XxSpiritFroO

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Messages posté(e)s par XxSpiritFroO

  1. Bon je viens de refaire la demo et RAS surement le cable mal branché car je jongle avec mon pc portable sur la tv. Surement un peu débranché le hdmi de la ps3 en branchant celle du portable.

    Sinon pour la démo je trouve ça pas mal du tout. Cependant on regrettera la liberté d'action. Mais je crois qu'il sera dans ma collection ! J'ai quand même du mal a faire aller mon perso ou je veut "scène du crime". Et je me demande si il y'a un lien entre le gosse de la prostitué et le cadavre découvert par l'homme qui promène son chien. Cela et peut être volontaire dans le sens ou on ne nous dévoile rien du jeux, on est un peu perdu.

    C'est pas plus mal, au moins on est pas spoilé ^^

    Après liberté d'action ben c'est subjectif, on va pas faire de l'open world dans un jeu d'aventure. Cependant j'ai eu un peu de mal avec la maniabilité au début (avancer avec R2), mais bon on s'y fait vite, c'est juste un peu frustrant de voir ton perso foncer dans les murs la première fois que tu joues hihihi

  2. Salut,

    Je poste un petit message dans le bistro car je suis actuellement à la recherche d'un thème pour Wordpress bien spécifique, en fait, j'utilise Wordpress pour présenter mon book (pour des études de GD).

    J'ai un nom de domaine et un hébergement chez ovh, donc il manque plus que le theme.

    Je cherche quelque chose de bien spécifique : un thème dans les tons café/noir, un peu stylisé "jazz" (hum ok pas terrible comme description) ou quelque chose de bleu/nuit. Il me faut un blog aéré, donc un thème fr avec pas mal de contenu en widget que je pourrais donc virer simplement (j'ai juste besoin d'une bannière et d'un affichage de catégories).

    Merci d'avance les gueux :)

    PS : j'ai déjà cherché sur les sites spécialisés, sans succès :/

  3. Il descend de la montagne à cheval, non en roller, non plus en skate...

    je sais pas comment ça s'appel mais c'est bien sympa.

    http://www.gamaniak.com/video-3625-descent...uggyrollin.html

    c'est de la boulette , c 'est un français qui a inventé ce truc j'ai deja vu le mec irl , c'est une combinaison rigide avec des roulettes partout , genoux coudes etc

    D'ailleurs il me semble qu'il en vendait une à un moment (cher, plus de 2000€ je crois). Ca a l'air bien fun, mais ça demande sans doute un peu d'entrainement surtout quand tu fais des descentes sur des routes fréquentées ^^

  4. mais au final c'est tout de même ultra dirigiste et on est plus spectateur qu'acteur

    Non ...

    Plus sérieusement vous avez déjà joué à des jeux d'aventure ou quoi ? Je commence à me poser la question. Le jeu ressemble pas mal à Dreamfall, pourtant personne n'a jamais taxé ce dernier de film interactif. Ca doit être le syndrome "console", à savoir une pellée de mecs qui veulent tout le temps du flingue et d'la baston.

    Que ce soit pendant les phases d'enquête ou pas les mécaniques du jeu d'aventure "classique" sont toutes présentes : regarder des items, discuter avec des personnages, progresser dans des lieux confiné mais avec tout de même une certaine liberté de mouvement. En plus ils ont ajouté un système de sensibilité par exemple pour ouvrir une porte on dirige la vitesse et la progression du mouvement (alors que dans d'autres jeux du même style t'appuie simplement sur la touche action et ça s'effectue tout seul), il y a également le concept de qui permet de lire dans les pensée du personnages à tout instant.

    Bref, on retrouve beaucoup de mécanismes classiques du jeu d'aventure dans Heavy Rain, le problème c'est que c'est assez méconnu.

    PS : pereprimus, t'as joué à la démo au moins ?

