Badablek

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  1. Badablek

    Diag syscon ps3

    salut titus360, merci pour l'info, je n'ai pas touché une PS3 depuis des lustres, mais je reste toujours épaté par la ténacité des hackers/bidouilleurs de tous bords, qui ne lâchent pas le morceau alors que la console est oubliée de beaucoup depuis bien longtemps. On pourra juste regretter que ça arrive trop tard...ce qui n'enlève rien à l'exploit.
  2. salut, tu peux tenter sur ce site, des fois que tu y trouves ton bonheur. Il recense une bonne partie (sinon tout) des linkers DS. Mais si je peux me permettre, utiliser un linker DS sur une 3DS, alors qu'elle peut être hackée en quelques clics, et t'offrir la possibilité de lancer les jeux DS directement depuis la microSD, pourquoi te compliquer la vie ?
  3. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    bah je te l'ai dit, tu relances le processus de patch avec dop-mii (tant que tu ne reviens pas au menu officiel, l'IOS80 n'est pas rechargé. Tu peux donc revenir à Homebrew Channel, relancer dop-mii, pourquoi pas extraire l'IOS80 en WAD et le réinstaller avec Wad Manager ou autre... en fait le seul truc qui tue une console dont l'IOS du System Menu a été flingué, c'est d'éteindre la console ou relancer le System Menu. Mais comme je l'ai dit plus haut, je doute que quiconque ait déjà eu ce genre d'ennui avec dop-mii (par contre les cascadeurs qui ne savent pas ce qu'ils font et dégomment de l'IOS sans savoir, je ne dis pas qu'ils n'y ont pas perdu des plumes à un moment ou un autre )
  4. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    salut @Starcom bonne année également, ça fait plaisir de te revoir. déjà, c'est bien trop propre pour être l'œuvre du destructeur de Wii qu'est pimp machin bidule Donc en soit, c'est plutôt une bonne nouvelle, tu ne vas pas avoir à trop mettre les mains dans le cambouis. Cette console n'a absolument aucun cIOS installé, du coup, les loaders ne risquent pas trop de fonctionner (à part en mode homebrew avec l'IOS58, à la rigueur) Ton taf, ça va être de t'approcher ou copier à 100% ce syscheck (sachant que supprimer les stub n'apporte pas grand chose, mais si tu es pointilleux comme moi, c'est de la pollution de NAND, déjà pas bien grosse en capacité) : rouge = à supprimer orange = à modifier bleu = à ajouter vert = OK violet = IOS du System Menu, NE PAS TOUCHER ! (*)(à moins que...voir remarque plus bas ↓↓↓) Ce qui te donnera, une fois ton intervention chirurgicale terminée : Bon à savoir : wiidev a repris les reines d'USBLoader GX, en ajoutant pas mal de choses bien sympa (surtout un truc que je réclamais depuis toujours : un sélecteur automatique de cIOS en fonction du jeu. Donc un jeu base IOS57 chargera avec un cIOS base 57, un jeu base IOS38 chargera avec un cIOS base 38, etc.) tout en corrigeant de vieux bugs (téléchargement des jaquettes, riiconnect24, etc.)...et a aussi forké le cIOS d2x pour l'améliorer (support de ustealth avec une emuNAND par exemple). Pas de version alternative malheureusement, donc pas d'USB "plug n' play" à priori (mais est-ce vraiment important au final ?). Je pense qu'il faut privilégier ces nouvelles versions. https://github.com/wiidev/usbloadergx https://github.com/wiidev/d2x-cios (*) PATCHER l'IOS80 (System Menu) en bonux, mais il faudra être très attentif au déroulé : tu peux également patcher l'IOS80 avec trucha grâce à dop-mii (pas la version "wiibrew edition" qui est dépourvue de cette possibilité, il faudra la "vraie" version complète, non castrée). Comme c'est une opération sensible, dans le sens où si l'installation foire, tu brickes la console, il faudra simplement être très vigilant au moment de patcher avec dop-mii. S'il te retourne le moindre message d'erreur, surtout, tu n'éteins pas la console, tu ne réinitialises pas la console (tant que la console tourne, pas de brick, parce que tu peux toujours revenir à Homebrew Channel). Tu relances gentiment le processus avec dop-mii, jusqu'à ce qu'il te dise que ça s'est bien passé. Pourquoi patcher l'IOS80 ? parce que la fonction (à la con) de Nintendo, qui consiste à pouvoir transférer une chaîne de la NAND vers la carte SD, pour soulager les 512 (maigres) Mo de la NAND, sera un piège fatal. Toute chaîne transférée NAND → SD y sera piégée (pas de retour possible dans la NAND) et inopérante (impossible à démarrer depuis la SD). Tout ça à cause de l'IOS80 qui dira niet parce que pas de faille trucha (donc pas d'écriture de chaîne vérolée dans la NAND). C'est accessoire, MAIS, pour les utilisateurs non avertis, ça les sauvera d'une situation à la con. Et avec priiloader et/ou bootmii, y'a franchement zéro risque, faut le vouloir pour bricker on aura donc ceci : IOS80 (rev 6944): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND ps : depuis que je bidouille de la Wii, je n'ai JAMAIS eu de souci à patcher un IOS System Menu. Mon roman à ce sujet est fait uniquement pour que tu saches où tu t'engages.
  5. salut booms, un très bonne année également !
  6. Badablek

