FrostBox

Membres
  • Compteur de contenus

    728
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par FrostBox

  1. Hello les gueux un petit UP ;)

    Windows standard et leurs identifications

    Dans XBMC, les fenêtres suivantes sont standard et devraient être disponibles dans tous les skins.

    Le nom de la fenêtre ou de l'identification peut être employé comme paramètre de fenêtre dans cette

    commande <execute>XBMC.ActivateWindow(#id)</execute>, dans le skin.

    Name......................................#id......Source XML file

    Page démarrage........................0.........Home.xml

    Programmes.............................1..........MyPrograms.xml

    Images.....................................2..........MyPics.xml

    Fichiers.....................................3..........FileManager.xml

    Paramètres...............................4.........Settings.xml

    Vidéos......................................6..........MyVideo.xml

    InformationSystème..................7...........SettingsSystemInfo.xml

    CalibrageGUI............................10.........SettingsUICalibration.xml

    Calibrage D'Écran.....................11.........SettingsScreenCalibration.xml

    ParamètresImages....................12..........SettingsCategory.xml

    ParamètresProgrammes.............13..........SettingsCategory.xml

    ParamètresMétéo.......................14..........SettingsCategory.xml

    ParamètresMusique....................15............SettingsCategory.xml

    ParamètresSystème..................16............SettingsCategory.xml

    ParamètresVidéos.....................17.............SettingsCategory.xml

    ParamètresRéseau....................18............SettingsCategory.xml

    ParamètresInterface.................19..............SettingsCategory.xml

    Scripts.....................................20............MyScripts.xml

    VidéoGenre..............................21.............MyVideoGenre.xml

    VidéoActors.............................22...............MyVideoActors.xml

    VidéoYears...............................23..............MyVideoYear.xml

    VidéoTitles...............................25...............MyVideoTitle.xml

    VidéoPlaylist............................28...............MyVideoPlaylist.xml

    Profiles....................................34...............SettingsProfile.xml

    DialogueOuiNon.......................100..............DialogYesNo.xml

    DialogueProgresse...................101..............DialogProgress.xml

    DialogueInvite.........................102..............DialogInvite.xml

    VirtualKeyboard......................103..............DialogKeyboard.xml

    BarreVolume...........................104..............DialogVolumeBar.xml

    SousMenu...............................105..............DialogSubMenu.xml

    ContextMenu...........................106..............DialogContextMenu.xml

    DialogueInfos..........................107 ..............DialogKaiToast.xml

    DialogueServeur......................108..............DialogHost.xml

    EntréeNumérique.....................109..............DialogNumeric.xml

    EntréeGamepad.......................110..............DialogGamepad.xml

    MenuArrêt...............................111..............DialogButtonMenu.xml

    DialogueBalayage....................112..............DialogMusicScan.xml

    BugMuet..................................113..............DialogMuteBug.xml

    ControlsPlayer.........................114..............PlayerControls.xml

    BarreRecherche.......................115..............DialogSeekBar.xml

    OSDMusique............................120..............MusicOSD.xml

    ParamètresVisualisation............121..............MusicOSDVisSettings.xml

    ListeVisualisationPréréglé..........122..............VisualisationPresetList.xml

    MusiquePlayListe......................500..............MyMusicPlaylist.xml

    FichiersMusique.........................501..............MyMusicSongs.xml

    BibliothèqueMusicque................502..............MyMusicNav.xml

    MusiueTop100...........................503..............MyMusicTop100.xml

    DialogueSelection.....................2000..............DialogSelect.xml

    MusiqueInformation...................2001..............DialogAlbumInfo.xml

    DialogueOK...............................2002..............DialogOK.xml

    FilmsInformation.......................2003..............DialogVideoInfo.xml

    ScriptsDébugueInfos..................2004..............DialogScriptInfo.xml

    VidéoPleinÉcran.........................2005..............VideoFullScreen.xml

    Visualisation..............................2006..............MusicVisualisation.xml

