xsecret

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Tout ce qui a été posté par xsecret

  1. Donc en fait, rien de nouveau. Toujours la meme rengaine "Oui oui, c'est dispo demain", sans rien de réel
  2. xsecret

    Wiixt

    Ce n'est pas parceque Maxconsole, qui est une quasi-filliale de la boite qui fait la Cyclowizz, dit que c'est un fake que ca l'est. On sait maintenant que Maxconsole n'a aucune objectivité et ne cherche qu'a faire vendre des Cyclowizz. Pour rappel, ils disaient aussi que la Wiip était un fake et que la Wiinja ne sortirait jamais
  3. Visiblement, on ne se comprend pas, on va faire plus simple : iDRE = erreurs de lecture qui surviennent avec une période d'inactivité du lecteur DVD de la Wii lorsque celle-ci lit un DVD gravé avec une Wiinja et qui n'a rien a voir avec une erreur de lecture d'un disque de mauvaise qualité (DRE). Les iDRE n'ont rien a voir avec la qualité du disque. Un disque bourré de Pi Error / Failure ou totalement parfait n'influe en rien sur les iDRE DRE = erreurs de lecture qui proviennent d'une mauvaise qualité de gravure du DVD. Question 1 : As-tu des problemes d'iDRE (et pas de DRE) quand ton potentiomètre est réglé à sa valeur d'origine ? Question 2 : Si oui, le réglage de ton potentiomètre à t-il réglé ces problemes d'iDRE (et pas de DRE)
  4. Entre nous, je vois pas trop le rapport. Les iDRE (Idle DRE) n'ont rien a voir avec des DRE classiques, donc je vois mal en quoi ca pourrait changer quelque chose. Tu as des iDRE avec ton potard à la valeur d'origine qui disparaissent avec ton reglage ? C'est ca la question, parceque si tu as des DRE classiques et que tu as réglé ton potard, ok, mais ton bloc optique va tenir 3 mois comme au bon vieux temps de la gamecube. Puis bye-bye la wii. Et avant qu'on en trouve sur ebay des blocs optiques du slot-in de la Wii, il va se passer un moment.... Vu que la Wiinja V2 regle le soucis sans toucher au potard, je doute que ce soit la solution miracle.
  5. Les idle du lecteur et les DRE qu'ils provoquent n'ont rien d'aléatoire, j'ai décrit la procédure en détail pour les reproduire à coup sûr sur le site Wiinja. La puce n'est active que quand elle detecte l'ID d'un DVD non original. Quand aux personnes qui font tourner une Wiinja sans aucun DRE sous Zelda, je n'en ai pas vu beaucoup.
  6. Il n'y a rien de pondu. Savoir ce que fait la Wiinja, ce n'est pas un secret et tout le monde le sait depuis un moment. La difficulté, c'est de faire le code qui injecte ca et ca, ce n'est pas aussi simple. C'est comme si vous tentiez de refaire un site web écrit en php (dont dynamique) avec uniquement un dump html statique des pages du site. Prend ton navigateur, fait fichier -> "enregistrer sous" cette page. Maintenant essaye de refaire le code qui a mené à la création de cette page. Tu comprendra que rien n'est fait encore
  7. Cyclowizz oui, mais wiinja non :x
  8. Oui mais est-ce que tu attend au moins 45 secondes entre chaque changement ? Si oui, c'est que la cyclowizz n'est pas affectée par ce bug
  9. xsecret

    Des Bugs Sur La Wiinja

    Disons que c'est flagrant sur certains jeux comme Zelda, d'autres qui vont des petits accés disques tout le temps et qui ne laissent donc pas le lecteur DVD arriver en idle n'ont aucun problème de ce type.
  10. xsecret

    Des Bugs Sur La Wiinja

    Faut pas rever je pense A moins que tout le monde gueule. Et vu que ce probleme de DRE fictive touche 90% des gens (je dirais meme 99% sur Zelda), ca ne serait que justice
  11. xsecret

    Des Bugs Sur La Wiinja

    Ce n'est pas que la Wiinja, c'est toute les puces de premieres générations. Ils n'ont tout simplement pas testé assez leur code minimaliste avant de les mettre en vente. Et comme elles ne sont pas upgradable (maxconsoleWizz inclue bien sur), ben on est bon pour casquer 30€ de plus :x Perso, je vais tenter de filer un coup de main au mec qui fait la Wiip plutot, vive l'open source !
  12. xsecret

