Badablek

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  1. sur Wii il faut impérativement passer par une emuNAND partielle. Et non, ça ne stockera pas les sauvegardes dessus. À proscrire même. le but de l'emuNAND, c'est de pouvoir utiliser les jeux Virtual Console/Wiiware, rien d'autre. USBLoader GX (et très certainement Wiiflow) a une option pour extraire les données de ta sysNAND (sysNAND = mémoire interne de ta console) sur une partition FAT32 d'un disque dur par exemple. Tu peux aussi, à partir d'un backup de ta sysNAND réalisé avec Bootmii, extraire les fichiers manuellement. Il existe des logiciels pour ça. Le paramétrage sur le loader n'est plus qu'une question de chemin vers ces fichiers, si possible à la racine de ta SD ou HDD en FAT32 pour une compatibilité maximale, y compris avec un vieux cIOS waninkoko
  2. salut, sans vouloir dire de bêtise, ces condensateurs servent de filtre hyper basique, sans forcément impacter le fonctionnement de la console. il semblerait que ce soit des condensateurs 1µf 6.3v en boîtier de type 0201 https://team-xecuter.com/community/threads/switch-runs-without-a-capacitor.134552/ Comme c'est un Tegra X1, tu peux essayer de chercher sur les sites parlant de la Nvidia Shield, pour confirmer la valeur de ces petites bestioles.
  3. Badablek

    Hacker sa wii u 5.5.4 en 2020

    salut fabeer, bonne année également. ça fait plaisir de voir que cette console sous-estimée (et surtout très mal présentée et vendue par Nintendo !) continue d'être hackée Pour les backups Wii U, tu as tout compris. Du moment que tu utilises le savant mélange entre le ticket DVD et le contenu eshop, oui, pas besoin de patches, puisque le ticket est signé (comme ça provient d'un jeu DVD, qui, par définition, doit pouvoir fonctionner sur n'importe quelle console, elle n'y voit que du feu). Il y a néanmoins quelques jeux problématiques, par exemple l'ID du jeu DVD ne correspond pas à celui de la version eshop, ou bien le jeu DVD n'a pas d'équivalent sur l'eshop. Ces jeux (qui se comptent sur les doigts d'une main) seront à considérer comme la Virtual Console (signatures nécessaires avant exécution) Pour Haxchi, en fait, tu as déjà tout le nécessaire. C'est juste que, étonnement, cette fonctionnalité n'est pas hyper documentée. Et c'est d'autant plus injustifié que ça rend bien service mine de rien. J'ai déjà expliqué le fonctionnement plus haut dans le fil de ce sujet, ici plus précisément. Je te reposte mon fichier INI de haxchi, avec des infos supplémentaires : a=wiiu/apps/nnupatcher/nnupatcher.elf b=wiiu/apps/hbl2hbc/hbl2hbc.elf x=wiiu/apps/swapdrc_lite/swapdrc_lite.elf y=wiiu/apps/mocha/mocha.elf r=sysmenu default=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf Dans mon exemple (les couleurs ne sont là que pour faciliter la lecture) : au lancement de haxchi, si je maintiens le bouton : A, je lance NNUPatcher B, je lance HBL2HBC X, je lance SwapDrC Lite Y, je lance mocha (pas très utile vu la ligne suivante !) R, je (re)lance le system menu avec les patches qui vont bien par défaut, haxchi lance Homebrew Launcher La fonction qui nous intéresse ici, c'est bien évidement "sysmenu", qui est appelée avec le bouton R. En fonction de tes besoins et habitudes, je te conseille vivement d'utiliser sysmenu avec la ligne default. Ainsi, le lancement de haxchi rechargera le system menu, patché pour en faire ce que tu veux. Mais tut dépend ce que tu veux qu'il fasse par défaut, à toi de voir. En gros, si tu stimes que tu lanceras plus de jeux VC/wiiware que de homebrews via homebrew launcher, tu utiliseras default=sysmenu Une fois que tu auras un fichier INI qui te contient, avec les homebrews qui t'intéressent, il faudra juste réinstaller haxchi. En effet, ce fichier INI n'est utilisé qu'à l'installation (le vrai paramétrage de haxchi, fait à partir de ce fichier, est installé directement dans la sysNAND). Tant que tu n'auras pas à modifier le paramétrage, tu n'auras plus à y toucher. Si tu remontes, tu verras aussi qu'on peut personnaliser l'écran de boot de haxchi, pour rappeler les touches de raccourcis par exemple. Il faut par contre respecter au millimètre les instructions (format de fichier, taille des fichiers et "signature"). Une image mal paramétrée, et la chaîne haxchi sera corrompue, avec nécessité de la supprimer, re-télécharger le jeu Virtual Console DS "donneur", repasser par la faille navigateur, avant de réinstaller haxchi. Il existe des logiciels pour convertir les images sans s'embêter (plus de nom en tête) Pour finir, si ça peut t'aider : NNUPatcher permet d'accéder à l'eshop sans être sur le dernier firmware. Plus aucun intérêt de nos jours ! HBL2HBC permet de rebooter la console en mode vWii, sur Homebrew Channel (si installée évidemment). swapDRC Lite permet de basculer entre l'écran intégré et la TV, sur tous les jeux (et pas uniquement les rares qui le permettent). Très pratique ! mocha permet certaines fonctions très particulières, malgré tout (il patche plus de choses que haxchi) de mémoire ftpiiu ne peut toucher à la sysNAND sans mocha et d'autres choses dont je ne me souviens plus trop Un autre homebrew sympa permet de désactiver l'écran de la tablette, mais pareil, j'ai pas pratiqué depuis longtemps, et je n'ai plus le nom en tête EDIT : C'est avec swapDRC Lite en fait, en maintenant le clic du stick droit pendant 3 secondes
  4. Badablek

