lesurfix

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Tout ce qui a été posté par lesurfix

  1. lesurfix

    Xbox Avec Gamecube ?

    Sinon il y a aussi un émulateur DOS pour Xbox (DosBox V2) je ne sais pas ce qu'il vaut, mais s'il fonctionne correctement, il suffirait de faire tourner les loader PC (Psoloader et ACL) sur cet émulateur, il n'y a pas besoin de windows normalement...
  2. En fait, je dirais même que c'est exactement le même format, il n'y a que l'extension qui change... ISO = GCM T'en fais pas, moi aussi je me suis posé la question à 1 moment... @++
  3. Salut Non, il suffit de cliquer sur le stick droit...
  4. Moi contre tous les avis, je conseillerai le NEC 1300. Tout simplement parce que c'est le meilleur rapport qualité/prix Pour 108€ (montgallet), vous avez la qualité NEC (qui revend ses mécaniques à plein d'autres marques dont Dell et HP) à un prix presque aussi dérisoire que les no-name. Il grave les DVD-R/+R en 4x, les -RW/+RW en 2x/2.4x Sinon pour les CD c'est un peu moins bon : 16x/10x (CD-R, CD-RW) mais moi je m'en fiche, je ne grave jamais les CD en 3min... meme si c t faisable. Les mises à jour de firmware sont très fréquentes, et augmentent la compatibilité avec les nouveaux médias vierges (exotiques) J'ajouterai que je viens de foirer mon premier DVD-R hier après avoir fait une centaine de gravures (DVD-R Memorex 4x à 1,55€/unité, frais de port compris www.cdrvierge.com). En en plus, c t probablement ma faute (connexion PC <> Xbox pendant la gravure) Il a les mêmes performances que le Pioneer 106 pour moins cher, alors pkoi se priver ? Ceci dit, je viens de voir une info ici : http://www.blue-hardware.com/liste_news.php?p=3#3246 qui peut largement jouer en faveur du Pioneer 106... mais rien d'officiel En tout cas, moi je ne conseille pas les graveurs 8x. D'abord : ils sont bien plus chers, tout comme les médias vierges, Secundo : la compatibilité avec les lecteurs risque de s'apauvrir encore, Et tertio le temps gagné n'est pas significatif : 9min30 en 8x contre 14min en 4x Faites vos choix !
  5. Salut Je viens juste d'en parler sur ce post : http://www.gueux-forum.net/index.php?showtopic=13974 Apparemment, Polonium s'était déjà penché dessus. Il nous a pondu une GUI très prometteuse. Tu peux la d/l sur ce meme post Il y a quelques petites corrections à faire, mais c déjà parfaitement utilisable... @++
  6. Salut a tous Je me demande pourquoi personne ne crée une GUI pour le fabuleux soft "GCS 1.0a by CroWTrobo" (http://www.gx-mod.com/files/gc/ctr-gcs.zip) ? C'est vraiment pas ergonomique de s'en servir sous DOS. Apparemment, y'a bien un script Mirc, que j'ai pas encore testé, mais c pas aussi pratique qu'une GUI autonome... Y'a pas un p'tit volontaire qui voudrai bien faire 1 peu de VC++, Delphi ou même VB... Ca doit pas demander des nuits de programmation... Je l'aurais bien fait si je m'y connaissais... Merci aux éventuels volontaires ;-)
  7. lesurfix

