redgob
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C'est modéré parce qu'il y a un communauté active qui suit toutes les modifications faites. Mais n'importe qui, sans même avoir un compte, peut mettre ce qu'il veut. Un wiki pour que ça marche il faut avant tout y croire. Je ne pense pas que cela serait pire que tous ces posts sur le forum qui sont édités par les modos ou poubellisés. Là aussi tout le monde peut écrire n'importe quoi. De même en quoi c'est plus difficile de faire un bot pour poster sur une forum que sur un wiki ?
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Salut, Je viens de tomber sur votre débat, et tout de suite il ya quelque chose qui me choque : pourquoi parler de remplacer tout gueux (news, tutos et forum) par un wiki, alors que celui-ci ne pourrait être qu'un complément. Ensuite qand pti'chat tu dis avoir eu de mauvaise expérience avec des wikis, moi je peux t'en citer plein qui marchent très fort, à commencer par le fameux www.wikipedia.org bien sûr. Pour ce qui est de la pollution par le warez et les pubs, voilà un wiki consacré au M3 pour la Nintendo DS, et donc très exposé, mais qu'i n'a pas ce genre de problème : http://leo.rampen.ca/m3wiki/index.php/Main_Page En l'occurence sa fréquentation n'a rien à voir avec celle de gueux, mais je ne pense pas qu'il y aurait plus de problème sur que le forum : au contraire sur le forum seuls les modos peruvent intervenir, sur le wiki toute la communauté pourrait s'en charger. Les gens qui essaient de détruire les pages se lassent vite quand ils se rendent compte que leurs efforts sont systématiquement vains. Enfin la communauté gueux est très importante et pleine de gens motivés et je suis quasimment sûr qe ça marcherait très fort (personnellement je ne viens plus qu'épisodiquement ici, mais heureusement la relève est là). Dans tous les cas rien n'empêche de tenter l'expérience.
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Supercard / M3 : Résumons-nous
redgob a répondu à un(e) sujet de zkorax dans GameBoy Advance / Micro
De plus on ne connaît pas encore la taille exacte du M3 SD. Sinon pour les flashcard comme le G6 qui ne dépasses pas du tout et ont une compatibilité parfaite avec tous les jeux, ça me semble quand même la meilleure solution : y'en a à tous les rpix et de capacité variée (voir le lien de akabob) les jeux GBA prennent pas beaucoup de place par rapport aux jeux DSet tu peux les zipper (ex : Donkey Kong Country 3 = 10 Mo zippé, pareil pour Mario Power Tennis) -
Supercard / M3 : Résumons-nous
redgob a répondu à un(e) sujet de zkorax dans GameBoy Advance / Micro
Le seul intérêt de la gameboy micro c'est ça taille. Alors le M3 CF qui dépasse largement... Prend plutôt une supercard SD. Ppour le M3 SD on ne sait pas encore quelle taille il va avoir. -
Merci bcp sneak78 !! Ça résoud parfaitement mon pb :) Pourtant j'ai vu écrit ça nul part (ou alors j'ai lu trop vite).
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Salut, Suite à la lecture ce topic, j'ai flashé ma DS avec mon M3 hier, et ça marche très bien. j'en avais vraiment marre de planter a console parce que le pass key bougeait un peu (appui accidentel, fréquent dans le métro). Pas de pb pour démarrer en mode GBA : juste presser select en même temps que power. Plus d'autonomie en théorie mais j'ai pas testé. Par contre y'a quand même un gros défaut : quand je referme la console avec un jeu en route, au lieu de mettre le jeu en pause comme avant, ça fait plein de bruits bizarres dans les haut-parleurs/écouteurs; or pouvoir mettre le jeu en pause et à tout momment c'était bien pratique dans le métro. Je vais quand même garder le flashage pour l'instant, mais l'idéla serait qu'il yait un moyen de régler ce problème...
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Non j'ai eu le même problème : faut patcher le jeu en mode "normal" et pas "fast boot" pour faire disparaïtre les petits pb d'affichage. yop, Ah merci de l'info je vais tester ça ce soir Respect yop, j'ai testé hier avec ta méthode et ça marche nickel. merci beaucoup Respect De rien, ça serait bien d'avoir une liste des manip à faire pour certains jeux. La plupart marchent directement mais aps tous. Un autre exemple : Another Code, il ne faut pas trimer la ROM. Sinon je viens de voir qu'une nouvelle version du Game Manager était sortie (http://www.m3adapter.com/Download.htm), je vais essayer ça de suite.
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Non j'ai eu le même problème : faut patcher le jeu en mode "normal" et pas "fast boot" pour faire disparaïtre les petits pb d'affichage.
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C'est intéressant comme explication, mais sur les cartouches GBA y'a pas de RAM, mais une ROM. Sinon si j'ai bien compris, tu supposes que pour la DS on peut le jeu est copié dans la RAM de la console par petit bouts avant d'être exécuté alors que sur la GBA ljeu était exécuté directement depuis la ROM de la cartouche ? Dans ce cas le changement permetterait d'avoir des cartouches à base de mémoire flash, plus petites et moins couteuses à fabriquer : ça se tient.
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Pour tatsui: Je maintiens que j'ai utilisé de l'acétone sur l'écran de ma DS et que cela a parfaitement enlevé la collsans lui faire le moindre dommage. Pour unchticalin: on parle de protection collée et pas électrostatique, en conséquence un bout de scotch ne va pas suffir. Sinon c'est clair que ces protecions autocollantes qu'on voit en pagaille pour la DS sont à fuir comme la peste !