    ProjectionDiapositives.................2007..............SlideShow.xml

    DialogueEmpilementDossier.........2008..............DialogFileStacking.xml

    Météo........................................2600..............MyWeather.xml

    XLinkKai....................................2700..............MyBuddies.xml

    ÉpargnantÉcran..........................2900..............none

    OSDVidéo..................................2901..............VideoOSD.xml

    MenuVidéo.................................2902..............none

    Il y a les fenêtres "spéciales", les suivantes dont l'identification n'est pas vraiment un souci (et vous noterez que la notification n'est pas unique)

    Name..................................#id..............Source XML file

    Indicateur(souris)..................105..............Pointer.xml

    RecouvrementVisuel..............2004..............VideoOverlay.xml

    Recouvrement Musique.........2004..............MusicOverlay.xml

    Python Windows...............3000-3099..............none

    Frostbox

    Skin manuel Online pour XBMC

    Windows_standard_et_leurs_identifications.doc

  2. salut nic

    ouin je vois plus de quoi tu parle toi , de ce qui est du Skin pm3 il y comme mod la dit dans s l'autre post il y a eu sont lot de modification aussi donc il marche bien je viens de faire un test avec mon skin mis a jour dimanche et il passe tres bien aussi et fait un test avec mon skin pas mis a jour et nada sa plante comme vous alors il faut bien la derniere version celle du 4 , mais celle du 28 est ok aussi elle bugs pas seulement les skin pas mis a jour qui bugs avec le 4 juillet, donc il faut attendre que les skin soit mis a jour par leur créateur.

    et dis Nic tu utilise Project Mayhem , je peut savoir tu la pris ou , il est discontinuer depuis un bon bout de temps?????

    edit de ton nouveau message NIC: ah ok c'est le PM3 que tu parlais je pensait au 1 :unsure:

    +

  3. Salut je sais je viens pas de la France, mais je trouve dommage que vous avez perdue face au Anglais <_< oup je ne devrait pas dire ca mon pays appartient à eu <_< que voulez ça c'est une autre histoire dans le temps, mais moi j'appartient à moi je tient à le dire.

    Du moins vos enfant auront pas les dettes que cela entraine les Jeux Olympique, car pas très loin de chez moi il y a eu les jeux voila 40ans et je paye encore pour cette chose que je n'ai peut voir de mes yeux (trop jeune).

    Du moins ???

    Frost

  4. c'est encore moi...

    mauvaise nouvelle : ton default.xbe fait planter ma console elle veux plus démarrer (j'ai XBMC en dash). C'est bien celui que tu as utilisé pour régler le pb des plantages avec certains skins ??

    je viens de te relire et pas de panique tu peut revenir avec une console normal, même avec XBMC en "dash".

    tu as un message d'erreur écrie en rouge après le boot de ta machine, si oui tu peut te branché en ftp avec ce message sur ta console.

    si non il te faut un Cd de boot pour corrigée le problème. Les CD du GRAND YopSolo par exemple ou le CD de Gueux.

    Note encore une fois: ne court pas après les default.xbe, mais après la version complet.

    et s'il y a un bugs encore avec la vidéo, bien dit toi que tu es le seul et attends une version qui n'aura pas de bugs chez toi et mais les en lieux sur.

    amicalement

    Frost

  5. slt,

    Ne t'inquiète pas jahell je vais me tuer à l'ouvrage mais pas pour le moment, je suis pris sur un autre project qui me demande beaucoup de temps, sauf pour le moment j'ai pris un break de 2 jour mal au yeux. tu sais plus de 100 xml a revoir pour qu'il fonc....... <_< non c'est pas mon skin mais ????

    Je vais avoir besoin de toi si tu veux bien MP ou essai de me rejoindre sur m....

    @++

  6. Salut new.skywalker moi c'est Anakin skywalker non c'est une farce ;)

    bon ok pour ton probleme pourquoi tu va pas sur XBMC Magazine chercher la derniere version et installe tous en neuf et suprime bien le save, je pense que cela serai mieux pour tous le monde (un DEFAULT.XBE) va avec leur propre version, se n'ai pas une bonne idée de les mélanger.