  5. pas s'ennerver, l'idée est bonne certes mais dis moi ce qu'il y a de novateur dans un jeu qui mêle déplacements et qte???? en plus il y a pas moyen de se gourrer, si tu rate un qte y en a un autre qui te feras revenir sur la bonne voie, donc aucune difficulté en sois, ok techniquement c'est super, ça se laisse regarder et c'est ça le problème des qte, ça se regarde, ça se joue pas vraiment

    edit pour ce qui est des point and click je connais bien la série myst et les syberia, mais à ton avis pourquoi il y en a pas plus?

    Ben si c'est quand même super novateur. L'intégration des contrôles au jeu, la précisions des mouvements au stick etc ... Avoue que c'est atypique.

    Je m'énerve parce que beaucoup jugent heavy rain comme un jeu d'action simplement parce qu'on contrôle le personnage et qu'il y a des phases d'action, mais ça reste avant tout un jeu d'aventure, dans la forme qui a succédé aux point'n'click (dans le style de dreamfall). Et franchement, comparé à fahrenheit QD s'est beaucoup amélioré.

  6. croix lol

    plus sérieusement les qte je trouve ça ininterressant et dépassé, maintenant si le scénario est bon pourquoi pas...... en occase et pas cher, toujours pas testé mais ce que j'en ai lu un peu partout me suffit, dommage je m'attendais à autre chose pour ce jeu

    Je ne peux que te conseiller de tester par toi même. Parce que les "on dit" sur Heavy Rain sont souvent réducteurs. Le jeu n'est pas fait que de QTE. Puis merde vous vous attendez à quoi, ça reste un jeu d'aventure hein. Si vous voulez des gros flingues et des bâtiments qui pètent vous pouvez toujours jouer à Cod ou Uncharted.

    J'aimerais bien vous voir tester des point'n'click, histoire de s'marrer un coup. QD essaye juste de proposer une version novatrice du jeu d'aventure, jugez-le comme tel.

  7. purée, ouff
    Le rédacteur en chef de nos confrères de Gamekult, Poischich, vient de signaler sur twitter que Sony France les avait blacklisté et avait demandé la modification d'une note du test de jeuxvideo.com.

    "Sony France en forme : blacklist de Gamekult, et fait modifier une note de JV.com pour Heavy Rain. Mais le JV est mature hein".

    Source

    C'est flippant, surtout de le faire si ouvertement. C'est pas la première fois qu'un éditeur tente d'acheter un site de test, mais la bordel ça dépasse les bornes.

    Sinon j'ai testé la démo, et arrêtez de dire que c'est simplement des QTE ... en fait il n'y en a gère que pendant les phases d'action, le reste du temps c'est une maniabilité classique et à la foi très innovante, avec un HUD magnifiquement intégré dans le décor (un peu à la manière de dead space). C'est super agréable de contrôler tous les mouvements du personnages avec autant de précision.

  8. On dit merci quiiiiiiiiiiiiii? ^^

    J'espère que vous profitez bien, j'ai pas ma console et ça me démange...

    ++

    Merci hoosehot pour l'info :)

    J'ai testé et je regrette pas de l'avoir préco sur le site de la Fnac. Comme je le pensais le contrôle du personnage n'est pas vraiment intuitif mais on passe vite l'éponge : c'est immersif et très plaisant à jouer. Rien qu'avec la démo je peux déjà dire que je vais aimer l'expérience.

    Vivement le 24 ^^

  9. Si vous vous contentez de ça, tant mieux pour vous !

    Malheureusement c'est le cas.

    Quand tu voit l'échec commercial qu'a été okami y'a de quoi se poser des questions ^^

    C'est compliqué de faire un succès à la fois critique et commercial. La plupart du temps les éditeurs sont bien trop frileux pour financer ce genre de projets. La ben y'a Heavy Rain qui va sortir, mais le studio est largement assez fort pour justement se permettre de taper dans le conceptuel.