    impossible de lancer les jeux

    ton message apparaissait avec des surlignages sur toutes les lignes et un lien pointait en clair vers un smiley qui ne vient pas de chez nous...tu ne comprends toujours pas le ps ? Dans ce style : voilà comment apparaissait ton message à peu de chose près c'est très désagréable à lire Bref, passons. Les sigpatches s'appliquent via une ligne dans un fichier INI, du moins avec Hekate, c'est peut-être ça qui te manque ? kip1patch=nosigchk Si tu lances directement depuis fusée-primary par contre, je ne sais pas comment ça marche !
  5. Badablek

    impossible de lancer les jeux

    problème de sigpatches effectivement. ps quitte à poser ta question sur plusieurs forums, essaie au moins de ne pas te foirer dans les copier/coller, encore moins en linkant des smileys de LS ...sans compter que c'est hyper désagréable à lire...donc j'édite.
  6. salut, 1- la NAND, c'est le type de mémoire interne à la console. On parle généralement : de sysNAND (System NAND) : mémoire physique contenant les fichiers système de la console. Pour une Wii : le SystemMenu, les IOS, les chaînes, les jeux virtual console / wiiware, les sauvegardes (certains jeux sont gourmands !), les paramètres, etc. l'emuNAND (emulated NAND) : mémoire virtuelle (sur carte SD ou partition FAT32 d'un HDD) qui va imiter le comportement d'une NAND physique pour bidouiller (exemple : installer un System Menu autre que celui dans la sysNAND) l'emuNAND permet d'assurer une certaine étanchéité entre le système original et le système hacké (pour peu de délier sysNAND/emuNAND sur Wii). Sur cette console, peu d'intérêt de séparer les deux mondes puisque Nintendo n'était pas très actif pour détecter le hack et bannir les consoles (sur Switch, c'est déjà bien plus utile !). Cependant, pour pouvoir lancer les jeux Virtual Console / Wiiware peinard depuis un loader USB, une emuNAND est plus que bienvenue, parce que les malheureux 512Mo de NAND se remplissent vite (déjà que tu n'as que 300Mo environ de libre sur une console vierge, avec quelques wiiwares à 50Mo/pièce, on arrives vite à saturation) l'avantage d'une emuNAND, c'est qu'elle fait la taille de ta partition FAT32 qui la contient, ça ouvre pas mal de portes et offre une grande souplesse. Et sans jamais risquer de bricker ta console puisque tu installes les chaînes sur l'emuNAND (une Wii se retrouve brickée simplement avec un WAD mal formaté, une bannière corrompue, etc. Donc l'installation en emuNAND est tip top). Sur Wii, tu peux faire une emuNAND directement depuis ta propre sysNAND (auquel cas elles partageront les mêmes infos et seront donc par défaut liées), ou depuis une NAND toute neuve, faite avec Dernier avantage et non des moindres : une emuNAND est déchiffrée. En gros, tu peux utiliser ton emuNAND sur toute Wii hackée, c'est très souple. si tu as du temps, tu peux consulter ce sujet. Attention, ça peut vite donner mal au crâne 2- jamais vu ce genre de pratique. Logiquement, quand une intro n'est pas zappable, tu te la tapes une fois en début de partie, tu sauvegardes, et, la prochaine fois, soit elle ne sera pas diffusée, soit tu pourras la passer. Sur quel(s) jeu(x) tu as eu ça, à tout hasard ? 3- les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas ! Fervent défenseur de Wiiflow, à l'époque où il ressemblait encore à un loader USB potable, j'ai lâché l'affaire quand FFIX94 a saccagé tout ce qui en faisait sa force (simple, interface allant à l'essentiel mais dans un écrin magnifique) pour en faire un machin all in one à gerber (ça ne reste que MON avis ). Depuis qu'USBLoader GX sait lire les bannières de jeux et reprend intelligemment l'interface originale de la console, je n'utilise plus que lui. Le seul avantage, à mes yeux, de Wiiflow sur USBLoader GX, c'est le choix automatique du cIOS en fonction du jeu (un jeu qui réclame l'IOS57 sera lancé avec un cIOS base 57, par exemple). Dans 95% des cas, cette option est inutile (quasi tous les jeux tournent parfaitement en cIOS base 56 ou 57). Mais psychologiquement, se dire qu'un jeu codé pour un IOS donné tourne avec le cIOS correspondant, ça rassure. Et ça évite de devoir forcer un cIOS base 57 sur les jeux qui refusent de démarrer sans (la plupart des jeux Ubisoft : Juste Dance, etc.) ps : j'avais ma propre version de Wiiflow, mais quand FIX94 a commencé à toucher à la qualité du coverflow pour en faire un truc immonde, j'ai lâché définitivement l'affaire. Wiiflow, c'était le côté bling bling des loaders USB, avec un joli coverflow, des jaquettes HD...tout a été mis au clou dès qu'il a repris les rennes du développement (ça s'est amélioré depuis, je dois le reconnaître) Bref, les deux se valent, et les différences (d'un point de vue fonctionnalités) se comptent sur les doigts d'une main (voire d'une demi-main ). Le plus important, c'est d'utiliser un loader qui te satisfasse, TOI
  7. Badablek