    C'est ici pour la dernière version

    @+

  7. Salut les gueus,

    je crois bien que oui, que cela va interressent du monde, et oui tu avais raison ;)

    et de si qui est du language dans les PNG, oui c'est une bonne idée de le metre en francais, mais moi j'ai une autre idée. IL faudrait plutot enlever tous les écriture des photo et metre des labels a la place .Comme ca si tu est français ou anglais tu aura la langue que tu veux sans faire de modifs ds le skin , il fraudrai juste rajouter le mots dans les dossiers des languages du moins pour le francais et l'anglais et pour cela il faudrai que modhack accept de le faire pour quelle soit dans les CVS pas les PNG mais le language avec les mots qu'il va manqué.

    Oui vous aller me dire que le xml va etre gros? mais c'est pas gavre il y a un moyen de le faire avec le paqué de nouvelle commande qu'ont peut faire ds les skin.......

    à suivre je crois que je vais aimer les labels mais beaucoup de travail a faire!!!!

    @++

  8. ^_^  yo re

    alors c nikel !!(le curseur avance rapide sur l'analog gauche ..he...he..he  bien vu ;) )  mais dans le home.xml je ne vois plus la ligne de rss feed  pour remplacer par celui de gueux ??? :blink:

    oki pour le submenu xml en remplacant ca refonctionne !! :P

    voili  a tout  chinese

    bonsoir,

    J'ai refait le tuto le 15 aussi tu a été voir il est en épingle.

    Super toutes ces nouveautées Modhack et merci

    @++

    frost

  9. salut Arck0s,

    le fichier milkdrop.xml que tu me montre est le même ou presque comme celui du premier post Il deviens comme ça après avoir utilisé milkdrop pour la première fois comme sur les première photo, il deviens avec plus de preset.

    alors moi j'ai pris le fichier qui est dans la cvs de XBMC Mag 28 juin, le milkdrop.xml original, soit ça et j'ai rajouté les ( 0 ) comme je l'ai dis hier.

    Note:si ta plus le xml comme ça redezip la version, il va etre comme celui la sans les ( 0 ) et tu les mets

    <visualisation>

    <!-- Milkdrop Settings -->

    <!-- Folder or zip file containing presets (must be in the visualisation folder) -->

    <PresetFolder>Milkdrop\Winamp-presets(436).zip</PresetFolder>

    <!-- Enable rating system, can cause slowdown with lots of presets -->

    <EnableRating>False</EnableRating>

    <!-- Read in all ratings in one go when Milkdrop starts -->

    <InstaScan>False</InstaScan>

    <!-- Disable hard cuts -->

    <HardCutsDisabled>False</HardCutsDisabled>

    <!-- Enable Anisotropic Filtering -->

    <AnisotropicFiltering>False</AnisotropicFiltering>

    <!-- Size of texture buffers - 256, 512, 1024, 2048 -->

    <TexSize>1024</TexSize>

    <!-- Mesh size - 8 (low quality, high speed) to 128 (high quality, low speed) -->

    <!-- Allowed sizes - 8, 16, 24, 32, 40, 48, 64, 80, 96, 128 -->

    <MeshSize>32</MeshSize>

    <!-- Blend Time-->

    <BlendTimeAuto>1.000000</BlendTimeAuto>

    <!-- Time between presets -->

    <TimeBetweenPresets>8.000000</TimeBetweenPresets>

    <!-- Additional random time between presets -->

    <TimeBetweenPresetsRand>5.000000</TimeBetweenPresetsRand>

    <!-- Loudness threshold for hard cuts -->

    <HardCutLoudnessThresh>2.450000</HardCutLoudnessThresh>

    <!-- Average time between hard cuts -->

    <HardCutHalflife>60.000000</HardCutHalflife>

    <!-- Max FPS -->

    <!-- 50 is max for PAL, 60 for NTSC -->

    <MaxFPS>50</MaxFPS>

    </visualisation>

    et apres il passe très bien

    frost

  10. salut

    merci jahell,

    Voila j'ai résolu le problème du milkdrop de la cvs du 28 juin 2005.

