MoMo

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Messages posté(e)s par MoMo

  1. Justement l'archi sera la même malgré tout, seuls les drivers et DRM seront différents.

    La X360 c'était une architecture PowerPC, dérivant du RISC.

    La XOne et la PS4 c'est une archi X86.

    Faut pas confondre l'architecture X86 et l'architecture de la machine, c'est à dire la relation CPU-RAM-GPU qui est très différente entre un pc et une console. Les jeux sont facilement portables c'est un fait, mais c'est pas pour autant qu'il sera facile de hacker la machine. Ca sera loin d'une simple question de drivers et de drm. Il est simple de mettre des protections physiques sur une architecture unifiée comme celle des consoles, chose bien plus complexe sur une archi ouverte comme celle des pc. Les constructeurs ont fait le choix de ne pas utiliser toutes les capacités de protection sur l'ancienne génération, mais je pense qu'ils ont appris de leur erreurs et ça va être encore plus coton que sur la génération précédente, le hack a peu de chance d'arriver vite.

  2. Moi ce qui me fait me toucher le zizi, c'est pas la possibilité de lancer Linux sur PS4, mais de lancer (un jour?) des jeux PS4 sur PC via quelques hacks sur FreeBSD/Linux... (mais bon, là faut pas trop rêver, d'autant que les exécutables seront sans doute chiffrés, l'OS de la console blindé de DRM, etc...)

    Et ce qui m'émoustille encore plus, c'est de savoir que les jeux sur PS4 seront de fait très facilement portables sous Linux, et de facto, sur SteamBox.

    Moi, ce qui rassure, c'est que même si les consoles seront bardées de sécurité et DRM en tout genres, la base, c'est quand même du x86, donc architecture hyper connue depuis +30 ans.

    Je me surprend même a rêver qu'un Hack kernel arrivera vite

    L'architecture n'est pas la même qu'un pc déjà et ne présage en rien des protections physiques qui seront implémentées. A la communication des specs de la 360 il y avait déjà des gens pour dire que la console serait trouée au niveau soft en 3 semaines, que les jeux seraient lançables sur pc, etc. Nouvelle génération, nouveaux espoirs sans réels fondement.

  3. En gros les seules unités qu'ils vont écouler c'est celles des testeurs ;)

    Je trouve ça assez mauvais comme machin. En plus il faut attaquer la coque -_-

    Sortir les premiers pour faire un truc sans grand intérêt...space.

  4. heu si tu ne met pas de contrôle sur certain points, tu ne peu pas forcement les implémenter APRES hein...

    Si la console , et donc les jeux n'ont pas été prévu pour supporter un CRC ou checksum entre le lecteur et la console, si tu coupe le fil au milieu pour insérer tes propres données, comment veux tu logicielement intégré ca par la suite ? sans planté tout les anciens jeux ? ben tu peu pas tout simplement... ( ou alors tu auras dans ton code "si pas de checksum alors jeu = old donc laisser passer) -> ce qui intduit qu'au finale tu laisses tout passer...

    bref tu es un peu beaucoup trop catégorique je pense...

    Sauf que non, une base de donnée des anciens jeux, contenue sous forme de hashs dans le FW par exemple permet de faire une white list, donc ton idée de "si pas de checksum alors jeu = old donc laisser passer", on peut très bien révoquer quelque chose ou ajouter un chiffrement si on oblige l'update de fw pour l'utilisation du soft.

  5. C'est autant n'importe quoi de dire qu'ils vont être bloqués par sony que de dire que la team a des "plans" pour contrer ça the-green. Dans les deux cas c'est simple, on en sait rien, donc deux supputations sont aussi réalistes que n'importe quoi l'une comme l'autre.

    Bon par contre l'histoire des homebrews ça fait rire, ça en devient de l'auto hypnose pour pas dire "cool du warez" parce que franchement la scene hombrew sur ps3 c'est de la blague, donc CFW et ODDE c'est quasi le même combat à ce point de vue.

  6. Root de la COT? Va falloir nous expliquer ce que c'est lol

    Racine de la chaine de confiance (chain of trust).

    En gros j'aimerais bien savoir en quoi sony pouvait faire quelque chose sachant que la dernière possibilité de root de la COT (le bootloader) est compromis par la libération des clefs lv0.

    Pour ce qui est de la répression limitée, c'est assez peu étonnant parce que globalement ce hack touche qu'une faible partie du parc PS3 qui de toute façon était perdu depuis longtemps (cad les ps3 en =<3.55) .