    Hack switch

    salut, comment c'est possible ? Le pack Switch Animal Crossing ne date pas d'hier, et peut tout à fait contenir une console hackable. Je ne vois pas bien pourquoi tu te poses cette question. j'étais persuadé que le premier pack Animal Crossing pouvait contenir une Erista, autant pour moi merci de cette précision @olivesaumon Certes, la numérologie n'est pas une science exacte à 100%, mais sur un numéro de série de la sorte, ça semble tout cuit (dans le bon sens du terme). Je suppose que le vendeur sait très bien ce qu'il propose, et le vend en toute connaissance de cause (et très certainement à un prix correspondant), sinon il ne donnerait même pas le numéro de série.
  8. tout dépend la version de la 3DS, qui dispose d'une liste noire de linkers, de plus en plus restrictive à chaque mise à jour officielle. mais ce n'est pas comme s'il n'y avait aucune alternative (si la console est hackée) : https://hackintendo.com/twilight-menu-17-2-0/ il est également possible de réinjecter un liste blanche bien plus permissive, pour réactiver le support des linkers. Pour s'assurer du bon fonctionnement du linker, ce n'est pas sur 3DS qu'il faut le faire, mais sur une vieille DS. Et si ça marche dessus mais pas sur 3DS, ça veut dire que ton linker est dans la liste noire.
  9. salut, la référence pour les kernels de linkers, c'est linfoxdomain. logiquement, pour ton R4i, c'est ici
  10. Badablek

    Hacker sa wii u 5.5.4 en 2020

    je n'avais pas précisé, mais ce n'est pas dans les détails qu'il faut aller. Tu trouveras ton bonheur dans l'onglet Processus. Si celui dans Applications ne ferme pas ta barre des tâches, ça veut dire qu'il se planque aussi dans Processus Windows. Soit il se montre sous son nom commun 'Explorateur Windows", soit sous son nom interne "Explorer.exe". Tu ne peux pas te tromper, et ton PC ne va pas s'enflammer si tu ne coupes pas le bon, t'inquiète
  11. Badablek