    Jailbreak PS3 OWF 3.81

    salut, tu as peut-être déjà trouvé la solution entre temps, mais, pour info, les CFW ne sont plus l'apanage du firmware 3.55 depuis bien longtemps...c'était une autre ère du hack ça ! De nos jours, il faut être en 4.82 (par exemple), voire même en 4.89 → https://www.ps3xploit.me/ (à confirmer, ils ne parlent que de HEN, pas de CFW)
  7. et l'annonce de StellarOS vient compléter le mod HDMI... https://makemhz.com/blogs/news/announcing-project-stellar-plus-more l'inventivité de certains n'a aucune limite !
  8. salut, un mod plutôt sympathique, surtout quand on sait combien ça se monnaye avec des PCB commerciaux (sur Xbox, Dreamcast ou bien encore Gamecube). Dommage que ça arrive 20 ans trop tard mais pour refaire un petit lecteur multimédia XBMC/KODI, c'est juste parfait.
  9. Badablek

    Fini les linkers pour 3DS XL ?

    si je t'ai parlé de seedminer, ce n'est pas pour rien il suffit de mettre à jour la console, et suivre la procédure d'installation du hack.
  10. Badablek

    Fini les linkers pour 3DS XL ?

    je suis peut-être parti un peu trop loin dans mes explications, à priori tu n'as pas l'habitude des bidouilles (software), mais en suivant le tuto du lien, ça devrait passer tout seul dans les grandes lignes, tu utilises une porte d'entrée (la faille logicielle : seedminer, ntrboot, etc.) pour installer le hack (boot9strap) qui permet de démarrer le Custom Firmware (Luma3DS). Ça fait un gros hamburger multi-couches, qui représente le hack software nécessaire pour déverrouiller la console. Une fois que tout est fait, tu pourras installer les jeux sur microSD, comme n'importe quel jeu eshop, avec l'application "FBI" Quant à TwilightMenu++, c'est une couche supplémentaire à ce "hamburger", qui ajoute la compatibilité avec les jeux DS (qui ne sont logiquement utilisables qu'avec un bon vieux linker, à la base). Ça permet de les lancer directement depuis la 3DS, sans linker ou quoi que ce soit d'autre.
  11. Badablek

    Fini les linkers pour 3DS XL ?