    Ce que j'ai fait est de rajouter des 0 pour qu'il est 6 chiffres après le point (.000000) sur ces lignes de commande dans le milkdrop.xml seulement ces lignes. Le rouge est le rajout.

    <!-- Blend Time-->

    <BlendTimeAuto>1.000000</BlendTimeAuto>

    <!-- Time between presets -->

    <TimeBetweenPresets>8.000000</TimeBetweenPresets>

    <!-- Additional random time between presets -->

    <TimeBetweenPresetsRand>5.000000</TimeBetweenPresetsRand>

    <!-- Loudness threshold for hard cuts -->

    <HardCutLoudnessThresh>2.450000</HardCutLoudnessThresh>

    <!-- Average time between hard cuts -->

    <HardCutHalflife>60.000000</HardCutHalflife>

    et pendant mes tests j'ai peut-être découvert le moyen de mettre plusieurs milkdrop avec des xml et des vis différent. Et sa marche très bien en choisisant celui qu'ont veux avec l'OSD. J'ai fait des screens pour ceux qu'il veule le faire pas besoin de tutos pour ça suffie de 2 ou 3 photo.

    NOte: je dis bien peut-être, car je ne le savais pas qu'ont pouvais avoir plusieurs milk. en tout ca c'est cool de ne pas delete les vieux, car modhack à mis un nouveau pack sur son site aujourd'hui sur milkdrop plus de 5000 visu.

    Frost

    image12hk.png

    image23jz.png

    image30hc.png

    image47ed.png

  11. Salut À tous,

    Ce message s'adresse surtout au principal intéresser de la cvs et au autre qui on remarqué ce problème ou eu ?

    Bon le bug est qu'aprés avoir fait un preset avec l'OSD dans la fenêtre visualisation, et qu'on veut aller dans une autre page ex: musique pour choisir une chanson et on reviens en visu, c'est là que les problèmes commencent. Il y a plus de preset possible, du coup je regarde le xml de milkdrop et tous est rendu fucker ??? ET on se rammasse qu'avec une seul visu de milk??? Comme celle du screen.

    J'ai fait plusieurs tests: différent skin, un ancien milkdrop et toujours la même chose une seule visu?

    Est ce que je suis le seul à avoir se problème ou cela viens de la cvs, car cela viens pas des skins du moins je pense ?

    J'ai écrie le Milkdrop.xml (c'est celui qui est rendu fucker)

    Remarque j'ai se problème depuis ce matin 28-06-05

    <visualisation>

    <PresetFolder>true</PresetFolder>

    <EnableRating>true</EnableRating>

    <InstaScan>false</InstaScan>

    <HardCutsDisabled>false</HardCutsDisabled>

    <AnisotropicFiltering>true</AnisotropicFiltering>

    <TexSize>1024</TexSize>

    <MeshSize>32</MeshSize>

    <BlendTimeAuto>8.000000</BlendTimeAuto>

    <TimeBetweenPresets>8.000000</TimeBetweenPresets>

    <TimeBetweenPresetsRand>5.000000</TimeBetweenPresetsRand>

    <HardCutLoudnessThresh>2.500000</HardCutLoudnessThresh>

    <HardCutHalflife>60.000000</HardCutHalflife>

    <MaxFPS>60</MaxFPS>

    <HoldPreset>0</HoldPreset>

    <CurrentPreset>0</CurrentPreset>

    </visualisation>

    Frost

    screenshot0004bu.png

    screenshot0016kq.png

  12. Sa donne un coup quand tu rentre dans le forum!

    Je cherche mes mots, repose en paix Yop et mes condoléances à ta famille et tes proches.

    Je reste de l'autre côté de l'Antlanticque et vraiment j'ai comme une boule dans la gorge, et Cher Olivier, mes bonnes actions dans ma journée seront pour toi et est un oeil sur nous les Gueux.