    Hacker sa wii u 5.5.4 en 2020

    ok, content que ça se débloque pour toi. j'ai déjà été confronté à ton souci, donc je peux te donner la façon de faire qui marche à coup sûr. En effet, Windows, dans sa grande bonté, verrouille les lecteurs du moment que le processus explorer tourne. Même en fermant l'explorateur de fichiers, ce con (y'a pas d'autre mot) bloque tout. Pour faire simple : tu lances GUIFormat32 tu fais CTLR+SHIFT+ECHAP pour ouvrir le gestionnaire des tâches tu zigouilles le(s) processus explorer.exe (en fonction de tes paramètres, tu auras un processus "central" et pleins de mini-processus) tu vas perdre la barre des tâches (sinon, y'a encore un processus explorer qui traîne, probablement rangé dans les processus Windows →à zigouiller aussi) tu formates comme tu en as envie, il n'y aura plus de souci tu retournes sur le gestionnaire des tâches → Fichier → Exécuter une nouvelle tâche tu tapes explorer.exe et tu valides, pour récupérer la barre des tâches et tout le toutim
  12. Badablek

    Hacker sa wii u 5.5.4 en 2020

    salut, as-tu bien respecté le format de partition recommandé (FAT32 avec cluster de 32ko) ? et tu n'as pas eu l'idée de nommer la carte SD "WIIU" (ce qui poserait problème) ?
  13. Badablek

    Hacker sa wii u 5.5.4 en 2020

    sur Wii U, tout passe forcément par la carte SD. Que ce soit la faille (qui charge un fichier elf local de la carte SD), les homebrews, etc. il me semble qu'un serveur avec la faille permettait de charger le fichier elf en distant directement en RAM, mais c'est extrêmement lent. Et comme la faille navigateur n'a pas 100% de réussite, faut vraiment en vouloir pour user de cette technique. L'USB, tu peux oublier de suite, pas fait pour cette console ! GUIFormat est très bien. L'utilitaire inclus avec Windows également, Et Gparted pour Linux. Peu importe. Le seul souci de Windows, c'est qu'il se croit intelligent en forçant exFAT ou NTFS sur des cartes qui lui semblent trop grosses pour qu'on veuille la mettre en FAT32. Le bon vieux paternalisme d'un OS qui croit être plus intelligent que l'utilisateur ...En tout cas un formatage rapide suffit, il est d'ailleurs déconseillé de formater en mode complet sur ce type de mémoire (dont les cycles d'écriture sont par définition limités en nombre).
  14. Badablek

    Hacker sa wii u 5.5.4 en 2020

    salut @mika34, tu es sûr de ta carte microSD ? y'a tellement de copies noname ultra bas de gamme qui circulent, que c'est facile de se retrouver face à une carte fake reprogrammée (encore pire si ça vient de aliexpress ou équivalent...même amazon n'est pas à l'abri). tu peux commencer le hack avec une carte SD plus petite, si tu as un truc en stock (même une vieille carte de 1 ou 2 Go). Et si ça ne marche pas non plus, ton slot SD est probablement HS ! ps : la Wii U supporte des cartes bien plus grosses que 64Go, donc pas de raison que ça ne marche pas (il faut impérativement qu'elle soit en FAT32 par contre, pur le hack)
  15. Badablek