    A Propos De Zxbtools 1.4

    Moi y m'interesse ton soft m'sieur J'utilise pas ZxbTools, mais directement MenuX, cela me laisse le choix de tout parametrer. En fait, ZXBTools n'est qu'une GUI qui utilise MenuX ou MXM (MediaXMenu) pour créer les DVD Multi games Tu peux poster un lien ou me l'envoyer en PM stp ? Merci @++
  8. Salut GrandFrère Oui bien entendu, il s'agit de données bidons. Généralement appelées "garbage". D'après ce qu'as dit scph sur ce forum, ce serait pour pousser les données vers le bord du GC Disc et ainsi accélerer les temps de chargement. Cette théorie me semble tout à fait plausible. Etant donné que Nintendo utilise forcément un support de 1,35Go pour chaque jeu, autant utiliser la place dispo pour optimiser les transfert de données (mais bon, ils pourraient quand mm faire des compils... Ceci voudrait dire que si 1 jour on a la possibilité de graver nos Isos, les backup créées à partir d'Isos compactés (sans garbage) seraient plus longs à charger que les originaux. @bon entendeur...
  9. 1 truc que tu ne sembles pas avoir compris : Carte réseau = carte ethernet = Carte LAN et encore d'autres termes plus ou moins exacts mais couramment utilisés... Donc pour la Gamecube : 1. Carte réseau (appelle la comme tu voudras...) 2. Cable réseau croisé ou droit si connexion avec 1 hub 3. BBA (Adaptateur Haut débit obligatoirement, de n'importe kel "zone") 4. PSO (phantasy star online, de préférence PAL, ce sera + simple...) bonne chance Surfix
  10. lesurfix

    Emulateur Game Cube Et Ps2

    Ca non plus j'y crois pas... Ils émuleraient la PS2 sur Xbox "sans problème" si celle ci avait 128mo de RAM ? D'une part, il est possible techniquement de mettre 128Mo de RAM sur la box, ca a été annoncé sur les news de gueux y'a quelques temps... Par ailleurs, si c "sans problèmes" sur Xbox, ce serait "fingers in the nose" sur PC 3Ghz avec 2Go de RAM, où le matos est parfaitement connu et documenté... Où qu'il est cet émulateur ? Essayez de comprendre que si 99% des émulateurs disponibles sur Xbox sont des portages de versions PC, ce n'est pas un hasard...
  11. lesurfix

    Flash Fxp

    Salut Il y a plusieurs clients FTP gratuits dont : Filezilla : http://filezilla.sourceforge.net/ SmartFTP : www.smartftp.com Pour FileZilla, chez moi, ça fonctionnait beaucoup plus lentement qu'avec FlashFXP... Sinon, tu peux toujours te connecter par FTP avec Internet Explorer ou Les favoris réseau de Win 2000/XP Pour ce qui est du crack, s'il y a des alternatives gratuites pourquoi le faire ?
  12. Salut Comme UkiyOyO, je tiens à signaler que certaines Isos ne passent plus après compression avec GCMUtiliy. Je viens de tester sur mon Rip de Soulcalibur II : 1,35 Go > 930Mo = Le jeu se lance mais il manque des textures !?? Les menus n'ont plus de caractères ! Les décors sont vides et uniformes, et les persos ont très peu de textures... En plus, j'ai pas gardé l'Iso original ! arf, il faut que je re-ripp... @++
  13. lesurfix

    Emulateur Game Cube Et Ps2

    Salut En réponse à Pink Floyd C vrai que le pross de la PS2 tourne à 300Mhz, mais il est généralement admis qu'il faut 4X la puissance de la machine émulée pour la faire tourner correctement. Ce chiffre n'est pas a prendre à la lettre, mais seulement pour donner 1 ordre d'idée. Sachant que le plus important n'est pas tellement la fréquence du processeur mais son architecture. S'il est plus ou moins éloignée des processeurs X86 32bit et plus ou moins bien documenté (cette dernière variable étant encore plus importante selon moi) Par exemple, pour faire tourner un émulateur de la N64 qui avait un processeur Risc tournant à 100Mhz, il faut environ 600Mhz (Project64). Ce qui est logique puisque on utilise des méthodes logicielles pour émuler un hardware. En ce qui concerne la PS2, son processeur "Emotion Engine" semble très complexe, donc même avec un hypothétique Pentium 12 ; 15Ghz, c'est ne serait pas suffisant à l'heure actuelle... Pour finir, je dirai même que c'est plus difficile d'émuler les processeurs (et autres composants annexes) des plate formes PS2/Gamecube que celui de la Xbox, qui tourne plus vite, mais est beaucoup plus proche de l'architecture PC...(et Windows)
  14. lesurfix

    !psoload 2.0 Disponible!

