XxSpiritFroO

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Tout ce qui a été posté par XxSpiritFroO

  1. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    C'est pas plus mal, au moins on est pas spoilé Après liberté d'action ben c'est subjectif, on va pas faire de l'open world dans un jeu d'aventure. Cependant j'ai eu un peu de mal avec la maniabilité au début (avancer avec R2), mais bon on s'y fait vite, c'est juste un peu frustrant de voir ton perso foncer dans les murs la première fois que tu joues
  2. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Heu pas d'écrans noirs pour ma part. Un problème de câble hdmi endommagé ? Mal connecté ?
  3. En fait après recherche j'ai trouvé un truc tout simple, sympa puisque paramétrable à fond j'ai réussi à modifier le header sous CS3. J'avais pensé le crée moi même mais j'y connais rien en CSS alors j'ai prit un tout fait
  4. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Allez, moins de 2 semaines maintenant. Purée j'ai trop hâte
  5. La collector a été annoncée : http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0004055...mai-aux-usa.htm Elle sera mienne
  6. Salut, Je poste un petit message dans le bistro car je suis actuellement à la recherche d'un thème pour Wordpress bien spécifique, en fait, j'utilise Wordpress pour présenter mon book (pour des études de GD). J'ai un nom de domaine et un hébergement chez ovh, donc il manque plus que le theme. Je cherche quelque chose de bien spécifique : un thème dans les tons café/noir, un peu stylisé "jazz" (hum ok pas terrible comme description) ou quelque chose de bleu/nuit. Il me faut un blog aéré, donc un thème fr avec pas mal de contenu en widget que je pourrais donc virer simplement (j'ai juste besoin d'une bannière et d'un affichage de catégories). Merci d'avance les gueux PS : j'ai déjà cherché sur les sites spécialisés, sans succès :/
  7. c'est de la boulette , c 'est un français qui a inventé ce truc j'ai deja vu le mec irl , c'est une combinaison rigide avec des roulettes partout , genoux coudes etc D'ailleurs il me semble qu'il en vendait une à un moment (cher, plus de 2000€ je crois). Ca a l'air bien fun, mais ça demande sans doute un peu d'entrainement surtout quand tu fais des descentes sur des routes fréquentées
  8. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Non ... Plus sérieusement vous avez déjà joué à des jeux d'aventure ou quoi ? Je commence à me poser la question. Le jeu ressemble pas mal à Dreamfall, pourtant personne n'a jamais taxé ce dernier de film interactif. Ca doit être le syndrome "console", à savoir une pellée de mecs qui veulent tout le temps du flingue et d'la baston. Que ce soit pendant les phases d'enquête ou pas les mécaniques du jeu d'aventure "classique" sont toutes présentes : regarder des items, discuter avec des personnages, progresser dans des lieux confiné mais avec tout de même une certaine liberté de mouvement. En plus ils ont ajouté un système de sensibilité par exemple pour ouvrir une porte on dirige la vitesse et la progression du mouvement (alors que dans d'autres jeux du même style t'appuie simplement sur la touche action et ça s'effectue tout seul), il y a également le concept de qui permet de lire dans les pensée du personnages à tout instant. Bref, on retrouve beaucoup de mécanismes classiques du jeu d'aventure dans Heavy Rain, le problème c'est que c'est assez méconnu. PS : pereprimus, t'as joué à la démo au moins ?
  9. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Et 2 semaines de délais de livraison
  10. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Ben si c'est quand même super novateur. L'intégration des contrôles au jeu, la précisions des mouvements au stick etc ... Avoue que c'est atypique. Je m'énerve parce que beaucoup jugent heavy rain comme un jeu d'action simplement parce qu'on contrôle le personnage et qu'il y a des phases d'action, mais ça reste avant tout un jeu d'aventure, dans la forme qui a succédé aux point'n'click (dans le style de dreamfall). Et franchement, comparé à fahrenheit QD s'est beaucoup amélioré.
  11. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Je ne peux que te conseiller de tester par toi même. Parce que les "on dit" sur Heavy Rain sont souvent réducteurs. Le jeu n'est pas fait que de QTE. Puis merde vous vous attendez à quoi, ça reste un jeu d'aventure hein. Si vous voulez des gros flingues et des bâtiments qui pètent vous pouvez toujours jouer à Cod ou Uncharted. J'aimerais bien vous voir tester des point'n'click, histoire de s'marrer un coup. QD essaye juste de proposer une version novatrice du jeu d'aventure, jugez-le comme tel.
  12. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Source C'est flippant, surtout de le faire si ouvertement. C'est pas la première fois qu'un éditeur tente d'acheter un site de test, mais la bordel ça dépasse les bornes. Sinon j'ai testé la démo, et arrêtez de dire que c'est simplement des QTE ... en fait il n'y en a gère que pendant les phases d'action, le reste du temps c'est une maniabilité classique et à la foi très innovante, avec un HUD magnifiquement intégré dans le décor (un peu à la manière de dead space). C'est super agréable de contrôler tous les mouvements du personnages avec autant de précision.
  13. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Merci hoosehot pour l'info J'ai testé et je regrette pas de l'avoir préco sur le site de la Fnac. Comme je le pensais le contrôle du personnage n'est pas vraiment intuitif mais on passe vite l'éponge : c'est immersif et très plaisant à jouer. Rien qu'avec la démo je peux déjà dire que je vais aimer l'expérience. Vivement le 24
  14. Malheureusement c'est le cas. Quand tu voit l'échec commercial qu'a été okami y'a de quoi se poser des questions C'est compliqué de faire un succès à la fois critique et commercial. La plupart du temps les éditeurs sont bien trop frileux pour financer ce genre de projets. La ben y'a Heavy Rain qui va sortir, mais le studio est largement assez fort pour justement se permettre de taper dans le conceptuel. Et perso je suis plutôt d'accord avec Pesos, j'ai plus ou moins apprécié fallout3, mais il reste bien fade, même bourré de mods (oui je l'avais fait sur pc). On pouvait quand même attendre beaucoup mieux d'une franchise comme Fallout. Puis franchement Bethsda s'est vraiment pas emmerdé, le même moteur, les mêmes pnj etc que pour Oblivion (et quand on vois la gueule des pnj d'Oblivion, mort de rire).
  15. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    J'ai également réussi à avoir une clé, non sans peine ...
  16. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Ca fait une heure que j'refresh
  17. De toute façon, OpenGl ou DirectX 99% des utilisateurs ne font pas la différence. Que cette soupe pro-linux est chiante, c'est vraiment casser ms pour casser ms, quitte à utiliser des arguments en carton qui vont chercher des défauts ou il n'y en a pas (ou alors si peu). Sérieux vous avez jamais l'impression de perdre votre temps et/ou de mettre des coups d'épée dans l'eau ? A titre personnel ça me gave tellement que je ne lis ni n'écoute plus jamais les puristes linuxiens plus casse couilles qu'autre chose, a force de vouloir refourguer votre came à tous (oh oui parce que mon dieu j'suis trop une victime du système j'utilise Windows, ma vie en est complètement retournée), personne ne vous prendra plus au sérieux. Et à titre d'expérience j'ai moi même essayé Ubuntu, et vu la gueule de la gestion des pilotes graphiques sur linux, ça me fait doucement marrer quand j'vous voit venir avec vos "open-source", et autres. Raf d'avoir une technologie propriétaire, si elle marche c'est encore le principal ...
  18. J'sais pas mais le mec qui a encore la voix qui mue, il est collector
  19. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    J'arrive pas faut s'inscrire, puis le site est super buggué obligé de refresh tout le temps et ça marche pas. Si quelqu'un à un code j'veux bien
  20. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    J'ai pas capté, que faut-il faire ?
  21. Ils sont ridicules ... quoique un tas de gens bizarres qui crient dans un centre commercial ça me rappelle un peu Dead Rising
  22. XxSpiritFroO

