-ci inclut une tripotée de fonctionnalités (chargement de kernel/kip custom, tout un arsenal pour donner aux homebrews les pleins pouvoirs, etc.), qu’il va falloir maintenant décortiquer soigneusement pour voir ce qu’il est capable de faire par rapport à ce qui existe déjà (ReiNX, RajNX, SX OS). Mise à jour : suite à cela, une version 0.7.1 a suivi quelques heures plus tard, pour corriger des bugs de dernière minute, affectant notamment les utilisateurs en 4.x (impossibilité de sortir de veille) et ceux en versions antérieures (démarrage impossible sans KIP) 0.7.0 is Atmosphère’s first official release. It supports the following featureset: Fusée, a custom bootloader. Supports loading/customizing of arbitrary KIPs from the SD card. Supports loading a custom kernel from the SD card (« /atmosphere/kernel.bin »). Supports compile-time defined kernel patches on a per-firmware basis. All patches at paths like /atmosphere/kip_patches/<user-defined patch name>/<SHA256 of KIP>.ipswill be applied to the relevant KIPs, allowing for easy distribution of patches supporting multiple versions. Both the IPS and IPS32 formats are supported. All patches at paths like /atmosphere/kernel_patches/<user-defined patch name>/<SHA256 of Kernel>.ips will be applied to the kernel, allowing for easy distribution of patches supporting multiple versions. Both the IPS and IPS32 formats are supported. Configurable by editing BCT.ini on the SD card. Atmosphère should also be launchable by the alternative hekate bootloader, for those who prefer it. Exosphère, a fully-featured custom secure monitor. Exosphere is a re-implementation of Nintendo’s TrustZone firmware, fully replicating all of its features. In addition, it has been extended to provide information on current Atmosphere API version, for homebrew wishing to make use of it. Stratosphère, a set of custom system modules. This includes: A loader system module. Reimplementation of Nintendo’s loader, fully replicating all original functionality. Configurable by editing /atmosphere/loader.ini First class support for the Homebrew Loader. An exefs NSP (default « /atmosphere/hbl.nsp ») will be used in place of the victim title’s exefs. By default, HBL will replace the album applet, but any application should also be supported. Extended to support arbitrary redirection of executable content to the SD card. Files will be preferentially loaded from /atmosphere/titles/<titleid>/exefs/, if present. Files present in the original exefs a user wants to mark as not present may be « stubbed » by creating a .stub file on the SD. If present, a PFS0 at /atmosphere/titles/<titleid>/exefs.nsp will fully replace the original exefs. Redirection is optionally toggleable by holding down certain buttons (by default, holding R disables redirection). Full support for patching NSO content is implemented. All patches at paths like /atmosphere/exefs_patches/<user-defined patch name>/<Hex Build-ID for NSO to patch>.ips will be applied, allowing for easy distribution of patches supporting multiple firmware versions and/or titles. Both the IPS and IPS32 formats are supported. Extended to support launching content from loose executable files on the SD card, without requiring any official installation. This is done by specifying FsStorageId_None on launch. A service manager system module. Reimplementation of Nintendo’s service manager, fully replicating all original functionality. Compile-time support for reintroduction of « smhax », allowing clients to optionally skip service access verification by skipping initialization. Extended to allow homebrew to acquire more handles to privileged services than Nintendo natively allows. Extended to add a new API for installing Man-In-The-Middle listeners for arbitrary services. API can additionally be used to safely detect whether a service has been registered in a non-blocking way with no side-effects. Full API documentation to come. A process manager system module. Reimplementation of Nintendo’s process manager, fully replicating all original functionality. Extended to allow homebrew to acquire handles to arbitrary processes, and thus read/modify system memory without blocking execution. Extended to allow homebrew to retrieve information about system resource limits. Extended by embedding a full, extended implementation of Nintendo’s boot2 system module. Title launch order has been optimized in order to grant access to the SD card faster. The error-collection system module is intentionally not launched, preventing many system telemetry error