    Ps5

    salut, la section était prête, mais un petit souci de gestion (bizarre) des droits la rendait invisible. C'est corrigé
  16. salut, tu aurais été simplement sur le github de Luma3DS (premier réflexe à avoir sur une console hackée), tu aurais vu qu'une version 10.2.1 a été proposée à la sortie du dernier firmware officiel https://github.com/LumaTeam/Luma3DS/releases quel que soit le Custom Firmware, quand une mise à jour officielle pointe le bout e son nez, les seules règles à s'imposer, c'est : NE JAMAIS mettre à jour AVANT d'avoir vérifié que le Custom Firmware fonctionne bien dessus Et s'il ne marche pas, ATTENDRE que le Custom Firmware soit mis à jour AVANT d'installer le nouveau firmware une console hackée nécessite de faire les choses dans l'ordre, et de briefer les utilisateurs à ce sujet. Tu as de la chance que la 3DS ne propose plus trop de MAJ et que Luma soit encore suivi, mais ça pourrait te jouer de vilains tours sur d'autres systèmes (ou même sur 3DS si le développeur décidait de lâcher l'affaire). Bref, mets à jour Luma, et ça repartira. Et un conseil : interdis à ton fils de faire les mises à jour (du moins pas sans ton consentement/ta présence)
  17. les bêtises à faire, c'est installer CBHC et faire n'importe quoi avec. Ou trifouiller la NAND sans backup. Si c'est une utilisation de haxchi toute simple, pas vraiment d'erreur possible. la carte SD sert uniquement de périphérique de stockage temporaire pour que WUP Installe le tout sur le HDD formaté Wii U. Elle sert également au stockage des homebrews, roms pour émulateurs, etc. pas vraiment de tuto pour la méthode brésilienne. Tu prends USBHelperLauncher pour récupérer les binaires eshop (il va te demander l'adresse pour les clés, renseigne celle-ci), tu mets le tout dans le même dossier et tu installes avec WUP. exemple de configuration pour haxchi : https://github.com/FIX94/haxchi/blob/master/release/haxchi/config.txt et un exemple à moi :
  18. salut, Loadiine n'a jamais été une solution viable. Ok, c'est marrant à tester 5 minutes, mais la vitesse de lecture (et donc les loadings) est exécrable et ruine totalement l'expérience de jeu. La méthode qui consiste à mixer les tickets des jeux physiques extraits des DVD avec les fichiers de données des jeux eshop reste la plus robuste, la plus rapide, la plus à même de te faire profiter des jeux dans les meilleures conditions possibles. De plus, cette méthode dite "brésilienne" autorise le lancement des jeux SANS jamais avoir besoin de lancer la faille. C'est très agréable à l'utilisation. Seuls soucis à son utilisation : certains jeux eshop ne disposent pas de leur équivalent DVD → patchage signatures obligatoire avant lancement certains jeux DVD ne partagent pas le même ID que leur équivalent eshop (très rare, mais ça existe) → patchage signature obligatoire avant lancement tous les jeux wiiware, virtual console, etc. étant uniquement en démat' → patchage signature obligatoire avant lancement (idem pour les injections de jeux GC ou Wii) quand tu quittes les paramètres de la console ou un jeu, les patches signature s'évaporent, ça demande un peu de gymnastique intellectuelle pour se rappeler de ne surtout PAS lancer un autre jeu nécessitant les patches signature, sinon erreur qui met la console dans un mode où tu es obligé de redémarrer (impossible d'acquitter l'erreur) À part ces petits aléas d'utilisation, c'est du caviar Si tu es organisé, tu créés un dossier "patch" et tu y mets tous les jeux, wiiware, injections, etc. dedans pour te souvenir quels jeux ont besoin du patchage signature. WUP Installer GX2 est LA référence. Y'a pas mieux (et en gros, y'a rien d'autre). Nécessite OBLIGATOIREMENT une carte SD/microSD + adaptateur. La Wii U n'est pas taillé pour l'USB, d'ailleurs la console ne supporte pas que deux HDD soient connectés en même temps (message d'erreur systématique que tu ne peu acquitter QUE si tu déconnectes un HDD). De plus, la Wii U ne supporte QUE le format de partition propre à son système. La seule solution envisageable serait de passer par un HDD en mode stealth pour qu'il ne soit pas détecté, encore faudrait-il que WUP le supporte. J'allais dire que ce n'est pas supporté, mais après une petite recherche, il existe une méthode (en gros tu installes un jeu sur ta NAND depuis ton HDD FAT32, puis tu transfères après de la NAND sur le HDD formaté Wii U...c'est ridiculement complexe et trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès long), franchement, achète une SD. De nos jours, une carte de 128Go, c'est entre 15 et 20 balles pour du Sandisk Extreme, pas besoin d'aller vendre un rein non plus ps : je ne l'ai pas mentionné, mais le meilleur patchage signature, c'est haxchi elle-même ! La faille contient un patcheur (très simple, très rapide). Il suffit de paramétrer le boot de haxchi sur sysmenu, et à chaque lancement de haxchi, ça patchera les signatures. Donc pas besoin de mocha ou autre (bien plus lent)
  19. Badablek