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J'ai eu (presque) le même problème avec de protections bigben à deux balles. En fait on arrive toujours à enlever le plastiques avec son ongle, même si c'est un peu galère. Le problème c'est la colle sur l'écran. La solution c'est de l'enlever avec de l'acétone. Mais attention de ne pas déborder de l'écran sinon ça enlève aussi la peinture gris métallisé...
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Ya quand mêm un problème pour les roms NDS : sauf erreur les plus grosses font 512 Mb. Donc la supercard avec ses 256 Mb ne devrait pas pouvoir les faire tourner. Pour les autres le taux de compatibilité ne sera peut-être pas de 100%.
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Merci pour cette superbe FAQ Je suis en train de réfléchir à un achat pour une DS,mais jhésite encore entre les différentes solutions. J'ai quelques questions en plus : où peut-on trouver la liste des jeux GBA incompatibles ? Y'en a beaucoup ? J'ai entendu dire aussi que certains jeux étaient "ralentis", c'est fréquent et pour quoi vu qu'ils sint en RAM ? Sinon t'a dû faire une petite erreur de copier-coller : ton texte est en double.
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Pourtant on dit le contraire ici : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=861
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Problème Lecture Mp3
redgob a répondu à un(e) sujet de redgob dans Xbox Media Player et Xbox Media Center
Bon c'était bien un pb de droits : pas de droit pour le groupe "Tout le monde" sur les fichiers à problème. À la place des droits pour S1-5-21-4564443456344646-455324633 avec un point d'interrogation à côté parce que même windows sait qui ça peut être. -
Plus le sujet est inutile plus y'a de gens qui veulent apporter leur contribution
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Je crois pas qu'on puisse dire que celui-ci : soit faux ! C'est un smiley standard quand même !
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Problème Lecture Mp3
redgob a répondu à un(e) sujet de redgob dans Xbox Media Player et Xbox Media Center
Bon ce coup-ci j'ai essayé d'enlever tous les db, les tbn et la sauvegarde xbmc : aucun résultat. Par contre j'ai supprimé le vieux dossier contenant des albums à problème et j'ai remis la copie de la racine à la place : ça marche J'en déduit que c'était bien un pb de droits windaube, probable que la gestion des droits simplifiée et/ou les partages simplifiés sont buggés !!! Je comme,ce à en avoir marre dece Windows XP de m... qui marche quand il en a envie ! et microsoft passe tellement de temps à boucher des trous de sécurité qu'ils n'essaient même pas de corriger les autres bugs connus, comme les icônes en bas à droite qui disparaissent de temps en temps, la recherche de texte dans les fichiers qui zappe la moitié des fichiers... Demain je vais essayer de passer en gestion des droits paratage et fichier à la mano pour ensavoir un peu plus... Sinon je copierais/déplacerais au fur et à mesure les fichiers à problème. En tous cas merci pour vos conseils. -
Problème Lecture Mp3
redgob a répondu à un(e) sujet de redgob dans Xbox Media Player et Xbox Media Center
Désolé si jee met un peu de temps à répondre, hier j'avais aps accès à ma console Alors j'avais déjà essayé d'enlever les tags ID3 sans succès. Ce soir j'ai essayé de supprimer le partage Widows (c'est le partage "Documents and Settings\All Users\Documents" par défaut) et de le recréer : ça n'a rien changé. Par contre j'ai dépalcé un des albums qui posent problème à la racine du répertoire documents et là il passe à nouveau ! Pourtant j'ai des fichiers avec de paths plus long (en nombre de caractères) qui passent sans problème, avec des espaces et de caractères accentués ! Le pire c'est que de toute façon XBMC voit les fichiers, mais n'arrive pas à les lire, y compris pour les tag ID3... -
Problème Lecture Mp3
redgob a répondu à un(e) sujet de redgob dans Xbox Media Player et Xbox Media Center
C'est pas un pb d'accents ou de caractères exotiques c'est sûr : ça le fait avec des mp3 de groupes américains. Mais je vais essayer de raccoucir le path, on sait jamais. Merci pour tes idées -
Salut à tous, Là franchement je ne comprends pas ce qui se passe. Jusqu'ici je n'avais jamais vraiment utilisé XBMC pour lire mes mp3. Et là c'est la cata : y'a à peu près un album sur trois qui passe seulement. Quand je clique sur le fichier (bouton A) rien. Les ID3 Tags (avec les images) ne sont pas lus non plus. Les mp3 sont dans un répertoire patagé sous Windows XP (partage par défaut). Si je copie les mp3 qui passent pas sur les disque dur de la xbox, ils passent ! Les vidéos et les images passent sans problème via le mêm partage ! Si quelqu'un a une idée je suis preneur parce que là vraiment je sèche.
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Salut, Faudrait que remplacer ça : par ça : (latin 1)au moins dans le version avec accents. Mais bon je ne sais pas si UnleashX utilise cette information.
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Ca a peut-être un rapport avec cette chanson de noël: http://www.christmas-tree.com/stories/twelve.html qui a l'air assez populaire : http://www.teamxodus.com/modules.php?name=News&new_topic=1 http://www.trifics.com/Trifics/Fitz_Floyd_Twelve_Days.htm Normallement c'est 12 batteurs, mais y'a plsusieurs versions...
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Moi je vois pas l'intérêt de mettre ses dns en dur dans la bobox... Mieux vaut les récupérer dynamiquement pour pas avoir de pb en cas de changement.
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Sasn vouloir être médisant , j'ai l'impression que ce programme ne marche qu'avec burnout 3.... Je viens de tester avec 5 jeux différents conteant un fichier rwb : aucun wma trouvé !