reports from being generated at all. Users may place their own custom sysmodules on the SD card and flag them for automatic boot2 launch by creating a /atmosphere/titles/<title ID>/boot2.flag file on their SD card. A custom fs.mitm system module. Uses Atmosphère’s MitM API in order to provide an easy means for users to modify game content. Intercepts all FS commands sent by games, with special handling for commands used to mount RomFS/DLC content to enable easy creation and distribution of game/DLC mods. fs.mitm will parse the base RomFS image for a game, a RomFS image located at /atmosphere/titles/<title ID>/romfs.bin, and all loose files in /atmosphere/titles/<title ID>/romfs/, and merge them together into a single RomFS image. When merging, loose files are preferred to content in the SD card romfs.bin image, and files from the SD card image are preferred to those in the base image. Can additionally be used to intercept commands sent by arbitrary system titles (excepting those launched before SD card is active), by creating a /atmosphere/titles/<title ID>/fsmitm.flag file on the SD card. Can be forcibly disabled for any title, by creating a /atmosphere/titles/<title ID>/fsmitm_disable.flag file on the SD card. Redirection is optionally toggleable by holding down certain buttons (by default, holding R disables redirection). A custom crash report system module. Serves as a drop-in replacement for Nintendo’s own creport system module. Generates detailed, human-readable reports on system crashes, saving to /atmosphere/crash_reports/<timestamp>_<title ID>.log. Because reports are not sent to the erpt sysmodule, this disables all crash report related telemetry. General system stability improvements to enhance the user’s experience. ⇪ Atmosphère 0.7.1 / fusee-primary.bin ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  12. Newserator

    mame-NX r2.1

    MVG vient juste de mettre à jour son portage de MAME sur Nintendo Switch. Celle-ci améliore la navigation dans l’explorateur (qui était d’une lenteur à toute épreuve) et la compatibilité avec les jeux (y compris ceux à affichage vertical). Bien évidemment, on profite également des nouveautés de libNX avec le support de l’openGL en lieu et place du rendu software d’antan. Modifications / Corrections (r2.0 + r2.1) : Vous pouvez utiliser Gauche/Droite du D-Pad pour passer à la lettre suivante dans le navigateur de roms De nombreux jeux sont désormais fonctionnels, y compris les jeux verticaux Le rendu software a été remplacé par le rendu OpenGL Corrections 64 bit qui faisaient planter des jeux dans la révision 1 Correction du problème d’écran inversé sur les jeux verticaux (dkong, mspacman, etc.) Notes du développeur : Les roms se placent dans le sous-répertoire /roms. Vous devrez utiliser le romset de MAME 0.72 pour que cela fonctionne. Ceci est la première version, qui contient des bugs. J’ai testé avec succès les jeux CPS1, CPS2, Konami et Midway. De nombreux autres systèmes ne fonctionnent probablement pas encore. Contrôles : Menu Gâchette Gauche/Droite – Défilement dans la liste des roms Dpad Haut/Bas – Navigation pas à pas vers le haut/bas dans la liste de sélection A – Démarrer la rom En jeu : Dpad/Analogique – Mouvement Moins – Crédit Plus – Start Clic Stick analogique droit – Menu des options de Mame Plus + Moins – Retourner au lanceur de roms ⇪ mame-NX r2.1 ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 4 Voir l’article complet
  13. La team Xecuter met à jour son Custom Firmware SX OS et propose aujourd’hui deux versions de celui-ci : une première dite « stable » qui corrige quelques bugs de dernière minute présents dans la version 2.0, une seconde en version « beta » qui ajoute un moteur de cheat codes permettant bien sûr de tricher, mais également de chercher de nouveaux codes. Pas vraiment de quoi se relever la nuit, mais il est bien sûr recommandé de mettre à jour à minima en version 2.0.1 pour les utilisateurs de ce dongle. We received a lot of feedback after the release of SX OS v2.0. Today, we are back with *two* new versions of SX OS. Huh? Two new versions? Yes, you read that right. As of today, we will be distributing two versions of SX OS. One is the « stable » release which has been extensively stress-tested and the other is the optional « beta » version of SX OS which comes with new functionality that needs to go through a thorough acceptation phase before it will be rebranded as the current stable version. We got a lot of feedback from people who didn’t like us bumping the version number of SX OS so often for small fixes, and they are right. 