    r4 sdhc 2015

    Bonjour,Afin de préserver la courtoisie dans les débats, et aussi parce que nos bonnes mœurs l'imposent, l'utilisation des formules de politesse, aussi sommaires soient-elles (bonjour /merci), est requise sur nos forums. Tenez-en compte dans vos prochains messages, et à plus forte raison si vous êtes à l'origine de l'ouverture d'un nouveau sujet. Comme tous les autres messages en inadéquation avec les règles édictées par notre charte, celui-ci rejoint la poubelle.Merci.
  20. Luma3DS en est à la version 10.2.1, donc NON, la version 10.0.2 n'est PAS à jour (d'ailleurs elle n'existe même pas, à vrai dire...) tu ne veux toujours pas dire la version de ta console... tu n'as toujours pas donné d'informations sur ce qui est présent sur la SD tu parles désormais de mise à jour de la console qui ne passe pas ??? WTF ? le but n'est pas de savoir qui a hacké quoi, à vrai dire, on s'en fiche un peu. Mais sans les informations demandées, pourtant basiques, on ne peut pas t'aider. Et je le répète une dernière fois : si la configuration de Luma démarre, c'est que la faille est installée et que tu es à 2 doigts d'avoir une console 100% fonctionnelle. Si tu daignes donner des infos...
  21. Une 3DS, ça ne se hacke pas "à moitié". De plus, si la configuration de Luma démarre, ça veut dire que le point d'entrée (faille) est installé. Pour t'aider sur un tel problème, il faut des informations, au maximum. Tu n'as toujours pas donné la version de ta console, ni dit si tu avais pris le dernier Luma depuis ton premier message, ni même ce que tu avais mis sur ta SD/microSD, encore moins si une emuNAND est installée dessus... une 3DS hackée se contente de 2 choses : le point d'entrée (boot9strap) correctement installé le fichier boot.firm du dernier Luma3DS (aum oment où j'écris : 10.2.1) à la racine de la SD/microSD Comme tu peux le voir, difficile de faire plus simple, il n'y a donc pas vraiment d'erreur (et donc de bugs) possible.
  22. tu n'as pas donné la version de ta console...mais si c'est le tout dernier firmware, qui vient à peine de sortir, il faut la dernière version de Luma https://github.com/LumaTeam/Luma3DS/releases/tag/v10.2.1
  23. salut, déjà, il n'y a JAMAIS d'urgence dans le hack, pour quelque motif que ce soit. Meilleur moyen de faire n'importe quoi ou écouter n'importe qui. Pour Luma, il n'y a AUCUNE option obligatoire à cocher ou non. Avec les options par défaut, tu appuies sur START pour sauvegarder et c'est réglé. Les options modifiables ici s'adressent principalement aux "power users" qui veulent adapter le Custom Firmware à leurs propres besoins bien précis. Et dans le pire des cas, l'écran de configuration peut être relancé à tout moment, en maintenant Select au démarrage de la console.
  24. Badablek

    N64 sur WiiU

    si tu télécharges la version Wii U de retroarch, tu constateras qu'il n'existe aucun cœur NATIF Nintendo 64. Et à ma connaissance (je peux me tromper), il n'y a pas eu d'avancées à ce niveau (la console étant morte et enterrée depuis bien longtemps, ça n'aide pas à attirer les développeurs). Not64 et Mupen64 sont à la base des homebrews GC, lancé en mode vWii. Avec les méthodes actuelles d'injection, tu peux profiter de la puissance supplémentaire de la Wii U (ton HB GC exécuté en mode vWii utilise les fréquences CPU/GPU Wii U), que l'on peut considérer comme de l'overclocking (rappelons qu'à la base c'est censé tourner sur GC !) https://github.com/FIX94/mupen64gc-fix94/releases Comme tu peux le voir, c'est un scénario digne d'Inception : GC → vWIi → overclock Wii U Mais pas d'émulation native Nintendo 64 en mode Wii U natif !
  25. Badablek

    N64 sur WiiU

    salut, la Wii U n'est pas franchement le meilleur choix pour l'émulation N64. Encore moins avec un des jeux les plus chiants à émuler. L'injection ne donnera rien sinon un écran noir, ce qui est loin d'être anormal pour un jeu très demandeur en ressources et en fonctions avancées. Nintendo a développé son émulateur pour tenir compte des instructions nécessaires à leurs propres licences AAA. En plus Conker a besoin de l'expansion pack, ce qui complique un peu plus l'équation (déjà pas mal complexe) Mupen64 (retroarch) ou Not64 pourront probablement le faire tourner, à tester. Nécessitera potentiellement un overclocking (émulateur Wii lancé en mode Wii U) Mais un PC à peu près actuel/décent te donnerait de bien meilleurs résultats, à mon humble avis. La N64 ne demande pas un GPU hyper développé (à moins d'utiliser des packs de textures HD). Il faut juste un CPU moyenne gamme.