    C pourtant clair qu'on on réflechit un peu : PSOLoader et PSUL permettent "d'émuler" un serveur Sega et d'envoyer des fichiers éxécutables Gamecube (.dol) dans la RAM de la console. La RAM de la Gamecube étant de 24Mo, vous ne pourrez jamais uploader plus de 24Mo !! Donc, le fait d'essayer d'uploader un iso de...1,35Go est aberrant... Quand bien même cela marcherai (en imaginant que la console ait 2Go de RAM, lol, ou 1 disque dur...), à la vitesse de transmission actuelle, cela prendrait plus d'une heure... Bref, il faut bien distinguer PSUL/PSOLoader des Animal Crossing Loader (ACL) qui est un .dol qui ensuite permet de streamer un "gros" fichier vers le cube...
  15. Salut a tous ! Je voudrai comparer mes paramètres de connexion PC <> Gamecube, pour voir si y'a possibilité que ça saccade moins sur certains jeux (F-Zero, Fifa 2004 par exemple) - Cable croisé sur carte réseau 10/100 en Auto. (J'ai essayé tous les autres modes, et il n'y a que Auto et 10 Half duplex qui passent) - Paradox Gamecube Server 1.4 : Delay 0, Frequence 16, Cache 4 J'ai essayé de modifier les paramètres "Delay" et "Frequency" pendant les jeux, mais cela ne semble pas avoir un impact réel... Sinon, j'ai remarqué qu'en virant le Firewall (Sygate), la connexion était quand meme plus fluide... J'attends vos remarques @++
  16. lesurfix

    Vitesse Bba!?

    Oui et non, comme toujours en informatique, y'a une différence entre la limite théorique et la pratique. Donc si la limite théorique est de 10Mb, soit 1,25Mo ; en pratique, le débit sera bien plus faible... Si on arrive a faire augmenter le débit maximum théorique à 100 Mb soit 12,5Mo, il y aura assez de marge pour "émuler" le débit réel du lecteur DVD du Cube. Par ailleurs, si tu dis que le débit du lecteur est de 13X "Cd", cela correspond à 1950ko, soit 1,90Mo. Plus que la limite théorique du BBA à 10Mb, voilà pourquoi il faut essayer de le passer en 100...
  17. lesurfix

    Vitesse Bba!?

    Salut, Je pense que tu dois confondre Mb (= Megabits) et Mo (Mégaoctets) La limite de 10 Mb (10 Megabits/s = 1,25 Mo/s) serait au niveau de PSO et non du BBA lui même qui serait un 10/100Mb (soit 1,25/12,5 Mo/s théoriques) classique comme n'importe quelle carte réseau En ce qui concerne le lecteur Optique, cela m'étonnerait énormement qu'il ne soit que de 2 ou 3 Mb(its), je dirais plutot 2 ou 3 Mo/s. Sachant qu'un lecteur DVD classique en 1X lit à la vitesse de 1,3Mo/s, cela me paraitrait tout à fait logique que le lecteur de la Cube soit un "2x", soit environ 2,6Mo/s ...
  18. lesurfix

    Sauv. Du Login/cd Key/pass Sous Pso

    Ah...OK... C assez...artisanal comme méthode ! mais je ne doute pas de son efficacité... Sérieusement, y'a pas une méthode moins brutale ?
  19. lesurfix