99% of our end-users should not be bothered with small (but important) fixes but would rather enjoy a properly vetted build of SX OS. With the introduction of the beta channel we hope to address this and introduce new exciting functionality sooner rather than later. — What’s new in SX OS 2.0.1? Stability improvements Introduction of optional beta updates available through OTA updater — What’s new in SX OS v2.1 BETA? SX OS v2.1 beta introduces our brand new cheat engine and cheat finder. Many people requested a way to cheat in games or aid in finding cheats for games, so it has been high up on the priority list for a while. We’re curious to hear your feedback about this initial version of our game cheat addition to SX OS. As of now we don’t have a big library of game cheats available yet, but we hope the community will come up with some cool ones that they will share publicly. Finding cheats and making (reliable) cheat codes for Switch games can be a laborious task and is in certain aspects a bit more involved than finding cheats for, say, a classic gameboy game! For that reason we have written a small reference guide [HERE] for the aspiring cheat hackers out there detailing the format of our cheat codes, caveats that need to be accounted for, and small tips to bring you up to speed. — Closing words Go update your SX OS to v2.0.1 now by downloading the latest version from our website or using the online updater in SX OS itself. If you’re feeling adventurous, give the v2.1 beta a shot, which is also available to you through the online updater in SX OS. That’s it for today. Enjoy! –< Team-Xecuter – Rocking the Switch in 2018 and beyond! >– ⇪ SX OS 2.0.1 / SX OS beta 2.1 ⌂ Team Xecuter / source Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  14. fdsfgs remet une nouvelle fois le couvert avec Doom, et, cette fois-ci, c’est Doom 64 qu’il nous offre sur Nintendo Switch. Il s’agit d’un portage de la version PC de Doom64EX, véritable réécriture du moteur original pour en profiter sur ordinateur. Vous devrez posséder une rom de la version N64, convertie dans un format utilisable par le moteur (le logiciel de conversion est inclus). Fonctionnalités Accélération matérielle du rendu; sons et musique; Contrôles analogiques; Toutes les fonctionnalités propres à Doom 64 EX devraient marcher (sauf le jeu en réseau). Installation Obtenir une rom de Doom 64 au format N64, Z64 ou V64. Je pense que la version et la région importent peu, du moment que la rom n’est pas modifiée. Extraire le dossier wadgen depuis doom64ex_nx_v010.zip vers un emplacement sur votre PC. Lancer wadgen/WadGen.exe et pointez vers la rom de Doom 64. Il devrait générer deux fichiers à l’intérieur du dossier wadgen : DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2. Extraire le dossier switch depuis doom64ex_nx_v010.zip vers la racine de votre microSD. Copier DOOM64.WAD et DOOMSND.SF2 générés à l’étape 3 vers le dossier /switch/doom64ex/ de votre microSD. Si vous avez déjà Doom 64 EX installé sur votre PC, vous pouvez passer directement aux étapes 4 et 5, en utilisant les fichiers déjà existants dans le dossier d’installation. Quelques notes le framerate est limité à 60 FPS par défaut, si vous souhaitez un framerate proche de la version N64 originale, allez dans Options -> Setup -> Framerate to Capped; parfois, la musique saute et/ou des canaux se désynchronisent un temps, c’est surtout visible dans l’intro; comme d’habitude, si vous utilisez l’exFAT, il vaut mieux utiliser l’option « Quit Game » du menu plutôt que de fermer brutalement l’application; J’ai uniquement testé avec la rom US v1.1 format Z64, je ne peux pas assurer que les autres roms fonctionneront, même si la plupart devraient. Crédits Samuel Villarreal (svkaiser) et d’autres de Doom 64 EX; fincs, Armada651, Subv et probablement d’autres pour leur travail sur OpenGL/mesa/libdrm; Midway Games et Nintendo pour Doom 64; id Software pour Doom. ⇪ Doom64EX-NX_0.1.0 ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  15. Tinfoil supporte depuis quelques temps l’installation de paquets NSP par le réseau, mais cette fonction manquait jusqu’ici cruellement de praticité. En effet, l’envoi de fichiers depuis un ordinateur passait par l’exécution d’un script python, pas forcément pratique à utiliser pour le commun des mortels. elementalcode met aujourd’hui fin à cela avec son utilitaire « Boop », tournant sous Windows, qui propose une interface graphique bien plus facile à l’usage. Le logiciel