    :(

    J'aurais une question, si cela est pas trop demander? À cause de quelle maladie, il nous a quitter?

  13. MAJ Conditional Visibility

    Salut à tous,

    Ce post ne fait que recenser les tutos que vous connaissez ou avez créés ou présent sur le forum qui traitent de la création de skin pour XBMC.

    Rajouter ceux que vous pensez qu'il manquent!

    Et pour les questions sur les tutos de ce post, aller les posées là Questions Sur Les Tutos De Skin Xbmc,c'est juste que je veux que ce post reste lisible seulement pour les tutos.

    Merci bien à vous tous

    Je mets le premier, qui va surement intéressé plusieurs personnes.

    Frost

    Conditional Visibility

    Employer le tag < visible > pour des images dans votre skin

    Introduction

    Récemment, la revision en grande partie du code < visible > qui commande quand des articles devraient être montrés, et quand ils devraient être laissés cachés.

    Les commandes d'image sont la première commande pour obtenir l'appui "de la visibilité conditionnelle". Ceci signifie que, au lieu de l'indication juste "oui" ou "jamais" pour le tag < visible >, vous pouvez maintenant fournir un des nombreux préréglage des conditions booléennes.

    Par exemple, le skin Project Mayhem III a des tags < visible>!Player.HasMedia</visible > sur tous les fonds d'image sur le Home Page. La raison est que nous ne voulons pas les images soient visible pendant qu'un dossier médias (audio ou vidéo) joue ou fait une pause, car la vidéo ou la visualisation couvrira les images de toute façon, ainsi elles prennent seulement de la mémoire inutilement. Elles ralentissent également la navigation, comme nécessité d'être chargé/déchargé selon si elles sont évidentes (IE si l'utilisateur fait focaliser un bouton particulier).

    Comment ils fonctionnent

    La condition donnée dans le tag < visible > est évaluée pendant la fonction Render() de la commande. En conséquence XBMC décide si la condition est vraie, et met à jour la visibilité de la commande. Ainsi, tout se produit sans XBMC, devant faire les corvées supplémentaires, de maintenir quelles images doivent être montrées auxquelles points à temps. Les images se mettent à jour automatiquement.

    Tous les types de commande peuvent maintenant tirer bénéfice de ce dispositif.

    Visibilité conditionnelle pour des dialogues

    Des dialogues peuvent également être faits au popup automatiquement basé sur un état de visibilité. Ceci est fait en fournissant à l'étiquette < visible > au dessus du dossier de fenêtre (où l'< identification >, < type > et des étiquettes <coordinate>). XBMC évalura de nouveau cette visibilité et l'affiche à temps, et si le needbe, créera et montrera le dialogue au moment opportun. Il les fermera également une fois que la visibilité aura disparu.

    Liste des conditions booléennes

    La liste des conditions booléennes que vous pouvez utilisée est donnée dans le tableau suivant. Vous pouvez inverser la condition ( en enlevent ou en plaçant le " ! " devant la commande, ceci affichera l'article visible ou non selon le mode choisis (comme dans l'exemple ci, les images sont seulement montrées si l'utilisateur ne fait pas charger un dossier médias).< visible>!Player.HasMedia</visible >

    Player.HasMedia           

    Affiché si l'utilisateur a un dossier audio ou visuel.

    Player.HasAudio           

    Affiché si l'utilisateur a un dossier audio.

    Player.HasVideo           

    Affiché si l'utilisateur a un dossier video.

    Player.Playing         

    Affiché si l'utilisateur currently playing (ie not ffwding, rewinding or paused).

    Player.Paused 

    Affiché si l'utilisateur fait une pause.

    Player.Forwarding

    Affiché si l'utilisateur fait un avancement rapide (fast forward).

    Player.Forwarding2x 

    Affiché si l'utilisateur fait un avancement rapide 2x (fast forward).

    Player.Forwarding4x 

    Affiché si l'utilisateur fait un avancement rapide 4x  (fast forward).

