sasuke2911

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Tout ce qui a été posté par sasuke2911

  1. sasuke2911

    Release XMPlayer V0.0.1

    et on as pas fini sur la gui Nulldc va vraiment être une bombe trop fort gligli
  2. sasuke2911

    Release XMPlayer V0.0.1

    Y'aura les fixes de siz on boss ensemble dessus maintenant ca remotive de ne plus être seul
  3. sasuke2911

    Release XMPlayer V0.0.1

    en faite le probleme c que aucun xell n'est sortie avec le support du ntfs ... soit tu arrive a le lancé par le reseaux tftp ? mais sinon recement j'ai rajouté le support de tous les ports usb, qui n'a pas ete appliqué je vais me remettre sur le projet histoire de fixé quelque bugs simple et de rajouté le support du smb que j'ai fait dans snes9x
  4. sasuke2911

    Release XMPlayer V0.0.1

    regarde dans commentaire j'ai du posté une version qui peut etre fixe ca http://ced2911.wordpress.com/2012/06/17/xm...-0-1a/#comments sinon y'as siz qui a repris le travail dessus
  5. sasuke2911

    Release XMPlayer V0.0.1

    probleme de clef usb ... essaie avec une autre
  6. sasuke2911

    Release XMPlayer V0.0.1

    https://docs.google.com/open?id=0B15oIdn_3vKMX0hxUjR5cS04MGs doit corriger le problème des manettes
  7. sasuke2911

    Release XMPlayer V0.0.1

    Pour les manette avec fil, est ce des manettes non officiel ? on a eu beaucoup de retour avec des manette non microsoft, pour la clé usb, libxenon ne détecte que 1 clef usb :s pour l’installation sur hdd c possible si lancé par dashlaunch qui est le seul .xex a lancé des elfs Il semble aussi avoir un problème avec le driver usb et certaine clé usb ... Tous ces bug sont difficile à corriger sans avoir le bug :s
  8. sasuke2911

    Release XMPlayer V0.0.1

    j'ai pas de manette usb que des wireless, j'ai pas pu tester :s
  9. encore mieux tu peux lancé ton elf depuis dashlaunch
  10. non justement y'as des probleme avec des fichier .cue qui marche pas, si il est pas effacé efface le
  11. C'est bizarre, quand j'ai fait l’émulateur j'utilisé principalement, tekken3/ff7/ctr, c'est bizarre ... t'as un fichier .cue avec tekken ?
  12. truc tous bête tu as bien le bios de la psx sur ta clé usb ?
  13. oui c'est pour ca que je te dit ca, si il marche pas sur pcsx version pc tu pourra pas le faire marcher.... c'est histoire de savoir si l'iso est valide ou pas
  14. Essaie le jeux avec pcsx version pc normalement le jeux passe sans problème, évite les patch etc ... faut une iso clean, tu peut vérifie ton iso sur redump.org
  15. c'est bizarre ton problème, le son hdmi et le son en rca marche exactement pareil sous la 360... t'a essayer de joué avec les settings de ta tv ?
  16. Pour la sortie optique on a pas écrit de driver encore, ca va venir. Tu as tester quel jeux ? ca te le fait tout le temps ?
  17. sasuke2911

    Mplayer On Xbox360 By Ced2911

    c'est tmbinc qui à fait le driver, beaucoup de re mais vu que c'est basé sur un ati r500/r600 a quelque chose près, la documentation disponible par ati et le driver open source de linux il a reussi a faire quelque chose de très bien
  18. sasuke2911

    Mplayer On Xbox360 By Ced2911

    Oui regarde pcsxr-xenon(nouveau plugin gpu), muppen64, nulldc, ils utilisent tous le gpu pour dessiner après je dit pas que le port serait facile
  19. sasuke2911

    Mplayer On Xbox360 By Ced2911

    Je ne vois pas ou tu y perd niveau gpu, tous ce qui est possible sur le xdk est possible sur libxenon de ce coté https://github.com/Ced2911/libxenon-experim...xenos/xe.h#L198 pour le filtrage des texture t'as juste a indique la valeur
  20. sasuke2911

    Mplayer On Xbox360 By Ced2911

    Merci marche toujours pas
  21. sasuke2911

    Mplayer On Xbox360 By Ced2911

    Le lien paypal est pas bon
  22. sasuke2911

    Mplayer On Xbox360 By Ced2911

    Salut J'aimerai répondre à ça : Oui le sdk permet d'utiliser pleinement le cpu et gpu, mais ... tu tourne sur le kernel microsoft qui à besoin de pratiquement 20-15% d'un thread ( le 4eme) pour gérer tous les évènements de xam sans compté les autres threads jamais completement libre. Le compilateur de libxenon est gcc optimisé pour le ppu du cell ( quasi pareil que celui de la 360), qui ponds un code quasi aussi rapide que celui de microsoft. ps quand je parle de thread je parle des 6 threads hw. La difference de performance est enorme sur la lecteur de vidéo. Sur le même clip, même code, entre sdk et libxenon +5/6 fps pour libxenon ... ensuite le fait de dire qu'il est plus dur de codé sur libxenon ca depends de ce que tu compte faire ... t'as pas d'IDE intégré, il est possible que certaine chose manque car la librairie est maintenu par des amateurs. mais pour 90% des homebrews ça ne changera rien dernier point Xell n'est pas une distrib linux et est complètement indépendant de linux^^ Il permet juste de lancer des fichiers elf ... c'est un homebrew comme un autre.
  23. Oui c'est pas un problème de faire tourner des xex comme une sorte de service (Title/Dll module) Ensuite pour remplacer hud.xex c'est très très très balaise La première méthode ça serait de le patcher pour ajouté les fonctionnalité ... presque impossible ... la 2eme ça serait de le réécrire ... possible ... mais gros problème tu as besoin de lib que seul Microsoft possède (XRTLLIB, LIBCX) par contre pour faire un plugin xbslink ça doit être possible, la configuration pourrai se faire avec un fichier .ini ou une interface mais pas en cours de jeux. Le reste ça semble plus au moins liées au xbl
  24. non le hud tu peut vraiment pas le remplacé tu peut expliquer un peu plus quand tu parle de la partie multiconsole ?