était déjà connu du monde du hack Nintendo 3DS, puisqu’il permettant l’installation de fichiers CIA/TIK, il devient donc « multipass » et ajoute la compatibilité NSP Switch à son arc. Pour l’utiliser, rien de plus simple : Paramétrez l’IP de votre console, glissez/déposez les fichiers à installer, cliquez sur Boop et laissez faire la magie…Et le tout sans python ! Fonctionnalités Support des fichiers NSP (Switch) et CIA (3DS) ! Interface facile à utiliser. Envoi de fichiers à la chaîne Détection automatique de l’adresse IP de votre console Nintendo (en essayant de faire correspondre l’adresse MAC) Support du glisser/déposer (glissez vos fichiers d’où vous voulez) Nommez vos fichiers comme vous voulez, je prends tout. Même les emoji ! Soyez sauvages ! Fonctionne sur des ordinateurs connectés à des réseaux multiples (ou avec de multiples adaptateurs réseau) Notes Ne nécessite pas les privilèges administrateur. Le serveur web tourne sur EmbedIO. Le code source est sous licence « The unlicence ». Ce qui veut dire qu’il est gratuit. (Gratuit comme dans une anarchie). La récupération des informations dans les fichiers NSP nécessite les clés de déchiffrement…je vais plancher sur le sujet mais ce n’est pas dans mes priorités. ⇪ Boop 2.0.0 ⌂ Sujet officiel / GitHub Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  16. Depuis la dernière version de RetroArch, sortie il y a quelques jours, la Switch est officiellement supportée par l’équipe de développement. Même si plusieurs cœurs d’émulation, sous la forme de stand-alone, étaient déjà disponibles, ceux-ci n’étaient pas forcément optimisés ou pleinement fonctionnels. Désormais, la Switch accueille pour notre plus grand plaisir pas moins de 45 émulateurs, même s’il ne faut pas espérer que tout soit parfait pour autant (l’émulateur SEGA Saturn Yabause est un peu aux fraises niveau framerate, par exemple). Mais les principales consoles « locomotives » tournent magnifiquement bien : Nes , Supernes, Master System, Megadrive, PC engine, Playstation 1 (veillez à bien activer le multithread dans les options vidéo), Gameboy, Gameboy Advance, etc. L’interface principale, entièrement paramétrable, de RetroArch s’intègre parfaitement à la portabilité de la console et offre de très nombreuses options audio, vidéo, manettes, etc. Avec une liste de shaders plus longue que le bras, nul doute que chacun y trouvera son compte (je conseille fortement le filtre CRT Caligari pour magnifier le rendu vidéo). Attention : pour les émulateurs gourmands, il est toujours préférable de démarrer RetroArch depuis un fichier NSP (soit avec la chaîne officielle, soit depuis Homebrew Launcher également démarré au format NSP), pour profiter de l’ensemble de la RAM disponible (en lançant un homebrew depuis l’application Album, celui-ci est bridé de la même façon que l’application hôte). Nota : Pensez à copier les bios propres à la Playstation (par défaut, RetroArch cherche dans retroarch/cores mais vous pouvez reparamétrer le dossier que vous voulez, dans les options). La compatibilité avec les jeux n’en sera que meilleure. ⇪ RetroArch 1.7.5 (Switch) / Forwarder NSP ⌂ Site officiel Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  17. Les utilitaires dédiés à la Switch accueillent aujourd’hui un nouveau manager de fichiers NSP/XCI : dOPUS. Développé par HiD, cette première version alpha du logiciel se montre plus que prometteuse, en proposant des options bien sympathiques, le tout dans une interface qui semble très fonctionnelle (avec notamment l’affichage de la batterie, de l’espace-disque de la carte SD et de la NAND). Vous pourrez ainsi installer de nouvelles applications au format NSP ou XCI, qu’elles soient encore encapsulées ou extraites de leurs conteneur, désinstaller ce dont vous n’avez plus besoin, extraire des conteneurs ou bien encore convertir des fichiers XCI vers NSP. Le développeur a déjà un certain nombre d’idées dans sa « TODO list » pour peaufiner son application : génération directe du fichiers keys.dat, installation depuis le réseau, installation directe des XCI sans passer par un NCA temporaire, dump des cartouches, sélection multiple pour une installation à la chaîne de plusieurs fichiers, support de l’USB (il semblerait que libNX va bientôt intégrer cette possibilité). Bref, il va falloir suivre de très près le développement de cet utilitaire, qui, s’il tient toutes ses promesses, va devenir une référence en la matière. Attention : l’installation de fichiers XCI nécessite au préalable le dump des clés de votre Switch. Le fichier les