zouzzz

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Messages posté(e)s par zouzzz

  1. Salut,

    Il me semble que le Gun est zoné avec le jeu (jeu US / Gun US), c'est, il me semble encore, le seul accessoire qu'il le soit mais c'est vraiment à prendre avec des pincettes.

    Pour la gravure, je ne me pose pas tant de question, je grave le moins vite possible point barre.

    Pour les pièces détachées ? Je récupère de tant en tant une DC en occaz, ça me fait des pièces pas chères.

  2. J'ai lu ton test et ca correspond à ce que j'avais "senti" sur les vidéos. :ok:

    (ton site est bien aéré et agréable)

    Merci.

    Tu ne parle plus des boulettes flashy entre la preview et le test. Ils ont atténué l'effet? (j'ai pas l'impression, amis bon..)

    Je pense que je m'y suis fait avec le temps. :)

    Tu cites Under Defeat, et c'est mon Shoot préféré, toutes machines confondues, alors je pense qu'on a les mêmes goûts Zouzzz, je ne devrais pas être décu.

    Je ne connais pas un seul joueur qui a été déçu par Sturmwind et on a pas tout à fait les même gouts (voir plus bas).

    Je déteste les Manic!!! :prout:

    Moi j'aime bien. :)
  3. C'est un des tous meilleurs jeux de la Dreamcast, il est incontournable.

    J'avais fait une preview de la RC7 (preview de mai 2012) et une review de l'édition RE (review de mai 2013), il est magnifique.

    C'est bizarre que tu en parles aujourd'hui car hier après-midi un ami, grand joueur Xbox 360, est passé "à l’improviste". Il a testé le jeu qui tournait en boucle sur mon pupitre DC (moitié borne arcade - moitié console de salon), il pensait, au vu des graphismes et ne reconnaissant pas l'interface 360, que c'était un jeu PS3.

  4. Je connais pas le Lua, je suis chiant. Après des recherches, je vois que ça ce compile pas en plus, il y a un "lua player" pour interpréter le code, c'est bien ça ?

    Pas besoin de sdk, c'est bon ça. D'ailleurs, il y avait des rumeurs sur le fait que sony lâcherait le sdk gratuitement (2010 je crois). Ils l'ont fait ?

    Effectivement on ne compile pas sur lua, t'as juste besoin d'un utilitaire genre Notepad++ et ça roule.

  5. C'est du pré-calculé, accroche-toi pour la réponse ^^ :

    Chaque écran est composé de 2 tableaux de 280x280 parmi 4 possibles.

    Chaque tableau que se retrouver soit à droite soit à gauche et peut être incliné à 0, 90, 180 ou 270°. Soit en gros 32x4 = 128 possibilités d'écrans différents.

    Sinon quelques chiffres rapides et informations :

    2 modes de jeu : 1 et 2 joueurs.

    3 personnages jouables et customisables, ils peuvent être modifiés (nom et photo).

    Il y a plus de 150 cartes/mr-mme à chercher et environ 70/80 cartes défi en plus pour le mode 2 joueurs.

    2 vitesses (crois et stick) en mode un joueur pour plus de rapidité dans certains cas et de précision dans d'autres cas.

    1 High-scores par mode de difficulté

    ...

  6. Salut,

    imag0220.jpg

    Depuis quelques semaines je bosse sur un nouveau jeu PSP.

    Il est destiné aux jeunes enfants (3 à 10 ans) et plus particulièremet à mes filles :).

    Il s'agit d'un Où est Charlie ? avec des Mr-Mme.

    Voici le teaser :

    Quelques captures ("non contractuelles") :

    screen11.png
    screen10.png
    imag0311.jpg

    Plus d'informations sur le blog : http://bidouillouzzz.blogspot.fr

  7. Vous me conseillez de refaire Banjoo Kazooie sur N64 ou X360 (il est dispo sur le market, comme beaucoup de jeux RARE)?

    Salut,

    Si t'as déjà fait le jeu sur N64 tape le jeu sur Market, p-e que ça te permettra de comparer ou au moins ne pas faire exactement le même jeu sur le même support avec le même contrôleur.

    Si t'as pas l'écran, la console adaptée, la manette qui va bien... tape le jeu sur Market.

    Si non bah N64. :)