    Et perso je suis plutôt d'accord avec Pesos, j'ai plus ou moins apprécié fallout3, mais il reste bien fade, même bourré de mods (oui je l'avais fait sur pc). On pouvait quand même attendre beaucoup mieux d'une franchise comme Fallout. Puis franchement Bethsda s'est vraiment pas emmerdé, le même moteur, les mêmes pnj etc que pour Oblivion (et quand on vois la gueule des pnj d'Oblivion, mort de rire).

  10. Puis d'ailleurs pourquoi l'article n'est pas objectif selon vous? (Non parce que... Quand on avance quelque chose, faut un minimum de consistance derrière pour paraître crédible, c'est un peu comme si je disais "renault ça pue", sans argumenter.)

    De toute façon, OpenGl ou DirectX 99% des utilisateurs ne font pas la différence. Que cette soupe pro-linux est chiante, c'est vraiment casser ms pour casser ms, quitte à utiliser des arguments en carton qui vont chercher des défauts ou il n'y en a pas (ou alors si peu).

    Sérieux vous avez jamais l'impression de perdre votre temps et/ou de mettre des coups d'épée dans l'eau ? A titre personnel ça me gave tellement que je ne lis ni n'écoute plus jamais les puristes linuxiens plus casse couilles qu'autre chose, a force de vouloir refourguer votre came à tous (oh oui parce que mon dieu j'suis trop une victime du système j'utilise Windows, ma vie en est complètement retournée), personne ne vous prendra plus au sérieux.

    Et à titre d'expérience j'ai moi même essayé Ubuntu, et vu la gueule de la gestion des pilotes graphiques sur linux, ça me fait doucement marrer quand j'vous voit venir avec vos "open-source", et autres. Raf d'avoir une technologie propriétaire, si elle marche c'est encore le principal ...

  11. merci beaucoup hoosehot j'ai pu la récupérer, tu vas sur le site de precinct52 (site sony, lien en bas)

    tu renseignes les 4 indices donnés par kotaku, tu vas dans ton dossier tu valides et hop un redeem code apparait ;)

    J'arrive pas faut s'inscrire, puis le site est super buggué obligé de refresh tout le temps et ça marche pas.

    Si quelqu'un à un code j'veux bien :)

  12. Surtout que Quantic Dream est un studio français ... Puis Gafga si tu veux partir dans les préjugés, il en existe pour tous les styles. Si j'voulais t'emmerder j'pourrais très bien dire que les Japonais se contentent de faire des jeux avec un chara design pseudo emo tout moisis à grand coup de schoolgirls et de costumes bidons. Mais j'le ferais pas.

    ^^

  13. J'ai fais ce raccourci bien avant que le jeu sorte. (je t'invite à revenir aux premières pages du sujet pour le constater) et malheureusement, et quoiqu'on en dise, c'est malheureusement le cas.

    Après, que veux tu développer de plus comme argumentaire? Un QTE est un QTE....

    Si tu veux, je peux aussi "construire" : Le jeu part d'une excellente idée (pour les fans de cinémas), faire en sorte que tes actions (QTE donc) influent (malheureusement rarement) sur le cours de l'histoire. C'est vrai que c'est classe comme idée et ca donne tout de suite l'idée de faire et refaire le jeu afin de "débloquer" plusieurs scénarios! Cooool! :sorcerer:

    Alors oui... mais non en fait. Le jeu te fait croire que tu influes effectivement en ajoutant une (ou plusieurs) scène mais pendant un laps de temps définie pour finalement te rammener dans le fil de l'histoire général. Ces QTE "décisionnaires" plus importants que les autres sont noyés dans la masse de QTE "classiques" (je me suis mordu le doigt pour ne pas marquer "inutiles"), du type de ceux déjà évoqués comme le tirage de chasse d'eau ou pire, et je cite le testeur "secouer la manette sixaxis pour mimer le brossage de dents".... :blink:

    Décevant quand même, non?