contenant, nommé keys.dat, devra être placé à la racine de la carte microSD. Installation Placer dOPUS.nro dans le dossier /switch sur votre microSD. Placer le fichier keys.dat à la racine de votre microSD pour extraire/installer les fichiers XCI. Les clés peuvent être extraites en utilisant kezplez (de tesnos) ou ce fork de kezplez (de shchmue). qui permet le dump en de multiples endroits des fusibles et TSEC tout en supportant le firmware 6.0. Utilisation Démarrer dOPUS par hbmenu. Suivre les instructions à l’écran. Captures d’écran Remerciements… SciresM Adubbz The-4n mbedtls La team Reswitched La team Switchbrew La communauté switch Licence GNU General Public License v3.0 ⇪ dOPUS 0.6 ⌂ Github / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  18. blawar poursuit l’amélioration de son excellent utilitaire Switch dédié aux fichiers d’installation et au dump des clés de jeux. Basé sur ses travaux d’analyse et retro-ingénierie de tinfoil / hactool, il permet d’installer des fichiers NSP, via le réseau, stockés sur serveur FTP ou HTTP (local ou distant). De nouvelles options bien pratiques font leur apparition, notamment celle qui permet d’ignorer la vérification de la version de la console, mais également de nouveaux modes d’affichage (avec l’icône des jeux, par exemple). Attention, contrairement à tinfoil, DZ nécessite de générer un fichier keys.txt contenant certaines clés; ce qui le rend un peu plus compliqué à utiliser de prime abord. Ce petit effort supplémentaire est cependant vite oublié quand on voit les possibilités offertes par le logiciel. Pour générer le fichiers keyts.txt (que vous devrez placer dans /switch/dz/), il faut suivre cette procédure inspirée de ce sujet sur GBAtemp : Télécharger et démarrer le payload biskeydump v6 Scanner le QR Code affiché pour récupérer les clés SBK et TSEC propres à votre console (ou copiez-les à la main ou récupérez-les dans la fenêtre de la console de l’inejcteur de payload). Garder ces clés bien au chaud ! Télécharger hactool 1.2 et le décompresser dans un dossier « hactool » sur votre bureau Télécharger le script python « keys.py » et le placer dans « hactool » Télécharger et démarrer le payload CTCaer’s Hekate Mod 4.2 Dans « Tools » > « Backup… » faire « Dump eMMC BOOT » puis « Dump eMMC SYS » Récupérer les fichiers « BOOT0 » et « BCPKG2-1-Normal-Main » dans le dossier backup de votre microSD vers le dossier « hactool » Renommer « BOOT0 » en « BOOT0.bin » et « BCPKG2-1-Normal-Main » en « BCPKG2-1-Normal-Main.bin » Télécharger et Installer Python 2.7.x x86 Ouvrir une boîte de commande (CMD) avec les droits admin Taper la commande « pip install lz4 » (sans les guillemets) et valider. Le module lz4 va s’installer rapidement. Taper la commande « cd Desktop/hactool » (sans les guillemets) et valider, pour vous rendre dans le dossier de hactool Taper la commande « python keys.py clé_SBK clé_TSEC » (sans les guillemets, remplacer clé_SBK par votre propre clé SBK et clé_TSEC par votre propre clé TSEC, dumpées plus tôt avec biskeydump) et valider Laisser hactool faire son boulot puis copier le fichier keys.txt ainsi généré dans /switch/dz/ Vous êtes fin prêts ! Protocoles supportés : FTP FTP standard, pas FTPS, pas SFTP, un simple FTP normal. HTTP Http nécessite l’activation des options de listing et navigation des répertoires ! Installation : Créer un répertoire /switch/dz/ sur votre microSD Switch. Copier dz.nro vers /switch/dz/dz.nro Récupérer ou générer un fichier keys.txt, à placer dans /switch/dz/keys.txt . Il s’agit d’un fichier texte contenant différentes clés de chiffrement Switch. Si vous souhaitez les générer par vous-même, vous pourrez trouver les instructions ici. Copier locations.conf vers /switch/dz/locations.conf . Vous pouvez éditer ce fichier, ce n’est qu’un exemple, qui renvoie vers les différents hébergements locaux et réseau des contenus Switch. Disclaimer : À utiliser à vos risques et périls, faites toujours un backup de votre NAND ! Extraction des clés de jeux : Les clés des jeux sont sauvegardées dans sdmc:/switch/dz/titlekeys.txt quand vous les dumpez. Sauvegarde des clés de jeux : Vous pouvez placer une seule adresse http dans un fichier /switch/dz/titlekeys.url.txt , pour automatiquement sauvegarder vos clés à cette adresse. Nouveautés / Corrections : Ajout de la journalisation des erreurs CURL dans la fenêtre de la console pour déboguer les problèmes réseau. Ajout de barres de défilement dans le menu, pour ceux qui ont des millions de serveurs. Ajout d’un fond coloré pour les éléments terminés de