    Player.Forwarding8x 

    Affiché si l'utilisateur fait un avancement rapide 8x (fast forward).

    Player.Forwarding16x 

    Affiché si l'utilisateur fait un avancement rapide 16x  (fast forward).

    Player.Forwarding32x 

    Affiché si l'utilisateur fait un avancement rapide 32x (fast forward).

    Player.Rewinding 

    Affiché si l'utilisateur  fait un rembobinage rapide (rewind).

    Player.Rewinding2x 

    Affiché si l'utilisateur fait un rembobinage rapide 2x (rewind).

    Player.Rewinding4x 

    Affiché si l'utilisateur fait un rembobinage rapide 4x (rewind).

    Player.Rewinding8x 

    Affiché si l'utilisateur fait un rembobinage rapide 8x (rewind).

    Player.Rewinding16x 

    Affiché si l'utilisateur fait un rembobinage rapide 16x (rewind).

    Player.Rewinding32x 

    Affiché si l'utilisateur fait un rembobinage rapide 32x (rewind).

    Player.CanRecord 

    Affiché si l'utilisateur peut enregistrer le Stream courant d'Internet.

    Player.IsRecording 

    Affiché si l'utilisateur enregistre le Stream courant d'Internet.

    Player.IsCaching         

    Affiché si l'utilisateur fait un re-caching des données courante.

    (playback visuel basé par Internet).

    Player.SeekBar 

    Affiché pour les 2,5 premières secondes après une recherche visuelle.(video seek).

    Player.Seeking

    Affiché si une recherche est en court.

    Player.ShowTime 

    Affiché si l'utilisateur a demandé du temps de montrer (se produit dans la vidéo fullscreen).

    AudioScrobbler.Enabled

    Affiché si des chansons jouées sont soumises à l'audioscrobbler.

    VideoPlayer.UsingOverlays

    Affiché si le joueur visuel emploie les recouvrements de matériel rendent la méthode. Utile, comme avec des recouvrements de matériel vous n'avez aucun alpha se mélangeant à l'image visuelle, ainsi besoin des ombres etc. Refaire du besoin, ou la neutralisation.

    VideoPlayer.IsFullscreen

    Affiché si la vidéo est en mode plein écran.

    Visualisation.Locked 

    Affiché si la visualisation courante préréglait est verrouillée.(par exemple Milkdrop.)

    Window.IsActive(window)

    Affiché si la fenêtre avec l'identification ou le titre "fenêtre" est en activité.

    Vous pouvez combiner deux (ou plus) des arrangements ci-dessus en employant "+" en tant qu'opérateur, ou "|". Par exemple, < visible>Player.HasVideo + Player.Rewinding8x</visible > montrera seulement la commande quand le joueur rembobine une vidéo à 8x, tandis que <visible>Player.HasVideo|Player.IsRecording</visible > montrera la commande si une vidéo joue, ou si nous sommes train d'enregistrement quelque chose. L'opérateur prend l'excédent de priorité et l'opérateur en évaluant la logique, et des opérations sont lues de gauche à droite.

    Attention: Si on place " ! " devant la commande, elle na sera pas affichée.

    Note: Ces commandes pour les tags visible marche aussi bien pour un boutton, météo, fadelabel, etc...

    Frost

    Skin manuel Online pour XBMC

    Conditional_Visibility.doc

  14. Salut à tous,

    Ce post ne sert qu'a posé vos questions sur le post des tutos pour la création de skin sur XBMC, qui est là [tutos] Skin Xbmc, Regroupement Général

    Comme je le dis dans le post des tutos, c'est juste pour garder le post des tutos claire et pas mélangés avec des questions et réponses.

    Comme ça on ne cherchera pas ou sont les tutos entre les questions et réponses!!!

    PS: Tous le monde qui croient avoir la réponse à une question peut la transmettre à celui qui la pose.

    merci bien et je souhaite que cela plaisse à plusieurs GUEUX.

    Frost