    De plus ils savent bien que le fait d'avoir une console en CFW n'est pas une réelle menace pour le PSN, contrairement à ce que pensent tous les joueurs des forums pas très au courant.

    Le hack de Geohot a montré la voie, la team FoF a ouvert la porte en grand à une époque où ça touchait l'ensemble du parc; la différence est énorme.

    Là où je te rejoint c'est sur la possible reaction suite à un odde, mais va savoir, la ps3 est en fin de vie...Est-ce vraiment aussi critique qu'à l'époque ?

  7. Je vois pas le rapport avec logicsunrise, qu'ils en fassent une news c'est bien pour eux, c'est juste qu'ici il ne semblait avoir AUCUN ban dans ce thread, je corrige parce que des gens sur des forums en ont eu.

    Faudrait calmer la poire avec ce site, on s'en fout. Ca m'étonne que tu le lises Rackham, surtout pour en dire de la merde (je conteste pas le caractère merdique de ce site), perso j'irais pas lire Minute justement parce que c'est de la merde.

    Et le pour deban la console c'est ici http://www.ps3hax.net/2012/12/released-ps_unban-v0-1-4-21-unban-3-55-unban/

  8. Bah si tu as pas besoin des fonctions DEX c'est certain que c'est pas ultra utile comme CFW, mais d'un autre côté ça marche très bien en CEX sans rien faire de spécial.

    Perso je suis surtout sous ce FW parce que je n'ai pas confiance en Rogero, certainement le gars qui a le plus de bricks à son actif...Maintenant pas mal de CFW sont sortis tu peux trouver ton bonheur sur d'autres sites.

    sinon le fait de pouvoir lancer des jeux depuis son pc est un plus indéniable du DEX, donc le rebug est pour moi le custom le plus intéressant tout en étant pas plus compliqué que les autres pour une utilisation normale.

  9. Je pense, vu la lenteur de SONY qui n'a pas réagi aux derniers CFW alors qu'il ont jusqu'à maintenant été très réactif pour contrer le piratage, que le prochain FW officiel va donner du fil à retordre pour Rogero & Co. Et je me dis aussi que c'est pas un hasard qu'il attendent patiemment la commercialisation de ce ODDE pour pouvoir le contrer.

    Ouais ouais, et ils vont utiliser quoi comme root de la COT ? Va falloir m'expliquer là.

  10. en meme temps si les petits c** cheataient pas sur le psn y aurait pas de problemes , sony est quand meme bien plus laxiste sur les ban que microsoft

    J'ai toujours entendu les joueurs parler de cheat sur ces jeux même pendant les périodes où les CFW n'avaient pas accès au PSN, donc c'est bidon comme argument. Sony veut contrer l'utilisation des backups parce que ça rassure les éditeurs, point.

    D'ailleurs on voit bien qu'ils préviennent avant, histoire de faire de la com envers leurs partenaires. C'est bien moins brutal envers l'utilisateur que les pratiques de microsoft, mais c'est aussi plus hypocrite.

    Le problème est surtout chez les éditeurs qui ne blindent pas leurs jeux.

    Il me semble qu'il y a un log des 5 dernières applications lancées qui est envoyé à Sony automatiquement à chaque connexion au PSN donc, s'ils voient "Multiman" dans la liste, ça ne va pas le faire.

    D'ailleurs, il me semble que Multiman clean automatiquement ce log (fonctionnalité qui date du début des CFW 3.55).

    Rien ne garanti que depuis, Sony n'aurait pas rajouté dans ses firmwares des fonctionnalités de traces envoyées que nous ne connaissont pas. Le seul moyen de s'en assurer serait d'analyser les paquets réseaux envoyés par la PS3.

    Au passage, je n'ai pas bien compris l'argument des cheats en multijoueurs : il me semble qu'il y en avait même quand les CFW ne pouvaient pas se connecter au PSN? Ça sent le prétexte bidon afin que tous les fanboys suivent aveuglément les décisions de Sony... Je voie déjà la tronche des forums officiels : "Saloperies de pirates, bien fait pour leurs gueules, GG Sony !" :D.

    Je te rejoins là dessus.

    Une vraie étude des trafics réseaux entre la ps3 et le réseau de sony pourrait répondre à toutes les questions, mais j'en ai pas connaissance, vu que les communications pertinentes pour ça sont cryptées...Après peut etre qu'on a la clef privée, mais ça m'étonnerait.