la liste d’installation. Correction du souci d’installation des mises à jour au delà de 0x1000 / 65536 Ajout de barres de défilement à la console Suppression de l’icône Pepe. Correction de bugs graphiques mineurs sur les barres de défilement. Correction des problèmes de nommage avec apostrophes et symbole &. Ajout d’icônes / affichage en cascade et vue commutable pour les jeux. Ajout d’un menu repliable dans la navigation des panneaux. Correction de quelques fuites mémoire Suppression de la vérification de la version système pour les installations Correction de la corruption de donnée en vérifiant les applications dans l’OS. Optimisation des performances des icônes de l’interface utilisateur. Crédits : Le code source de Tinfoil a été analysé par ingénierie inverse avec beaucoup d’aide de Adubbz qui a répondu à mes questions Le code source de Hactool a été analysé par ingénierie inverse, avec quelques modifications par ci par là Parser JSON ⇪ DZ: Network NSP Installer / Title Key Dumper (e20a0c0) ⌂ Github / GBAtemp.net Nombre de vues : 2 Voir l’article complet
  19. Après nous avoir offert Quake, Quake 2 et Quake 3 sur Switch, le développeur fdsfgs remet une nouvelle fois le couvert avec un autre monstre sacré du « Doom-like », à savoir…Doom 3, ni plus ni moins. Contrairement à la version dévoilée bien avant l’arrivée du hack Switch « grand public » qui tournait sur un noyau Linux maison, on a le droit aujourd’hui à un portage en bonne et due forme du moteur de jeu dhewm3 grâce au support OpenGL de la librairie libnx. Le développeur indique cependant qu’il faut voir cette première version comme un Proof of Concept, puisque tout est loin d’être optimisé pour être réellement jouable dans de bonnes conditions. Ainsi, il tourne pour l’instant entre 20 et 30 images/seconde si vous désactivez les ombres…des performances déjà plus qu’honorables, même si un peu dommage pour ce jeu qui recherche justement la peur et les effets de surprise en jouant sur les effets d’ombres et de lumières. Libre à vous d’activer les ombres, qui plomberont néanmoins assez fortement les performances du jeu. Espérons que l’optimisation améliorera les choses dans les prochaines versions. Information : Version Switch initiale. Un Proof of Concept (PoC) plutôt qu’un portage jouable pour l’instant. Paramètres d’affichage par défaut du fichier dhewm.cfg fourni : ombres désactivées, niveau de détails sur « Moyen ». Installation : Décompresser dhewm3nx_v010.zip à la racine de votre microSD. Copier les fichiers pak000.pk4 à pak008.pk4 du répertoire d’installation de Doom 3 vers /switch/dhewm3/base/. Assurez-vous que le jeu est bien patché vers la dernière version (1.3.1). LA version Steam est déjà patchée. Les fichiers de Doom 3 BFG ne fonctionneront pas. Vous pouvez maintenant lancer le jeu en utilisant la version NSP de Homebrew Menu. Il démarrera en chargeant Homebrew Menu depuis l’application Album, mais le chargement de n’importe quelle carte va provoquer un manque de RAM et il plantera. ⇪ dhewm3nx 0.1.0 ⌂ Github / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  20. Les homebrews ne cessent de pleuvoir sur Nintendo Switch, et une fois de plus, usineur0 apporte sa pierre à l’édifice avec un classique du jeu de plate-forme des années 90, dans la lignée d’un Flashback (mais peut-être un peu moins connu ?) : Bermuda Syndrome. Il s’agit ici d’un portage du moteur de jeu développé à l’origine par Grégory Montoir sur PC (SDL). Installation : Copier bs.nro vers /switch/bs/ Extraire les données de l’archive de bermuda-syndrome.zip vers /switch/bs/DATA/ Extraire les fichiers de musique de l’archive MUSIC.zip vers /switch/bs/MUSIC/ Vous devriez avoir au final l’arborescence suivant, dans /switch/bs/ : bs.nro un dossier DATA contenant les fichiers et dossiers suivants un dossier MUSIC contenant les fichiers track01.ogg à track12.ogg Contrôles : Bouton Action D-Pad Bouger Jack A Interagir / Passer les dialogues et cutscenes B Courir / Ranger son arme X Utiliser l’arme / Sortir son arme Y Afficher le contenu du sac à dos + Ouvrir le menu – Switcher entre les modes 1:1 / Plein écran L / R Chargement / Sauvegarde rapide ZL / ZR Augmenter / Diminuer le numéro de slot de sauvegarde Crédits : Cyx (Grégory Montoir) pour son travail de retro-ingénierie et son moteur de jeu moderne. Nouveautés / Corrections : 1.0: Première version publique ⇪ bermuda 1.0 for switch ⌂ Github / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  21. La Team Xecuter l’avait annoncé il y a déjà quelques jours et comme on dit « Chose