    salut, les linkers n'ont jamais été une fin en soi sur 3DS...et ne sont jamais arrivés à la cheville d'un bon vieux Custom Firmware (Luma3DS), surtout avec toutes les possibilités offertes niveau porte d'entrée (pas mal de failles impossible à patcher). et la cerise sur le gâteau, c'est que tu profites à la fois des jeux et homebrews 3DS, mais également DS (grâce à TwilightMenu++) https://3ds.hacks.guide/fr_FR/ vu ta version de firmware, ce sera la méthode seedminer (ou ntrboot si tu peux programmer un linker, avec une DS par exemple)
  12. salut, tiramisu est dédié à l'environnement Wii U, tandis que Nintendont est un homebrew Wii/vWii. Tu ne pourras donc pas "installer" Nintendont" sur Tiramisu. Tout ce que tu peux faire, c'est créer des injections, soit d'un forwarder de Nintendont seul, soit d'un jeu Gamecube, qui, l'un comme l'autre, iraient chercher Nintendont sur la microSD pour exécuter les jeux Gamecube. Ces injections s'installent ensuite comme n'importe quel jeu, avec WUP Installer. Perso j'utilise TeconMoon's WiiVC Injector [3.0.1] pour faire mes jeux Gamecube custom, et ça marche au poil. avec cette méthode, tu as tes jeux GC sur ton interface Wii U qui, une fois lancés, redémarrent la console en mode vWii pour lancer Nintendont (ça fait un peu du Inception Wii U → vWii → Gamecube) EDIT : ne pas oublier de mettre Nintendont sur la carte SD, à sa place (SD:\apps\Nintendont\boot.dol), accompagné de son fichier de configuration Nincfg.bin)
  13. depuis quand une entreprise privée n'aurait pas le droit d'édicter les règles d'utilisation de ses produits et services selon son bon vouloir ? Il faut te faire un dessin sur le principe de fonctionnement du online ? des serveurs que ça demande derrière ? de toute la logistique qui va avec ? Quand tu achètes un produit, tu en acceptes de fait les conditions d'utilisation. Si tu n'es pas content, tu n'achètes pas, aussi simple que ça ! Il y a zéro abus. Faut juste arrêter de vivre dans le monde des bisounours. Tout service EST payant, de manière directe (abonnement) ou indirecte (vente de tes données personnelles). Tant qu'on y est, attaque aussi Netflix, Disney+, Amazon Prime, Deezer, Canal+ et tout autre plate-forme qui ose proposer du streaming payant.
  14. salut, ton message laisse à penser que tu crois qu'un simple lecteur DVD est en mesure d'extraire des jeux Xbox, ce qui, bien évidemment, n'est pas du tout le cas. Le mieux que tu feras, c'est dumper la piste vidéo (qui indique de mettre le jeu dans une console Xbox, si tu tentes de le mettre dans un lecteur DVD de salon, de PC, etc.), ce qui explique très certainement la taille que tu obtiens. Je me permets de t'envoyer lire ceci qui t'en dira bien plus sur la façon de faire. Ça implique de flasher un lecteur (compatible) avec un firmware hacké, spécialement fait pour l'extraction des données de jeu. Et pas de modèle Verbatim dans la minuscule liste de compatibilité ! et sans vouloir ruiner tes espoirs, je doute qu'un lecteur récent puisse être flashé avec ce firmware hacké...déjà à l'époque, les modèles compatibles se comptaient sur les doigts d'une seule main. La méthode la plus commune, sans lecteur compatible, était d'extraire les jeux en FTP depuis le lecteur d'une console hackée.... Tu perdras franchement moins de temps à récupérer les isos déjà prêts...