    Des Bugs Sur La Wiinja

    Si tu veux ma description complete du probleme (et si tu lis l'anglais) : http://www.wiinja.com/Foros/viewtopic.php?t=189
  13. T'a testé Zelda TP en backup ? Pour le moment, j'ai trouvé personne qui était arrivé à le faire passer
  14. Je viens de finir le dump avec rawdump 2.0. Exactement le meme CRC32 :-/ Je lache l'affaire, aprés investigation avec un membre de la team Wiinja, le probleme n'est pas un probleme de DRE, mais de gestion des timings idle du lecteur DVD. Seule une modification hardware de la puce qui sera incluse dans la Wiinja v2 permettra de regler le probleme. En gros, il s'agit de mettre un delay avant de laisser passer les commandes de lecture pour laisser au lecteur plus de temps pour démarrer (spin-up). Un auto-retry en cas de DRE sera aussi présent :x Et encore 30€ de moins :x aprés, je n'ouvrirais plus ma console que pour mettre la Wiip !
  15. Il est clair que nous essuyons les platres et que les premieres puces posent enormement de problemes. J'en viens a me demander si la grande majorité ne rencontrent pas de problemes. On paye le fait d'avoir acheté un chip sur une vidéo youtube de 15 minutes... Et en effet, on peut jouer environ 15 minutes :x
  16. Je commence a avoir un serieux doute sur les dump ou sur rawdump. Tout ceux qui ont fait un dump de zelda, telechargez ce freeware : http://www.irnis.net/soft/xcsc/ et postez le CRC32 ou le hash MD5 de votre dump afin de s'assurer que tout les dumps sont bien identiques EDIT : Je poste le mien : Zelda TP - Rawdump 0.4 - CRC32 : 576D9391. Je re-dump mon DVD original ce soir avec rawdump 2 et je vois s'il y a une différence ou pas.
  17. Tu as réglé le potentiométre sur le Wii ?? Lequel ?
  18. Et tu as réglé ton probleme en refaisant ton dump ou a partir d'un autre original ? Parceque perso, j'en suis à 12 marques de DVD testées, en -R et +R, à 1x, 4x et 8x avec 2 graveurs différents (LG et Pionner) et j'ai toujours des DRE avec Zelda TP. A vrai dire, pour avoir eu le temps de bien me rendre compte du probleme, il est systematique : - Les DRE ne surviennent QUE lors d'un changement de zone - Les DREs ne surviennent jamais lorsqu'on change rapidement d'une scene a l'autre, puis qu'on revient et qu'on rezone - Les DREs surviennent systematiquement lorsqu'on reste un moment dans une zone (le DVD s'arrete) et qu'on change ensuite de zone - Ejecter le CD et le remettre permet systematiquement de continuer La Wii agit comme si le spin-up du DVD n'etait pas assez rapide et que le temps necessaire exipirait avant qu'elle ait pu lire le disque
  19. - Type de puce : Wiinja - Marque et Modele du graveur : LG 4167B - Firmware du graveur : DL13 - Logiciel utilisé : Imgburn - Vitesse de gravure : 4x - Marque commerciale du média utilisé : Verbatim 8x +R - Manufacturer ID du média utilisé : MCM003 - Type / Fréquence des DRE : A chaque cut scene lorsque le lecteur a eu le temps de revenir en IDLE A noter que j'ai essayé 5 marques de media différentes avec plusieurs vitesses de gravure, pas moyen. Pour ceux qui y sont arriver, j'aimerais bien voir les taux de Pi error avec Nero de leurs disques si c'est possible
  20. OK, c'est noté Tu as essayé avec IMGBurn ? PS : Les autres jeux peuvent etre postés aussi a titre d'information, mais je prefere me concentrer sur un seul. On sait pas exemple que Wario et COD3 posent plus de soucis que les autres
  21. La derniere rumeur en date, aprés le fait de mettre la Wii à plat au lieu de relevée sur le support, c'est que le Wiiconnect desactivait réduirait les DREs. Techniquement, ca pourrait s'expliquer par une réduction des perturbations electromagnétiques générées par le module sans fil qui diminuerait le risque de DRE, c'est dur a croire, mais ca mériterait d'etre testé. Sinon, je viens d'avoir quelques infors concernant les nouvelles révisions de chips qui réduirait le nombre de DRE comme la Wiinja. En fait, le microcode du pic se contenterait de renvoyer une demande de lecture à la puce en boucle (5 fois max) lorsqu'une DRE survient. Celle-ci serait detectée via le mode debug du lecteur (ca active un flag) et la puce renverait des commandes de retry. Ca marche donc pour les utilisateurs comme moi ou le fait de sortir/remettre le DVD lors d'une DRE permet de continuer le jeu. On verra lorsqu'elles arriveront. Pour le moment, essayons deja de faire fonctionner les versions actuelles.
  22. SVP, comme l'indique le titre du post, ce thread ne concerne QUE Zelda TP et pas d'autres jeu. Le but de la phase 1 est de determiner sur un seul jeu les causes des DRE. Si on se met a ajouter d'autres jeux, on multiplie la source de problemes possibles.
  23. Bonjour, On voit de plus en plus de topic de personnes ayant moddés leurs consoles et essayant maintenant de faire passer leurs backup. A vrai dire, il semble que beaucoup d'entre nous rencontrent des problemes de Disk Read Error (DRE) a de multiples reprises. Je propose donc d'avancer pas à pas de faire un recensement petit à petit afin de pouvoir localiser d'ou proviennent ces soucis (trés nombreux) de DRE. Pour cela, je propose de n'utiliser qu'un seul jeu pour commencer. Zelda me semble le plus approprié parceque beaucoup l'ont acheté en meme temps que la console et peuvent donc en faire un backup. Ce post regroupera donc sur la premiere page, que j'éditerais au fur et a mesure des réponses avec les caractéristiques des gens qui ont reussi à passer le jeu sans DRE. Sur Zelda TP, les DRE se produisent trés souvent lors d'un changement de scène, donc, il convient de jouer pendant au moins 30 minutes et d'effectuer de multiples changements de scenes pour s'assurer qu'aucune DRE n'interviennent. Les moddeurs devront poster les informations suivantes : - Type de puce : - Marque et Modele du graveur : - Firmware du graveur : - Logiciel utilisé : - Vitesse de gravure : - Marque commerciale du média utilisé : - Manufacturer ID du média utilisé : - Type / Fréquence des DRE : Seuls les réponses incluant TOUTES ces réponses seront acceptés et UNIQUEMENT sur Zelda TP. Je poste un exemple : - Type de puce : Wiinja - Marque et Modele du graveur : Pioneer DVR-A05 - Firmware du graveur : 1.33 - Logiciel utilisé : ImgBurn - Vitesse de gravure : 1x ou 4x - Marque commerciale du média utilisé : Verbatim DVD-R 8x - Manufacturer ID du média utilisé : RITEKG05 - Type / Fréquence des DRE : ECHEC. DRE 1 fois sur 2 à chaque changement de scène. A vos graveurs ! --------------------------- ----> RECAPTILUATIF --------------------------- [OK] - Type de puce : Wiinja - Marque et Modele du graveur : Pioneer DVR-109 - Firmware du graveur : 8.58 buffalo (auto book-type DVD-R) - Logiciel utilisé : CloneCD - Vitesse de gravure : 4x - Marque commerciale du média utilisé : Mirror DVD+R 8x - Manufacturer ID du média utilisé : INFODISC R20 - Type / Fréquence des DRE : aucun DRE en 2h de jeu [ECHEC] - Type de puce : Wiinja - Marque et Modele du graveur : Pioneer DVR-A05 - Firmware du graveur : 1.33 - Logiciel utilisé : ImgBurn - Vitesse de gravure : 1x / 4x - Marque commerciale du média utilisé : Verbatim DVD-R 8x - Manufacturer ID du média utilisé : RITEKG05 - Type / Fréquence des DRE : ECHEC. DRE 1 fois sur 2 à chaque changement de scène. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Type de puce : Wiinja - Marque et Modele du graveur : NEC 2500A - Firmware du graveur : 1.06 - Logiciel utilisé : Nero - Vitesse de gravure : 4x - Marque commerciale du média utilisé : traxdata DVD-R 8x - Manufacturer ID du média utilisé : à définir - Type / Fréquence des DRE : DRE dès le lancement du jeu, et au début de chaque cutscene. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Type de puce : Wiinja - Marque et Modele du graveur : Pioneer DVR-111L - Firmware du graveur : 8.19- Logiciel utilisé : Nero - Vitesse de gravure : 8x - Marque commerciale du média utilisé : traxdata DVD-R 8x - Manufacturer ID du média utilisé : à définir - Type / Fréquence des DRE : DRE dès le lancement du jeu, et au début de chaque cutscene. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Type de puce : Wiinja - Marque et Modele du graveur : Pioneer DVR-111L - Firmware du graveur : 8.19- Logiciel utilisé : Imgburn - Vitesse de gravure : 8x - Marque commerciale du média utilisé : traxdata DVD-R 8x - Manufacturer ID du média utilisé : à définir - Type / Fréquence des DRE : DRE dès le lancement du jeu, et au début de chaque cutscene. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Type de puce : Wiinja - Marque et Modele du graveur : Pioneer DVR-111L - Firmware du graveur : 8.19- Logiciel utilisé : Nero - Vitesse de gravure : 4x - Marque commerciale du média utilisé : Ritek G05 4x - Manufacturer ID du média utilisé : à définir - Type / Fréquence des DRE : DRE dès le lancement du jeu, et au début de chaque cutscene. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Type de puce : Wiinja - Marque et Modele du graveur : NEC 2500A - Firmware du graveur : 8.19- Logiciel utilisé : Nero - Vitesse de gravure : 4x - Marque commerciale du média utilisé : Ritek G05 4x - Manufacturer ID du média utilisé : à définir - Type / Fréquence des DRE : DRE dès le lancement du jeu, et au début de chaque cutscene.
  24. Je confirme, je viens d'avoir l'email : L'état de votre commande a été mis à jour. Nouvel état : Expédiée Merci de répondre à cet email pour toute question.
  25. Oui, ils les ont enfin. Ca c'est une bonne nouvelle