promise, chose due ! » Et oui, lorsque l’on promet à sa communauté une mise à jour on se doit de la fournir. C’est fait ! La nouvelle version, pour Nintendo Switch, de leur logiciel SX OS v2.0 est disponible. Elle ajoute son lot de nouveautés et corrections que je vais vous mettre à la suite : EmuNAND Commencons par l’ajout majeur de la version 2.0: l’EmuNAND. L’EmuNAND SX OS fonctionne de façon légèrement différente des méthode « classique » d’EmuNAND que vous connaissez où la totalité de la nand est copiée sur une parition séparée sur une carte Micro SD. Vous pouvez paramétrer l’EmuNAND en démarrant sur le menu SX OS ( Bouton Volume+ pendant le démarrage ) et aller dans le menu « Options ». Vous trouverez une section nommée « EmuNAND » qui vous guidera pas à pas pour la configuration. Par défaut, SX OS allouera une partition de 15Go à la partition EmuNAND. Si vous souhaitez créer une partition d’une taille différente, c’est possible car il suffit d’aller dans le menu « Advanced » pour le faire. SX OS démarrera sur la l’EmuNAND avec les paramètres par défaut si une partition EmuNAND valide est présente. Si vous ne voulez pas démarrer directement sur l’EmuNAND il vous suffira de le désactiver via le bouton présent dans le menu SX OS. Dump, restauration de NAND et réparation de la partition GPT : Comme annoncé précédemment, nous avons revu et amélioré le menu de démarrage de SX OS. Pour les utilisateurs avertis et expérimentés nous avons ajouté une méthode simplifié de dump et de restauration de vos NAND flash. Pour les gros crash, nous avons ajouté une option qui vous permettra de réparer la partition GPT ( partition de boot ) de vos consoles qui à utiliser dans un cas critique. Cette fonctionnalité est réservée aux utilisateurs avertis et expérimentés car très délicate. Soyez tout de même très prudent lors de l’utilisation de ces outils. LayeredFS fonctionne sur firmware 6.0 C’est aujourd’hui corrigé et vous pouvez de nouveau profiter de vos jeux modifiés sur la dernière version de firmware officiel. Support de homebrew au format NSP Beaucoup d’utilisateurs demandaient la possibilité de lancer des homebrew au format NSP. Vous pouvez désormais exécuter vos applications NSP depuis l’écran d’accueil. L’équipe termine enfin en rassurant les utilisateur en disant qu’ils savent que beaucoup de fonctionnalités sont encore attendus et demandées. Cependant, le travail effectué a demandé beaucoup d’énergie et la fatigue se fait sentir. Mais pas d’inquiétude, la Team Xecuter le fera et vous demande de la compréhension et de compassion. Et à titre personnel et je vous recommande de ne pas trop leur mettre la pression car il est vrai qu’ils travaillent vraiment très dur et il ne faut pas oublier que d’autres projets sont en cours, notamment sur Xbox One… Vous pouvez télécharger la mise à jour directement via leur site. Team Xecuter Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
  22. Après un décorticage en règle de tinfoil (avec l’aide du développeur original Adubbz), de HacTool (de SciresM) et d’un parser JSON, blawar propose aujourd’hui le fruit de son travail : un manager de NSP qui gère l’installation via le réseau et un dumpeur de clés. Il ne gère que le mode FTP classique (pas de SFTP ou autre). Installation Créer un répertoire /switch/dz/ sur votre microSD Switch. Copier dz.nro vers /switch/dz/dz.nro Récupérer ou générer un fichier keys.txt, à placer dans /switch/dz/keys.txt . Il s’agit d’un fichier texte contenant différentes clés de chiffrement Switch. Si vous souhaitez les générer par vous-même, vous pourrez trouver les instructions ici. Copier locations.conf vers /switch/dz/locations.conf . Vous pouvez éditer ce fichier, ce n’est qu’un exemple, qui renvoie vers les différents hébergements locaux et réseau des contenus Switch. Disclaimer À utiliser à vos risques et périls, faites toujours un backup de votre NAND ! Extraction des clés de jeux Les clés des jeux sont sauvegardées dans sdmc:/switch/dz/titlekeys.txt quand vous les dumpez. Sauvegarde des clés de jeux Vous pouvez placer une seule adresse http dans un fichier /switch/dz/titlekeys.url.txt , pour automatiquement sauvegarder vos clés à cette adresse. Crédits Le code source de Tinfoil a été analysé par ingénierie inverse avec beaucoup d’aide de Adubbz qui a répondu à mes questions Le code source de Hactool a été analysé par ingénierie inverse, avec quelques modifications par ci par là Parser JSON ⇪ DZ: Network NSP Installer / Title Key Dumper ⌂ Github / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  23. usineur0 