  15. les prix ont largement baissé...et ça reste dans la moyenne des puces, depuis toujours. On est loin d'un PIC12C508 qu'on soude rapidos sur une PS1. On parle quand même d'une puce qui glitche le processeur et nécessite des timings très précis (comme le RGH sur 360). bref, pour en revenir à la génération, sur une Lite, ça n'a que peu d'importance. Il faut simplement prendre le bon "kit" (Lite) pour pouvoir souder ça (les nappes changent en fonction du modèle de console). La version du firmware par contre est importante (mais ça se met à jour sans souci avec la nappe USB fournie)...les vendeurs ne sont jamais très causants à ce sujet (sans compter certaines puces low cost qui n'étaient pas upgradables à l'époque) J'aurais envie de dire que la génération la plus récente reste la meilleure avec le kit Lite qui va bien, et en vérifiant que la puce est bien "upgradable" !
  16. salut, relis le tuto, la réponse est dans le paragraphe d'introduction. Tu penses vraiment qu'un studio de développement prendrait le pari de faire un jeu Kinect sur PC alors même que le périphérique n'est pas supporté NATIVEMENT ? La réponse est bien évidemment non. un kinect sur PC, ça sert principalement de scanner 3D. Accessoirement, il y a peut-être quelques homebrews qui en tirent partie, mais j'ai comme un gros doute. Cet accessoire est un marché de niche, qui reste donc assez confidentiel et peu attirant pour les développeurs en herbe. Si tu vas sur le store Microsoft, section jeux, tu tapes kinect, tu auras quelques résultats...bien souvent des petits jeux sur lesquels tu vas t'attarder quelques minutes tout au plus (sans remettre en cause l'effort des développeurs, qui est louable...mais faut pas s'attendre à jouer aux derniers jeux AAA avec un kinect !)
  17. salut, déjà, pour ta Switch Lite → puce OBLIGATOIRE : hwfly (la plus commune...aliexpress est ton ami) ou SX Lite (très difficilement trouvable de nos jours...à reprogrammer avec le firmware spacecraft-NX, si tu en trouves une) quant à ton dongle SX Pro, il peut tout à fait servir à démarrer Atmosphère (sur ta Switch ancienne gen), qui se fera une joie de fonctionner avec le dernier firmware en date (et donc les jeux qui vont bien aussi). Il faut juste te faire à l'idée : de perdre toute possibilité de lancer des backups depuis un stockage USB de devoir impérativement installer tes jeux (et non plus les monter virtuellement à la mode SX OS) Pour qu'il soit compatible, tu peux au choix : passer par SX Gear (ce qui donnera SX Gear → Hekate → Atmosphère) ← pas recommandé convertir tout simplement Hekate_ctcaer_x.x.x.bin en boot.dat (ici par exemple)(tu feras Hekate → Atmosphère directement) ← recommandé ! ps : tu ne peux pas convertir fusee.bin en boot.dat (si tu avais dans l'idée de te passer de hekate pour démarrer Atmosphère), parce que fusee.bin est compilé de telle sorte qu'il n'est malheureusement pas compatible avec la conversion. plus d'infos sur le paramétrage de Hekate/AMS ici (avec ou sans emuMMC, qui n'a pas un caractère obligatoire...il suffit de zapper le chapitre 2) et bien sûr, AVANT de bidouiller quoi que ce soit, le minimum syndical : faire un backup de ta sysMMC
  18. tu donnes la réponse tout seul...pourquoi intégreraient-ils des pilotes natifs pour supporter des dongles tiers "à pas cher", quand ils peuvent simplement te refourguer, à prix d'or, leur propre modèle ? Ils seraient bêtes de ne pas tenter de se la jouer à la Apple. après un rapide coup d'œil à leur site, c'est pas vraiment de la "smartTV" qu'ils vendent si j'ai bien compris (sinon ça supporterait BT et Wifi), mais plutôt des écrans interactifs, à la manière du "Flip" de Samsung. Du coup, déjà à la base, ce n'est pas vraiment mainstream, et je comprends mieux leur modèle économique (qui ne l'est pas, économique, pour le consommateur ) Si tu n'as trouvé aucune bidouille sur des forums, à mon avis, c'est que personne n'a jamais réussi...ou tenté. EDIT : 130 balles le module BT, ils ne se mouchent pas du coude, c'est peu de le dire ! Et à ce tarif, ça doit bien être du BT4 et Wifi B/G (edit : AC tout de même, j'ai été mauvaise langue. Ça reste une belle carotte malgré tout...)
  19. sebker56, ce n'est pas ce qu'il cherche à faire...il cherche à "upgrader" son TV qui tourne sous Android, en y ajoutant un dongle BT, ce qui, bien évidemment, ne fonctionnera pas. Sur TV, 99% du temps (pour ne pas dire 100%), les ports USB servent au pire à accéder aux entrailles de la bête pour les techniciens, soit au mieux, sur smartTV principalement, de permettre de lire des périphériques de stockage USB. Ce n'est pas parce que ton TV a des ports USB qu'il peut communiquer avec n'importe quel dongle dans ce format. Au mieux, dans de rares cas, tu peux brancher un clavier, une souris, mais ça ne va pas plus loin. Je doute fortement de la faisabilité de la chose ! À moins peut-être de bidouiller AndroidTV...et encore.
  20. Télécharge evolutionX, crame le sur une galette, enfourne dans la console et démarre Le boot CD a priorité sur le dashboard. Et si tu as un autre câble vidéo sous la main...
  21. je suppose qu'en vert la puce est active et fonctionnelle, démarrant du coup correctement ce que tu avais paramétré au boot. Et de l'autre côté, sans puce, ça plante puisque le boot a été modifié par un binaire non signé. le manque de vidéo peut venir effectivement du câble...ou d'un souci sur la carte-mère, le temps faisant son œuvre sur les composants les plus fragiles (condensateurs). Ce peut être aussi un mode vidéo paramétré, incompatible avec ton câble (720p ou 1080i). Il me semble qu'il existe un moyen de forcer le mode vidéo en maintenant certains boutons de la manette, au démarrage. essaie de maintenir appuyés les deux joysticks au boot. Avec le dashboard original, ça réinitialise le mode vidéo. avec un dash alternatif, pas possible (il semblerait que XBMC ait le même système que le dash officiel)...et dans ce cas tu peux tenter de booter sur evolutionX (qui utilisera un mode vidéo par défaut)
  22. si c'est rouge, ce n'est pas bon signe déjà ! C'est au vert quand tout va bien. Rouge = emmerdes. oui, avec une puce active et une configuration aux petits oignons, ça doit booter directement (sur evoX, XBMC ou autre) tu es sûr que le disque dur n'est pas cramé ? Tu avais essayé de démarrer sans puce accessoirement ? Tu as d'autres photos de la carte-mère ? Les soucis de condensateur sont légion, tu en as peut-être un (voire plusieurs) malade(s). Coupe ou dessoude D0 (du côté le plus simple à souder) si tu n'as pas d'interrupteur, et regarde si la console démarre ou pas. Si elle continue à faire un joli RROD, soit le HDD est HS, soit le processeur est partiellement dessoudé (problème au niveau du billage), soit des condos sont claqués et n'assurent plus leur rôle.
  23. si la puce est déjà flashée, tu n'as rien à faire, si ce n'est l'activer dans le cas d'un montage avec un interrupteur sur le point D0 de la carte-mère. Une fois que la puce est active, tu peux booter sur un CD de boot type EvolutionX sans souci. quand tu dis que ça ne marche pas, tu peux préciser un peu plus ce qu'il se passe (ou ne se passe pas) ? Montage de la puce : D0 (sous la carte-mère) : (montage sans interrupteur, donc puce toujours active)
  24. du coup c'est bien le montage que je t'ai mis en lien, vers romulation. Ç y ressemble fortement en tout cas. Si tu as bien la même référence de mémoire flash, tu peux refaire tout le montage propre, suivant les plans.