    Et il reste toujours la possibilité pour sony de faire évoluer ça.

    sauf que le systeme n'est pas que sur la nor mais aussi dans le DD del a console ,toute maniere du moment ou vous vus connectez au PSN avec une PS3 et lancez un soft dessus , par exemple multiman , celui ci sera vu en clair par sony , que vous supprimiez ou pas vos fichiers temporaires de log

    J'ai aussi de gros doute quand au fait que sony se limiterait à l’exploitation de simples logs...Surtout des logs en clair. Après il est certainement possible de les spoofer si c'est vraiment le cas.

  11. moi je trouve que c'est une bonne réponse... il y a 3 sujet d'ouvert ou tout le monde demande comment donwgradé sa console..et tu vien en parlant d'efuse xbox 360.....

    donc t'aurais cherché efuse ps3 sur google t'aurai vu que ca existait pas et tu serais venu lire le sujet ici plutôt ^^

    Je parle pas de 360 et bien sur que ça existe sur PS3. Mais bref.

  12. Bah le TB aussi!!!

    Bah non justement...Enfin bref.

    Pas de TB, pas de contournement jusqu’à ce qu'il y a très peu de temps.

    je comprend pas trop pourquoi leur jeter la pierre constamment.

    Et le dongle de la team E3 ça sera de l'arnaque aussi ?

    Pas d'avis sur un dongle qu'on a jamais vu. C'est valable pour le positif comme pour le négatif. Ca serait quand même bien qu'on arrête un peu de faire des plans sur la comète tout le temps sur ce forum.

    pfff c'est pas parce que l'information sur le fonctionnement d'un systeme est gratuite que le travail en résultant lui ne l'est pas , la il ne s'agit pas simplement de copier coller . et puis bon la team failoverflow fut arreté un peut d'en parler , ils ont fait les kéké et prétendant diverses choses , mais depuis leur apparition en disant "c'est nous qu'on a la plus grosse" de l'eau a coulé sousl es ponts et leur boulot sert plus a rien, sans les différents leak et vol venant de chez sony , on en serait encore au jailbreak 3.41

    En attendant monsieur "j'ai toujours tout fait", la team failoverflow a sortit un hack vraiment énorme, sans avoir besoin de voler des clefs pour y arriver, c'est beaucoup mieux que certain, hein ?

    C'est bidonnant quand même : pas mal de gens d'ici sont béats devant le TB et défendent la "team" qui l'a sortit, alors que concrètement c'est un truc bien nase : juste du piratage. C'est bien révélateur de pas mal de gens du forum depuis quelques années : d'un côté ça dit "bouhhh vilain le piratage !!!" et d'un autre côté ils portent aux nues une team pirate qui fait du blé sur du piratage...Et on chie sur des gens qui ont sortit un vrai hack, fonctionnel et révolutionnaire à l'époque. On leur chie à la gueule alors que ces gens avec leur esprit de partage (que vous encouragez soit disant) se sont retrouvés avec la puissance juridique de sony sur la tronche...Maintenant tout le monde s'en fout de ce paramètre, mais si ça n'avait pas été le cas, où en serait le hack justement ? A mon avis il serait bien plus avancé que maintenant.

    Une chose est sûre il a coulé beaucoup d'eau sous les ponts depuis le temps où ce forum était plus accès sur le hack que sur le piratage avec un cache sexe et ce malgré les efforts de la modération pour endiguer ça...

  13. Ça existe juste depuis la PSone...

    C'est pas si loin que ça....

    Achat d'une puce ou d'un dongle pour moi c'est identique.

    Tu payes une solution te permettant de passer outre les sécurités fabricant.

    Sauf que les puces c'est du matos nécessaire au contournement, le trueblue c'est un dongle de DRM point. Le JB était moins du foutage de tronche, pas de bol pour eux ça a pas dû leur ramener grand chose.

  14. Il faut bien faire la différence entre une version de firmware requis et une clef requise.

    Ils ne révoquent pas les clefs à chaque firmware, qu'un jeu demande le firmware 4 ne veut pas dire qu'il est crypté avec une clef 4 (qui existe ou pas), ça veut juste dire que le check du firmware demande la version 4.

    Généralement les clefs sont révoqués pour une bonne raison : leak, possible hack découvert, temps d’existence trop long etc. Mais le cycle de vie d'une clef ne suit pas celui d'un firmware.

    Pour répondre à la question des chiffrement avec la dernière clef pour le jeu et les patchs avec une clef inférieure : j'ai déjà expliqué que c'est sony qui chiffre les binaires partant à la presse BR, les patchs par contre sont souvent signés par les devs avec leur kit de dev parce que le processus de validation de sony est trop long.