vient tout juste de porter le jeu « Fade To Black« , la suite de Flashback (1992) développée par Delphine Software, sortie sur Playstation 1 et PC (1995). Cette version Switch est basée sur les travaux de Gregory Montoir qui avait réécrit le moteur, initialement en mode DOS, vers une application Win32 et Android, plus faciles à exécuter de nos jours… Installation Copier f2bgl.nro dans le dossier /switch/f2bgl/ Copier les données du jeu dans /switch/f2bgl/data/. Veuillez consulter le README pour savoir quels fichiers/dossiers sont nécessaires. Les fichiers data ne sont PAS fournis avec ce portage. Récupérez une version du jeu par vos propres moyens. L’image-disque complète du jeu pèse environ 450 Mo. Vous pouvez également utiliser les fichiers data de la démo : demo.zip Contrôles En jeu Touche Action Stick gauche / D-Pad Déplacer Conrad (courir) Maintenir R + déplacement Marcher, pas de côté (également en mode armé) A Activer / Tirer B Sortir / Ranger l’arme Y Recharger l’arme X Sauter ZR Utiliser l’arme secondaire ZL Utiliser l’item – Ouvrir le menu de l’inventaire + Ouvrir le menu de sauvegarde Menu de l’inventaire Touche Action L Catégorie suivante R Consulter l’item A Choisir l’item ← Item précédent → Item suivant – Quitter ce menu Menu des sauvegardes Touche  Action ↑ ↓ Passer en mode Sauvegarde / Chargement ← → Slot précédent / suivant A Valider + Quitter ce menu Bugs connus / Problèmes Vous risquez de rencontrer des bugs graphiques et des plantages. Certains existent dans le moteur original qui est encore en Work In Progress (WIP). Note: ce portage est basée sur la version 0.2.3. N’hésitez pas à me rapporter vos problèmes. Changelog 1.0: Premier version publique. Credits Grégory Montoir, pour le moteur original; Tous ceux par qui a été possible libnx, SDL2, OpenGL, mesa, libdrm, … ⇪ f2bgl for switch 1.0 ⌂ Github / GBAtemp.net Nombre de vues : 2 Voir l’article complet
  24. À chaque jour son lot de surprises, et le support d’OpenGL dans libNX provoque une fois de plus des miracles inattendus (grâce également à des développeurs de talent qui savent l’exploiter). Ainsi, depuis hier, une nouvelle pépite a fait son apparition sur Discord, à savoir un émulateur Nintendo 64 affectueusement appelé Glide64 (probable clin d’œil au premier émulateur N64 sur PC en 1999 : ultraHLE, qui ne fonctionnait qu’avec Glide à l’époque et était une véritable révolution dans le domaine de l’émulation, merci à RealityMan et Epsilon). Il s’agit pour l’instant d’une version non officiellement supportée, qui devait servir avant tout de beta test interne mais qui s’est retrouvée lâchée dans la nature. On ne peut pas parler pour autant d’un leak, mais simplement de binaires compilés à partir des dernières sources, au jour le jour. Une première mise à jour, mineure, a d’ailleurs déjà eu lieu. Attention, ce homebrew n’est pour le moment disponible que sous la forme d’un fichier installable NSP et demande par ailleurs des fichiers de configuration, à mettre sur la carte microSD, pour bien fonctionner. S’agissant encore d’une version « jeune », Glide64 peut s’avérer lent, buggué, mais permet tout de même de se faire une idée de la qualité (déjà bien symptahique) de l’émulation. Un projet à suivre de très près. Le lien permanent de téléchargement devrait toujours conduire à la dernière version en cours (mais le format NSP va par contre être un frein, puisque ça implique une réinstallation à chaque mise à jour). Gageons qu’une version .NRO plus classique fera son apparition… ⇪ Glide64 (NSP) / Fichiers de configuration ⌂ GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  25. Rajkosto suit l’actualité des mises à jour officielles du firmware de la Switch, et, à l’occasion de l’arrivée du fameux firmware 6.0.0, met son Custom Firmware au diapason. Ainsi, la mise à jour 0.7.5.1 de RajNX supporte désormais le dernier firmware en date de la console. Il s’agit donc ici d’une mise à jour que l’on peut qualifier de « maintenance », qui n’apporte aucune nouvelle fonctionnalité mais permet simplement à ceux qui le souhaitent, d’utiliser le Custom Firmware sur la version 6.0.0. Rappelons qu’il n’y a, pour l’heure, aucune plus-value à mettre à jour sa Switch, notamment hackée, au risque de se retrouver banni en moins de deux secondes si on oublierait de couper la connexion Internet. Enfin, aucun jeu, pas même l’émulateur Nes officiellement arrivé avec cette mise à jour, ne requiert un firmware 6.0.0 pour fonctionner. ⇪ RajNX 0.7.5.1 ⌂ Site officiel / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet