AstroMan35

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Tout ce qui a été posté par AstroMan35

  1. AstroMan35

    Angoisse Sur Le Wiiremote

    Quelques photos de la Sensor Bar : On est bien loin de l'alim de la XBox 360 kayron
  2. Petite précision : avec cet utilitaire, tu ne peux modifier que le fond d'écran qui apparait lors d'un backup via le port USB de la Viper GC Extreme.
  3. Salut tout le monde, J'apporte ma pierre à l'édifice car j'ai installé hier soir 4 XenoGC sur différentes versions du cube... Sur les 4 consoles pucées, 3 étaient grises et 1 était noire (je n'ai pas relevé les versions exactes). En résumé : rien à redire, elle s'installe très facilement. Mieux vaut commencer les soudure de la gauche vers la droite. A noter : A l'inverse de la ViperGC, cette puce ne contourne pas la détection d'ouverture du capot. Mieux vaut donc acheter en même temps un boitier de remplacement ou trouver des mini-DVD qui passent sans DRE. Après quelques test, la gamecube noire connait quelques problèmes de lecture (mes backups sont gravés sur des RitekG05 de chez Nierle) : Avec un backup de "Mario sunshine", ça passe très bien. Avec un backup de "DBZ Budokai2", sauts de son et sauts d'image au début. Avec un backup de "F-ZERO - GX", dans le menu le son foire complètement, l'image saute et puis au bout d'un moment, DRE. J'espère qu'un petit réglage de lentille suffira à regler ces problèmes. Pour les autres consoles, tout est OK. A+ AstroMan
  4. @killerkilait : généralement, avoir de commander une puce, faut être sûr de pouvoir l'installer ! "Espérer d'être capable de le faire", c'st un peu risqué, non ? C'est avec ce genre de raisonnement qu'on risque de se retrouver avec un GC qui passe l'arme à gauche...
  5. AstroMan35

    [cable]game Cube / Pc

    en cherchant dans google ou sur ce forum, non ?
  6. AstroMan35

    Manette Revolution..

    1 périphérique sans fil = 1 périphérique qui a besoin d'être autonome en énergie. Tu te vois préparer ton stock de piles rechargeables pour passez une soirée devant ta console ? Perso, le stick me parait en tout point identique à celui de la manette de GC.
  7. AstroMan35

    Nouvelle Puce Xeno

    ...et surtout, pas de problèmes pour digérer le leoville lascas 99 ?
  8. AstroMan35

    Nouvelle Puce Xeno

    +1, j'attends tes commentaires
  9. Je viens de jouer à Mario Smash Football et je confirme : c'est rapide, fun et joli. Un vrai régal ! Dans la même lignée que Mario Tennis mais avec des effets encore plus travaillés et un gameplay bien plus nerveux. Avis : c'est une bombe pour la GC A+ AstroMan
  10. Tu peux toujours rebalancer le signal de ta TV sur ton PC via une carte d'acquisition (ou un carte tuner TV car une entrée s-video ou cinch) puis de faire des captures.
  11. Tu veux sans doute parler de "Mario Smash Football" (sinon c'est plutôt "Sega Soccer Slam") Au niveau des dates de sortie : Sortie EU : 18/11/2005 (eh oui, dans 2 jours !) Sortie US : 05/12/2005 Sortie JAP : 19/01/2006 Source : http://www.jeux-france.com/articles_dossie...h-football.html
  12. En même temps, tu flashes pas ta puce tous les 2 jours
  13. AstroMan35

    Backups Pas Lus Sur Dms4 Ezi

    Impec, merci beaucoup Mac Gyver pour toutes ces infos. Comme je le disais précedemment, je suis assez newbie dans le hack ps2 et c'est vraiment sympa de tout détailler Je fais les mesures dès que possible et je vous tiens au courant A+ AstroMan
  14. AstroMan35

    Backups Pas Lus Sur Dms4 Ezi

    Je pense qu'il s'agit de relever des valeurs mais je n'arrive pas à retrouver le tuto qui en parle
  15. AstroMan35

    Backups Pas Lus Sur Dms4 Ezi

    Ok, je vais faire ces tests et je fera un compte-rendu assez rapidement
  16. AstroMan35

    Backups Pas Lus Sur Dms4 Ezi

    C'est ce que fait DVD Decrypter : il créé d'abord une ISO sur le hdd (mode ISO | Read) puis je la grave ensuite (ISO | Write). J'ai testé aussi la gravure de l'ISO avec CloneDVD : même résultat Je testerai avec Nero mais j'ai peur que ça vienne d'autre part...
  17. AstroMan35

    Backups Pas Lus Sur Dms4 Ezi

    Suite de mes aventures : j'ai reçu les DVD RitekG05 commandé chez Nierle. J'ai fait un backup du jeu Athènes 2004 avec DVD Decrypter et j'ai tenté de le lancer sur la ps2 : toujours la même chose, la PS2 semble lire puis s'arrête, puis recommence et...écran rouge. Pour la lentille, je vais la nettoyer cet après-midi et relancer la lecture du DVD. Je vous tiens au courant
  18. AstroMan35

    Backups Pas Lus Sur Dms4 Ezi

    Merci pour tes réponses. Je vais suivre tes conseils Pour le nettoyage de la lentille, j'ai trouvé de bons tutoriaux. Mais si la lentille était vraiment sale, je pense que les originaux ne passeraient pas non plus (ce qui n'est pas le cas, j'ai oublié de préciser). Je vais tenter dès ce soir avec de bons DVD-R. A+ AstroMan
  19. Salut tout le monde, J'ai parcouru le forum pour rechercher des réponses à mes questions mais un doute subsiste... Voilà, j'ai installé une puce DMS4 EZI sur la PS2 d'un pote. J'y ai mis le ToxicOS 1.3 Et pour tester, j'ai fait un backup du jeu original "Athène 2004" (avec DVD Decrypter, ISO|read puis ISO|Write). J'ai gravé ce backup en 4x sur un DVD+R Bluestar de chez Nierle (là) Je boot la console avec le backup...le lecteur cherche, saute un peu...et RSOD ! Donc plusieurs petites questions : * Comme sur la NGC, la qualité du support joue-t-elle beaucoup ? Si oui, des Ritek G05 suffiront à faire de beaux backups ? * Y'a-t-il un réglage de la lentille à faire (un potard à régler) ? * Ai-je oublié qqchose ? Merci d'avance pour vos réponses, AstroMan PS : Désolé, je suis un peu noob en hack ps2... ^_^
  20. ...si réel produit il y a ! La screenshot du "produit" montre déjà un bug décevant de la part de ces développeurs "de génie" : le bouton Agrandir la fenêtre n'est pas désactivé. Résultat : quand tu cliques dessus, tu auras un bel écran gris en plein écran; les labels et les boutons restants collés en haut à gauche. C'est une erreur de débutant. Comme ça : (Avant) (Après) Même s'ils sont peut-être plus occupés à coder qu'à faire gaffe à ce genre de détails, ça fait franchement pas sérieux AstroMan
  21. Salut tout le monde, Je viens de tomber sur une news de Metagames qui me laisse perplexe : Source : http://www.metagames-fr.com/News1410_Gc-PC...on-au-Fake-.php Qu'en pensez-vous ? Perso, je crois plutot au fake : la screenshot du logiciel ne prouve rien et développer un firmware générique pour TOUTES les marques de lecteurs/graveurs DVD, ça me parait tout à fait irréalisable. A+ AstroMan
  22. J'ai trouvé ça aussi taré que vous...mais je ne pense pas que vous ayiez tout lu : la zappette sera positionnée dans l'espace grace à deux petites antennes au niveau de la Revo. Premier point : La visée Extrait d'un article de jeuxvideo.com : "Shigeru Miyamoto m'en glisse une dans la main, il allume la télé, des cubes rudimentaires apparaissent à l'ecran, de même que deux réticules, l'un rouge et l'autre bleu. Il bouge la manette en l'air de gauche à droite et le réticule suit, au doigt et à l'oeil. Une pression sur B, le bouton gâchette, et il tire sur les cubes, les faisant exploser. Première démo, première apparition de la capacité de "visée" de la manette. On essaye à son tour, on fait des essais d'accélération, comme avec une souris PC, on regarde si le capteur décroche, mais non, la technologique semble bien au point, aucun temps de latence détectable." "La troisième démo était en fait une adaptation de Kuru Kuru Kururin, ce jeu où il faut guider un bâton tournoyant dans un labyrinthe, sans qu'il ne touche les bords. Le contrôleur sert ici à positionner le bâton, et la précision est il faut l'avouer excellente. Si le périphérique est assez léger, on peut quand même se demander ce qu'il en sera sur les longues parties au niveau de la fatigue du bras ou de la main, ce type de jeu demandant une précision drastique ne tolérant pas d'à-peu-près. En tout cas sur trois minutes le concept était plaisant, et probant." Deuxième point : La profondeur Extrait d'un article de jeuxvideo.com : "A l'écran apparaît un lac dessiné grossièrement au crayon, en 2D, dans lequel batifolent quelques poissons. Au loin un arbre ou deux, une canne à pêche, et une main. Notre hôte s'empare du contrôleur, qui dirige donc la main et approche cette dernière de la canne à pêche. Il effectue ensuite un mouvement de va et vient dans l'air, c'est-à-dire qu'il tire la manette vers lui puis la pousse, toujours à l'horizontal, et la ligne va se jeter dans l'eau. Ensuite en baissant ou en montant la manette, toujours maintenue à l'horizontal, il fait varier la profondeur à laquelle se trouve l'hameçon. Quand un poisson mord, il donne alors un rapide coup de poignet vers le haut, pour ferrer la bête, et voilà. Démonstration est ainsi faite que le contrôleur est plus qu'un simple périphérique gyroscopique, puisque sa position dans l'espace, en 3D, est bien prise en compte. Par contre, sur cette démo, le contrôle n'était pas si facile pour chacun d'entre-nous, car pas très précis, en fait." Deuxième point : La position dans l'espace Extrait d'un article de jeuxvideo.com : "Dans un environnement en 3D relativement sommaire, le joueur contrôle un avion, un biplan rouge pour être scrupuleusement précis. Et pour ce faire, le joueur tient la manette de la même façon qu'il tiendrait un avion en papier, entre le majeur et l'index. Et là, miracle nos petits rêves d'enfant prennent vie. Virage serré sur la gauche, piqué, looping (!), l'avion obéit au doigt et à l'oeil et on prend un malin plaisir à passer entre les aspérités du terrain et de la ville modélisée pour passer entre des cercles lumineux. Un concept très ingénieux et terriblement ludique, servi par une maîtrise totale et une précision de tous les instants. Une démo technologique diablement réussie, qui laisse songeur quant à la faculté de nouvelles formes ludiques." Troisième point : L'extension "C'est là qu'entre en jeu le port d'extension, situé sur la tranche inférieure de la "télécommande". M. Miyamoto y attache un autre contrôleur, qu'il nomme nunchaku-style. C'est ludique, c'est fumette comme appellation, mais ça n'explique pas vraiment ce dont il s'agit." " M. Miyamoto allume l'écran du plasma, et ce n'est rien d'autre que le générique de Metroid Prime 2 : Echoes GameCube qui apparaît devant nos yeux. On nous explique alors les commandes. Le stick analogique sous le pouce gauche sert à se déplacer : avant/arrière gauche/droite. La gâchette sous l'index gauche sert à "scanner" les indices tandis que la télécommande dans la main droite sert de "souris", c'est-à-dire qu'en la déplaçant dans l'espace, on déplace de la même manière sa vision, et on tire avec la gâchette sous l'index droit. Mama mia. Ca répond bien. C'est instinctif ! Ca fait bizarre au tout début, mais c'est très vite très précis, très rapide, très réactif. Tout ce que l'on demande à un FPS et que l'on n'avait jamais eu jusqu'alors sur consoles." Source : http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000043594.html Et n'oublions pas que la Revo possède quand même 4 ports manette GC, les jeux inutilisables avec cette zappette seront quand même exploitables...
  23. euh...j'ai du mal à saisir tout ce que tu as dit death-soldier... +1 Tuzz : J'ai aussi lu qq part que la manette de la Révo allait être présentée le 16 septembre au Tokyo Game Show. Je vais tacher de vous retrouver la source... edit : C'était sur Meta : juste là ! A+ AstroMan
  24. AstroMan35

    Mame Sur Gc Nouvelle Version

    Euh...le soucis c'est que, comme je l'ai dis précédemment, je n'ai pas de BBA...donc pas moyen de faire un réseau avec mon PC. Il n'y a pas d'autres moyens ?