    Je partage le point de vue de la rigidité. Dans Fahrenheit c'était pareil, j'ai toujours trouvé que le jeu cachait une rigidité bien présente de la trame principale, pour exemple je me souviendrais toujours du premier niveau que j'avais du refaire 4 fois parce que j'avais pas la bonne combinaison d'objets qu'il fallait prendre/laisser. Je sais pas si ça sera pareil sur Fahrenheit, j'espère que ça sera moins "marquant".

    Bon, et je vais en finir là :

    Franchement, y'a de l'intérêt à faire converger le cinéma et le jeu. Heavy Rain ne s'en sort pas mal dans cet exercice et il trouvera probablement son public.

    Mais je suis très inquiet sur l'avenir du jeu en général. La wii a cartonnée, Microsoft et Sony sont écoeurés de voir de quel façon Nintendo fait des milliards avec des jeux de merde qui coutent rien (t'inquiète, je ne met pas HR dans ce sac :rolleyes: ) et à leurs façons respectives, tendent à pousser le jeu vidéo vers un ailleur où la reconnaissance de mouvement est reine. Nos consoles, et sûrement mêmes les prochaines, n'en sont et seront que des étapes avant d'arriver au réel futur du jeu vidéo où tout sera vraiment différent (sensitif et tout le tralala...) et Le Duc, il aime pas çà, en bon vieux Rétro-Gamer qu'il est. Et donc, Heavy Rain est-il un représentant du changement qui s'annonce ou juste le 1er d'un nouveau genre qui cohabitera avec les autres familles de..... JEUX?

    La par contre je trouve que tu mélanges tout ... Je partage ton avis sur le marché casual qui se développe, et les entourloupes style Natal qui ne serviront au final qu'à conquérir ce marché encore absent des consoles réputées "hardcore gamer" comme la 360 et la PS3. Après, faut pas non plus tout extrapoler : d'une, reconnaissance de mouvement ne veut pas dire casual dans ce cas ci, après tout c'est la sixaxis et dans Heavy Rain les touches de la manettes seront aussi utilisées. De deux, pourquoi faire le rapport entre casual et Heavy Rain ? C'est tout le contraire. David Cage a toujours affirmé qu'il voulait donner au jeux vidéo un aspect beaucoup plus "adulte" et mature, en proposant des expériences qui pourraient s'apparenter à un film ou un bon livre, ce qui explique en partie pourquoi tous ses jeux ont un aspect assez sombre et glauque (ce qui n'est pas le choix le plus astucieux à mon sens m'enfin).

    Heavy Rain, comme tous les jeux de QD doivent simplement être considérés comme des Ovni, qui s'affranchissent des codes habituels, pour ma part je n'y vois aucun rapport avec le marché casual. C'est simplement une expérience à laquelle on accroche ou pas.

  14. Petit note : dans Heavy Rain, on joue.

    Faut excuser. La plupart des joueurs ont énormément de mal à sortir de leurs conceptions du "jeu". De toute façon QD à toujours insisté sur le côté conceptuel, c'est pas nouveau. Avec Fahrenheit c'était pareil. C'est profondément réducteur de simplement considérer le jeu comme un film interactif. Après on aime ou pas, mais bon pour juger faut au moins comprendre un minimum le concept.

    Bref, pour l'instant je sais pas si je vais aimer le jeu, mais j'encourage l'initiative, QD est le seul grand studio à proposer des jeux innovants.

    C'est marrant de toujours considérer que quand quelqu'un n'aime pas un jeu, il n'a pas le droit de venir y donner son avis dans le sujet qui lui est dédié. :unsure:

    Tout le monde à le droit, mais quand on se limite à "c'est juste des QTE de merde", faut pas s'étonner que certains contredisent en essayant de pousser l'analyse un peu plus loin ... Je tolère la critique, à condition qu'elle soit bien construite tout simplement. Je le dis moi même, je sais pas encore si je vais apprécier l'expérience. Mais par pitié évitez les raccourcis rapides.