    Mass Effect 2

    Moi j'vous l'confirme, on peut bien jouer après avoir terminé le jeu. En même temps quel intérêt Pesos aurait à mentir ?
  23. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Surtout que Quantic Dream est un studio français ... Puis Gafga si tu veux partir dans les préjugés, il en existe pour tous les styles. Si j'voulais t'emmerder j'pourrais très bien dire que les Japonais se contentent de faire des jeux avec un chara design pseudo emo tout moisis à grand coup de schoolgirls et de costumes bidons. Mais j'le ferais pas.
  24. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Je partage le point de vue de la rigidité. Dans Fahrenheit c'était pareil, j'ai toujours trouvé que le jeu cachait une rigidité bien présente de la trame principale, pour exemple je me souviendrais toujours du premier niveau que j'avais du refaire 4 fois parce que j'avais pas la bonne combinaison d'objets qu'il fallait prendre/laisser. Je sais pas si ça sera pareil sur Fahrenheit, j'espère que ça sera moins "marquant". La par contre je trouve que tu mélanges tout ... Je partage ton avis sur le marché casual qui se développe, et les entourloupes style Natal qui ne serviront au final qu'à conquérir ce marché encore absent des consoles réputées "hardcore gamer" comme la 360 et la PS3. Après, faut pas non plus tout extrapoler : d'une, reconnaissance de mouvement ne veut pas dire casual dans ce cas ci, après tout c'est la sixaxis et dans Heavy Rain les touches de la manettes seront aussi utilisées. De deux, pourquoi faire le rapport entre casual et Heavy Rain ? C'est tout le contraire. David Cage a toujours affirmé qu'il voulait donner au jeux vidéo un aspect beaucoup plus "adulte" et mature, en proposant des expériences qui pourraient s'apparenter à un film ou un bon livre, ce qui explique en partie pourquoi tous ses jeux ont un aspect assez sombre et glauque (ce qui n'est pas le choix le plus astucieux à mon sens m'enfin). Heavy Rain, comme tous les jeux de QD doivent simplement être considérés comme des Ovni, qui s'affranchissent des codes habituels, pour ma part je n'y vois aucun rapport avec le marché casual. C'est simplement une expérience à laquelle on accroche ou pas.
  25. XxSpiritFroO

    Heavy Rain

    Faut excuser. La plupart des joueurs ont énormément de mal à sortir de leurs conceptions du "jeu". De toute façon QD à toujours insisté sur le côté conceptuel, c'est pas nouveau. Avec Fahrenheit c'était pareil. C'est profondément réducteur de simplement considérer le jeu comme un film interactif. Après on aime ou pas, mais bon pour juger faut au moins comprendre un minimum le concept. Bref, pour l'instant je sais pas si je vais aimer le jeu, mais j'encourage l'initiative, QD est le seul grand studio à proposer des jeux innovants. C'est marrant de toujours considérer que quand quelqu'un n'aime pas un jeu, il n'a pas le droit de venir y donner son avis dans le sujet qui lui est dédié. Tout le monde à le droit, mais quand on se limite à "c'est juste des QTE de merde", faut pas s'étonner que certains contredisent en essayant de pousser l'analyse un peu plus loin ... Je tolère la critique, à condition qu'elle soit bien construite tout simplement. Je le dis moi même, je sais pas encore si je vais apprécier l'expérience. Mais par pitié évitez les raccourcis rapides.