    Sauv. Du Login/cd Key/pass Sous Pso

    Salut Question qui peut paraitre très conne, mais je n'ai pas trouvé l'option pour formater la carte mémoire dans le dash de la Gamecube ! Comment k'on fait ?? Merci
  20. Salut Nintendo ne livre pas hors des states... Donc, vu la rareté et les prix pratiqués en France, je ne pense pas que ce soit si cher que ça...surtout que j'indique bien que les frais de port sont compris...
  21. Salut à tous ! Je vends 1 adaptateur Haut débit Gamecube (BBA) version Américaine, 100% compatible avec les toutes les Gamecube (PAL ou NTSC). Il est neuf dans l'emballage jamais ouvert ! Prix : 55 euros, frais de port compris, en recommandé ! Pour me contacter : lesurfix-at-msn.com (remplacer -at- par @) Merci
  22. Salut a tous Je ne veux pas relancer la politique du piratage de jeux, je pense que tt le monde est d'accord sur le fait que ce ne soit pas bien, mais que d'une facon ou d'une autre, beaucoup le font plus ou moins... Je veux juste attirer votre attention sur le fait que, pour l'éditeur de jeux vidéo, qui "vit" de ses ventes, quelle différence y a t il entre le consommateur qui achete exclusivement des jeux d'occasion et le "pirate" qui les pompe sur les réseaux p2p ? A mon avis aucune... on peut bien sur dire que le jeu d'occasion a été neuf auparavant, mais s'il est revendu 2, 3 ou 4 fois par la suite, il n'y a, je pense, aucun bénéfice reversé à l'éditeur... Quand a l'idée de "faire tomber" un jeu dans le domaine public au délà de 5 ans, cela me parait une tres bonne idée, mais il faudrait que ce soit une loi internationale, ou du moins européenne, sinon, une autre forme de piratage se développerait... A mon avis, ce qui est sur c'est que le piratage existera toujours, quoiqu'on fasse. Tout simplement parce qu'une nous sommes attirés par ce qui est interdit, depuis la plus jeune enfance et aussi parce qu'il y aura toujours des gens pour se rebeller contre une forme de commerce, de lois ou de "standards" Par ailleurs, je pense que les "vrais" pirates font ça par déontologie, par "gout" du bidouillage, des challenge, par fierté plutot que dans le but de profiter gratuitement d'un produit payant. Faudrait poser la question a ces groupes de releases s'ils ont le temps ne serait ce de jouer aux jeux qu'ils releasent... En conclusion, je dirais que la menace pour les éditeurs n'est pas a proprement parler "les pirates", mais ce que j'appelle "le piratage de masse". C'est a dire quand n'importe quelle personne sachant a peine se servir d'un pc sous windows peut avoir accès à ce genre de données (que ce soit jeux, musique ou films) avec une facilité déconcertante...
  23. lesurfix

    Image En Noir Et Blanc

    Salut Avalaunch le permet aussi. Donc puisque tu n'avais pas installé Enigmah selector lorsque ta console est passé en Black&White c surement avec Avalaunch que tu l'as fait... @++
  24. Salut à tous Comme vous le savez, il est tout à fait possible de brancher une clé USB sur nos boites préférés a l'aide d'un cable USB / port manette. Les clés sont reconnues comme de simples cartes mémoires traditionnelles (avec une capacité au moins doublée pour les clés de 16Mo) J'y ai donc branché ma clé de 64Mo avec succés (au contraire de mon disque dur portable 10Go USB, qui lui fait planter le dash microsoft = l'image clignote sans cesse, et plus aucune réponse des commandes jusqu'a tant que le disque soit débranché) Ma question est la suivante : y'a t il moyen de faire des echanges de fichiers PC > Xbox a l'aide d'une clé USB ?? Y'a t il un soft Xbox qui donne accès à la partition H: (carte mémoire) ??? Et sur PC y'a t il moyen de mettre des fichiers sur la clé dans un format que la Box lirait ?? Bien sur, sans passer par le FTP de la Xbox... Le but étant de pouvoir installer simplement des fichiers sur une box moddée ou non (de préférence non moddée = permettrait de pouvoir installer les exploits) sans devoir graver de CD Si, comme je le pense, tout cela est impossible pour l'instant, peut être est ce une bonne idée de développement de soft, non ? (si c faisable...mais on voit tellement de softs incroyables sur Xbox que plus rien ne parait impossible...) merci de vos réponses
  25. lesurfix

    Xbe Renamer ...

    Salut ! Je sais pas si je vais pouvoir t'aider pour XBE renamer, il me semble, que moi, j'avais simplement fait un "F2" sur les titres à modifier... Sinon, autre chose, pour modifier directement les XBE tags (les titres qui apparaissent sur Evox) sur la Xbox, tu peux utiliser XtoolBox et sa fonction "Xbe title edit" (tu actives le menu quand tu as selectionné un .xbe) @++